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Tierbeherrschung-Fertigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 31. Januar 2008, 12:18 Uhr

Energie.png - Energieverbrauch

Aktivierung.png - Aktivierungszeit

Wiederaufladung.png - Wiederaufladezeit

Tierbeherrschung



Beschreibung

Euer Tiergefährte greift mit Aasfresser-Schlag an und fügt +10...22...25 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3...13...15 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

Richtet +10...22...25 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 3...13...15 Energiepunkte, falls Gegner einen Zustand hat.
Tierbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
+Energie 3 4 5 5 6 7 8 9 9 10 11 12 13 13 14 15 16 17 17 18 19 20


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

Anmerkungen

  • Das Raubtier im Fertigkeitsbild hat einen großen Fetzen Fleisch im Maul.
Englische Bezeichnung: Scavenger Strike





Beschreibung

Euer Tiergefährte greift mit einer Bestienattacke an, die +5...17...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner am Boden, leidet dieser 4...9...10 Sekunden an Benommenheit.

Kurzbeschreibung

Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Benommenheit (4...9...10 Sekunden), falls der Gegner zu Boden geworfen ist.


Tierbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Zusatzschaden 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Benommenheitsdauer 4 4 5 5 6 6 6 7 7 8 8 8 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Synergie zu Bestiensprung
  • Eventuell ist es sinnvoll, das zu Boden werfen selbst zu steuern (z.B. mit "Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!" oder Schock), da der Tiergefährte normalerweise recht langsam angreift und somit u.U. einen von ihm umgeworfenen Gegner mit dem nächsten Angriff gar nicht mehr am Boden erwischt.
  • Helden setzen diese Fertigkeit nur ein, wenn ihr Zielgegner zu Boden geworfen ist. Wegen der geringen Angriffsgeschwindigkeit von Tiergefährten kommt es dennoch häufig vor, dass der Gegner erst getroffen wird, wenn er schon wieder aufgestanden ist. Dann wird keine Benommenheit aufgetragen.
  • Auf dem Fertigkeitsbild beißt ein Tiger einem Mann mit aufgemalter Rüstung in den Kopf.
Englische Bezeichnung: Bestial Mauling




Beschreibung

Euer Tiergefährte führt einen Bestiensprung aus, der 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der einen Zauber wirkt, wird er zu Boden geworfen.

Kurzbeschreibung

Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Wirft zu Boden, falls der Gegner einen Zauber wirkt.


Tierbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Bestial Pounce








Beschreibung

Alle Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert. 5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 25% schneller an.

Kurzbeschreibung

5...10...11 Sekunden: Ihr greift um 25% schneller an. Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten werden deaktiviert (5 Sekunden).


Tierbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 12 12 13 13 13


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Verwandte Fertigkeiten

Hinweise

  • Es ist eine weitverbreitete Fehlannahme, dass 25% schneller Angreifen bedeutet, 25% mehr zuzuschlagen. Die erhöhte Angriffszahl ist jedoch ungefähr 133%, da der erhöhte Betrag sich auf die Angriffszeit und nicht auf die Angriffsrate bezieht.
  • Wird Tierbeherrschung-Fertigkeiten durch Gespiegelte Haltung geholt, werden bei Verwendung keine Fertigkeiten deaktiviert.

Anmerkungen

  • Das Fertigkeitsbild zeigt einen großen Tigerkopf hinter einem kämpfenden Krieger.
Englische Bezeichnung: Bestial Fury





BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Tierbeherrschung-Fertigkeiten. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Tierbeherrschung-Fertigkeiten (PvP)

Beschreibung

Euer Tiergefährte greift mit einem Erzürnten Ausfall an, der dem Gegner 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde und +10...42...50 Punkte Schaden zufügt.

Kurzbeschreibung

Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5...17...20 Sekunden) und fügt +10...42...50 Punkte Schaden zu.


Tierbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 10 13 15 18 21 23 26 29 31 34 37 39 42 45 47 50 53 55 58 61 63 66
Dauer von Tiefe Wunde 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Diese Fertigkeit kombiniert sich sehr gut mit Schonungsloser Schlag, da sie dank ihres hohen Schadens und der tiefen Wunde die Lebenspunkt des Feindes schnell unter 50% bringen kann.
  • Dank der kurzen Wiederaufladung könnt ihr die Tiefe Wunde relativ großzügig verteilen, auch wenn der Gegner schnell stirbt, was die Fähigkeit im PvE durchaus sinnvoll macht.

Trivia

  • Auf dem Fertigkeitsbild ringt ein Tiger mit einem Krieger mit aufgemalter Rüstung. Der Tiger hat den rechten Arm des Kriegers im Maul.
Englische Bezeichnung: Enraged Lunge







Beschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in Reichweite, die keine Geister sind, haben +50...130...150 maximale Lebenspunkte und erhalten +8 Rüstung. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.

Kurzbeschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (15...39...45 Sekunden Lebensdauer). Kreaturen in Reichweite haben +50...130...150 maximale Lebenspunkte und +8 Rüstung. Keine Wirkung auf Geister.


Tierbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Stufe 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14
Lebenspunkte (Hovern für MdH)
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 20 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 29 30 30 31 32 33 34 34 35 36 37
20
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 40 42 43 45 46 48 50 51 53 54 56
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 58 59 61 62 64 66 67 69 70 72 74
40
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 40 42 43 45 46 48 50 51 53 54 56
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 58 59 61 62 64 66 67 69 70 72 74
40
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 60 62 65 67 70 72 74 77 79 82 84
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 86 89 91 94 96 98 101 103 106 108 110
60
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 60 62 65 67 70 72 74 77 79 82 84
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 86 89 91 94 96 98 101 103 106 108 110
60
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 80 83 86 90 93 96 99 102 106 109 112
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 115 118 122 125 128 131 134 138 141 144 147
80
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 100 104 108 112 116 120 124 128 132 136 140
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184
100
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 100 104 108 112 116 120 124 128 132 136 140
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184
100
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 120 125 130 134 139 144 149 154 158 163 168
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 173 178 182 187 192 197 202 206 211 216 221
120
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 120 125 130 134 139 144 149 154 158 163 168
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 173 178 182 187 192 197 202 206 211 216 221
120
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 140 146 151 157 162 168 174 179 185 190 196
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 202 207 213 218 224 230 235 241 246 252 258
140
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 160 166 173 179 186 192 198 205 211 218 224
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 230 237 243 250 256 262 269 275 282 288 294
160
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 160 166 173 179 186 192 198 205 211 218 224
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 230 237 243 250 256 262 269 275 282 288 294
160
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 180 187 194 202 209 216 223 230 238 245 252
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 259 266 274 281 288 295 302 310 317 324 331
180
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 180 187 194 202 209 216 223 230 238 245 252
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 259 266 274 281 288 295 302 310 317 324 331
180
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 200 208 216 224 232 240 248 256 264 272 280
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 288 296 304 312 320 328 336 344 352 360 368
200
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 220 229 238 246 255 264 273 282 290 299 308
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 317 326 334 343 352 361 370 378 387 396 405
220
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 220 229 238 246 255 264 273 282 290 299 308
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 317 326 334 343 352 361 370 378 387 396 405
220
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 240 250 259 269 278 288 298 307 317 326 336
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 346 355 365 374 384 394 403 413 422 432 442
240
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 240 250 259 269 278 288 298 307 317 326 336
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 346 355 365 374 384 394 403 413 422 432 442
240
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 260 270 281 291 302 312 322 333 343 354 364
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 374 385 395 406 416 426 437 447 458 468 478
260
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 280 291 302 314 325 336 347 358 370 381 392
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 403 414 426 437 448 459 470 482 493 504 515
280
Rüstung 9 12 12 15 15 18 21 21 24 24 27 30 30 33 33 36 39 39 42 42 45 48
+Lebenspunkte 50 57 63 70 77 83 90 97 103 110 117 123 130 137 143 150 157 163 170 177 183 190
Dauer 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47 49 51 53 55 57


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise

  • Wegen der zusätzlichen Rüstung und dem zusätzlichen Lebenspunkten ist Fruchtbare Jahreszeit ein möglicher Konter gegen Spikes.
  • Man sollte beachten, dass auch der Gegner von dieser Fertigkeit profitiert und unter Umständen schwerer zu besiegen ist.

