Rragars Menagerie: Unterschied zwischen den Versionen
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* Wegen der [[Charr]] sollte man den [[Ebon-Vorhut-Titel]] anzeigen lassen, um vom [[Rebellenschrei]] zu profitieren. | * Wegen der [[Charr]] sollte man den [[Ebon-Vorhut-Titel]] anzeigen lassen, um vom [[Rebellenschrei]] zu profitieren. | ||
* Generell sind Ebon-Vorhut-Fertigkeiten hilfreich (siehe [[Liste der Rollenspielfertigkeiten]]), da sie speziell gegen Charr wirken. Da hier viele starke Nahkämpfer unterwegs sind, ist neben [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]] insbesondere [[Ebon-Kampfstandarte des Mutes]] (plus 48 Rüstung für alle Verbündeten, auch [[Diener]]!) | * Generell sind Ebon-Vorhut-Fertigkeiten hilfreich (siehe [[Liste der Rollenspielfertigkeiten]]), da sie speziell gegen Charr wirken. Da hier viele starke Nahkämpfer unterwegs sind, ist neben [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]] insbesondere [[Ebon-Kampfstandarte des Mutes]] hilfreich - (plus 48 Rüstung für alle Verbündeten, auch [[Diener]]!). | ||
* Beachtet, dass die hier zu findenden [[Charr-Beherrscher]] ein Hard-Rezz ([[Gesang der Wiederbelebung]]) dabei haben, weshalb ihr sie schnellstmöglich töten solltet. Auch einige der Charr-Nahkämpfer haben ein Rezz dabei, allerdings "nur" das [[Siegel der Wiederbelebung]]. | * Beachtet, dass die hier zu findenden [[Charr-Beherrscher]] ein Hard-Rezz ([[Gesang der Wiederbelebung]]) dabei haben, weshalb ihr sie schnellstmöglich töten solltet. Auch einige der Charr-Nahkämpfer haben ein Rezz dabei, allerdings "nur" das [[Siegel der Wiederbelebung]]. | ||
* Wollt ihr es ein bisschen leichter haben, besorgt Euch schon vorab einen [[Fleischreißer-Muskel]]: Den könnt ihr dann gleich am Anfang der 1. Ebene [[Blobby]] geben, der Euch dann unterstützt. | * Wollt ihr es auf Ebene 1 ein bisschen leichter haben, besorgt Euch schon vorab einen [[Fleischreißer-Muskel]]: Den könnt ihr dann gleich am Anfang der 1. Ebene [[Blobby]] geben, der Euch dann unterstützt. | ||
* Tipps für [[Schwerer Modus]]: Es beginnt relativ harmlos, aber im weiteren Verlauf - insbesondere auf der zweiten Ebene - wird klar, weshalb hier beim Schwierigkeitsgrad "Meister" steht. | * Tipps für [[Schwerer Modus]]: Es beginnt relativ harmlos, aber im weiteren Verlauf - insbesondere auf der zweiten Ebene - wird klar, weshalb hier beim Schwierigkeitsgrad "Meister" steht - im [[HM]] ist das sicher korrekt. | ||
** Das Problem ist hier weniger - wie in anderen Dungeons wie z.B. [[Frostrachens Hort]] - absurd hoher Flächenschaden, sondern die zahlreichen Mönche. Besonders harte Brocken sind diesbezüglich auf Ebene 2 die Gruppen bestehend aus insgesamt 8 Monstern vom Typ [[Fleischreißer-Hund]], [[Fleischreißer-Nephilim]] und [[Fleischreißer-Scheusal]]: Zwar haben diese im Gegensatz zu den Charr-Gruppen kein Rezz dabei. Aber während die Fleischreißer-Scheusale mit ihrem [[Geisterriss]] viel Schaden verbreiten, sorgen die Fleischreißer-Hunde für Heilung und Schutz. Ein Locken ist nicht möglich, da sofort die gesamte Gruppe zusammenläuft. Hier solltet ihr entweder mit [[Unterbrechen]] arbeiten oder spezielle Anti-Mönch-Verhexungen wie [[Rückschlag]] oder [[Visionen des Bedauerns]] einsetzen (allerdings müsst ihr die Verhexung mit einer zweiten "covern", denn die Fleischreißer-Hunde haben [[Verhexung zerschlagen]] dabei). Ansonsten kann eine gute Taktik sein, den Fleischreißer-Scheusalen aufzulauern und sie schnell zu töten, bevor der Rest der Gruppe herbeigeeilt ist (weil sie den meisten Schaden machen) und danach die Gruppe scheibchenweise zu töten - was dauern kann. | ** Das Problem ist hier weniger - wie in anderen Dungeons wie z.B. [[Frostrachens Hort]] - absurd hoher Flächenschaden, sondern die zahlreichen Mönche. Besonders harte Brocken sind diesbezüglich auf Ebene 2 die Gruppen bestehend aus insgesamt 8 Monstern vom Typ [[Fleischreißer-Hund]], [[Fleischreißer-Nephilim]] und [[Fleischreißer-Scheusal]]: Zwar haben diese im Gegensatz zu den Charr-Gruppen kein Rezz dabei. Aber während die Fleischreißer-Scheusale mit ihrem [[Geisterriss]] viel Schaden verbreiten, sorgen die Fleischreißer-Hunde für Heilung und Schutz der Monstergruppe. Ein Locken ist nicht möglich, da sofort die gesamte Gruppe zusammenläuft. Hier solltet ihr entweder mit [[Unterbrechen]] arbeiten oder spezielle Anti-Mönch-Verhexungen wie [[Rückschlag]] oder [[Visionen des Bedauerns]] einsetzen (allerdings müsst ihr die Verhexung mit einer zweiten "covern", denn die Fleischreißer-Hunde haben [[Verhexung zerschlagen]] dabei). Ansonsten kann eine gute Taktik sein, den Fleischreißer-Scheusalen aufzulauern und sie schnell zu töten, bevor der Rest der Gruppe herbeigeeilt ist (weil sie den meisten Schaden machen) und danach die Gruppe scheibchenweise zu töten - was dauern kann. | ||
** Die Charr-Gruppen nerven nicht nur durch ihre Wiederbelebungefertigkeiten (gegen die z.B. [[Eisboden]] hilft), sie haben zum Teil auch die Angewohnheit, nach einem Kampf bei den Leichen der Gruppe stehen zu bleiben - was ein Wiederbeleben der Gruppe selbst mit [[Wiedergeburt]] sehr schwer macht. Allerdings kann man diese Angewohnheit manchmal zu seinem Vorteil einsetzen, indem man die Gruppe von ihrem ursprünglichen Ort weglockt und sie dann umgeht. | ** Die Charr-Gruppen nerven nicht nur durch ihre Wiederbelebungefertigkeiten (gegen die z.B. [[Eisboden]] hilft), sie haben zum Teil auch die Angewohnheit, nach einem Kampf bei den Leichen der Gruppe stehen zu bleiben - was ein Wiederbeleben der Gruppe selbst mit [[Wiedergeburt]] sehr schwer macht. Allerdings kann man diese Angewohnheit manchmal zu seinem Vorteil einsetzen, indem man die Gruppe von ihrem ursprünglichen Ort weglockt und sie dann umgeht. | ||
** Wegen der genannten Mönche kann | ** Wegen der genannten Mönche kann der Punkt kommen, dass ihr Gruppen nicht tot bekommt und deshalb aufgeben müsst: Nämlich dann, wenn der [[Sterbemalus]] schon so hoch ist, dass ihr bei einem Angriff auf die Gruppe schneller sterbt, als ihr ein weiteres Monster aus der Gruppe töten könnt. Um diesen toten Punkt zu überwinden sind in diesem Verlies Verbrauchsgegenstände, die den Sterbemalus aufheben, sehr sinnvoll - sinnvoller als anderswo, weil es Euch in solch einer verfahrenen Situation den nötigen "Wumms" verleiht, um den Durchbruch zu schaffen. Deshalb kann es im [[HM]] nicht schaden, wenn man prophylaktisch z.B. zweimal [[Kraftstein der Tapferkeit]] dabei hat. Braucht man sie dann nicht, umso besser. | ||
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* Sofern man den Quest [[Die Jagd auf die Charr]] offen hat, trifft man nach dem Betreten der Ebene zuerst auf zwei Bosse: den Assassinen [[Rake Flammenklaue]] und den Krieger, der sich als der Erzwinger bezeichnet. Diese werden von einigen wenigen Charr beschützt. Man kann diese einzeln locken. Allerdings führen Krieger, die schlecht locken, oder neu erstellte Diener zu dem Problem, dass dann doch die ganze Gruppe kommt. Man sollte sich also in Acht nehmen. | * Sofern man den Quest [[Die Jagd auf die Charr]] offen hat, trifft man nach dem Betreten der Ebene zuerst auf zwei Bosse: den Assassinen [[Rake Flammenklaue]] und den Krieger, der sich als der Erzwinger bezeichnet. Diese werden von einigen wenigen Charr beschützt. Man kann diese einzeln locken. Allerdings führen Krieger, die schlecht locken, oder neu erstellte [[Diener]] zu dem Problem, dass dann doch die ganze Gruppe kommt. Man sollte sich also in Acht nehmen. | ||
*Außerdem begegnet man gleich am Anfang (und später immer wieder) "[[Blobby]]", einem Klon, der ein misslungenes Experiment Rragar Menschenfressers darstellt. Dem kann man einen [[Fleischreißer-Muskel]] geben | *Außerdem begegnet man gleich am Anfang (und später immer wieder) "[[Blobby]]", einem Klon, der ein misslungenes Experiment Rragar Menschenfressers darstellt. Dem kann man einen [[Fleischreißer-Muskel]] geben. Dann hilft er einem, denn ''Ihr habt einen neuen Freund gewonnen!''. Er folgt dann bis zum Ende der ersten Ebene. In den weiteren Ebenen taucht er nicht mehr auf. "Blobby" ist voll und ganz darauf fixiert, den Gegnern so viele Fertigkeiten zu klauen, die er klauen kann. Falls du bei der ersten Begegnung noch keinen [[Fleischreißer-Muskel]] zur Hand hast, findest du auf der Karte ein paar weitere Positionen, an denen du "Blobby" findest. Vorsicht: Wenn ihr in den Bereich hinter Blobby lauft, erscheint eine Gruppe Fleischreißer. | ||
* Falls ihr Euch die Verlieskarte holen wollt, geht | * Falls ihr Euch die Verlieskarte für diese Ebene holen wollt, dann geht zuerst nach rechts (es geht auch ohne, sofern ihr die Karte bei dieser Beschreibung in Guildwiki nutzen möchtet). Am Ende des Weges, auf dem man immer wieder Kämpfe zwischen Charr und Fleischreißern beobachten kann, findet man den [[Charr-Wächter]] mit seiner Gruppe und die Ebenen-Karte. Nach dem Tod des Charr-Wächters geht's wieder zurück zum Anfang. | ||
