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Spielupdates/20070120: Unterschied zwischen den Versionen
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===Aufstieg der Helden=== | ===Aufstieg der Helden=== | ||
* Die Grabhügel Karte wurde wieder zur Rotation hinzugefügt. An der Karte wurden einige Veränderungen vorgenommen, damit sie besser als 1v1 Karte geeignet ist. | * Die [[Grabhügel]]-Karte wurde wieder zur Rotation hinzugefügt. An der Karte wurden einige Veränderungen vorgenommen, damit sie besser als 1v1 Karte geeignet ist. | ||
* Die Vernarbte Erde Karte wurde aus der Rotation entfernt. | * Die [[Vernarbte Erde]]-Karte wurde aus der Rotation entfernt. | ||
<h3>Änderungen für das Testwochenende:</h3> | <h3>Änderungen für das Testwochenende:</h3> | ||
===Zerbrochener Turm und Der Hof=== | ===Zerbrochener Turm und Der Hof=== | ||
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* Auf der Karte | * Auf der Karte [[Zerbrochener Turm]] wird das Team, das den Altar hält, zusammen mit ihrem Geisterhelden jede Minute am Altar wiederbelebt. | ||
* Auf der Karte | * Auf der Karte [[Der Hof]] werden Teams jede Minute an ihrem Schrein wiederbelebt, solange ihr Priester am Leben ist. Das Team, das den Altar hält, wird dort anstelle an ihrem Schrein wiederbelebt. | ||
* Das Zeitlimit wurde auf 10 Minuten angehoben. | * Das Zeitlimit wurde auf 10 Minuten angehoben. | ||
* Auf diesen Karten erhalten Spieler keine Sterbemalus (DP) mehr. | * Auf diesen Karten erhalten Spieler keine Sterbemalus (DP) mehr. | ||
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* Das Zeitlimit wurde auf acht Minuten angehoben. | * Das Zeitlimit wurde auf acht Minuten angehoben. | ||
* Auf dieser Karte erhalten Spieler keinen Sterbemalus mehr. | * Auf dieser Karte erhalten Spieler keinen [[Sterbemalus]] mehr. | ||
* Spieler werden jede Minute an ihrem Wiederbelebungsschrein wiederbelebt, es sei denn, sie halten den Altar. Dann wird das Team am Altar wiederbelebt. | * Spieler werden jede Minute an ihrem Wiederbelebungsschrein wiederbelebt, es sei denn, sie halten den Altar. Dann wird das Team am Altar wiederbelebt. | ||
* Der Inhalt der Belohnungs-Truhe sowie ihr Standort wurden verändert. Ihr findet sie mit Hilfe eures Kompasses, nachdem ihr einen Kampf in der Halle gewonnen habt. Alle Spieler müssen sie nun anklicken, um eine Belohnung für einen Sieg in der Halle der Helden zu erhalten. Um dies zu ermöglichne, wurde die Wartezeit zwischen Kämpfen erhöht. | * Der Inhalt der Belohnungs-[[Truhe]] sowie ihr Standort wurden verändert. Ihr findet sie mit Hilfe eures Kompasses, nachdem ihr einen Kampf in der Halle gewonnen habt. Alle Spieler müssen sie nun anklicken, um eine Belohnung für einen Sieg in der Halle der Helden zu erhalten. Um dies zu ermöglichne, wurde die Wartezeit zwischen Kämpfen erhöht. | ||
* Wenn Spieler die Halle der Helden betreten, dann wird die Siegbedingung zufällig aus einer der folgenden drei Optionen ausgewählt: | * Wenn Spieler die Halle der Helden betreten, dann wird die Siegbedingung zufällig aus einer der folgenden drei Optionen ausgewählt: | ||
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* Das Team, das den Altar hält, erhält einen 10% Schadensschub und erhalten, solange sie den Altar halten, alle zwei Minuten einen Moralschub. | * Das Team, das den Altar hält, erhält einen 10% Schadensschub und erhalten, solange sie den Altar halten, alle zwei Minuten einen Moralschub. | ||
* Teams werden jede Minute zusammen mit ihrem Geisterhelden an ihrem Schrein wiederbelebt. Das Team, das den Altar hält wird jede Minute mit ihrem Geisterhelden am Altar wiederbelebt. | * Teams werden jede Minute zusammen mit ihrem Geisterhelden an ihrem Schrein wiederbelebt. Das Team, das den Altar hält wird jede Minute mit ihrem Geisterhelden am Altar wiederbelebt. | ||
* Wenn die Zeit abgelaufen ist, gewinnt das Team mit den meisten Punkten. Im Falle eines Gleichstandes gewinnt das Team, das als letztes einen Gegner in dem Spiel ausgeschaltet hat. Wenn kein Team einen Gegner ausgeschaltet hat, dann gewinnt das verteidigende Team | * Wenn die Zeit abgelaufen ist, gewinnt das Team mit den meisten Punkten. Im Falle eines Gleichstandes gewinnt das Team, das als letztes einen Gegner in dem Spiel ausgeschaltet hat. Wenn kein Team einen Gegner ausgeschaltet hat, dann gewinnt das verteidigende Team. | ||
<b>Mörderball</b> | <b>Mörderball</b> | ||
* Drei Helden spawnen, einer für jedes Team, alle im gleichen Abstand zum Altar | * Drei [[Helden]] spawnen, einer für jedes Team, alle im gleichen Abstand zum Altar | ||
* Eine Reliquie spawnt in der Mitte der Karte auf dem Altar | * Eine Reliquie spawnt in der Mitte der Karte auf dem Altar | ||
* Spieler müssen die Reliquie zu ihrem | * Spieler müssen die Reliquie zu ihrem [[Geisterheld]]en bringen, um einen Punkt zu erhalten. | ||
* Wenn ein Spieler eine Reliquie aufnimmt, dann beginnt ein 60-sekündiger Countdown. Wenn die Zeit abgelaufen ist, dann spawnt die Reliquie wieder an ihrem Ausgangspunkt. | * Wenn ein Spieler eine Reliquie aufnimmt, dann beginnt ein 60-sekündiger Countdown. Wenn die Zeit abgelaufen ist, dann spawnt die Reliquie wieder an ihrem Ausgangspunkt. | ||
* Wenn ein Spieler die Reliquie hält, wenn die Zeit abgelaufen ist, dann stirbt der Spieler. | * Wenn ein Spieler die Reliquie hält, wenn die Zeit abgelaufen ist, dann stirbt der Spieler. | ||
* Wenn ein Geisterheld stirbt, dann wird er nach 10 Sekunden an der Stelle wiederbelebt, an der er stand. | * Wenn ein Geisterheld stirbt, dann wird er nach 10 Sekunden an der Stelle wiederbelebt, an der er stand. | ||
* Teams werden jede Minute wiederbelebt. | * Teams werden jede Minute [[Wiederbeleben (Tätigkeit)|wiederbelebt]]. | ||
* Wenn die Zeit abgelaufen ist, gewinnt das Team mit den meisten Punkten. Im Falle eines Gleichstandes gewinnt das Team, das als letztes eine Reliquie erobert hat, Wenn keine Reliquien erobert werden, dann gewinnt das verteidigende Team. | * Wenn die Zeit abgelaufen ist, gewinnt das Team mit den meisten Punkten. Im Falle eines Gleichstandes gewinnt das Team, das als letztes eine Reliquie erobert hat, Wenn keine Reliquien erobert werden, dann gewinnt das verteidigende Team. | ||
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* Teams beginnen damit, einen Punkt einzunehmen, wenn sie mehr Spieler in Reichweite haben als die anderen Teams. Der Geisterheld zählt als vier Spieler. | * Teams beginnen damit, einen Punkt einzunehmen, wenn sie mehr Spieler in [[Reichweite]] haben als die anderen Teams. Der [[Geisterheld]] zählt als vier Spieler. | ||
* Alle 30 Sekunden erhalten Teams einen Punkt für jeden Eroberungspunkt, den sie halten. | * Alle 30 Sekunden erhalten Teams einen Punkt für jeden Eroberungspunkt, den sie halten. | ||
* Teams werden jede Minute zusammen mit ihrem Geisterhelden an ihrem Schrein wiederbelebt. | * Teams werden jede Minute zusammen mit ihrem Geisterhelden an ihrem Schrein wiederbelebt. | ||
* Wenn die Zeit abgelaufen ist, gewinnt das Team mit den meisten Punkten. Im Falle eines Gleichstandes gewinnt das Team, das als letztes einen Gegner ausgeschaltet hat. Wenn keine Gegner ausgeschaltet worden sind, gewinnt das verteidigende Team. | * Wenn die Zeit abgelaufen ist, gewinnt das Team mit den meisten Punkten. Im Falle eines Gleichstandes gewinnt das Team, das als letztes einen [[Gegner]] ausgeschaltet hat. Wenn keine Gegner ausgeschaltet worden sind, gewinnt das verteidigende Team. | ||
<h3> | <h3>[[Fertigkeit]]en-Änderungen</h3> | ||
===Generell=== | ===Generell=== | ||
<b>Permanente Änderungen:</b> | <b>Permanente Änderungen:</b> | ||
* Die | * Die [[Ausweichen]]-Mechanik wurde aus dem Spiel entfernt. Alle Fertigkeiten, die diese Mechanik benutzten verwenden nun stattdessen “Blocken”. | ||
<b>Temporäre Änderungen für das Testwochenende:</b> | <b>Temporäre Änderungen für das Testwochenende:</b> | ||
* | * [[Schwäche]] verursacht nun -1 auf alle Attribute. | ||
===Assassine=== | ===Assassine=== | ||
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* {{Fertigkeit icon|Leben}}: Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden gesenkt; Dauer wurde auf 20 Sekunden gesenkt; Heilung für jede Sekunde, die der Geist am leben war wurde auf 1..7 erhöht. | * {{Fertigkeit icon|Leben}}: Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden gesenkt; Dauer wurde auf 20 Sekunden gesenkt; Heilung für jede Sekunde, die der Geist am leben war wurde auf 1..7 erhöht. | ||
* {{Fertigkeit icon|Ermächtigung}}: Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden gesenkt. | * {{Fertigkeit icon|Ermächtigung}}: Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden gesenkt. | ||
* {{Fertigkeit icon| | * {{Fertigkeit icon|Wehklagen}}: Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden gesenkt. | ||
* {{Fertigkeit icon|Siegel der Geister}}: Ihr erhaltet nun 3..12 Energie, wenn ihr euch in Rufreichweite eines Geistes befindet. | * {{Fertigkeit icon|Siegel der Geister}}: Ihr erhaltet nun 3..12 Energie, wenn ihr euch in Rufreichweite eines Geistes befindet. | ||
* {{Fertigkeit icon|Geisterriss}}: Energiekosten wurden auf 10 gesenkt; Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde verkürzt. | * {{Fertigkeit icon|Geisterriss}}: Energiekosten wurden auf 10 gesenkt; Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde verkürzt. |
Version vom 2. Februar 2007, 12:30 Uhr
Update - 20. Januar 2007
Permanente Änderungen
- Ein Fehler, der dazu führte, dass Spieler auf der Insel des weinenden Steins durch Wände gehen konnten, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass Helden mit Angriffen extra Schaden machten, wurde behoben.
