Nolani-Akademie (Mission): Unterschied zwischen den Versionen
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Nachdem ihr am Anfang links abgebogen seid, lauft ihr bis Punkt 1 (Karte mit entsprechenden Punkten fehlt noch). Dort müsst ihr euch entscheiden, ob ihr den Bonus machen wollt oder nicht. Wenn ja, dann links nach A laufen. Wenn nicht, dann gehts weiter den Weg entlang nach 2. Links: Bonus. Rechts gehts normal weiter. Nachdem ihr bei 2 rechts abgebogen seid, kämpft ihr euch bis zum Tor der Nolani-Akademie durch. Hier setzt man ein, wenn man am Anfang die 2te Möglichkeit gewählt hat. (Unterwegs alle [[Charr]] töten, denen ihr begegnet.) Dort müsst ihr aufpassen, dass Prinz Rurik nicht stirbt. Nachdem ihr nun alle Charr getötet habt, die dort waren, müsst ihr Prinz Rurik zum Wall zurück begleiten. Sobald ihr ihn sicher dorthin gebracht habt, beginnt eine Videosequenz. Nach diesem Video, müsst ihr einfach immer hinter Prinz Rurik hinterherlaufen, und aufpassen, dass er nicht stirbt. Etwas später kommt wieder eine Videosequenz, wo Rurik in das Horn Sturmrufer bläst. Nun wieder hinter ihm her (er darf nicht sterben!), bis ihr euch zu [[Bonfaaz Brandpelz]] durchgekämpft habt. Nachdem ihr diesen besiegt habt, folgt die Abschlusssequenz. | Nachdem ihr am Anfang links abgebogen seid, lauft ihr bis Punkt 1 (Karte mit entsprechenden Punkten fehlt noch). Dort müsst ihr euch entscheiden, ob ihr den Bonus machen wollt oder nicht. Wenn ja, dann links nach A laufen. Wenn nicht, dann gehts weiter den Weg entlang nach 2. Links: Bonus. Rechts gehts normal weiter. Nachdem ihr bei 2 rechts abgebogen seid, kämpft ihr euch bis zum Tor der Nolani-Akademie durch. Hier setzt man ein, wenn man am Anfang die 2te Möglichkeit gewählt hat. (Unterwegs alle [[Charr]] töten, denen ihr begegnet.) Dort müsst ihr aufpassen, dass Prinz Rurik nicht stirbt. Nachdem ihr nun alle Charr getötet habt, die dort waren, müsst ihr Prinz Rurik zum Wall zurück begleiten. Sobald ihr ihn sicher dorthin gebracht habt, beginnt eine Videosequenz. Nach diesem Video, müsst ihr einfach immer hinter Prinz Rurik hinterherlaufen, und aufpassen, dass er nicht stirbt. Etwas später kommt wieder eine Videosequenz, wo Rurik in das Horn Sturmrufer bläst. Nun wieder hinter ihm her (er darf nicht sterben!), bis ihr euch zu [[Bonfaaz Brandpelz]] durchgekämpft habt. Nachdem ihr diesen besiegt habt, folgt die Abschlusssequenz. | ||
==Bonus== | === Bonus === | ||
Haltet Euch, nachdem ihr die Akademie in Richtung Norden verlassen, und einen Bogen nach Süden geschlagen habt, immer links, und Ihr trefft nahe des Walls auf Wachposten Pramas, der Euch den Foliant der Gefallenen gibt, da er von den Geistern der Gefallenen verfolgt wird. Kämpft Euch nun, den Wall immer zur linken, zum südwestlichsten Punkt der Karte durch, und Ihr werdet ein [[Foliantenpodest]] finden, auf welches Ihr den Folianten legen müsst. Darauf hin verschwinden alle feindlichen Geister und der [[Alt-Ascalon-Geist]] erscheint, den man anreden muss. Nun sollte der Bonus erfüllt sein. | Haltet Euch, nachdem ihr die Akademie in Richtung Norden verlassen, und einen Bogen nach Süden geschlagen habt, immer links, und Ihr trefft nahe des Walls auf Wachposten Pramas, der Euch den Foliant der Gefallenen gibt, da er von den Geistern der Gefallenen verfolgt wird. Kämpft Euch nun, den Wall immer zur linken, zum südwestlichsten Punkt der Karte durch, und Ihr werdet ein [[Foliantenpodest]] finden, auf welches Ihr den Folianten legen müsst. Darauf hin verschwinden alle feindlichen Geister und der [[Alt-Ascalon-Geist]] erscheint, den man anreden muss. Nun sollte der Bonus erfüllt sein. | ||