* Nun geht es vom Eingang aus gesehen nach links | * Nun geht es vom Eingang aus gesehen nach links, wo man auf eine [[Zwergen-Pulverfass-Station]] stößt. Diese braucht man erst einmal nicht. Man geht links in einen Tunnel, in dem ihr auf eine Gruppe Charr trefft, die ihr töten müsst. Sie sind sehr hartnäckig: Es kann passieren, dass sie Euch - wenn ihr flieht - bis zum Wiederbelebungsschrein folgen. Im [[HM]] ist das recht ungünstig. | ||
* Nun muss man noch einmal zurück zur Pulverfassstation, um für die gleich darauf folgende Wand ein Fass zu holen. Die Wand sprengt man weg und macht sich zum Verlies-Schlüssel auf die Socken. Der Verlies-Schlüssel ist in den Händen Rragar Menschenfressers, der von einigen Charr bewacht wird. Diese sollte man vorher umbringen, da Rragar nicht so problematisch ist. Gut zu tanken ist auch hier wichtig. Ist Rragar fast tot, ist für ihn ''Zeit für einen "taktischen Rückzug".'' und er verschwindet einfach. | * Nun muss man noch einmal zurück zur Pulverfassstation, um für die gleich darauf folgende Wand ein Fass zu holen. Die Wand sprengt man weg und macht sich zum Verlies-Schlüssel auf die Socken. Der Verlies-Schlüssel ist in den Händen Rragar Menschenfressers, der von einigen Charr bewacht wird. Diese sollte man vorher umbringen, da Rragar nicht so problematisch ist. Gut zu tanken ist auch hier wichtig. Ist Rragar fast tot, ist für ihn ''Zeit für einen "taktischen Rückzug".'' und er verschwindet einfach. | ||
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*Nun geht es wieder zurück - aber nicht ganz zurück, da eine auf der Karte im Spiel nicht eingezeichnete [[rissige Wa]]nd rechts am Weg zu finden ist. Dadurch geht's weiter, wenn man sie mit einem Pulverfass gesprengt hat. | *Nun geht es wieder zurück - aber nicht ganz zurück, da eine auf der Karte im Spiel nicht eingezeichnete [[rissige Wa]]nd rechts am Weg zu finden ist. Dadurch geht's weiter, wenn man sie mit einem Pulverfass gesprengt hat. | ||
* Auf dem Weg zum Ende | * Auf dem Weg zum Ende solltet ihr vorsichtig vorgehen, denn es erscheinen mitunter [[Schleim]]e oder auch einige Fleischreißer aus dem Nichts. Ansonsten ist der Weg unspektakulär. Vorsicht: Wer etwas spektakuläres will, sollte das Gebiet im Südwesten besuchen... Charrs patroullieren dieses von versteckten Schleimgruppen übersäte Gebiet. Wer nicht umbedingt sterben will, sollte es daher nicht betreten. | ||
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*Achtung, unbedingt zuerst lesen: | *Achtung, unbedingt zuerst lesen: Haltet Euch vom Startpunkt aus rechts. Dort steht eine Charrgrupe, die vor einem weg durch ein Tor laufen (einer von ihnen bleibt zwischendurch stehen). '''Mindestens ein Gruppenmitglied muss durch das Tor kommen''', zumindest der Tank. Der Rest der Gruppe muss ihn unterstützen und die Charr umbringen. Daraufhin kann derjenige, der hinter dem Tor steht, das Tor öffnen. Während der ganzen Aktion sollte man nicht die Gruppe um Korg anlocken. Diese lässt nämlich einige Fleischreißer am Fuße der Treppe erscheinen. Schafft man es nicht, das Tor rechtzeitig zu erreichen, muss man unten herum gehen. | ||
* Als nächstes steht [[Tierbändiger Korg]] auf dem Programm - wenn ihr wollt, denn für das | * Als nächstes steht [[Tierbändiger Korg]] auf dem Programm - wenn ihr wollt, denn für das Bezwingen des Verlieses und den Quest [[Verborgene Bedrohung]] ist es nicht erforderlich, allerdings gibt sein Tod Punkte und einen Moralschub. Korg besitzt zwar kein Tier, aber er kann jede Menge Fleischreißer am Fuße der Treppe herbeirufen. | ||
* Der nun folgende Weg zum Boss-Schlüssel und damit zu Rragar Menschenfresser ist im NM wenig spektakulär. Im HM sind die Fleischreißer-Gruppen (siehe oben, Tipps für den Schweren Modus) ein härterer Brocken | * Der nun folgende Weg zum Boss-Schlüssel und damit zu Rragar Menschenfresser ist im NM wenig spektakulär. Im HM sind die Fleischreißer-Gruppen (siehe oben, Tipps für den Schweren Modus) ein härterer Brocken, weil sie nicht so einfach tot zu bekommen sind. | ||
