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Diskussion:Schwerer Modus

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Hallöchen, ich habe schonmal ein kleinen Text zum Schweren Modus geschrieben. Vielleicht sollten wir eine weiterleitung von Hardmode machen, ich denke die meisten werden mit diesem Wort suchen. Desweiteren würde mich interessieren, wie wir den neuen schweren Modus in die entsprechenden Quests und Mission einbinden wollen bzw. die Gestaltung des ganzen :o). Liebe Grüße --Nancy Skogen 08:46, 20. Apr. 2007 (CEST)

Wenn ich das richtig überblicken kann, haben sich die Missionsziele etc. nicht geändert, sondern nur die Stufen, Fertigkeiten und das Verhalten der Gegner. Es würde also ausreichen einen neuen Abschnitt im jeweiligen Artikel einzuführen, in dem diese Änderungen vermerkt werden, sowie zusätzliche Hinweise, wie man z.B. bei einer Mission vorgeht, oder wo sich noch Gegener "verstecken". --Hraun 12:35, 20. Apr. 2007 (CEST)
Hab mal ne Weiterleitung von Hardmode gemacht. --Tobias Xy 18:40, 20. Apr. 2007 (CEST)
Hardmode ist ein eingedeutschter Anglizismus. Der richtige Name dafür ist nämlich en:Hard Mode. --Redeemer 19:09, 20. Apr. 2007 (CEST)
Trotzdem, denke ich, würden die meisten Hardmode eingeben, und nicht Hard Mode. --Tobias Xy 21:54, 22. Apr. 2007 (CEST)

Noch mal ne kurze Anmerkung: da steht, dass Dietriche nur im HM gefunden werden, ich habe aber schon zweimal (ohne eine Kampagne durchgespielt zu haben) Dietriche gefunden ;-) (Vorstehender nicht signierter Beitrag stammt von MaxN (DiskussionBeiträge) )

wirst sie dann wohl im Gebiet von Eye of the North gefunden haben. Das ist immerhin auch ein "Elite-Gebiet", auch wenn es inzwischen nicht mehr nur von Level-20-Charakteren besucht werden kann. --Pirat 20:35, 14. Jan. 2008 (CET)
Hab mich mal drum gekümmert. Ich hoffe es passt jetzt. -- Benutzer-Redeemer-Icon.png Redeemer  07:53, 15. Jan. 2008 (CET)

Ist die Stubvorlange in diesem Artikel noch nötig? --Vash 21:50, 20. Jul. 2008 (CEST)

Die Gruppe wird nicht nicht mehr wiederbelebt, wenn sie VOR dem Sterben alle 60% Sterbemalus hatten, sondern auch schon wenn sie NACH dem letzten Sterben alle 60% hätten. Beispiel: Alle Teammitglieder haben mindestens 45% oder mehr Sterbemalus. Nach einem erneuten Sterben wären alle auf 60% und würden dann bereits nicht mehr wiederbelebt.

Erklärung[Bearbeiten]

Gib es hier wo eine erklärung, was einem auf der Karte zeigt, welches Dungeon, PQ und Mission in NM und HM wie geschafft hab? (Vorstehender nicht signierter Beitrag stammt von 88.76.46.249 (DiskussionBeiträge) )