- Wenn ein Spieler den Lichtbringertitel aktiviert hat, dann erhalten nun auch seine Helden die aus diesem Titel resultierenden Vorteile.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass es schwierig war, auf der Insel des Kriegers das Angreifer-Katapult zu reparieren, wurde behoben.
- Auf der Insel der Einsamkeit wurden die Standorte einiger Verteidiger so verändert, dass sie den Gildenherrn effektiver schützen können.
- Screenshots werden nun im JPG-Format abgespeichert.
Aufstieg der Helden
- Die Grabhügel-Karte wurde wieder zur Rotation hinzugefügt. An der Karte wurden einige Veränderungen vorgenommen, damit sie besser als 1v1 Karte geeignet ist.
- Die Vernarbte Erde-Karte wurde aus der Rotation entfernt.
Änderungen für das Testwochenende:
Zerbrochener Turm und Der Hof
Das siegreiche Team wird nicht länger dadurch ermittelt, wer den Altar hält, wenn die Zeit ausläuft. Die neue Siegbedingung basiert auf Punkten, die man für das Ausschalten von Mitgliedern der gegnerischen Teams erhält.
- Jedes mal, wenn ein Team einen gegnerischen Spieler ausschaltet, erhält es dafür einen Punkt.
- Das Ausschalten eines Geisterhelden bringt einem Team doppelte Punkte.
- Das erste Ausschalten in einem Kampf gibt doppelte Punkte.
- Spieler können weiterhin den Altar erobern, aber dies funktioniert nun durch Eroberungspunkte, ähnlich wie die Kontrollpunkte, die in Allianzenschlachten verwendet werden. Das Team mit den meisten Spielern in Reichweite des Eroberungspunktes beginnt damit, den Altar zu erobern. Der Geisterheld zählt als vier Spieler.
- Das Team, das den Altar hält, erhält einen 10% Schadensschub.
- Wenn die Zeit abgelaufen ist, gewinnt das Team mit den meisten Punkten. Im Falle eines Gleichstandes gewinnt das Team, das als letztes einen Gegner in dem Spiel ausgeschaltet hat. Wenn kein Team einen Gegner ausgeschaltet hat, dann gibt es keinen Gewinner.
- Auf der Karte Zerbrochener Turm wird das Team, das den Altar hält, zusammen mit ihrem Geisterhelden jede Minute am Altar wiederbelebt.
- Auf der Karte Der Hof werden Teams jede Minute an ihrem Schrein wiederbelebt, solange ihr Priester am Leben ist. Das Team, das den Altar hält, wird dort anstelle an ihrem Schrein wiederbelebt.
- Das Zeitlimit wurde auf 10 Minuten angehoben.
- Auf diesen Karten erhalten Spieler keine Sterbemalus (DP) mehr.
Die Halle der Helden
- Das Zeitlimit wurde auf acht Minuten angehoben.
- Auf dieser Karte erhalten Spieler keinen Sterbemalus mehr.
- Spieler werden jede Minute an ihrem Wiederbelebungsschrein wiederbelebt, es sei denn, sie halten den Altar. Dann wird das Team am Altar wiederbelebt.
- Der Inhalt der Belohnungs-Truhe sowie ihr Standort wurden verändert. Ihr findet sie mit Hilfe eures Kompasses, nachdem ihr einen Kampf in der Halle gewonnen habt. Alle Spieler müssen sie nun anklicken, um eine Belohnung für einen Sieg in der Halle der Helden zu erhalten. Um dies zu ermöglichne, wurde die Wartezeit zwischen Kämpfen erhöht.
- Wenn Spieler die Halle der Helden betreten, dann wird die Siegbedingung zufällig aus einer der folgenden drei Optionen ausgewählt:
Ausschalten von Gegnern
- Jedes mal, wenn ein Team einen gegnerischen Spieler ausschaltet, erhält es dafür einen Punkt.
- Das Ausschalten eines Geisterhelden bringt einem Team doppelte Punkte.
- Das erste Ausschalten in einem Kampf gibt doppelte Punkte.
- Spieler können weiterhin den Altar erobern, aber dies funktioniert nun durch eine spezielle zu erobernde Stelle, ähnlich wie die Kontrollpunkte, die in Allianzenschlachten verwendet werden. Das Team mit den meisten Spielern in Reichweite der zu erobernden Stelle beginnt damit, den Altar zu erobern. Der Geisterheld zählt als vier Spieler.
- Das Team, das den Altar hält, erhält einen 10% Schadensschub und erhalten, solange sie den Altar halten, alle zwei Minuten einen Moralschub.
- Teams werden jede Minute zusammen mit ihrem Geisterhelden an ihrem Schrein wiederbelebt. Das Team, das den Altar hält wird jede Minute mit ihrem Geisterhelden am Altar wiederbelebt.
- Wenn die Zeit abgelaufen ist, gewinnt das Team mit den meisten Punkten. Im Falle eines Gleichstandes gewinnt das Team, das als letztes einen Gegner in dem Spiel ausgeschaltet hat. Wenn kein Team einen Gegner ausgeschaltet hat, dann gewinnt das verteidigende Team.
Mörderball
- Drei Helden spawnen, einer für jedes Team, alle im gleichen Abstand zum Altar
- Eine Reliquie spawnt in der Mitte der Karte auf dem Altar
- Spieler müssen die Reliquie zu ihrem Geisterhelden bringen, um einen Punkt zu erhalten.
- Wenn ein Spieler eine Reliquie aufnimmt, dann beginnt ein 60-sekündiger Countdown. Wenn die Zeit abgelaufen ist, dann spawnt die Reliquie wieder an ihrem Ausgangspunkt.
- Wenn ein Spieler die Reliquie hält, wenn die Zeit abgelaufen ist, dann stirbt der Spieler.
- Wenn ein Geisterheld stirbt, dann wird er nach 10 Sekunden an der Stelle wiederbelebt, an der er stand.
- Teams werden jede Minute wiederbelebt.
- Wenn die Zeit abgelaufen ist, gewinnt das Team mit den meisten Punkten. Im Falle eines Gleichstandes gewinnt das Team, das als letztes eine Reliquie erobert hat, Wenn keine Reliquien erobert werden, dann gewinnt das verteidigende Team.
Eroberungspunkte
- Es gibt vier Eroberungspunkte auf der Karte: Einen am Altar und je einen an den jeweiligen Wiederbelebungsschreinen.
- Teams beginnen damit, einen Punkt einzunehmen, wenn sie mehr Spieler in Reichweite haben als die anderen Teams. Der Geisterheld zählt als vier Spieler.
- Alle 30 Sekunden erhalten Teams einen Punkt für jeden Eroberungspunkt, den sie halten.
- Teams werden jede Minute zusammen mit ihrem Geisterhelden an ihrem Schrein wiederbelebt.
- Wenn die Zeit abgelaufen ist, gewinnt das Team mit den meisten Punkten. Im Falle eines Gleichstandes gewinnt das Team, das als letztes einen Gegner ausgeschaltet hat. Wenn keine Gegner ausgeschaltet worden sind, gewinnt das verteidigende Team.
Fertigkeiten-Änderungen
Generell
Permanente Änderungen:
- Die Ausweichen-Mechanik wurde aus dem Spiel entfernt. Alle Fertigkeiten, die diese Mechanik benutzten verwenden nun stattdessen “Blocken”.
Temporäre Änderungen für das Testwochenende:
- Schwäche verursacht nun -1 auf alle Attribute.
Assassine
- Verzauberung (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +7 und +80 Rüstung. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft oder eine Fertigkeit verwendet.Vorgetäuschte Neutralität: Dauer wurde auf 4..10 gesenkt.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- Haltung (Factions). 10...34...40 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 15% schneller als normal. Wenn Schatten der Eile endet, kehrt Ihr zu der Position zurück, an der Ihr diese Fertigkeit aktiviert habt.Schatten der Eile: Dauer wurde auf 15..45 gesenkt; Wiederaufladezeit wurde auf 45 Sekunden erhöht.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- Angriffs-Verzauberungen: Wiederaufladezeit wurde auf 2 Sekunden verkürzt.
