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Melandrus Avatar: Unterschied zwischen den Versionen
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*Beim Aufrechterhalten dieses Avatars kann es schnell zu Energieproblemen kommen wenn man kein Energiewaffenset mit sich führt. | *Beim Aufrechterhalten dieses Avatars kann es schnell zu Energieproblemen kommen wenn man kein Energiewaffenset mit sich führt. | ||
*Wenn die [[Form|Avatarform]] endet, erscheint an der Stelle, an der man sie aktiviert hat ein blaues Glimmen, kurze Zeit nach dem Glimmen auf sich selbst. | *Wenn die [[Form|Avatarform]] endet, erscheint an der Stelle, an der man sie aktiviert hat, ein blaues Glimmen, kurze Zeit nach dem Glimmen auf sich selbst. | ||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== |
Version vom 14. Februar 2010, 23:36 Uhr
Beschreibung
- 10...58...70 Sekunden lang habt Ihr +100 Lebenspunkte, werdet durch Zustände nicht beeinträchtigt und Eure Angriffe fügen Erdschaden zu. Diese Fertigkeit wird 120 Sekunden lang deaktiviert.
Kurzbeschreibung
- 10...58...70 Sekunden: Ihr habt +100 maximale Lebenspunkte, seid immun gegen Zustände und Eure Angriffe richten Erdschaden an. Diese Fertigkeit wird deaktiviert (120 Sekunden).
Mystik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 10 | 14 | 18 | 22 | 26 | 30 | 34 | 38 | 42 | 46 | 50 | 54 | 58 | 62 | 66 | 70 | 74 | 78 | 82 | 86 | 90 | 94 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Man ist nicht immun gegen Zustände, wie man es nach dem Lesen der Beschreibung eventuell denken könnte. Sie haben bloß eine Dauer von 0. Zerbrechlichkeit und ähnliche Fertigkeiten, werden also nach wie vor ausgelöst.
- Man kann die lange Wiederaufladezeit im PvE durch Ewige Aura verhindern.
- Wenn die Avatarform endet, werden jegliche Handlungen unterbrochen. Man kann sich kurze Zeit nicht bewegen und Fertigkeiten werden bei der Aktivierung unterbrochen.
- Unter den Auswirkungen von Melandrus Avatar, entsprechen die Emotes jenen einer Waldläuferin.
- Helden in Avatargestalt sind vergleichsweise kleiner, als die Avatargestalt echter Spieler,da dieser bei Helden die Körpergröße nicht verändert.
- Beim Aufrechterhalten dieses Avatars kann es schnell zu Energieproblemen kommen wenn man kein Energiewaffenset mit sich führt.
- Wenn die Avatarform endet, erscheint an der Stelle, an der man sie aktiviert hat, ein blaues Glimmen, kurze Zeit nach dem Glimmen auf sich selbst.
Ähnliche Fertigkeiten
- Dwaynas Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakral-Schaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Angriffsfertigkeit einsetzt, verliert Ihr 1 Verhexung. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden alle Verbündeten in Hörweite um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Dwaynas Avatar [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
- Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen körperlichen Schaden, gewinnt Adrenalin um 25% schneller, Eure Angriffe fügen Sakral-Schaden zu und immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden Feinde in der Nähe 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Balthasars Avatar (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
- Melandrus Avatar25230Elite-Form (Nightfall). 10...58...70 Sekunden lang habt Ihr +100 Lebenspunkte, werdet durch Zustände nicht beeinträchtigt und Eure Angriffe fügen Erdschaden zu. Diese Fertigkeit wird 120 Sekunden lang deaktiviert.Melandrus Avatar (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
- Lyssas Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 50% schneller wieder aufgeladen und Eure Angriffe fügen Chaosschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, entzieht ihr allen Feinden in der Nähe 1 Energiepunkt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Lyssas Avatar (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
- Grenths Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Sensenangriffe Dunkelschaden zu und stehlen 0...10...12 Lebenspunkte. Ihr seid immun gegen Krankheit und fügt allen umstehenden Feinden 3 Sekunden lang Krankheit zu, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Grenths Avatar (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
Englische Bezeichnung: Avatar of Melandru