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Schwerer Modus: Unterschied zwischen den Versionen

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==Beschreibung==
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Der '''Schwere Modus''' fand den Weg in Guildwars mit dem Update vom 20.April 2007.
Der '''Schwere Modus''' fand den Weg in Guildwars mit dem Update vom 20.April 2007.
Dieser Modus im Spiel ist für jeden Charakter eines [[Account]] verfügbar, sobald eine Kampagne mit einem Charakter abgeschlossen wurde. Ein kleines Bildchen in dem Teamauswahlfenster lässt eine Wahl zwischen dem Normalen und dem Schweren Modus.
Dieser Modus im Spiel ist für jeden Charakter eines [[Account]] verfügbar, sobald eine Kampagne mit einem Charakter abgeschlossen wurde. Ein kleines Bildchen in dem Teamauswahlfenster lässt eine Wahl zwischen dem Normalen und dem Schweren Modus.
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===Anreize für den Hardmode:===
===Anreize für den Hardmode:===
* Bessere und seltenere Gegenstände werden von den Gegnern fallen gelassen.
* Bessere und seltenere Gegenstände werden von den Gegnern fallen gelassen.
* Die [[Titel#Sonnenspeer-Titel|Sonnenspeer]]- und [[Titel#Lichtbringer-Titel|Lichtbringertitel]] können nun auch maximiert werden.
* Die [[Titel#Sonnenspeer-Titel|Sonnenspeer]]- und [[Titel#Lichtbringer-Titel|Lichtbringertitel]] können nun auch maximiert werden (der Lichtbringer konnte schon vorher maximiert werden, wenn auch nur unter erheblich mehr Aufwand).
* Neue [[Titel]] <---??
* Neue [[Titel]] (Bezwinger und Wächter)
* Bei erfolgreichen Abschluss der Missionen und Quests gibt es nun auch mehr [[Erfahrungspunkte]] und mehr [[Gold]].
* Bei erfolgreichen Abschluss der Missionen, Quest und dem Leerräumen von Gebieten gibt es nun auch mehr [[Erfahrungspunkte]] und mehr [[Gold]].
* [[Verschlossene Truhe]]n kann man Dietrichen öffnen. Diese kann man gelegentlich behalten, was vom [[Titel]] Glückspilz und Schatzjäger abhängt.


==Umgebungseffekt==
==[[Bild:Schwerer Modus Auswahl.png|right|Wähle hier zwischen "Normal Mode" und "Schwerer Modus".]]Umgebungseffekt==


[[Bild:Schwerer Modus-Umgebungseffekt.jpg]] Eure Gruppe erhält im schweren Modus + 50% EP im Kampf.
[[Bild:Schwerer Modus-Umgebungseffekt.jpg]] Eure Gruppe erhält im schweren Modus + 50% EP im Kampf.

Version vom 20. April 2007, 17:37 Uhr

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Schwerer Modus-Icon nach Abschluss einer Mission

Beschreibung

Der Schwere Modus fand den Weg in Guildwars mit dem Update vom 20.April 2007. Dieser Modus im Spiel ist für jeden Charakter eines Account verfügbar, sobald eine Kampagne mit einem Charakter abgeschlossen wurde. Ein kleines Bildchen in dem Teamauswahlfenster lässt eine Wahl zwischen dem Normalen und dem Schweren Modus.

Anreize für den Hardmode:

  • Bessere und seltenere Gegenstände werden von den Gegnern fallen gelassen.
  • Die Sonnenspeer- und Lichtbringertitel können nun auch maximiert werden (der Lichtbringer konnte schon vorher maximiert werden, wenn auch nur unter erheblich mehr Aufwand).
  • Neue Titel (Bezwinger und Wächter)
  • Bei erfolgreichen Abschluss der Missionen, Quest und dem Leerräumen von Gebieten gibt es nun auch mehr Erfahrungspunkte und mehr Gold.
  • Verschlossene Truhen kann man Dietrichen öffnen. Diese kann man gelegentlich behalten, was vom Titel Glückspilz und Schatzjäger abhängt.

Wähle hier zwischen "Normal Mode" und "Schwerer Modus".
Umgebungseffekt

Schwerer Modus-Umgebungseffekt.jpg Eure Gruppe erhält im schweren Modus + 50% EP im Kampf.