- Todesomen5120Verhexung (Nightfall). Während den nächsten 5...29...35 Sekunden fügt Ihr das nächste Mal, wenn die Lebenspunkte des Gegners nach dem Hinzufügen von Schaden unter 50% fallen, 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu und unternehmt einen Schattenschritt zu diesem Gegner hin. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite.Todesomen: Verursacht nun eine Tiefe Wunde.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Elite-Zauber (Factions). Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Dieser leidet 3...8...9 Sekunden lang unter Benommenheit.Verführerischer Dunst: Energiekosten wurden auf 15 erhöht; Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht. Funktionalität wurde auf “Macht einen Schattenschritt zum feindlichen Ziel. Der Gegner wird unterbrochen und ist für x…x Sekunden benommen” geändertAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Leithandangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +8...18...20 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner unter einer Verhexung leidet, wird er 3...13...15 Sekunden lang verkrüppelt.Stoß der schwarzen Mantis: Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden verkürzt.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Aufspießen5115Fertigkeit (Factions). Muss einem Doppelangriff folgen. Der Gegner erleidet 25...85...100 Punkte Erdschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefe Wunde [sic].Aufspießen: Verursacht nun eine Tiefe Wunde.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, erleidet der Gegner +20...40...45 Punkte Schaden und alle umstehenden Feinde 20...40...45 Punkte Schaden.Todesblüte [PvP]: Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden verkürzt.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu, führt zu einem kritischen Treffer und Ihr erhaltet 1...3...3 Energiepunkte.Kritischer Stoß: Gibt nun 1..3 Energie pro kritischem Treffer, basierend auf dem “Kritische Stöße” Attribut.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
- Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er für jeden wieder aufzuladenen Dolch- und Nahkampfangriff +5...14...16 Punkte Schaden zu (maximaler Bonus 60).Stahlklingen: Der Schaden pro sich aufladendem Dolchangriff wurde aud 5..20 erhöht, bis zu einem Maximum von 80.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Doppelangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn es sich dabei um einen Zauber gehandelt hat, erleidet der Gegner 10 Überzaubern.Ermüdender Angriff: Muss nun einem Leitangriff folgen.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Neunschwänziger Stoß kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +15...35...40 Punkte Schaden zu.Neunschwänziger Stoß: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Elite-Doppelangriff (Nightfall). Muss einem Begleithandangriff folgen. Eure Waffe verursacht 5...41...50 Basisschaden und für jeden erfolgreichen Treffer verliert der Gegner eine Verzauberung. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.Vernichtender Angriff: Schaden wurde auf 5..50 gesenkt. Die Funktionalität wurde so geändert, dass der Angriff nicht geblockt werden kann und immer Bonusschaden macht, egal ob Verzauberungen entfernt wurden oder nicht.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
- Verzauberung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance zum Blocken. Kritische Verteidigungen wird bei jedem kritischen Treffer, den Ihr landet, aktualisiert.Kritische Verteidigungen: Blockchance wurde auf 75% geändert. Dauer skaliert nun 4..10, basierend auf dem “kritische Stöße” Attribut.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
- Elite-Haltung (Factions). 5...25...30 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, während Ihr selbst angreift. Wenn Ihr einen Angriff auf diese Weise blockt, erleidet Euer Angreifer 5...17...20 Punkte Schaden.Blitzende Klingen: Blockchance wurde auf 75% geändert; Dauer wurde auf 5..30 geändert; Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Schleier des Kummers10145Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.Schleier des Kummers [PvP]: Blockchance wurde auf 75% erhöht; Wiederaufladezeit wurde auf 45 Sekunden erhöht; Dauer wurde auf 36..60 erhöht.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- Fertigkeit (Factions). 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr eine 3...13...15%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden kritischen Treffer.Kritisches Auge: Der Kritische Stoß Bonus wurde auf 3..15% erhöht.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
- Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 30 Sekunden entfernen Eure nächsten 1...8...10 Angriffsfertigkeiten einen Zustand.Mittel des Assassinen [PvP]: Dauer wurde auf 30 Sekunden geändert. Dieser Spruch wirkt nun auf die nächsten 1..5 Angriffsfertigkeiten.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
- Dolche wetzen5120Verzauberung (Factions). Während der nächsten 5...25...30 Sekunden führen Eure Dolchangriffe zu einer 5...13...15 Sekunden langen Blutung.Dolche wetzen: Dauer wurde auf 30 Sekunden geändert. Dieser Spruch wirkt nun auf die nächsten 1..5 Angriffsfertigkeiten.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
- Wut der Heuschrecke10110Elite-Verzauberung (Factions). 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 50%ige Chance auf einen Doppeltreffer, wenn Ihr Dolche verwendet.Wut der Heuschrecke: Die Chance auf einen Doppeltreffer wurde auf 5..50% erhöht, basierend auf dem “Kritische Stöße” Attribut.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
- Schattenbürde10¼15Verhexung (Factions). 3...13...15 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 25% langsamer und während er keine anderen Verhexungen hat, hat er 20 weniger Rüstung gegen Eure Angriffe.Schattenbürde: Anwendungszeit wurde auf .25 Sekunden verkürzt.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- Zauber (Factions). Drei Tanzende Dolche fliegen auf den Gegner zu. Jeder einzelne fügt bei einem Treffer 5...29...35 Punkte Erdschaden zu. Tanzende Dolche hat nur die halbe Reichweite. Diese Fertigkeit zählt als Leithandangriff.Tanzende Dolche: Schaden wurde auf 10..25 erhöht.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Zauber (Factions). Ihr werdet um 30...126...150 Lebenspunkte geheilt. Unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, direkt weg vom ausgewählten Ziel. Habt Ihr Euch selbst oder kein Ziel gewählt, ist die Richtung zufällig und die Distanz schwankend.Herz der Schatten: Heilung wurde auf 30..150 erhöht.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- Fertigkeit (Nightfall). Wenn der berührte Gegner am Boden liegt, verliert er eine Verzauberung.Verzauberung lösen: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt; Anwendungszeit wurde auf .25 Sekunden verkürzt.Ohne Attribut (Assassine)
Ritualist
- Blutgesang5¾30Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12, der nach 30...126...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5...21...25 Lebenspunkte und fügen 0 Schaden zu.Blutgesang [PvP]: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt; Anwendungszeit wurde auf drei Sekunden verkürzt; Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden gesenkt. Fertigkeit wurde zu Kanalisierungsmagie verschoben.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Gegenstandszauber (Factions). Haltet Vorizuns Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr +15 Rüstung und +30 Punkte maximale Energie.Mächtig war Vorizun: Gewonnene Energie wurde auf 30 erhöht.Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Grausam war Daoshen15230Gegenstandszauber (Factions). Haltet Daoshens Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 10%. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in der Nähe 15...71...85 Punkte Blitzschaden.Grausam war Daoshen: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde verkürzt; Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden gesenkt.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Gegenstandszauber (Factions). Haltet seine Asche 15...51...60 Sekunden lang. Wenn Ihr Mingsons Asche fallen lasst, werden alle Feinde in der Nähe 3...7...8 Sekunden lang geblendet.Blind war Mingson: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt; Anwendungszeit wurde auf eine Sekunde verkürzt; Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht; Effektbereich wurde auf “in der Nähe” erhöht.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Elite-Gegenstandszauber (Factions). Haltet Kurongs [sic] Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in der Nähe 15...63...75 Punkte Schaden und werden zu Boden geworfen.Erfassend war Kuurong: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde verkürzt; Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verkürzt.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Schützend war Kaolai10125Gegenstandszauber (Factions). Haltet Kaolais Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr 10 Rüstung. Wenn ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10...70...85 Lebenspunkte geheilt.Schützend war Kaolai: Fügt nun 24 Rüstung hinzu wenn die Asche gehalten wird, und heilt die Gruppe für 10..85, wenn die Asche fallen gelassen wird.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Ruhig war Tanasen10120Elite-Gegenstandszauber (Factions). Haltet Tanasens Asche bis zu 5...17...20 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, habt Ihr +10...22...25 Rüstung und könnt nicht unterbrochen werden.Ruhig war Tanasen: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde verkürzt.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Gegenstandszauber (Factions). Haltet Xikos Asche bis zu 5...17...20 Sekunden lang. Für jede Verhexung und jeden Zustand, unter der bzw. dem Ihr leidet, solange Ihr die Asche haltet, erhaltet Ihr +3 Lebenspunktregeneration. Wenn Ihr die Asche fallen lasst, verliert Ihr 1...3...4 Zustände.Unverwüstlich war Xiko: Regeneration wurde auf 3 für jede(n) Verhexung oder Zustand, unter dem ihr leidet, erhöht.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Gegenstandszauber (Factions). Haltet Lingwahs Asche bis zu 10...50...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, kosten Eure Ritualisten-Verhexungen 1...4...5 weniger Energiepunkte und halten um 33% länger an. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, werden alle Eure Ritualisten-Verhexungen wieder aufgeladen.Gequält war Lingwah: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt; Anwendungszeit wurde auf 3 Sekunden verkürzt; Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden verkürzt.Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
- Elite-Gegenstandszauber (Nightfall). Haltet Glaives Asche bis zu 30...54...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 20%. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in dem Bereich 15...71...85 Punkte Blitzschaden.Vernichtend war Glaive [PvP]: Das halten dieser Asche sorgt nun für 25% Rüstungsdurchdringung bei Ritualisten Sprüchen, die Schaden machen.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Unverwüstliche Waffe: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt.
- Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden zu.Splitterwaffe [PvP]: Wirkt nun auf die nächsten 1..5 Angriffe.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Schattenwaffe10120Waffenzauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält für eine Dauer von 1...6...7 Sekunden eine Schattenwaffe. Jedes Mal, wenn der Verbündete getroffen wird, wird der Angreifer 5 Sekunden lang geblendet. Die nächsten 1...3...3 Mal, wenn ein Angriff dieses Verbündeten trifft, wird sein Ziel 5 Sekunden lang geblendet.Schattenwaffe: Blindheitsdauer wurde auf 5 Sekunden erhöht; Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verkürzt.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Waffe der Abwehr1015Waffenzauber (Factions). 3...7...8 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2...4...4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt.Waffe der Abwehr [PvP]: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde verkürzt.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Waffenzauber (Factions). 5...25...30 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Wesentliche Waffe und +40...148...175 maximale Lebenspunkte.Wesentliche Waffe: Wiederaufladezeit wurde auf 2 Sekunden verkürzt; Dauer wurde auf 15..45 Sekunden erhöht.Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Elite-Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 10 Sekunden erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) pro Sekunde 1...12...15 Lebenspunkte sowie zusätzlich 1...12...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn dieser Verbündete sich in Hörweite eines Geistes befindet.Geisterlichtwaffe: Heilleistung wurde auf 1..15 pro Sekunde erhöht; zusätzliche 1..15 Gesundheit, wenn man sich in Rufreichweite eines Geistes befindet.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Klagende Waffe5125Waffenzauber (Factions). 3...8...9 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Klagende Waffe. Jedes Mal, wenn diese einen angreifenden Feind trifft, wird dieser unterbrochen.Klagende Waffe: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Grausame Waffe10115Waffenzauber (Factions). Gebt dem Verbündeten (bzw. Euch selbst) 10...34...40 Sekunden lang eine Grausame Waffe. Solange der Träger mit keiner Verzauberung belegt ist, fügt die Waffe +5...13...15 Punkte Schaden zu.Grausame Waffe: Dauer wurde auf 5..35 erhöht.Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Gelenkte Waffe1525Waffenzauber (Factions). 4...9...10 Sekunden lang können die Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) nicht geblockt werden.Gelenkte Waffe: Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden gesenkt.Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Elite-Waffenzauber (Factions). 5...21...25 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Beschleunigung und Zauber und Binderituale werden um 33% schneller wieder aufgeladen.Waffe der Beschleunigung: Wiederaufladebonus wurde auf 33% erhöht.Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Alptraumwaffe5110Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 12 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Alptraumwaffe. Die nächsten 3 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) werden um 10...42...50 Schadenspunkte reduziert und entziehen bis zu 10...42...50 Lebenspunkte.Alptraumwaffe: Wirkt nun auf die nächsten 2..5 Angriffe.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Elite-Waffenzauber (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei jedem erfolgreichen Treffer mit einem Angriff um 5...41...50% mehr Adrenalin und 1 Energiepunkt.Waffe der Wut: Dauer wurde auf 5..20 erhöht.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Waffenzauber (Nightfall). Während der nächsten 3...11...13 Sekunden wird jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Feind angreift, der selbst nicht angreift, dieser Feind unterbrochen.Waffe des Kriegshetzers: Energiekosten wurden auf 10 gesenkt.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Vernichtung10¾20Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14, der nach 30 Sekunden stirbt. Wenn dieser Geist stirbt, erleiden alle in dem Bereich befindlichen Gegner für jede Sekunde, die der Geist am Leben war, 5...21...25 Punkte Schaden (maximal 150).Vernichtung [PvP]: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt; Wiederaufladezeit wurde auf 15 verkürzt.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Verschiebung15¾45Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, haben eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Jedes Mal, wenn ein Angriff auf diese Weise geblockt wird, erleidet dieser Geist 60 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.Verschiebung [PvP]: Blockchance wurde auf 75% gesenkt.Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Erhaltung5¾20Elite-Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Dieser Geist heilt alle 4 Sekunden einen Verbündeten in dem Bereich um 10...94...115 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 90 Sekunden.Erhaltung [PvP]: Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden gesenkt; Dauer wurde auf 90 Sekunden erhöht.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Leben10¾20Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden.Leben [PvP]: Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden gesenkt; Dauer wurde auf 20 Sekunden gesenkt; Heilung für jede Sekunde, die der Geist am leben war wurde auf 1..7 erhöht.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Ermächtigung5¾30Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Alle Verbündeten in seiner Reichweite, die einen Gegenstand halten, erhalten +15...39...45 maximale Lebenspunkte und +10 maximale Energiepunkte. Dieser Geist stirbt nach 15...51...60 Sekunden.Ermächtigung [PvP]: Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden gesenkt.Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
- Datei:Wehklagen.jpg Wehklagen: Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden gesenkt.
- Elite-Siegel (Factions). Erstellt 3 Geister der Stufe 1...10...12. Diese Geister fügen mit Angriffen 5...17...20 Punkte Schaden zu und sterben nach 60 Sekunden.Siegel der Geister [PvP]: Ihr erhaltet nun 3..12 Energie, wenn ihr euch in Rufreichweite eines Geistes befindet.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Geisterriss1025Zauber (Factions). An der Position des Gegners wird ein Geisterriss erzeugt. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Feinde 25...105...125 Punkte Blitzschaden. Wenn Geisterriss endet, leiden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 1...16...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.Geisterriss: Energiekosten wurden auf 10 gesenkt; Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde verkürzt.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Fertigkeit (Factions). 1 Sekunde lang geschieht nichts. Wenn diese Fertigkeit endet erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5...89...110 Blitzschaden.Wut der Vorfahren [PvP]: Schaden wurde auf 30..130 erhöht.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Opfer des Geistes17%5¼15Elite-Zauber (Nightfall). Ihr erhaltet 8...15...17 Energiepunkte. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte.Opfer des Geistes: Gewonnene Energie wurde auf 8..17 erhöht.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Geisterlicht17%514Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 60...156...180 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte.Geisterlicht: Heilung wurde auf 60..180 erhöht.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Zauber (Factions). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15...51...60 Punkte. Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers leidet, heilt ihn Segen des Ausübers zusätzlich für 15...63...75 Lebenspunkte.Segen des Ausübers: Anwendungszeit wurde auf .25 Sekunden verkürzt.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Gelenkter Schlag1024Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 5...77...95 Punkte Blitzschaden. Dieser Gegner erleidet zusätzlich 5...29...35 Punkte Blitzschaden, wenn Ihr einen Gegenstand haltet.Gelenkter Schlag: Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden verkürzt.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 20...64...75 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr einen Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte und 5...41...50 Lebenspunkte.Angriff des Verwalters: Heilung und zugefügter Schaden wurde auf 20..75 erhöht; gewonnene Energie wurde auf 5 gesenkt.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Elite-Siegel (Nightfall). 5...17...20 Sekunden greifen alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite um 33% schneller an und richten um +5...9...10 Punkte mehr Schaden an.Siegel der Macht der Geister [PvP]: Schaden wurde auf 5..35 erhöht.Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Geistübertragung10¼5Zauber (Factions). Der Geist, der Euch am nächsten ist, verliert 5...41...50 Lebenspunkte. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird für jeden verlorenen Lebenspunkt um 5 Punkte geheilt.Geistübertragung: Gesundheit, die der nächst gelegene Geist verliert wurde auf 5..50 gesenkt; Anzahl an gewonnenen Lebenspunkten pro verlorenen Lebenspunkt wurde auf 5 erhöht.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 20...56...65 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet, wird der Gegner 2...5...6 Sekunden lang geblendet.Blick aus dem Jenseits: Menge an verlorener Gesundheit wurde auf 10..30 gesenkt; Schaden wurde auf 4 pro verlorenen Lebenspunkt erhöht.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Verzauberung (Factions). Während der nächsten 15...51...60 Sekunden erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, bis zu 5 Gegner neben dieser Kreatur 20...56...65 Punkte Blitzschaden.Explosives Wachstum: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt.Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
- Geisterlenkung5130Elite-Verzauberung (Factions). 12 Sekunden lang habt Ihr +1...5...6 Energieregeneration. Wenn Ihr Euch beim Wirken dieses Zaubers in Hörweite eines Geistes befindet, erhaltet Ihr 3...10...12 Energiepunkte.Geisterlenkung: Funktionalität wurde auf “Für 10 Sekunden verfügt ihr über +1..6 Energieregeneration, aber leidet unter -5 Gesundheitsdegeneration. Wenn Geisterlenkung endet, erhaltet ihr 100 Gesundheit, wenn ihr euch in Rufreichweite eines Geistes befindet.” Geändert.Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
- Geisterhafte Eile10120Verzauberung (Factions). Die Zauber, die Ihr wirkt, während Ihr Euch in dem Bereich eines Geistes befindet, werden 5...17...20 Sekunden lang um 25% schneller wieder aufgeladen.Geisterhafte Eile: Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verkürzt.Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
- Siegel (Nightfall). Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 15...83...100% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch.Todespakt-Siegel [PvP]: Funktionalität wurde zu “Belebt ein Gruppenmitglied mit eurer momentanen Energie und Gesundheit. Wenn dieses Gruppenmitglied innerhalb der nächsten 120 Sekunden stirbt, dann sterbt ihr auch.” geändert.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Zauber (Factions). Ihr verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5...17...20% der Energiepunkte wieder.Fleisch von meinem Fleisch [PvP]: Anwendungszeit wurde auf 4 Sekunden verkürzt.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Alle Zauber, die als Bedingung “in der Nähe eines Geistes” oder “in dem Bereich eines Geistes” hatten, wurden zu “in Rufreichweite eines Geistes” geändert.
Paragon
- Arie des Eifers10220Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang erhält jeder Verbündete in Hörweite bei der nächsten Verwendung eines Zaubers 1...5...6 Energiepunkte.Arie des Eifers: Gewonnene Energie wurde auf 1..6 gesenkt.Attribut: Motivation (Paragon)
- Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang wird jedes Gruppenmitglied in Hörweite, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet, um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.Ballade der Wiederherstellung [PvP]: Heilung wurde auf 30..90 gesenkt; Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden gesenkt.Attribut: Motivation (Paragon)
- Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang wird jeder Verbündete in Hörweite, wenn er das nächste Mal einen Schrei oder Anfeuerungsruf verwendet, um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt.Chor der Wiederherstellung: Heilung wurde 30..90 gesenkt.Attribut: Motivation (Paragon)
- Elite-Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang wird jedes Gruppenmitglied in Hörweite, wenn es das nächste Mal eine Fertigkeit einsetzt, um 45...97...110 Lebenspunkte geheilt.Gesang der Wiederherstellung [PvP]: Heilung wurde 30..90 gesenkt.Attribut: Motivation (Paragon)
- Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang wird jedes Gruppenmitglied in Hörweite, wenn es das nächste Mal einen Zauber wirkt, um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt.Arie der Wiederherstellung: Heilung wurde 30..90 gesenkt.Attribut: Motivation (Paragon)
- Verhexungsbrech-Arie: Anwendungszeit wurde auf 2 Sekunden erhöht.