Bitte was? Ich Blicke bei deinem Satzgebilde nicht ganz durch. Möchtest du wissen, was die Icons auf den Karten bedeuten? --Benutzer ChibiAi Signatur.png 11:54, 16. Jun. 2011 (CEST)
genau das, in jedem GW Teil gibts doch diese Symbole, in EOTN zb. sinds diese Galgen, in Tyria Schwerter, nur welches Symbol bedeutet was? Das ist ja so nicht wirklich zu ersehen. Und diese scheinen ja in NM und HM zu geben, sehen nur etwas anders aus .... (Vorstehender nicht signierter Beitrag stammt von 88.77.201.212 (DiskussionBeiträge) )
Nur GW:EN
  • Primär-Quests (NM): abgeschlossen = Balken mit Fahne; offen = Balken ohne Fahne
  • Primär-Quests (HM): abgeschlossen = goldener Balken mit Fahne; offen = roter Balken ohne Fahne
  • Dungeon (NM): abgeschlossen = goldene Schatzkiste; offen = geschlossenes Tor;
  • Dungeon (HM): abgeschlossen Dungeon = goldene Schatzkiste; offen = rotes geschlossenes Tor;
für alle Teile
  • Gebiet (nur HM): bezwungen = goldener Helm; offen = roter Helm.--Harry P. Junior 14:56, 18. Jun. 2011 (CEST)
Ich finde diese Symbole irgendwie... selbsterklärend. Spätestens nachdem man das einmal gemacht hat, merkt man doch was sich wo ändert. --Tera 15:01, 18. Jun. 2011 (CEST)
Sagt einer, der wie viele Jahre in GW ist? Stell dir mal vor, du sollst jemanden der neu in GW ist das erklären und versucht ihm diese Symbole
Nur GW:EN
*Primär-Quests (NM): abgeschlossen = Balken mit Fahne; offen = Balken ohne Fahne , zu erklären.
Mach das mal und dann sag nochmal das es selbsterklärend ist. Danke Harry, Tyria und Nightfall fehlt noch ;)
Tyria Schwert Links = Mission
Tyria Schwert rechts = Bonus.
Nightfall Schwerter und Speer, Speer =Bonus.
Deswegen fragte ich nach, ob es hier wo so eine Übersicht gibt (es sei ich bin blind, hab keine gefunden) wo das mit den Symbolen anschaulich erklärt ist.
jetzt fehlt Tyria und Nightfall nicht mehr lachend/überglücklich So eine Übersicht gibt es glaub ich noch nicht, zumindest hab ich noch keine gesehen. Dieser Missstand muss noch ausgemertzt werden lächelnd/glücklich--Harry P. Junior 10:17, 20. Jun. 2011 (CEST)
Ich gebe Tera in gewisser weise recht: Die Symbole sind selbsterklärend. Und mit ein bisschen Nachdenken versteht das mMn jeder der das Spiel spielt. Zu den Fahnenstangen: Sobald du eine Mission in GW:EN gemacht hast kommt am Ende der Sequenz (Die man sich doch anschaut, wenn man neu im Spiel ist) besagte Fahnenstange, an der eine Flagge runtergelassen wird. Aber es ist dann nicht Selbsterklärend? Wenn ihr Spaß dran habt, schreibt es in einen passenden Artikel. Auf Diskussionsseiten vergammelt Inhalt eh nur. --Benutzer ChibiAi Signatur.png 11:16, 20. Jun. 2011 (CEST)
Zu jeder Karte gehört auch eine Legende. Einfach eine Tabelle mit den unterschiedlichen Icons dort einfügen, da kann dann jeder nachsehen ohne sich vorwerfen lassen zu müssen nicht nachzudenken. --Hraun 11:40, 20. Jun. 2011 (CEST)
Niemand hat gesagt, eine Legende ist sinnlos. Allerdings... bin ich immer noch der Meinung, dass sich diese Icons innerhalb von Sekunden erschließen lassen. Auch aufgrund der Tatsache, dass sie bei einer Änderung 50% des Bildschirms einnehmen (Verliesabschluss, Gebietbezwingung, PQ-Abschluss). Die sind ja sogar beschriftet auf der Karte. ;) --Tera 12:20, 20. Jun. 2011 (CEST)
„Hui, ich hab auf einem Screenshot im Forum ein Icon entdeckt, das ich vorher noch nie gesehen hab. Mal eben schnell einen Charakter da hinspielen, damit ich weiß was es ist.“ --Hraun 12:33, 20. Jun. 2011 (CEST)
so eine Tabelle tut doch nicht weh lachend/überglücklich Abgeschlossen ergeben die Symbole einen Sinn, unabgeschlossen sieht die Sache schon anders aus.--Harry P. Junior 12:39, 20. Jun. 2011 (CEST)
Dann macht doch einfach eine Tabelle und aus ist die Maus. --Benutzer ChibiAi Signatur.png 12:58, 20. Jun. 2011 (CEST)
Ich hab gerade die Icons aus dem Spiel extrahiert, lade sie gleich hoch. Die Schwerter/Speere sind Einzelgrafiken, daher muss ich die Sachen noch zusammensetzen. –Benutzer ARTy Signatur.png 13:04, 20. Jun. 2011 (CEST)
ausgezeichnet lächelnd/glücklich Mit Icons habe ich es eh nicht so. Die Tabelle werde ich Heute Abend mal angehen. Erwartet bitte kein Kunstwerk--Harry P. Junior 13:06, 20. Jun. 2011 (CEST)

Um Verwirrung zu vermeiden: Ich habe soeben einen guten Teil hochgeladen, bei den Icons für EotN muss ich nochmal mit Transparenz/Alphakanal basteln. Ich muss aber nun los zu einer Vorlesung in die Uni, daher folgt das erst nachher. –Benutzer ARTy Signatur.png 13:58, 20. Jun. 2011 (CEST)

Ich war mal so frei was zu bauen: Karte#IconübersichtBenutzer ARTy Signatur.png 23:28, 20. Jun. 2011 (CEST)
das sieht richtig gut aus. Ich wollte gerade etwas bauen, bin aber schon bei der Tabelle gescheitert unglücklich/traurig--Harry P. Junior 23:29, 20. Jun. 2011 (CEST)
Das sieht ja richtig gut aus. Danke euch lächelnd/glücklich (Vorstehender nicht signierter Beitrag stammt von 88.76.55.210 (DiskussionBeiträge) )

Verkürzung der Wirkzeit[Bearbeiten]

Hallo Hartmut-Freunde,

ich kann per Video bestätigen, was diese, unsere Wikiseite sagt ;)

Verhexung (Basis). Die Position des Gegners wird tiefgefroren. Alle Feinde in diesem Bereich erleiden 10...70...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 10 Sekunden lang um 66% langsamer.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Tiefgefrieren.jpg
 Tiefgefrieren

dauert im normalen Modus genau 2 Sekunden.

Ein ungebremster Wassertitan im Schweren Modus braucht immer noch 2 Sekunden dafür!

Das ist deshalb interessant, weil die Seite zum schweren Modus im offiziellen Wiki sagt:

"...have reduced activation times for skills that normally take 2 seconds or longer to activate. "

-> nur longer! wie es unsere Seite sagt. -> Gute Seite ^^

Eig. müsste ich ja genügend Asura sein, um es dort zu ändern ...
... naja ... vielleicht ... demnächst ... ^^

Aloha & have fun! --Ashreen 00:51, 3. Apr. 2014 (CEST)