Es kann vorkommen, dass nicht alle Geister verschwinden. Versucht also die Geisterreihen vorher schon ein wenig zu lichten. Weiterhin kann es passieren, dass euch manche Geister von Anfang an ignorieren. Solltet ihr Probleme mit diesen haben, lasst sie einfach stehen und geht weiter. Achtung: Es ignorieren euch nur selten Geister, und auch nicht unbedingt alle! | Es kann vorkommen, dass nicht alle Geister verschwinden. Versucht also die Geisterreihen vorher schon ein wenig zu lichten. Weiterhin kann es passieren, dass euch manche Geister von Anfang an ignorieren. Solltet ihr Probleme mit diesen haben, lasst sie einfach stehen und geht weiter. Achtung: Es ignorieren euch nur selten Geister, und auch nicht unbedingt alle! | ||
==Schwerer Modus== | ==Schwerer Modus== | ||
Am Anfang sollte man unbedingt den Umweg im Osten nehmen und das Tor nicht öffnen, da man sonst überrannt wird. Ansonsten ist der Verlauf ähnlich zum Normalen Modus, es ist lediglich zu beachten, das Rurik gefährdeter ist als zuvor, weil er immer weiter rennt, egal ob die Gruppe ihm folgt. Vor allem nach dem Benutzen von Sturmrufer (Zwischensequenz) kann es hier gefährlich werden, da er einfach losläuft und so mehrere Gruppen Charr auf sich zieht, was schnell seinen oder den Tod der Gruppe bedeuten kann. | Am Anfang sollte man unbedingt den Umweg im Osten nehmen und das Tor nicht öffnen, da man sonst überrannt wird. Ansonsten ist der Verlauf ähnlich zum Normalen Modus, es ist lediglich zu beachten, das Rurik gefährdeter ist als zuvor, weil er immer weiter rennt, egal ob die Gruppe ihm folgt. Vor allem nach dem Benutzen von Sturmrufer (Zwischensequenz) kann es hier gefährlich werden, da er einfach losläuft und so mehrere Gruppen Charr auf sich zieht, was schnell seinen oder den Tod der Gruppe bedeuten kann. | ||
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Version vom 2. Januar 2010, 22:06 Uhr
Nolani-Akademie (Mission) | |
---|---|
Typ | Mission |
Kampagne | Prophecies |
Region | Ascalon |
Gruppengröße | 4 Personen |
Zielort | Jakbiegung |
Karte | |
Überblick
Dauer: Etwa 40 Minuten
Ankunft nach Abschluss der Mission: Jakbiegung
Gruppengröße: 4
Missionsziele
Bringt Prinz Rurik südlich des Walls in Sicherheit.
- Schleicht euch hinaus und überfallt die Charr-Streitkräfte, die die Akademie belagern.
- Kehrt zur Nolani-Akademie zurück, um euch mit dem Prinzen zu treffen.
- Verteidigt Prinz Rurik auf dem Rückweg zur Hauptstadt Rin.
- Bonus: Bringt den Folianten der Gefallenen zurück.
- Hinzugefügt: Rettet Rin.
Lösung
Hauptaufgabe
Am Anfang gibt es zwei Möglichkeiten:
1. Ihr geht vom Startpunkt aus links (für Anfänger und für Bonus empfohlen)
2. Oder ihr geht vom Startpunkt aus zum Hebel etwas weiter vorne, öffnet mit diesem das Tor und fangt eine recht große Schlacht mit den Charr vor dem Tor an. (Für erfahrenere Spieler mit höherem Level)
Hier wird nun vorerst die erste Variante beschrieben (die zweite kommt später hinzu):
Nachdem ihr am Anfang links abgebogen seid, lauft ihr bis Punkt 1 (Karte mit entsprechenden Punkten fehlt noch). Dort müsst ihr euch entscheiden, ob ihr den Bonus machen wollt oder nicht. Wenn ja, dann links nach A laufen. Wenn nicht, dann gehts weiter den Weg entlang nach 2. Links: Bonus. Rechts gehts normal weiter. Nachdem ihr bei 2 rechts abgebogen seid, kämpft ihr euch bis zum Tor der Nolani-Akademie durch. Hier setzt man ein, wenn man am Anfang die 2te Möglichkeit gewählt hat. (Unterwegs alle Charr töten, denen ihr begegnet.) Dort müsst ihr aufpassen, dass Prinz Rurik nicht stirbt. Nachdem ihr nun alle Charr getötet habt, die dort waren, müsst ihr Prinz Rurik zum Wall zurück begleiten. Sobald ihr ihn sicher dorthin gebracht habt, beginnt eine Videosequenz. Nach diesem Video, müsst ihr einfach immer hinter Prinz Rurik hinterherlaufen, und aufpassen, dass er nicht stirbt. Etwas später kommt wieder eine Videosequenz, wo Rurik in das Horn Sturmrufer bläst. Nun wieder hinter ihm her (er darf nicht sterben!), bis ihr euch zu Bonfaaz Brandpelz durchgekämpft habt. Nachdem ihr diesen besiegt habt, folgt die Abschlusssequenz.