- Schrei (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite +24 Rüstung, wenn sie sich nicht bewegen."Haltet Eure Stellung!" [PvP]: Wirkt nun nur auf Gruppenmitglieder; Energiekosten wurden auf 15 erhöht.Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...21...25 Punkte Schaden zu und setzt den Gegner 1...3...3 Sekunden lang in Brand.Lodernder Speer: Schaden wurde auf 5..25 erhöht.Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
- Mächtiger Wurf: Anwendungszeit wurde auf 2 Sekunden gesenkt.
- Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.Unblockbarer Wurf: Anwendungszeit wurde auf 2 Sekunden gesenkt.Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
- Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu. Ihr seid 5 Sekunden lang geschwächt.Ermüdender Speer: Schwächedauer wurde auf 5 Sekunden gesenkt.Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
- Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr mit diesem Angriff einen kritischen Treffer landet, leidet der Gegner 5...13...15 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.Bösartiger Angriff: Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden verkürzt.Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
- Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...21...25 Punkte Schaden zu. Wenn der Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, leidet er 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.Speer des Würgers: Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden verkürzt; Schaden wurde auf 5..30 erhöht.Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
- Siegel (Nightfall). Belebt das ausgewählte Gruppenmitglied mit 5...13...15% seiner Lebens- und 1...3...4% seiner Energiepunkte pro Gruppenmitglied in Hörweite.Siegel der Wiederkehr [PvP]: Anwendungszeit wurde auf 5 Sekunden verkürzt.Attribut: Führung (Paragon)
Derwisch
- Alle Avatarformen: Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht.
- Lyssas Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 50% schneller wieder aufgeladen und Eure Angriffe fügen Chaosschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, entzieht ihr allen Feinden in der Nähe 1 Energiepunkt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Lyssas Avatar: Maximale Energie wurde auf 20 erhöht.Attribut: Mystik (Derwisch)
- Dwaynas Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakral-Schaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Angriffsfertigkeit einsetzt, verliert Ihr 1 Verhexung. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden alle Verbündeten in Hörweite um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Dwaynas Avatar [PvP]: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt; Heilung wurde auf 15..60 erhöht.Attribut: Mystik (Derwisch)
- Ebon-Staubaura1020Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, werden alle Feinde in der Nähe 1...6...7 Sekunden lang geblendet. 30 Sekunden lang fügen Eure Nahkampfangriffe +3...13...15 Punkte Erdschaden zu, wenn Ihr eine Erdwaffe führt. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr von Blindheit geheilt.Ebon-Staubaura: Dauer wurde auf 5..35 Sekunden geändert.Attribut: Erdgebete (Derwisch)
- Blitzverzauberung (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden führen Angriffe gegen Feinde, die sich bewegen, 2...8...9 Sekunden lang zu Verkrüppelung. Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, werden Verkrüppelung und 1 weiterer Zustand von Euch entfernt. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr 1...3...3 Mal Verküppelung zugefügt habt.Griff des Läufers: Dauer wurde auf 5..25 Sekunden geändert.Attribut: Windgebete (Derwisch)
- Fromme Eile512Haltung (Nightfall). Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung und bewegt Euch 1...6...7 Sekunden lang 25% schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, rennt Ihr stattdessen 50% schneller.Fromme Eile: Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden gesenkt; Bewegungsgeschwindigkeit wurde auf 33% erhöht.Attribut: Mystik (Derwisch)
Mesmer
- Energiewelle5215Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.Energiewelle: Wirkungsbereich wurde auf “in der Nähe” reduziert.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Alle gegnerischen herbeigerufenen Kreaturen im Bereich des Gegners erleiden 25...105...125 Punkte Schaden.Geisterschmerz [PvP]: Funktionalität zu “Ziel erleidet 5..75 Schaden. Wenn sich das Ziel in der Nähe eines geistes befindet, dann erleiden alle Feinde in der Nähe 5..75 Schaden, und der Zauber lädt sich sofort wieder auf.” geändert.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Elite-Haltung (Basis). Die von Euch gewirkten Zauber werden 5...17...20 Sekunden lang um 33% schneller wieder aufgeladen.Mantra der Erholung: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt; Dauer wurde auf 5..35 erhöht.Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
- Verzauberung (Prophecies). 4...9...10 Sekunden lang verlieren alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf getroffen wird, sämtliches Adrenalin sowie 3 Energiepunkte.Sympathisches Gesicht: Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden gesenkt; Dauer wurde auf 4..10 Sekunden verkürzt.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Antlitz des Ahnen10120Verzauberung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang verlieren alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf getroffen wird, sämtliches Adrenalin sowie drei Energiepunkte.Antlitz des Ahnen: Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden gesenkt; Dauer wurde auf 4..10 Sekunden verkürzt.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Verhexung (Factions). 8 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -3...9...10 und nimmt jede Sekunde 3...9...10 Punkte Schaden. Wenn "Illusion der Schmerzen" endet, wird der Gegner um 36...103...120 Lebenspunkte geheilt.Illusion der Schmerzen [PvP]: Anzahl an Heilung nach Beendigung der Verhexung wurde auf 15 pro verlorenen Lebenspunkt gesenkt.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Siegel (Factions). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Unterliegt der Gegner einer Verzauberung oder Verhexung, erleiden umstehende Feinde 5...41...50 Punkte Schaden.Unnatürliches Siegel [PvP]: Fügt nun herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Verhexung (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden verliert der Gegner bei der nächsten Verwendung einer Elite-Fertigkeit 1...6...7 Energiepunkte.Preis des Stolzes: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt; Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden verkürzt.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Elite-Zauber (Nightfall). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung auf diese Art erleiden Gegner in der Nähe dieses Verbündeten 30...78...90 Punkte Schaden und verlieren eine Verzauberung.Verhexungsfresser-Strudel: Energiekosten wurden auf 10 gesenkt.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Zauber (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Alle Mitglieder in der Gruppe dieses Gegners verlieren ebenfalls dieselbe Verzauberung.Spiegel der Entzauberung [PvP]: Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden gesenkt.Ohne Attribut (Mesmer)
- Simpler Diebstahl10¼10Elite-Zauber (Nightfall). Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion eine Fertigkeit war, wird diese 5...17...20 Sekunden lang deaktiviert und Simpler Diebstahl durch die Fertigkeit ersetzt.Simpler Diebstahl: Wiederaufladezeit wurde auf 0 Sekunden gesenkt.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Zauber (Factions). 5...29...35 Sekunden lang wird ein zufällig gewählter Zauber des Gegners deaktiviert und Arkane Entwendung wird durch diesen Zauber ersetzt.Arkane Entwendung: Wiederaufladezeit wurde auf 0 Sekunden gesenkt.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Zauber (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang wird ein zufällig gewählter Zauber des Gegners deaktiviert und Arkaner Diebstahl wird durch diesen Zauber ersetzt.Arkaner Diebstahl: Wiederaufladezeit wurde auf 0 Sekunden gesenkt.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Kraftfluss10¼10Elite-Verhexung (Nightfall). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird diese Fertigkeit unterbrochen und der Gegner unterliegt 4...9...10 Sekunden lang einer Energiedegeneration von -2.Kraftfluss: Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden gesenkt.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Kraftleck10¼20Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner verliert 3...14...17 Energiepunkte.Kraftleck: Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden gesenkt.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Kraftblock15¼20Elite-Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und diese Fertigkeit und alle Fertigkeiten desselben Attributs 1...10...12 Sekunden lang deaktiviert.Kraftblock: Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden gesenkt.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Kraftfresser5¼20Elite-Verhexung (Factions). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird diese Fertigkeit unterbrochen und Ihr entzieht dem Gegner immer, wenn er innerhalb der nächsten 10 Sekunden einen Zauber wirkt, bis zu 5...13...15 Energiepunkte.Kraftfresser: Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden gesenkt.Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Nekromant
- Sieger plündern10110Elite-Verhexung (Factions). Während der nächsten 3...13...15 Sekunden verliert der Gegner jedes Mal, wenn er eine Kreatur mit weniger Lebenspunkten angreift oder einen Zauber auf sie wirkt, 25...85...100 Lebenspunkte.Sieger plündern [PvP]: Dauer wurde auf 20 Sekunden verkürzt.Attribut: Blutmagie (Nekromant)
- Elite-Verhexung (Nightfall). 30 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5. Wenn er stirbt, während er mit Zeichen des Schnitters verhext ist, erhaltet Ihr 5...13...15 Energiepunkte.Zeichen des Schnitters: Energierückgewinnung wurde auf 5..15 verringert.Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
- Zauber (Basis). Tödlicher Schwarm breitet sich langsam aus und fügt bis zu drei Zielen in dem Bereich 30...78...90 Punkte Kälteschaden zu.Tödlicher Schwarm: Schaden wurde auf 30..90 erhöht.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
- Fertigkeit (Basis). Der Gegner erleidet durch die Berührung 20...56...65 Punkte Schaden.Abscheuliche Berührung: Wiederaufladezeit wurde auf 2 Sekunden verkürzt.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
- Tödliche Kühlung1015Zauber (Prophecies). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Kälteschaden. Sind seine Lebenspunkte über 50%, verursacht Ihr zusätzlich 5...41...50 Punkte Schattenschaden.Tödliche Kühlung: Der abhängige Schaden wurde auf 5..50 erhöht.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
- Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Kälteschaden. Falls er mit einer Verhexung oder Verzauberung belegt ist, leidet er 10...22...25 Sekunden lang an einer Vergiftung.Toxische Kälte: Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden verkürzt.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zwietracht512Elite-Zauber (Factions). Wenn der Gegner unter einem Zustand und den Auswirkungen einer Verhexung oder einer Verzauberung steht, erleidet er 30...94...110 Punkte Schaden.Zwietracht [PvP]: Schaden wurde auf30..110 erhöht.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
- Frostbeulen2528Zauber (Basis). Ihr werdet 10 Sekunden lang vergiftet. Gegner in dem Bereich Eures Gegners erleiden 10...37...44 Kälteschaden und verlieren 1...2...2 Verzauberungen.Frostbeulen: Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden verkürzt.Attribut: Flüche (Nekromant)
- Elite-Verhexung (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung auf diese Weise erleidet der Gegner 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von -1...7...8.Verzauberung verderben: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt.Attribut: Flüche (Nekromant)
- Zauber (Nightfall). Der Gegner verliert eine Verzauberung. Für jede verbleibende Verzauberung wird der Gegner 3...9...10 Sekunden lang vergiftet.Verzauberungen vergiften: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt; Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde verkürzt; Wiederaufladezeit wurde auf 25 Sekunden erhöht.Attribut: Flüche (Nekromant)
- Verächtlicher Blick10215Zauber (Factions). Wenn der Gegner mehr als 50% seiner Lebenspunkte hat, verliert er alle Verzauberungen.Verächtlicher Blick: Energiekosten wurden auf 10 gesenkt; Anwendungszeit wurde auf 2 Sekunde verkürzt; Wiederaufladezeit wurde auf 25 Sekunden erhöht.Ohne Attribut (Nekromant)
- Datei:Verzauberung entreissen.jpg Verzauberung entreissen: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt; Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde verkürzt.