* Ist Rragars Gesundheit an einem niedrigen Punkt, wird er freundlich, man erhält den Schlüssel und Rragar leitet die Gruppe zum Portal zur nächsten Ebene - vorausgesetzt man kann ihm trotz den ganzen Fleischreißer- und Charrgruppen folgen. | * Der Kampf gegen Rragar ist nicht sehr spannend. Ist Rragars Gesundheit an einem niedrigen Punkt, wird er freundlich, man erhält den Schlüssel und Rragar leitet die Gruppe zum Portal zur nächsten Ebene - vorausgesetzt man kann ihm trotz den ganzen Fleischreißer- und Charrgruppen folgen. | ||
* Es folgen noch Charr-Gruppen mit einem [[Charr-Beherrscher]], der wie gesagt wiederbeleben kann. | * Es folgen noch Charr-Gruppen mit einem [[Charr-Beherrscher]], der wie gesagt wiederbeleben kann. | ||
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* OK, ob man das jetzt ''rasch'' macht oder nicht, ist egal. Aber wie gesagt, die Fleischreißer und die Charr machen sich nicht länger gegenseitig tot. Wichtig: Ihr könnt auf dieser Ebene viele Gruppen umgehen bzw. Euch an ihnen vorbeischleichen (ein [[MM]] muss allerdings auf seine [[Diener]] acht geben, da sie sonst die Gruppen anlocken). | * OK, ob man das jetzt ''rasch'' macht oder nicht, ist egal. Aber wie gesagt, die Fleischreißer und die Charr machen sich nicht länger gegenseitig tot. Wichtig: Ihr könnt auf dieser Ebene viele Gruppen umgehen bzw. Euch an ihnen vorbeischleichen (ein [[MM]] muss allerdings auf seine [[Diener]] acht geben, da sie sonst die Gruppen anlocken, Helden sollten nicht auf "angreifen" gestellt sein). | ||
* Zuerst geht es auf dieser Ebene einfach nach Süden. | * Zuerst geht es auf dieser Ebene einfach nach Süden. Am besten haltet Ihr Euch dicht an der linken Wand und umgeht so möglichst viele Gruppen. Man muss nämlich im Süden den Boss-Schlüssel abholen. Zuvor gilt es, eine rissige Wand zu sprengen - woraufhin quasi aus dem Nichts eine Charr-Gruppe mit u.a. [[Charr-Schattenklinge]]n erscheint. | ||
* Den Boss-Schlüssel haben sich die beiden [[Fleischfresser]] unter den Nagel gerissen. Diese zwei | * Den Boss-Schlüssel haben sich die beiden [[Fleischfresser]] unter den Nagel gerissen. Diese zwei [[Nekromanten]]-Gargoyles müssen getötet werden. Dann erscheint am Ende des Gangs der Boss-Schlüssel. Bei dieser Gruppe ist gute Arbeit des Tanks und der Mönche gefragt, da die [[Fleischfresser]] und ihre Gruppe nicht wenig Schaden verursachen. Habt ihr sie bezwungen, ist das Verlies so gut wie geschafft - der Rest ist (auch im HM) deutlich einfacher! | ||
* Nun geht es zurück dorthin, wo man die rissige Wand gesprengt hat. Dort biegt man nicht nach rechts zurück zum Eingang ab, sondern geht nach links. | * Nun geht es zurück dorthin, wo man die rissige Wand gesprengt hat. Dort biegt man nicht nach rechts zurück zum Eingang ab, sondern geht nach links. |
Version vom 24. November 2008, 16:43 Uhr
Allgemein | Bild im Kompendium | |
---|---|---|
Eingang in | Sacnoth-Tal | |
Ebenen | 3 | |
Truhe | Fellspalters Truhe | |
Gehört zu Quest | Verborgene Bedrohung | |
Belohnungspunkte Im schweren Modus erhält man 150% der angegebenen Punkte. Erstmaliges Schaffen im normalen Mode und schweren Modus bringen unabhängig Punkte ein. | ||
Punkte (erster Abschluss) | 3000 (Ebon-Vorhut) | |
Punkte (folgende Abschlüsse) | 1500 (Ebon-Vorhut) |
Beschreibung
„Tief unter der Erde lauert eine tödliche Gefahr. Der Charr Rragar Menschenfresser züchtet dort eine Rasse gefährlicher Wesen. Diese scheußlichen Wesen werden Fleischreißer genannt, und sie entwickeln sich auf eine ungewöhnliche Art und Weise. Junge Fleischreißer sind bei ihrer Geburt offenbar nicht viel mehr als ein Skelett. Um ihr Überleben und ihr Wachstum zu sichern, werden sie von ihren Eltern mit Muskeln, Organen und Fett, die sie ihrer Beute entrissen haben, bedeckt. Rragar machte sich diese widerliche, aber auch einfach zu beeinflußende Form der Entwicklung zunutze und führte schreckliche Experimente an den Fleischreißern durch, um sie in mächtige Waffen zu verwandeln, die im Kampf gegen die Menschen eingesetzt werden sollten. Nachdem wir uns umgesehen hatten, fanden wir unter Rragars fehlgeschlagenen Experimenten unerwartet Verbündete. Dank seiner mächtigen Magie und der Fähigkeit, sich in seinem Labor herumzuteleportieren, stellte sich Rragar dennoch als schwer zu besiegender Gegner heraus.“
Der Weg zum Verlies
Die Quest für dieses Verlies gibt es beim Kaufmann vom Schrein des Schicksalswissens. Dort gibt es einmal die Quest Tempel der Verdammten, die dich in die Kathedrale der Flammen schickt und Verborgene Bedrohung. Letztere führt dich in dieses Verlies.
