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Melandrus Pfeile: Unterschied zwischen den Versionen

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18 Sekunden: Eure Pfeile verursachen den Zustand Blutung ({{p1|3|25|W}} Sekunden) und richten bei verzauberten Feinden +{{p1|8|28|W}} Punkte Schaden an.
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==

Version vom 22. Januar 2009, 14:26 Uhr

Beschreibung

Für die nächsten 18 Sekunden verursachen Eure Pfeiltreffer eine Blutung, die 3...21...25 Sekunden lang anhält und 8...24...28 Punkte zusätzlichen Schaden anrichtet, sofern das Ziel einer Verzauberung unterliegt.

Kurzbeschreibung

18 Sekunden: Eure Pfeile verursachen den Zustand Blutung (3...21...25 Sekunden) und richten bei verzauberten Feinden +8...24...28 Punkte Schaden an.
Überleben in der Wildnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 3 4 6 7 9 10 12 13 15 16 18 19 21 22 24 25 26 28 29 31 32 34
+Schaden 8 9 11 12 13 15 16 17 19 20 21 23 24 25 27 28 29 31 32 33 35 36


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise

Eine nah verwandte Factions-Fertigkeit ist Glaspfeile.

Vorteile von Melandrus Pfeile:

  • Höherer Schadensbonus.
  • Verursachen Blutung, wenn sie treffen. Blutung ist ein guter "Vorbereitungs"-Zustand, die Schwertkriegern mit Schnittwunde oder Ansteckungs-Nekromanten von Nutzen sein kann.
  • Einen verzauberten Gegner zu treffen, ist (zumindest im PvP) eine sehr einfach zu erreichende Vorbedingung.
  • Kann bei beliebigen Überleben in der Wildnis-Wert dauerhaft aufrecht erhalten werden.

Vorteile der Glaspfeile:

  • Es ist aufgrund der Verbindung zu Fachkenntnis einfacher, die Maximalwerte zu erreichen.
  • Die Vorbereitung hält viel länger als andere Vorbereitungen an, was die Zeit, die zum Anwenden der Vorbereitung benötigt wird, minimiert.
Englische Bezeichnung: Melandru's Arrows