- Zauber (Nightfall). Entfernt 1 Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leidet er 5...21...25 Sekunden an einer Blutung.Verzauberung zerreißen: Anzahl der zu opfernden Lebenspunkte wurden auf 30..10% der maximalen Lebenspunkte gesenkt.Attribut: Flüche (Nekromant)
- Widerhaken1025Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 30 Sekunden lang 1...12...15 Punkte mehr Schaden, wenn ihm physischer Schaden zugefügt wird.Widerhaken: Schaden wurde auf 1..15 erhöht.Attribut: Flüche (Nekromant)
- Leiden15110Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3.Leiden: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde verkürzt.Attribut: Flüche (Nekromant)
- Fleisch schänden10%10110Verhexung (Basis). 5...29...35 Sekunden lang erhält der Gegner bei einer Heilung nur zwei Drittel der Lebenspunkte.Fleisch schänden: Dauer wurde auf 5..35 erhöht; Anzahl der zu opfernden Lebenspunkte wurde 10% der maximalen Lebenspunkte gesenktAttribut: Flüche (Nekromant)
- Preis des VersagensPreis des Versagens: Anwendungszeit wurde auf 2 Sekunden verkürzt. Schaden wurde auf 15..45 erhöht.15220
- Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang verschafft Heilung dem Gegner 20% weniger Vorteile. Wenn der Gegner stirbt, während er mit Unheilvoller Eingriff verhext ist, wird ein herrenloser Knochenschreck der Stufe 1...14...17 belebt.Unheilvoller Eingriff: Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden verkürzt; Erschaffene Minions nutzen den Leichnam nicht aus.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
- Verhexung (Prophecies). 5...13...15 Sekunden lang entzieht Ihr dem Gegner jedes Mal, wenn sein Angriff trifft, bis zu 15...39...45 Lebenspunkte.Heimtückischer Parasit: Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden verkürzt.Attribut: Flüche (Nekromant)
- Unwohlsein522Verhexung (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Energiedegeneration von -1 und Ihr erleidet eine Lebenspunktdegeneration von -1. Wenn die Energie des Gegners auf 0 gefallen ist, erleidet er 5...41...50 Punkte Schaden und Unwohlsein endet.Unwohlsein: Funktionalität wurde zu “5..35 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Energiedegeneration von -1 und Ihr erleidet eine Lebenspunktdegeneration von -2. Wenn die Energie des Gegners auf 0 sinkt erleidet er 5..50 Schaden und Unwohlsein endet.” geändert.Attribut: Flüche (Nekromant)
- Verwelken10210Elite-Verhexung (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -2...4...4 und einer Energiedegeneration von -1. Wenn die Energie des Gegners auf 0 gefallen ist, nimmt dieser Gegner 15...63...75 Punkte Schaden und Verwelken endet.Verwelken: Funktionalität wurde zu “5..35 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -2..4 und einer Energiedegeneration von -1. Verwelken endet, wenn die Energie des Gegners auf 0 sinkt. Wenn Verwelken endet, erleidet der Gegner 15..75 Schaden.” geändert.Attribut: Flüche (Nekromant)
- Hochkommende Galle10120Verhexung (Factions). 20 Sekunden lang bewirkt diese Verhexung gar nichts. Wenn Hochkommende Galle endet, erleiden der Gegner und alle Feinde in dem Bereich für jede Sekunde, die Hochkommende Galle aktiv war, 1...5...6 Punkte Schaden.Hochkommende Galle: Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verkürzt; Schaden wurde auf 1..6 pro Sekunde erhöht; Dauer wurde auf 20 Sekunden gesenkt.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
- Geschwürige Lungen15210Verhexung (Nightfall). 10...22...25 Sekunden lang unterliegt der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -4, wenn sie bluten und erleiden jedes Mal, wenn sie einen Schrei oder Anfeuerungsruf anwenden, 3...13...15 Sekunden lang eine Blutung.Geschwürige Lungen: Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden gesenkt. Diese Verhexung verursacht nun -4 Gesundheitdegeneration, allerdings nur bei blutenden Gegnern.Attribut: Flüche (Nekromant)
- Verderbtheit10215Elite-Verhexung (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden verlieren immer, wenn der Gegner einen Zauber wirkt, dieser und ein Feind in der Nähe 1...4...5 Energiepunkte.Verderbtheit: Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden gesenkt.Attribut: Flüche (Nekromant)
- Zeichen der Wut5¾10Verhexung (Nightfall). Wann immer der Gegner in den nächsten 5 Sekunden von einem Verbündeten (bzw. Euch selbst) getroffen wird, erhält dieser Verbündete (bzw. Ihr selbst) 0...2...2 Adrenalinstöße. Wenn diese Verhexung endet, leidet der Gegner 1...12...15 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.Zeichen der Wut: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde verkürzt; Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verkürzt; Dauer wurde auf 5..35 Sekunden erhöht.Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Elementarmagier
- Blendende Welle10¾6Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden 3...7...8 Sekunden lang geblendet. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn dieser Zauber einen angreifenden Gegner trifft, werden alle umstehenden Feinde ebenfalls getroffen und dieser Zauber richtet 50% mehr Schaden an.Blendende Welle: Energiekosten wurden auf 10 erhöht.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10...82...100 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1...6...7 Sekunden lang.Versengende Flammen: Brenndauer wurde auf 1..5 Sekunden verringert.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Feuerschaden. Wenn er in Flammen steht, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung.Glühender Blick: Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Sengende Hitze / Teinais Hitze: Energiekosten wurden auf 15 gesenkt; Schaden wurde auf 10..40 erhöht.
- Feuersturm10220Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Feuersturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden umstehende Gegner 5...29...35 Punkte Feuerschaden pro Sekunde.Feuersturm: Energiekosten wurden auf 10 gesenkt; Schaden wurde auf 5..35 erhöht.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Feueratem105210Zauber (Factions). An der aktuellen Position des Gegners wird Feueratem erzeugt. Während der nächsten 5 Sekunden erleiden umstehende Feinde 10...34...40 Punkte Feuerschaden pro Sekunde.Feueratem: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt; Schaden wurde auf 10..40 erhöht.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Kohlenbett10115Zauber (Factions). An der Position des Gegners wird ein Kohlenbett erzeugt. Während der nächsten 5 Sekunden erleiden umstehende Gegner 5...24...29 Punkte Feuerschaden pro Sekunde. Alle Feinde, die auf dem Kohlenbett zu Boden geworfen werden, werden 3...6...7 Sekunden lang in Brand gesetzt.Kohlenbett: Energiekosten wurden auf 10 gesenkt.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Eruption25230Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird eine Eruption erzeugt. 5 Sekunden lang erleiden Feinde in der Nähe dieser Position pro Sekunde 10...34...40 Punkte Erdschaden und werden 10 Sekunden lang geblendet.Eruption: Schaden wurde auf 10..40 erhöht. Dieser Zauber verursacht nun bei jedem Stoß Blindheit.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Schwankender Boden10215Elite-Zauber (Factions). Am Standort des Feindes wird Schwankender Boden erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden Gegner in der Nähe 10...34...40 Punkte Erdschaden pro Sekunde. Angreifende Gegner, die von Schwankender Boden getroffen werden, werden zu Boden geworfen.Schwankender Boden: Energiekosten wurden auf 10 gesenkt; Schaden wurde auf 10..40 erhöht.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Aufgeworfene Erde15230Zauber (Factions). Am Standort des Feindes wird Aufgeworfene Erde erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden bewirkt Aufgeworfene Erde bei Feinden in der Nähe des Ortes pro Sekunde 10...34...40 Punkte Erdschaden. Jeder Feind, der sich schneller als normal bewegt, wenn er von Aufgeworfene Erde getroffen wird, wird zu Boden geworfen.Aufgeworfene Erde: Energiekosten wurden auf 15 gesenkt; Schaden wurde auf 10..40 erhöht.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Elite-Zauber (Nightfall). An der Position des Gegners wird Hitze der Savanne erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden alle Gegner in der Nähe 5...17...20 Punkte Feuerschaden pro Sekunde der Wirkzeit des Zaubers.Hitze der Savanne [PvP]: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt; Wiederaufladezeit wurde auf 25 Sekunden erhöht.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Blitzbogen51½8Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 5...33...40 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr Überzaubert seid, erleiden bis zu zwei andere in der Nähe befindliche Feinde 15...71...85 Punkte Blitzschaden. Durch Blitzbogen zugefügter Schaden hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.Blitzbogen: Abhängiger Schaden wurde auf 15..60 erhöht.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Blitzhammer2524Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 10...82...100 Punkte Blitzschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Blitzhammer hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.Blitzhammer [PvP]: Wiederaufladezeit wurde auf 2 Sekunden verkürzt.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Blitzstrahl518Zauber (Nightfall). Sendet einen Blitzstrahl aus, der, falls er trifft, 5...41...50 Punkte Blitzschaden zufügt. Falls Blitzstrahl einen sich bewegenden Gegner trifft, erleidet dieser 5...41...50 Punkte zusätzlichen Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.Blitzstrahl: Abhängiger Schaden wurde auf 5..50 erhöht.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Elite-Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 10...50...60 Punkte Kälteschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er zusätzlich 10...50...60 Punkte Kälteschaden und bewegt sich 1...4...5 Sekunden lang um 90% langsamer. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.Geistige Erfrierung [PvP]: Dauer wurde auf 1..10 Sekunden erhöht.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Frostexplosion15¾8Verhexung (Prophecies). Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 10...70...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 3...7...8 Sekunden lang um 66% langsamer.Frostexplosion: Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden verkürzt; Schaden wurde auf 10..85 verringert.