Danach kannst du entweder von Scharfauges Anhöhe oder vom Schrein des Schicksalswissens loslaufen. Die beiden Wege geben sich nicht viel. Der Weg von Scharfauges Anhöhe ist etwas leichter. Wenn du die Quest Ausfall noch nicht gemacht hast, solltest du vom Schrein des Schicksalswissens aus loslaufen, da man nur 3 NSCs ansprechen muss, die man sowieso auf dem kürzesten Weg zwangsläufig trifft. Die Quests gibt es in den Dalada-Hochlanden kurz vor dem Ausgang zum Sacnoth-Tal.
Nutzt man den Weg vom Schrein des Schicksalswissen aus hat man zusätzlich die Möglichkeit einen Wehrverschlinger mitzunehmen.
Ebenen
Dieses Verlies hat drei Ebenen. Es leben dort überwiegend Charr und Fleischreißer, die sich auf Ebene 1 und 2 bekriegen. Auf Ebene 3 arbeiten sie zusammen. Außerdem gibt es anfänglich einige Schleime, nicht selten auch als Pop-Ups (Gegner, die erscheinen, wenn man sich ihrem Standort nähert). Auch Fleischreißer können als Pop-Ups auftreten.
Tipps
- Wegen der Charr sollte man den Ebon-Vorhut-Titel anzeigen lassen, um vom Rebellenschrei zu profitieren.
- Generell sind Ebon-Vorhut-Fertigkeiten hilfreich (siehe Liste der Rollenspielfertigkeiten), da sie speziell gegen Charr wirken. Da hier viele starke Nahkämpfer unterwegs sind, ist neben Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung insbesondere Ebon-Kampfstandarte des Mutes hilfreich - (plus 48 Rüstung für alle Verbündeten, auch Diener!).
- Beachtet, dass die hier zu findenden Charr-Beherrscher ein Hard-Rezz (Gesang der Wiederbelebung) dabei haben, weshalb ihr sie schnellstmöglich töten solltet. Auch einige der Charr-Nahkämpfer haben ein Rezz dabei, allerdings "nur" das Siegel der Wiederbelebung.
- Wollt ihr es auf Ebene 1 ein bisschen leichter haben, besorgt Euch schon vorab einen Fleischreißer-Muskel: Den könnt ihr dann gleich am Anfang der 1. Ebene Blobby geben, der Euch dann unterstützt.
- Tipps für Schwerer Modus: Es beginnt relativ harmlos, aber im weiteren Verlauf - insbesondere auf der zweiten Ebene - wird klar, weshalb hier beim Schwierigkeitsgrad "Meister" steht - im HM ist das sicher korrekt.
- Das Problem ist hier weniger - wie in anderen Dungeons wie z.B. Frostrachens Hort - absurd hoher Flächenschaden, sondern die zahlreichen Mönche. Besonders harte Brocken sind diesbezüglich auf Ebene 2 die Gruppen bestehend aus insgesamt 8 Monstern vom Typ Fleischreißer-Hund, Fleischreißer-Nephilim und Fleischreißer-Scheusal: Zwar haben diese im Gegensatz zu den Charr-Gruppen kein Rezz dabei. Aber während die Fleischreißer-Scheusale mit ihrem Geisterriss viel Schaden verbreiten, sorgen die Fleischreißer-Hunde für Heilung und Schutz der Monstergruppe. Ein Locken ist nicht möglich, da sofort die gesamte Gruppe zusammenläuft. Hier solltet ihr entweder mit Unterbrechen arbeiten oder spezielle Anti-Mönch-Verhexungen wie Rückschlag oder Visionen des Bedauerns einsetzen (allerdings müsst ihr die Verhexung mit einer zweiten "covern", denn die Fleischreißer-Hunde haben Verhexung zerschlagen dabei). Ansonsten kann eine gute Taktik sein, den Fleischreißer-Scheusalen aufzulauern und sie schnell zu töten, bevor der Rest der Gruppe herbeigeeilt ist (weil sie den meisten Schaden machen) und danach die Gruppe scheibchenweise zu töten - was dauern kann.