Bonus
Haltet Euch, nachdem ihr die Akademie in Richtung Norden verlassen, und einen Bogen nach Süden geschlagen habt, immer links, und Ihr trefft nahe des Walls auf Wachposten Pramas, der Euch den Foliant der Gefallenen gibt, da er von den Geistern der Gefallenen verfolgt wird. Kämpft Euch nun, den Wall immer zur linken, zum südwestlichsten Punkt der Karte durch, und Ihr werdet ein Foliantenpodest finden, auf welches Ihr den Folianten legen müsst. Darauf hin verschwinden alle feindlichen Geister und der Alt-Ascalon-Geist erscheint, den man anreden muss. Nun sollte der Bonus erfüllt sein. Es kann vorkommen, dass nicht alle Geister verschwinden. Versucht also die Geisterreihen vorher schon ein wenig zu lichten. Weiterhin kann es passieren, dass euch manche Geister von Anfang an ignorieren. Solltet ihr Probleme mit diesen haben, lasst sie einfach stehen und geht weiter. Achtung: Es ignorieren euch nur selten Geister, und auch nicht unbedingt alle!
Schwerer Modus
Am Anfang sollte man unbedingt den Umweg im Osten nehmen und das Tor nicht öffnen, da man sonst überrannt wird. Ansonsten ist der Verlauf ähnlich zum Normalen Modus, es ist lediglich zu beachten, das Rurik gefährdeter ist als zuvor, weil er immer weiter rennt, egal ob die Gruppe ihm folgt. Vor allem nach dem Benutzen von Sturmrufer (Zwischensequenz) kann es hier gefährlich werden, da er einfach losläuft und so mehrere Gruppen Charr auf sich zieht, was schnell seinen oder den Tod der Gruppe bedeuten kann.
Allerdings gibt es dafür einen Trick: Wenn alle Spieler die Sturmrufer-Zwischensequenz überspringen, wird Rurik trotzdem noch solange auf dem Podest stehen bleiben, wie normalerweise die Sequenz laufen würde. So hat die Gruppe Zeit ein bis zwei Charrgruppen zu vernichten, bevor Rurik losläuft.
Sollte man immernoch Probleme mit den 5 Patrouillen nach Sturmrufer haben, da sie immer gemeinsam adden weil man sich keine Zeit zum Einzelpull nehmen kann, versucht folgendes: Lasst auf dem Weg nach der 1. Zwischensequenz 1-2 Elementare stehen und Rurik wird sich ne Weile mit ihnen beschäftigen, sollte aber bei zwei Elementaren nicht sterben. So hat man wirklich genug Zeit in Ruhe einzelne 3er-Grüppchen zu pullen und sorglos zu killen.
Missions-NSCs
Verbündete
- 7 (20) Kriegsmeister Casana
- 7 (20) Ascalon-Waldläufer
Gegner
- 8 (23) Aas-Verschlinger
- 8 (23) Charr-Axtunhold
- 8 (23) Charr-Klingensturm
- 7 (23) Felselementar
- 10 (24) Geist der Gefallenen
- 8 (23) Charr-Jäger
- 6 (23) Charr-Pirscher
- 7 (23) Peitschenschwanz-Verschlinger
- 7 (23) Charr-Schamane
- 8 (23) Charr-Aschenklaue
- 8 (23) Pest-Verschlinger
- 8 (23) Charr-Chaot
- 8 (23) Trümmer-Gargoyle
- 7 (23) Blitz-Gargoyle
- 8 (23) Charr-Flammenschwinger
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
10 (27) | Brand der Raufbold | Unbekannt | |
9 (27) | Felsenfaust | Unbekannt | |
11 (27) | Stank Reekfoul | Unbekannt | |
9 (27) | Zermalmender Tod | Unbekannt | |
10 (27) | Felinam die Peitsche | Unbekannt | |
10 (27) | Blaze Blutfluch | Unbekannt | |
10 (27) | Rotauge der Unheilige | Unbekannt | |
10 (27) | Schreckwürger | Unbekannt | |
10 (27) | Bonfaaz Brandpelz | Unbekannt | |
10 (27) | Jaw Rauchhaut | Unbekannt |
Missionen in Ascalon |
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