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Scherbensturm10110Verhexung (Prophecies). Sendet eine Eisscherbe aus, die dem Gegner 10...70...85 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn sie trifft und dazu führt, dass er sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer bewegt.Scherbensturm: Schaden wurde auf 10..85 erhöht.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Elite-Zauber (Prophecies). Sendet einen schnellen Wasserdreizack aus, der dem Gegner und bis zu 2 umstehenden Feinden 10...74...90 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Trifft er einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.Wasserdreizack: Geschwindigkeit der Geshosee wurde um 25% erhöht.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Eisprisma51015Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Kälteschaden. Wenn der Gegner unter einer Wassermagie-Verhexung leidet, fügt Eisprisma allen Feinden in der Nähe +15...63...75 Kälteschaden zu.Eisprisma: Wiederaufladezeit wurde auf 2 Sekunden verkürzt.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Kalte Rüstung5120Verzauberung (Nightfall). 10...22...25 Sekunden lang habt Ihr +10...34...40 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht in Brand gesetzt werden.Kalte Rüstung: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde verkürzt,Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Eisfesseln10112Elite-Verhexung (Nightfall). 1...8...10 Sekunden lang ist die Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners um 66% reduziert. Wenn er unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, sind die Bewegungen dieses Gegners um 90% reduziert.Eisfesseln: Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht; Dauer wurde auf 4..10 Sekunden verringert. Funktionalität wurde zu “Bewegung des Ziels wird um 66% verlangsamt. Wenn das Ziel unter dem Einfluß einer Verzauberung steht, wird die Bewegung um 90% verlangsamt.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Feueropfer1015Zauber (Basis). Der Gegner erleidet 20...64...75 Punkte Feuerschaden und wird für 1...3...3 Sekunden in Brand gesetzt.Feueropfer: Wiederaufladezeit wurde auf drei Sekunden verkürzt.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Zauber (Basis). Sendet ein Feuergeschoss aus, das dem Gegner 20...56...65 Punkte Feuerschaden zufügt, falls es trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde ebenfalls.Feuergeschoss: Schaden wurde auf 20..65 erhöht.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Brandbänder51017Verhexung (Prophecies). Nach 3 Sekunden erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe 20...68...80 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...3 Sekunde(n) lang in Brand gesetzt. Wird früher aktiviert, wenn der anvisierte Gegner stirbt.Brandbänder: Wirkungsbereich wurde auf “in der Nähe” erweitert.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Zeichen des Rodgort15115Verhexung (Prophecies). Ein feindliches Ziel und alle Gegner in der Nähe werden durch Zeichen des Rodgort verhext. 10...30...35 Sekunden lang wird jeder Gegner jedes Mal, wenn er Feuerschaden erleidet, 1...3...4 Sekunden in Brand gesetzt.Zeichen des Rodgort: Wirkungsbereich wurde auf “in der Nähe” erweitert.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Phönix101½7Zauber (Prophecies). An Eurer Position steigt ein feuriger Phönix empor, fliegt zu Eurem Ziel und explodiert, sobald er dort aufschlägt. Diese Explosion richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 10...50...60 Punkte Feuerschaden an. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden Verbündete im Explosionsradius für 20...68...80 Lebenspunkte geheilt.Phönix: Anwendungszeit wurde auf 2 Sekunden verkürzt.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Glühende Kohle101½7Verhexung (Factions). Der Gegner erleidet 10...58...70 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr Überzaubert seid, wird dieser Gegner für 3 Sekunden mit Glühenden Kohlen verhext und erleidet zusätzlich jede Sekunde 5...21...25 Feuerschaden.Glühende Kohle: Energiekosten wurden auf 10 erhöht; Anwendungszeit wurde auf 2 Sekunden erhöht; Wiederaufladezeit wurde auf 7 Sekunden verkürzt; Schaden wurde auf 7..112 erhöht.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Lavapfeile512Zauber (Factions). Lavapfeile fliegen auf den Gegner und bis zu zwei Feinde in seiner Nähe zu und fügen bei einem Treffer 20...56...65 Punkte Feuerschaden zu.Lavapfeile: Schaden wurde auf 20..65 erhöht.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Datei:Eile des Flammen-Djinn.jpg Eile des Flammen-Djinn: Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verkürzt; Dauer wurde auf 5..20 Sekunden erhöht.
- Steinigung1515Zauber (Basis). Sendet einen großen Stein aus, der dem Gegner 45...93...105 Punkte Erdschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Steinigung einen Gegner trifft, der unter Schwäche leidet, wird er zu Boden geworfen.Steinigung: Schaden wurde auf 15..105 erhöht.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Zauber (Basis). Sendet zwei Steindolche aus. Jeder Steindolch fügt dem Gegner 8...28...33 Punkte Erdschaden zu, wenn er trifft. Wenn Ihr überzaubert seid, verursacht jedes Geschoss für 1...4...5 Sekunden Blutung.Steindolche: Schaden wurde auf 8..33 erhöht.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Zupackende Erde10¾12Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang bewegen sich alle Feinde in der Nähe um 50% langsamer.Zupackende Erde: Gibt den Zielen keinen Rüstungsschutz mehr.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Stoßwelle10115Elite-Zauber (Factions). Alle Feinde in der Nähe leiden 1...8...10 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung, alle Feinde in dem Bereich sind 1...8...10 Sekunden lang geschwächt und umstehende Feinde werden 1...8...10 Sekunden lang geblendet. Alle umstehenden Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden, alle Feinde in der Nähe erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden und alle Feinde in dem Bereich erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden.Stoßwelle: Schaden wurde auf 15..60 erhöht.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Mönch
- Verzauberung (Nightfall). 3...6...7 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert.Schild der Absorption: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde erhöht.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Elite-Zauber (Nightfall). Entfernt bis zu 1...3...3 Verhexung(en) vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Für jede Verhexung, die auf diese Weise entfernt wird, wird der Verbündete um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt und verliert einen Zustand.Verhexungen umleiten: Anwendungszeit wurde auf 2 Sekunden erhöht.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Siegel (Nightfall). Der Gegner erleidet für jede Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, 5...29...35 Punkte heiligen Schaden (maximal 100 Punkte heiligen Schaden).Siegel des mystischen Zorns: Schaden wurde auf maximal 100 verringert.Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Elite-Verzauberung (Basis). 5...11...13 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunktregeneration in Höhe von 3...9...10 und 40 Rüstung.Schild der Regeneration: Anwendungszeit wurde auf .25 Sekunden verringert; Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden verkürzt.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Elite-Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen.Wort der Heilung: Abhängige Heilung wurde auf 15..100 erhöht.Attribut: Heilgebete (Mönch)
- Elite-Siegel (Basis). Der Gegner wird zu Boden geworfen. Er und alle umstehenden Feinde erleiden 15...63...75 Punkte heiligen Schaden.Siegel des Urteils [PvP]: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde verkürzt.Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Schützende Hände5¼15Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem durch Fertigkeiten entzogen werden, um 3...15...18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt.Schützende Hände: Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden verkürzt; Dauer wurde auf 8 Sekunden verkürzt.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Ablenkungsschild10¼10Elite-Verzauberung (Prophecies). 3...9...10 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken und erhält 15...27...30 Rüstung.Ablenkungsschild: Anwendungszeit wurde auf .25 Sekunden verkürzt. Dauer wurde auf 1..7 Sekunden erhöht; Blockchance wurde auf 75% geändert.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Heilsalve5¾4Elite-Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 10...130...160 Lebenspunkte geheilt. Alle Gruppenmitglieder in Hörweite Eures Ziels erhalten Lebenspunkte entsprechend des mit diesem Zauber verbundenen Gunst-der-Götter-Bonus. Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.Heilsalve: Wirkungsbereich wurde auf “in der Nähe” erweitert.Attribut: Heilgebete (Mönch)
- Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...9...10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) durch einen Gegner zu Boden geworfen würde, stattdessen dieser Gegner zu Boden geworfen.Balthasars Pendel: Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden verkürzt.Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Wiederbeleben1058Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt und kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück.Wiederbeleben: Anwendungszeit wurde auf 5 Sekunden verkürzt; Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.Ohne Attribut (Mönch)
- Wiedergeburt105Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte.Wiedergeburt: Anwendungszeit wurde auf 5 Sekunden verkürzt.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Leben erneuern1048Zauber (Prophecies). Berührt den Körper eines gefallenen Gruppenmitglieds. Dieses wird mit 20...56...65% seines Lebens und 42...80...90% seiner Energie wiederbelebt.Leben erneuern: Anwendungszeit wurde auf 6 Sekunden verkürzt; Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.Attribut: Heilgebete (Mönch)
- Zauber (Factions). Ein Gruppenmitglied wird mit höchstens der Anzahl Eurer Lebenspunkte und 5...29...35% der Energiepunkte wiederbelebt. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.Gesang der Wiederbelebung: Anwendungszeit wurde auf 6 Sekunden verkürzt; Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht.Attribut: Heilgebete (Mönch)