- Die Charr-Gruppen nerven nicht nur durch ihre Wiederbelebungefertigkeiten (gegen die z.B. Eisboden hilft), sie haben zum Teil auch die Angewohnheit, nach einem Kampf bei den Leichen der Gruppe stehen zu bleiben - was ein Wiederbeleben der Gruppe selbst mit Wiedergeburt sehr schwer macht. Allerdings kann man diese Angewohnheit manchmal zu seinem Vorteil einsetzen, indem man die Gruppe von ihrem ursprünglichen Ort weglockt und sie dann umgeht.
- Wegen der genannten Mönche kann der Punkt kommen, dass ihr Gruppen nicht tot bekommt und deshalb aufgeben müsst: Nämlich dann, wenn der Sterbemalus schon so hoch ist, dass ihr bei einem Angriff auf die Gruppe schneller sterbt, als ihr ein weiteres Monster aus der Gruppe töten könnt. Um diesen toten Punkt zu überwinden sind in diesem Verlies Verbrauchsgegenstände, die den Sterbemalus aufheben, sehr sinnvoll - sinnvoller als anderswo, weil es Euch in solch einer verfahrenen Situation den nötigen "Wumms" verleiht, um den Durchbruch zu schaffen. Deshalb kann es im HM nicht schaden, wenn man prophylaktisch z.B. zweimal Kraftstein der Tapferkeit dabei hat. Braucht man sie dann nicht, umso besser.
Ebene 1
- Sofern man den Quest Die Jagd auf die Charr offen hat, trifft man nach dem Betreten der Ebene zuerst auf zwei Bosse: den Assassinen Rake Flammenklaue und den Krieger, der sich als der Erzwinger bezeichnet. Diese werden von einigen wenigen Charr beschützt. Man kann diese einzeln locken. Allerdings führen Krieger, die schlecht locken, oder neu erstellte Diener zu dem Problem, dass dann doch die ganze Gruppe kommt. Man sollte sich also in Acht nehmen.
- Außerdem begegnet man gleich am Anfang (und später immer wieder) "Blobby", einem Klon, der ein misslungenes Experiment Rragar Menschenfressers darstellt. Dem kann man einen Fleischreißer-Muskel geben. Dann hilft er einem, denn Ihr habt einen neuen Freund gewonnen!. Er folgt dann bis zum Ende der ersten Ebene. In den weiteren Ebenen taucht er nicht mehr auf. "Blobby" ist voll und ganz darauf fixiert, den Gegnern so viele Fertigkeiten zu klauen, die er klauen kann. Falls du bei der ersten Begegnung noch keinen Fleischreißer-Muskel zur Hand hast, findest du auf der Karte ein paar weitere Positionen, an denen du "Blobby" findest. Vorsicht: Wenn ihr in den Bereich hinter Blobby lauft, erscheint eine Gruppe Fleischreißer.
- Falls ihr Euch die Verlieskarte für diese Ebene holen wollt, dann geht zuerst nach rechts (es geht auch ohne, sofern ihr die Karte bei dieser Beschreibung in Guildwiki nutzen möchtet). Am Ende des Weges, auf dem man immer wieder Kämpfe zwischen Charr und Fleischreißern beobachten kann, findet man den Charr-Wächter mit seiner Gruppe und die Ebenen-Karte. Nach dem Tod des Charr-Wächters geht's wieder zurück zum Anfang.
- Nun geht es vom Eingang aus gesehen nach links, wo man auf eine Zwergen-Pulverfass-Station stößt. Diese braucht man erst einmal nicht. Man geht links in einen Tunnel, in dem ihr auf eine Gruppe Charr trefft, die ihr töten müsst. Sie sind sehr hartnäckig: Es kann passieren, dass sie Euch - wenn ihr flieht - bis zum Wiederbelebungsschrein folgen. Im HM ist das recht ungünstig.
- Nun muss man noch einmal zurück zur Pulverfassstation, um für die gleich darauf folgende Wand ein Fass zu holen. Die Wand sprengt man weg und macht sich zum Verlies-Schlüssel auf die Socken. Der Verlies-Schlüssel ist in den Händen Rragar Menschenfressers, der von einigen Charr bewacht wird. Diese sollte man vorher umbringen, da Rragar nicht so problematisch ist. Gut zu tanken ist auch hier wichtig. Ist Rragar fast tot, ist für ihn Zeit für einen "taktischen Rückzug". und er verschwindet einfach.
- Nun geht es wieder zurück - aber nicht ganz zurück, da eine auf der Karte im Spiel nicht eingezeichnete rissige Wand rechts am Weg zu finden ist. Dadurch geht's weiter, wenn man sie mit einem Pulverfass gesprengt hat.
- Auf dem Weg zum Ende solltet ihr vorsichtig vorgehen, denn es erscheinen mitunter Schleime oder auch einige Fleischreißer aus dem Nichts. Ansonsten ist der Weg unspektakulär. Vorsicht: Wer etwas spektakuläres will, sollte das Gebiet im Südwesten besuchen... Charrs patroullieren dieses von versteckten Schleimgruppen übersäte Gebiet. Wer nicht umbedingt sterben will, sollte es daher nicht betreten.