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Fertile Season







Beschreibung

5...13...15 Sekunden lang rennt Ihr und Euer Tiergefährte 25% schneller.

Kurzbeschreibung

5...13...15 Sekunden: Ihr und Euer Tiergefährte bewegt Euch um 25% schneller.


Tierbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise

  • Diese Fertigkeit kann sogar benutzt werden, wenn euer Tiergefährte tot ist. Dies geht bei Gemeinsame Heilung z.B. nicht.
  • Diese Fertigkeit kann auch benutzt werden, wenn man keinen Tiergefährten dabei hat. Dies macht sie zu einer guten Rennen-Fertigkeit (siehe Rusher).

Verwandte Fertigkeiten

  • Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3...13...15 Sekunden lang greift Ihr und Euer Tiergefährte um 33% schneller an und lauft um 25% schneller.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Gemeinsam toben.jpg
     Gemeinsam toben
  • Schrei (Basis). 30 Sekunden lang erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit Eures Tiergefährten um 33% und er bewegt sich um 33% schneller.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Ruf der Eile.jpg
     Ruf der Eile [PvP]
  • Fertigkeit (Nightfall). 18...25 Sekunden lang greifen Ihr und Euer Tiergefährte um 25% schneller [sic] und erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von +1...3.
    Attribut: Sonnenspeertitel (Waldläufer)
    Tobt niemals allein.jpg
     Tobt niemals allein
Englische Bezeichnung: Run as One







Beschreibung

3...13...15 Sekunden lang greift Ihr und Euer Tiergefährte um 33% schneller an und lauft um 25% schneller.

Kurzbeschreibung

3...13...15 Sekunden: Ihr und euer Tiergefährte greift um 33% schneller an und bewegt Euch um 25% schneller. Euer Tiergefährte muss am Leben sein, sonst keine Wirkung.


Tierbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 3 4 5 5 6 7 8 9 9 10 11 12 13 13 14 15 16 17 17 18 19 20


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Treibwind kann dazu beitragen die enormen Kosten für diese Fertigkeit zu neutralisieren. Außerdem kann auch eine hohe Fachkenntnis gute Dienste leisten.
  • Diese Fertigkeit ist keine Haltung und kann daher durchaus noch mit anderen Haltungen kombiniert werden.
  • Um diese Fertigkeit aktivieren zu können, muss dein Tiergefährte am Leben sein.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Haltung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang rennt Ihr und Euer Tiergefährte 25% schneller.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Gemeinsam rennen.jpg
     Gemeinsam rennen
  • Fertigkeit (Nightfall). 18...25 Sekunden lang greifen Ihr und Euer Tiergefährte um 25% schneller [sic] und erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von +1...3.
    Attribut: Sonnenspeertitel (Waldläufer)
    Tobt niemals allein.jpg
     Tobt niemals allein
  • Elite-Haltung (Factions). 1...12...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% und Bewegungen um 25% schneller, aber Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Urzorn.jpg
     Urzorn
Englische Bezeichnung: Rampage as One








Beschreibung

Euer Tiergefährte unternimmt einen Schattenschritt zur ausgewählten Kreatur. Wenn Ihr während der nächsten 30 Sekunden das nächste Mal mit einem Eurer Angriffe trefft, wird Euer Gegner 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt. Euer Tiergefährte verursacht während der nächsten 30 Sekunden mit seinem nächsten Angriff 5...13...15 Sekunden lang eine Blutung.

Kurzbeschreibung

Euer Tiergefährte bewegt sich sofort zu Eurem Ziel hin und verursacht mit seinem nächsten Angriff Blutung (5...13...15 Sekunden). Das nächste Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, verursacht Ihr Zustand Verkrüppelung (5...13...15 Sekunden).


Tierbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Verkrüppelungsdauer 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19
Blutungsdauer 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Euer Tiergefährte bewegt sich sofort zu Eurem Ziel hin und verursacht 5...13...15 Sekunden lang mit seinem nächsten Angriff eine Blutung. Wenn Ihr das nächste Mal mit einem Eurer Angriffe trefft, wird der Gegner 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Du musst deinen Tiergefährten dabei haben und er muss am Leben sein, damit du diese Fertigkeit verwenden kannst.
  • Reichweite: in etwa die Größe des Aggro-Kreises.
  • Ermöglicht es, einen bestimmten Feind (z.B. gegnerischer Mönch) innerhalb einer größeren Gegnermenge überraschend schnell und gezielt außer Gefecht zu setzen, bevor dieser reagieren kann - selbst wenn er sich im Hintergrund zu halten versucht. Dies funktioniert besonders dann gut, wenn man nach Gemeinsam zuschlagen sofort Bestiensprung und danach Bestienattacke wirkt.
  • Ermöglicht es im PVE, viel Schaden auf den Tiergefährten - anstelle der Gruppe - zu lenken: Schickt den Tiergefährten als Erstes per Gemeinsam zuschlagen in die Gegnergruppen und erhaltet ihn per Tier erquicken am Leben. Die Monster werden zuerst das pet angreifen und nicht Euch.
  • Man kann diese Fertigkeit auch auf Verbündete und auf sich selbst verwenden, was eine recht präzise „Steuerung“ des Tieres ermöglicht. Außerdem kann man sich so schon vor dem Kampf mit dem Effekt belegen, der die nächsten Angriffe Zustände verursachen lässt.
  • Da es sich um einen Schattenschritt und nicht um Teleportieren handelt, darf der Weg zum Ziel nicht versperrt sein (d.h. es funktioniert z.B. nicht durch verschlossene Türen hindurch).
  • Achtung: Der Tiergefährte wird nicht sofort versuchen, das Ziel auch zu attackieren, er macht nur einen Schattenschritt dorthin. Es kann unter Umständen passieren, dass er nach dem Schattenschritt zu seinem alten Ziel oder zu Euch zurückläuft. Verwendet am besten das Kontrollfenster, um euer Tier auch wirklich auf das Wunschziel zu hetzen.
Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Sofern der Tiergefährte nach dem Schattenschritt keinen Gegner zum Angreifen findet, bleibt er einfach stehen und bewegt sich nicht mehr. Das passiert sowohl wenn man Gemeinsam zuschlagen auf einen Verbündeten anwendet als auch wenn der Gegner vor Abschluss des Schattenschritts gestorben ist. Lösung: Gegner in die Nähe des Tiergefährten locken oder Gemeinsam zuschlagen mehrfach auf sich selbst wirken und den Tiergefährten so in die Nähe von Gegnern transportieren. Sobald Gegner in Reichweite sind, greift der Tiergefährte wieder an und bewegt sich danach wieder.

Anmerkungen

  • Das Fertigkeitsbild zeigt eine Waldläuferin und ein Tier, das wie eine Kreuzung aus Melandrus Pirscher und einem Löwen aussieht.


Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Es ist hier nicht klar, was beim Tiergefährten überhaupt wie lange dauert.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Mehrdeutigkeit


Englische Bezeichnung: Strike as One







BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Tierbeherrschung-Fertigkeiten. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Tierbeherrschung-Fertigkeiten (PvP)

Beschreibung

Euer Tiergefährte entzieht 15 Sekunden lang jedes Mal 1...16...20 Lebenpunkte, wenn er mit einem Angriff trifft. Sowohl Ihr als auch Euer Tiergefährte werden für 20...87...104 Lebenspunkte geheilt. Wenn Euer Gefährte tot ist, wird er mit 50% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.

Kurzbeschreibung

(15 Sekunden.) Euer Tiergefährte einzieht mit jedem Angriff 1...16...20 Lebenspunkte. Anfangswirkung: Heilt Euch und Euren Tiergefährten für 20...87...104 Lebenspunkte. Euer Tiergefährte wird wiederbelebt (50% Lebenspunkte). Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.


Tierbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Lebenspunktentzug 1 2 4 5 6 7 9 10 11 12 14 15 16 17 19 20 21 23 24 25 26 28
Erhaltene Heilung 20 26 31 37 42 48 54 59 65 70 76 82 87 93 98 104 110 115 121 126 132 138


Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! In der deutschen Kurzbeschreibung im Spiel wird fälschlicherweise die Höhe des Lebenspunktentzugs in gleicher Anzahl der Heilwirkung angegeben.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise

  • Das Tier wird wiederbelebt, egal wie weit es weg ist.
  • Man kann die Fertigkeit auch zum Heilen nutzen, wenn man keinen Tiergefährten hat.
  • Der Entzug von Lebenspunkten durch Gemeinsame Heilung wirkt sich verschieden aus:
    • Die entzogenen Lebenspunkte werden durch den Rüstungswert des Gegners nicht verringert.
    • Die entzogenen Lebenspunkte kommen dem Tiergefährten als Heilung zugute.
    • Da Lebenspunktentzug nicht als Schaden gilt, wird er nicht vom 33%-Schadensbonus der Tiergefährten verstärkt.
  • Mit Ruf der Eile oder Wilde Aggression wird der Effekt von Gemeinsame Heilung deutlich gesteigert, weil sie die Angriffsgeschwindigkeit des Tiergefährten und somit den LP-Entzug deutlich steigern.

Ähnliche Fertigkeit

  • Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Tier erquicken.jpg
     Tier erquicken [PvP]
  • Fertigkeit (Prophecies). Alle verbündeten Tiergefährten in der Nähe werden wiederbelebt und kehren mit 10...77...94% Lebenspunkten ins Leben zurück.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Tier wiederbeleben.jpg
     Tier wiederbeleben
Englische Bezeichnung: Heal as One





Beschreibung

Euer Tiergefährte greift mit einem Giftbiss an, der den Gegner 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.

Kurzbeschreibung

Verursacht Zustand Gift (5...17...20 Sekunden).


Tierbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Diese Fertigkeit dauert höchstens 5...17...20 Sekunden, bevor sie auch ohne Angriff endet. Alle anderen Tierangriffe dauern höchstens 10 Sekunden.
  • Gift-Waffen funktionieren hier nicht.
  • Diese Fertigkeit verursacht – anders als die meisten anderen Tiergefährtenangriffe – keinen Zusatzschaden. Benötigt man nur einen Zustand als Bedingung für andere Fertigkeiten, so ist es u.U. sinnvoll, diesen Zustand mit PvE-Fertigkeiten oder Wilder Ausfall zuzufügen.
Englische Bezeichnung: Poisonous Bite



Beschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Vergiftete oder erkrankte Kreaturen in seiner Reichweite erleiden eine Lebenspunktdegeneration von -2. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.

Kurzbeschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30...78...90 Sekunden Lebensdauer). Vergiftete und kranke Kreaturen in Reichweite haben -2 Lebenspunktdegeneration.


Tierbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Stufe 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14
Lebenspunkte (Hovern für MdH)
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 20 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 29 30 30 31 32 33 34 34 35 36 37
20
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 40 42 43 45 46 48 50 51 53 54 56
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 58 59 61 62 64 66 67 69 70 72 74
40
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 40 42 43 45 46 48 50 51 53 54 56
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 58 59 61 62 64 66 67 69 70 72 74
40
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 60 62 65 67 70 72 74 77 79 82 84
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 86 89 91 94 96 98 101 103 106 108 110
60
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 60 62 65 67 70 72 74 77 79 82 84
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 86 89 91 94 96 98 101 103 106 108 110
60
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 80 83 86 90 93 96 99 102 106 109 112
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 115 118 122 125 128 131 134 138 141 144 147
80
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 100 104 108 112 116 120 124 128 132 136 140
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184
100
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 100 104 108 112 116 120 124 128 132 136 140
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184
100
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 120 125 130 134 139 144 149 154 158 163 168
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 173 178 182 187 192 197 202 206 211 216 221
120
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 120 125 130 134 139 144 149 154 158 163 168
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 173 178 182 187 192 197 202 206 211 216 221
120
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 140 146 151 157 162 168 174 179 185 190 196
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 202 207 213 218 224 230 235 241 246 252 258
140
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 160 166 173 179 186 192 198 205 211 218 224
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 230 237 243 250 256 262 269 275 282 288 294
160
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 160 166 173 179 186 192 198 205 211 218 224
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 230 237 243 250 256 262 269 275 282 288 294
160
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 180 187 194 202 209 216 223 230 238 245 252
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 259 266 274 281 288 295 302 310 317 324 331
180
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 180 187 194 202 209 216 223 230 238 245 252
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 259 266 274 281 288 295 302 310 317 324 331
180
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 200 208 216 224 232 240 248 256 264 272 280
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 288 296 304 312 320 328 336 344 352 360 368
200
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 220 229 238 246 255 264 273 282 290 299 308
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 317 326 334 343 352 361 370 378 387 396 405
220
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 220 229 238 246 255 264 273 282 290 299 308
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 317 326 334 343 352 361 370 378 387 396 405
220
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 240 250 259 269 278 288 298 307 317 326 336
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 346 355 365 374 384 394 403 413 422 432 442
240
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 240 250 259 269 278 288 298 307 317 326 336
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 346 355 365 374 384 394 403 413 422 432 442
240
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 260 270 281 291 302 312 322 333 343 354 364
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 374 385 395 406 416 426 437 447 458 468 478
260
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 280 291 302 314 325 336 347 358 370 381 392
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 403 414 426 437 448 459 470 482 493 504 515
280
Rüstung 9 12 12 15 15 18 21 21 24 24 27 30 30 33 33 36 39 39 42 42 45 48
Dauer (s) 30 34 38 42 46 50 54 58 62 66 70 74 78 82 86 90 94 98 102 106 110 114


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Ähnliche Fertigkeiten

  • Elite-Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Blutende Kreaturen in seiner Reichweite erleiden eine Lebenspunktdegeneration von -2. Wenn dieser Geist stirbt, leiden alle Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, und deren Lebenspunkte unter 90% liegen, 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Zerfetzen.jpg
     Zerfetzen

Hinweise

Trivia

  • Das Fertigkeitsbild zeigt eine Alraune. Allerdings benutzen nur Alraunen-Aasfresser, die mit Eye of the North ins Spiel kamen, diese Fertigkeit.
Englische Bezeichnung: Toxicity





Beschreibung

5...10...11 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller. Diese Haltung endet, sobald Ihr eine Angriffsfertigkeit verwendet.

Kurzbeschreibung

5...10...11 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an. Endet, sobald Ihr eine Angriffsfertigkeit verwendet.


Tierbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 12 12 13 13 13


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

Ähnliche Fertigkeiten

Trivia

  • Das Fertigkeitsbild zeigt einen Geparden. Es gibt in Guild Wars jedoch keine Geparden.
  • Die Fertigkeit ist nach den Heket benannt.
Englische Bezeichnung: Heket's Rampage
Begriffserklärung.pngDieser Artikel behandelt die Fertigkeit, für die Quest im Reich der Qual siehe Jagdsaison (Quest).





Beschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 . Die Heilung aller Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, ist um 20% reduziert. Wenn euer Angriff trifft, erhaltet Ihr 5 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.

Kurzbeschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30...126...150 Sekunden Lebensdauer). Verringert die Wirkung von Heilungen bei Kreaturen in Reichweite um 20%. Kreaturen erhalten für jeden Treffer, den sie mit einem Angriff landen, 5 Lebenspunkte. Keine Wirkung auf Geister.


Tierbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Stufe 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14
Lebenspunkte (Hovern für MdH)
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 20 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 29 30 30 31 32 33 34 34 35 36 37
20
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 40 42 43 45 46 48 50 51 53 54 56
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 58 59 61 62 64 66 67 69 70 72 74
40
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 40 42 43 45 46 48 50 51 53 54 56
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 58 59 61 62 64 66 67 69 70 72 74
40
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 60 62 65 67 70 72 74 77 79 82 84
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 86 89 91 94 96 98 101 103 106 108 110
60
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 60 62 65 67 70 72 74 77 79 82 84
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 86 89 91 94 96 98 101 103 106 108 110
60
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 80 83 86 90 93 96 99 102 106 109 112
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 115 118 122 125 128 131 134 138 141 144 147
80
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 100 104 108 112 116 120 124 128 132 136 140
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184
100
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 100 104 108 112 116 120 124 128 132 136 140
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184
100
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 120 125 130 134 139 144 149 154 158 163 168
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 173 178 182 187 192 197 202 206 211 216 221
120
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 120 125 130 134 139 144 149 154 158 163 168
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 173 178 182 187 192 197 202 206 211 216 221
120
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 140 146 151 157 162 168 174 179 185 190 196
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 202 207 213 218 224 230 235 241 246 252 258
140
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 160 166 173 179 186 192 198 205 211 218 224
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 230 237 243 250 256 262 269 275 282 288 294
160
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 160 166 173 179 186 192 198 205 211 218 224
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 230 237 243 250 256 262 269 275 282 288 294
160
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 180 187 194 202 209 216 223 230 238 245 252
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 259 266 274 281 288 295 302 310 317 324 331
180
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 180 187 194 202 209 216 223 230 238 245 252
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 259 266 274 281 288 295 302 310 317 324 331
180
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 200 208 216 224 232 240 248 256 264 272 280
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 288 296 304 312 320 328 336 344 352 360 368
200
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 220 229 238 246 255 264 273 282 290 299 308
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 317 326 334 343 352 361 370 378 387 396 405
220
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 220 229 238 246 255 264 273 282 290 299 308
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 317 326 334 343 352 361 370 378 387 396 405
220
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 240 250 259 269 278 288 298 307 317 326 336
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 346 355 365 374 384 394 403 413 422 432 442
240
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 240 250 259 269 278 288 298 307 317 326 336
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 346 355 365 374 384 394 403 413 422 432 442
240
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 260 270 281 291 302 312 322 333 343 354 364
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 374 385 395 406 416 426 437 447 458 468 478
260
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 280 291 302 314 325 336 347 358 370 381 392
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 403 414 426 437 448 459 470 482 493 504 515
280
Rüstung 9 12 12 15 15 18 21 21 24 24 27 30 30 33 33 36 39 39 42 42 45 48
Dauer 30 38 46 54 62 70 78 86 94 102 110 118 126 134 142 150 158 166 174 182 190 198


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Diese Fertigkeit wird im PvP von Builds genutzt, die keine Heilung haben, zum Beispiel den meisten Formen des RtL-Spikes.
Englische Bezeichnung: Predatory Season





Beschreibung

Wenn Eure Lebenspunkte niedriger als die Eures Tiergefährten sind, erhaltet Ihr 30...102...120 Lebenspunkte, ansonsten erhält er 30...102...120 Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

Erhaltet 30...102...120 Lebenspunkte, falls Ihr weniger Lebenspunkte habt als Euer Tiergefährte. Euer Tiergefährte erhält ansonsten 30...102...120 Lebenspunkte.


Tierbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Lebenspunktgewinn 30 36 42 48 54 60 66 72 78 84 90 96 102 108 114 120 126 132 138 144 150 156


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Wenn Eure Lebenspunkte niedriger als die Eures Tiergefährten sind, werdet Ihr um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt. Wenn die Lebenspunkte Eures Tiergefährten niedriger als Eure eigenen sind, wird er um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt.
Kurzbeschreibung:

Heilt Euch um 30...102...120 Lebenspunkte, falls Ihr weniger Lebenspunkte habt als Euer Tiergefährte. Heilt Euren Tiergefährten um 30...102...120 Lebenspunkte, falls er weniger Lebenspunkte hat als Ihr.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Englische Bezeichnung: Companionship
BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Tierbeherrschung-Fertigkeiten. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Tierbeherrschung-Fertigkeiten (PvP)

Beschreibung

Euer Tiergefährte greift mit Melandrus Angriff an und fügt allen Feinden in der Nähe +5...17...20 Punkte Schaden zu.