- Leben verlängern1545Zauber (Nightfall). Belebt das berührte tote Gruppenmitglied mit 50% seiner Lebenspunkte und 5...17...20% seiner Energie wieder. Das Gruppenmitglied und alle Verbündeten in Hörweite werden um 55...115...130 Lebenspunkte geheilt.Leben verlängern: Anwendungszeit wurde auf 6 Sekunden verkürzt; Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden erhöht.Attribut: Heilgebete (Mönch)
- Rache10430Verzauberung (Prophecies). Das tote Gruppenmitglied wird mit allen Lebenspunkten und voller Energie wiederbelebt. 30 Sekunden lang fügt dieses Gruppenmitglied 25% mehr Schaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, stirbt es. Beim Tod unter dem Einfluss dieser Verzauberung gibt es keinen Sterbemalus.Rache: Gibt dem Ziel nun einen 15% Schadensbuff.Ohne Attribut (Mönch)
Krieger
- Kritischer Hieb5115Axtangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff zu einem kritischen Treffer führt, wird der Gegner unterbrochen.Kritischer Hieb: Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht; Schaden wurde auf 5..20 verringert.Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
- Elite-Schrei (Nightfall). Wenn sich der Gegner nicht in der Nähe eines Verbündeten befindet, leidet er 8 Sekunden lang an einer Verkrüppelung und an Schwäche."Ihr seid ganz allein!": Dauer von Zuständen wurde auf 7 Sekunden verringert.Ohne Attribut (Krieger)
- Haltung (Basis). 1...4...5 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken. Wenn Verteidigungshaltung endet, erhaltet Ihr für jede Nahkampfangriffsfertigkeit, die Ihr besitzt, einen Adrenalinstoß (maximal 0...3...4).Verteidigungshaltung: Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden verringert; Dauer wurde auf 1..8 Sekunden verringert.Attribut: Taktik (Krieger)
- Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Immer, wenn Ihr einen Nahkampfangriff auf diese Weise blockt, erleidet der Angreifer 5...29...35 Punkte Schaden.Gladiatoren-Verteidigung: Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden verringert; Dauer wurde auf 1..6 Sekunden verringert.Attribut: Taktik (Krieger)
- Haltung (Prophecies). 1...5...6 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Wenn Ihr einen Geschossangriff blockt, leiden umstehende Feinde 5...13...15 Sekunden lang unter einer Blutung.Pfeilablenkung: Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert; Dauer wurde auf 1..8 Sekunden verringert.Attribut: Taktik (Krieger)
- Haltung (Prophecies). 1...3...4 Sekunden lang erhaltet Ihr +10 Punkte Rüstung und habt eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Disziplinierte Haltung endet, sobald Ihr eine Adrenalinfertigkeit verwendet.Disziplinierte Haltung: Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden verringert; Dauer wurde auf 1..6 Sekunden verringert.Attribut: Taktik (Krieger)
- Wachsame Haltung1010Haltung (Prophecies). 1...5...6 Sekunden lang blockt Ihr jede gegen Euch angewendete Angriffsfertigkeit. Für jedes erfolgreiche Blocken erhaltet Ihr Adrenalin und 5 Energiepunkte. Wachsame Haltung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.Wachsame Haltung: Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert; Dauer wurde auf 1..6 Sekunden verringert.Attribut: Taktik (Krieger)
- Schildhaltung: Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden verringert; Dauer wurde auf 1..8 Sekunden verringert.
- Haltung (Nightfall). 1...5...6 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, wenn Ihr mit einem Schrei oder Anfeuerungsruf belegt seid. Für jeden geblockten Angriff erhaltet Ihr 1 Punkt Adrenalin.Soldaten-Verteidigung: Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert; Dauer wurde auf 1..8 Sekunden verringert.Attribut: Taktik (Krieger)
- Fieberhafte Verteidigung: Dauer wurde auf 8 Sekunden erhöht.
- "Schilde hoch!": Wirkt nur noch auf Gruppenmitglieder; Rüstungsbonus wirkt gegen alle Geschosse.
- Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...29...34 Punkte Schaden.Greifenschlag: Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.Attribut: Stärke (Krieger)
- Nahkampfangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...29...34 Punkte Schaden.Leviathanschlag: Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.Attribut: Stärke (Krieger)
- Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.Kraftangriff: Wiederaufladezeit wurde auf 2 Sekunden verringert; Schaden wurde auf 10..40 erhöht.Attribut: Stärke (Krieger)
- Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...29...35 Schaden zu. Wenn Ihr einen angreifenden Gegner trefft erhaltet Ihr 2...5...6 Energiepunkte.Gegenangriff: Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden erhöht; Schaden wurde auf 5..35 erhöht.Attribut: Stärke (Krieger)
- Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...34...40 Punkte mehr Schaden zu. Wenn Ihr mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei belegt seid, ist ein Blocken bei dem Angriff nicht möglich.Soldatenstoß: Schaden wurde auf 10..40 erhöht.Attribut: Taktik (Krieger)
- Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Schlag trifft, verursacht Ihr +20...36...40 Punkte Schaden. Wenn Ihr mehr Lebenspunkte als der Gegner habt, erhaltet Ihr 1...2...2 Adrenalinstöße.Rausch des Sieges: Schaden wurde auf 15..45 erhöht.Attribut: Taktik (Krieger)
Waldläufer
- Gemeinsam toben2510Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3...13...15 Sekunden lang greift Ihr und Euer Tiergefährte um 33% schneller an und lauft um 25% schneller.Gemeinsam toben: Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden gesenkt; Dauer wurde auf 3..15 gesenkt.Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Dreck werfen5130Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und umstehende Feinde werden 3...13...15 Sekunden lang geblendet.Dreck werfen: Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden gesenkt.Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Gegengift-Siegel: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde verkürzt.
- Dornenfalle10220Elite-Falle (Basis). Wird Dornenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 2 Sekunden lang) 10...34...40 Punkte Stichschaden, werden 3...21...25 Sekunden lang verkrüppelt und zu Boden geworfen. Dornenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.Dornenfalle: Verkrüpplungsdauer wurde auf 3..25 Sekunden erhöht.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Elite-Bogenangriff (Prophecies). Schießt Pfeile auf den Gegner und bis zu 2 Feinde in seiner Nähe. Diese Feinde werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.Flammenpfeile: Dauer wurde auf 3..15 Sekunden erhöht.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Glaspfeile5212Elite-Vorbereitung (Factions). Während der nächsten 10...30...35 Sekunden fügen Eure Pfeile bei einem Treffer +5...17...20 Punkte Schaden zu und führen 10...18...20 Sekunden lang zu einer Blutung, wenn sie geblockt werden.Glaspfeile [PvP]: Energiekosten wurden auf 5 verringert; Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht; Schaden wurde auf 5..20 erhöht.Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Elite-Vorbereitung (Factions). 12...22...24 Sekunden lang können Eure Fallen-Fertigkeiten nicht leicht unterbrochen werden und Euer Attribut Überleben in der Wildnis ist um 0...2...2 erhöht.Fokus des Fallenstellers: Dauer wurde auf 5..20 Sekunden erhöht.Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen kritischen Treffer landet, fügt Ihr zusätzlich 5...21...25 Punkte Schaden zu.Scharfer Pfeil [PvP]: Abhängiger Schaden wurde auf 5..35 erhöht.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Pfeil trifft, fügt er +10...22...25 Punkte Schaden zu. Dieser Pfeil kann nicht geblockt werden, doch er bewegt sich um 50% langsamer.Bogenschuss: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Vorbereitung (Nightfall). Während der nächsten 36 Sekunden unterbrechen Eure Pfeile bei jedem kritischen Treffer auch Euer Ziel.Unterbrechende Genauigkeit: Dauer wurde auf 36 Sekunden erhöht.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Geschwindigkeit des Fallenstellers: Dauer wurde auf 36 Sekunden erhöht.
- Tiergefährtenangriff (Prophecies). Euer Tiergefährte greift mit einem Wilden Ausfall an, der +5...29...35 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen angreifenden Gegner, leidet dieser 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung.Wilder Ausfall: Blutungsdauer wurde auf 5..25 erhöht.Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Vipernnest10220Falle (Factions). Erzeugt ein Vipernnest. Wenn es ausgelöst wird, erleiden alle getroffenen Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Stichschaden und werden 5...17...20 Sekunden lang vergiftet. Vipernnest endet nach 90 Sekunden. Diese Falle kann leicht unterbrochen werden.Vipernnest: Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verkürzt.Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Giftigkeit15560Naturritual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Vergiftete oder erkrankte Kreaturen in seiner Reichweite erleiden eine Lebenspunktdegeneration von -2. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.Giftigkeit: Dauer wurde auf 30..90 Sekunden erhöht.Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Tosender Wind10560Naturritual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Anfeuerungsrufe und Schreie kosten 1...4...5 Energiepunkte mehr. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.Tosender Wind: Stufe wurde auf 1..10 erhöht.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Inoffizielle Anmerkungen (teilweise Übersetzung)
- Der Kommandozeilenbefehl -BMP wurde hinzugefügt.
- Unverschlossene Schatztruhen können, wenn sie vor diesem Update schon einmal geöffnet wurden, ein weiteres mal geöffnet werden.
- Die bedingte Heilung von Wort der Heilung wurde bereits vorher auf 15...100 angepasst. Die (temporäre) Änderung (hier noch nicht verzeichnet) betraf nur die unbedingte Heilung.
- Unverwüstliche Waffe kostet noch nicht 5 Energie.
- Ein Bug in den Ruinen des Grabs der altehrwürdigen Könige lässt Spieler in der viertel Karte, der Halle der Helden, an der falsche Stelle spawnen.
- Unwohlsein verursacht nur -1 Lebenspunktedegeneration anstatt der -1, die in der Fertigkeitenbeschreibung angegeben sind (nur Englisch?)
- Essenzbindung gibt dem Wirker keine Energie zurück.
- Hat man seine maximalen Balthasar-Belohnungspunkte, so erhält man +0 Belohnungspunkte im Kampf. Vorher wurde das nicht angezeigt.
- In allen Low-Level-Arenen (Ascalon-, Zittergipfel-, Shing Jea- und Sonnenspeer-Arena) sind nun Elite-Fertigkeiten verboten.
Änderungen, die wohl nicht dauerhaft sind:
- Trost des Anführers: Wirkzeit auf 3 Sekunden erhöht.