Sammlerin
Allgemeine NSCs
- 20 "Blobby" (Klon)
Monster
- / 20 Charr-Axtmeister
- / 20 Charr-Klingenmeister
- / 20 Charr-Klingenstürmer
- / 20 Charr-Schattenklinge
- / 20 Charr-Sucher
- / 20 Charr-Prophet
- / 20 Charr-Flicker
- / 20 Charr-Hexschnitter
- / 20 Charr-Beherrscher
- / 20 Charr-Flammenhüter
- 20 Charr-Verseucher
Bosse
- 24 Der Erzwinger
- 24 Charr-Wächter
- 24 Rake Flammenklaue
Endgegner
Ebene 2
- Achtung, unbedingt zuerst lesen: Haltet Euch vom Startpunkt aus rechts. Dort steht eine Charrgrupe, die vor einem weg durch ein Tor laufen (einer von ihnen bleibt zwischendurch stehen). Mindestens ein Gruppenmitglied muss durch das Tor kommen, zumindest der Tank. Der Rest der Gruppe muss ihn unterstützen und die Charr umbringen. Daraufhin kann derjenige, der hinter dem Tor steht, das Tor öffnen. Während der ganzen Aktion sollte man nicht die Gruppe um Korg anlocken. Diese lässt nämlich einige Fleischreißer am Fuße der Treppe erscheinen. Schafft man es nicht, das Tor rechtzeitig zu erreichen, muss man unten herum gehen.
- Als nächstes steht Tierbändiger Korg auf dem Programm - wenn ihr wollt, denn für das Bezwingen des Verlieses und den Quest Verborgene Bedrohung ist es nicht erforderlich, allerdings gibt sein Tod Punkte und einen Moralschub. Korg besitzt zwar kein Tier, aber er kann jede Menge Fleischreißer am Fuße der Treppe herbeirufen.
- Der nun folgende Weg zum Boss-Schlüssel und damit zu Rragar Menschenfresser ist im NM wenig spektakulär. Im HM sind die Fleischreißer-Gruppen (siehe oben, Tipps für den Schweren Modus) ein härterer Brocken, weil sie nicht so einfach tot zu bekommen sind.
- Der Kampf gegen Rragar ist nicht sehr spannend. Ist Rragars Gesundheit an einem niedrigen Punkt, wird er freundlich, man erhält den Schlüssel und Rragar leitet die Gruppe zum Portal zur nächsten Ebene - vorausgesetzt man kann ihm trotz den ganzen Fleischreißer- und Charrgruppen folgen.
- Es folgen noch Charr-Gruppen mit einem Charr-Beherrscher, der wie gesagt wiederbeleben kann.
- Bevor man die Ebene verlassen kann, muss man bei einer größeren Charrgruppe noch das Verlies-Schloss benutzen, damit sich das Tor zur nächsten Ebene öffnet. Das Schlimmste ist nun überstanden.
Monster
- / 20 Charr-Axtmeister
- / 20 Charr-Klingenmeister
- 20 Charr-Klingenstürmer
- 20 Charr-Schattenklinge
- 20 Charr-Sucher
- 20 Charr-Prophet
- 20 Charr-Flicker
- 20 Charr-Hexschnitter
- 20 Charr-Beherrscher
- 20 Charr-Flammenhüter
- 20 Charr-Verseucher
Bosse
- 24 Tierbändiger Korg
- 24 Alter Nephilim
- 24 Alter Nephilim
- 24 Alter Nephilim
Endgegner
Ebene 3
Rragar scheint die Fleischreißer gelehrt zu haben, an der Seite der Charr zu kämpfen. Wir müssen ihnen rasch Einhalt gebieten, sonst könnte das ein großes Problem werden.
- OK, ob man das jetzt rasch macht oder nicht, ist egal. Aber wie gesagt, die Fleischreißer und die Charr machen sich nicht länger gegenseitig tot. Wichtig: Ihr könnt auf dieser Ebene viele Gruppen umgehen bzw. Euch an ihnen vorbeischleichen (ein MM muss allerdings auf seine Diener acht geben, da sie sonst die Gruppen anlocken, Helden sollten nicht auf "angreifen" gestellt sein).
- Zuerst geht es auf dieser Ebene einfach nach Süden. Am besten haltet Ihr Euch dicht an der linken Wand und umgeht so möglichst viele Gruppen. Man muss nämlich im Süden den Boss-Schlüssel abholen. Zuvor gilt es, eine rissige Wand zu sprengen - woraufhin quasi aus dem Nichts eine Charr-Gruppe mit u.a. Charr-Schattenklingen erscheint.
- Den Boss-Schlüssel haben sich die beiden Fleischfresser unter den Nagel gerissen. Diese zwei Nekromanten-Gargoyles müssen getötet werden. Dann erscheint am Ende des Gangs der Boss-Schlüssel. Bei dieser Gruppe ist gute Arbeit des Tanks und der Mönche gefragt, da die Fleischfresser und ihre Gruppe nicht wenig Schaden verursachen. Habt ihr sie bezwungen, ist das Verlies so gut wie geschafft - der Rest ist (auch im HM) deutlich einfacher!
- Nun geht es zurück dorthin, wo man die rissige Wand gesprengt hat. Dort biegt man nicht nach rechts zurück zum Eingang ab, sondern geht nach links.
- Man kommt zu einer Art Labyrinth-Ebene, auf der jede Menge mittelgroßer Gruppen patroullieren. Man sollte sich auf dem Weg zum Boss-Schloss nicht von diesen überrennen lassen, sonst könnte das tötlich enden. Die meisten der Gruppen könnt ihr umgehen.
- Nun wird es Zeit für den Bosskampf. Allerdings wird in diesem Verlies nicht gegen einen, sondern gleich gegen zwei Bosse gekämpft: Zu dem schon bekannten Rragar Menschenfresser gesellt sich seine neueste Elite-Kreation: Fellspalter. Die beiden haben ein ziemlich inniges Verhältnis: Stirbt Fellspalter, wird ihn Rragar mit seinem Gesang der Wiederbelebung wiederbeleben. Bei Rragars Tod bricht Fellspalter in unbändige Wut aus! Soll heißen, er greift etwas schneller an.
- Wenn man Flächenschaden verursacht, erleiden beide etwas gleich viel Schaden, da sie recht nahe beieinander stehen. In der Regel ist es sinnvoller, Rragar zu töten. Ob jetzt der Fellspalter schneller angreift oder nicht, macht eh kaum einen Unterschied. Außerdem kann Fellspalter seine Monsterfertigkeit nicht mehr einsetzen, die immerhin 120 Punkte Schaden und 20 Sekunden lang Tiefe Wunde verursacht und einen zu Boden wirft. Für diese ist nämlich das Zeichen des Meisters nötig, eine Verhexung, die nur von Rragar gewirkt werden kann. Wenn beide wenig Lebenspunkte haben und Fellspalter stirbt, kann einem das relativ egal sein, da Rragar je mit seinen aktuellen Lebenspunkten wiederbelebt.
- Eine andere, minimal riskantere Möglichkeit ist es, Fellspalter zu töten und kurz vor dessen Tod Eisboden zu legen und aufrecht zu erhalten. Damit kann er nicht Wiederbelebt werden und alleine macht Rragar nur minimalen Schaden. Vorsicht: Während Eisboden steht können auch Verluste aus dem eigenen Team nicht wiederbelebt werden.(Mithilfe der Asche "Lebhaft war Naomei" kann man aber den Effekt von Eisboden umgehen.)
- Übrigens ist es nicht schlimm, wenn man vor den beiden stirbt, da beide überhaupt keine Lebenspunktregeneration oder eine Fertigkeit zum Wiederherstellen von Lebenspunkten besitzen. Damit dürfte auch Anfängern geholfen sein, für die dieser Kampf vielleicht nicht so einfach ist. Insgesamt sind die beiden auch im HM wirklich gut zu schaffen - wer es bis hierher geschafft hat, der packt auch den Bosskampf.
- Ist sowohl Rragar als auch seine Kreation tot, kann man sich an Fellspalters Truhe bedienen.
Monster
- 20 Charr-Axtmeister
- 20 Charr-Klingenmeister
- 20 Charr-Klingenstürmer
- 20 Charr-Schattenklinge
- 20 Charr-Sucher
- 20 Charr-Prophet
- 20 Charr-Flicker
- 20 Charr-Hexschnitter
- 20 Charr-Beherrscher
- 20 Charr-Flammenhüter
- 20 Charr-Verseucher
Bosse
- 24 Fleischfresser
- 24 Fleischfresser
- 24 Alter Nephilim
Endgegner
Belohnung
- Beim ersten Mal erhält man 3000 Punkte zum Ebon-Vorhut-Titel und jedes weitere Mal 1500 Punkte.
- 10 Punkte zum Meister des Nordens-Titel im Normal Mode und 20 Punkte im Hard Mode (jeweilig nur beim ersten mal)
- Fellspalters Truhe bringt entweder einen goldenen Gegenstand, einen Diamanten, einen Onyx, eine Rubin-Dschinn-Polymockfigur oder einen der folgenden Einzigartigen Gegenstände hervor:
- Man findet sich nach den 3 Minuten im Schrein des Schicksalswissens wieder, wo man die Quest angenommen hat und auch wieder abgeben kann. Wie bei allen Verliesen muss man die Instanz verlassen, um die Quest noch einmal annehmen zu können.
Verliese in Guild Wars Eye of the North |
Nummerierung nach Verlies-Kompendium und damit in etwa von Osten nach Westen
1. Katakomben von Kathandrax 2. Rragars Menagerie 3. Kathedrale der Flammen 4. Schleimgrube 5. Düsterfels-Höhlen 6. Frostrachens Hort 7. Grabkammer des Dragrimmar 8. Rabenthron 9. Vlox-Ausgrabungen 10. Sumpfwurzel-Gewirr 11. Blutstein-Höhlen 12. Scherben von Orr 13. Oolas Labor 14. Arachnis Schlupfwinkel 15. Exil der Sklavenhändler 16. Fronis Eisenzehes Lager 17. Der geheime Unterschlupf der Schneemänner 18. Herz der Zittergipfel |