Kurzbeschreibung

Richtet bei Feinden in der Nähe +5...17...20 Punkte Schaden an.


Tierbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Anmerkungen

  • Das Fertigkeitsbild zeigt einen Wolf vor einem Kriegerschild.
  • Der zusätzliche Schaden wirkt, wie bei Angriffen üblich, rüstungsignorierend und ist im PvE von der allgemeinen Schadenserhöhung des Tiergefährten um 33% betroffen.
  • Diese Fertigkeit ist kein Mehrfachangriff, sondern wird nur gegen den Zielgegner ausgeführt. Feinde in der Nähe des Ziels erleiden also lediglich den Bonusschaden.
Englische Bezeichnung: Melandru's Assault






Beschreibung

10...22...25 Sekunden lang hat euer Tiergefährte +24 Rüstung und kann nicht geblockt werden.

Kurzbeschreibung

10...22...25 Sekunden: Euer Tiergefährte hat +24 Rüstung und seine Angriffe können nicht geblockt werden.


Tierbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

Trivia

Ein Otyugh ist ein zweibeiniges Monster mit riesigem Maul und drei Tentakeln aus der "Dungeons and Dragons"-Reihe

Englische Bezeichnung: Otyugh's Cry




Beschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Wenn eine Kreatur in Reichweite, die kein Geist ist, stirbt, fügt "Rand der Auslöschung" allen Kreaturen derselben Gattung, deren Lebenspunkte unter 90% liegen und die sich in Reichweite des Geistes befinden, 14...43...50 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.

Kurzbeschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30...126...150 Sekunden Lebensdauer). Richtet bei Kreaturen in Reichweite jedes Mal 14...43...50 Punkte Schaden an, wenn eine Kreatur derselben Gattung stirbt. Keine Wirkung auf Geister. Kein Schaden bei Kreaturen, die 90% oder mehr ihrer maximalen Lebenspunkte haben.


Tierbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Stufe 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14
Lebenspunkte (Hovern für MdH)
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 20 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 29 30 30 31 32 33 34 34 35 36 37
20
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 40 42 43 45 46 48 50 51 53 54 56
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 58 59 61 62 64 66 67 69 70 72 74
40
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 40 42 43 45 46 48 50 51 53 54 56
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 58 59 61 62 64 66 67 69 70 72 74
40
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 60 62 65 67 70 72 74 77 79 82 84
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 86 89 91 94 96 98 101 103 106 108 110
60
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 60 62 65 67 70 72 74 77 79 82 84
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 86 89 91 94 96 98 101 103 106 108 110
60
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 80 83 86 90 93 96 99 102 106 109 112
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 115 118 122 125 128 131 134 138 141 144 147
80
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 100 104 108 112 116 120 124 128 132 136 140
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184
100
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 100 104 108 112 116 120 124 128 132 136 140
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184
100
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 120 125 130 134 139 144 149 154 158 163 168
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 173 178 182 187 192 197 202 206 211 216 221
120
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 120 125 130 134 139 144 149 154 158 163 168
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 173 178 182 187 192 197 202 206 211 216 221
120
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 140 146 151 157 162 168 174 179 185 190 196
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 202 207 213 218 224 230 235 241 246 252 258
140
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 160 166 173 179 186 192 198 205 211 218 224
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 230 237 243 250 256 262 269 275 282 288 294
160
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 160 166 173 179 186 192 198 205 211 218 224
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 230 237 243 250 256 262 269 275 282 288 294
160
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 180 187 194 202 209 216 223 230 238 245 252
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 259 266 274 281 288 295 302 310 317 324 331
180
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 180 187 194 202 209 216 223 230 238 245 252
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 259 266 274 281 288 295 302 310 317 324 331
180
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 200 208 216 224 232 240 248 256 264 272 280
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 288 296 304 312 320 328 336 344 352 360 368
200
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 220 229 238 246 255 264 273 282 290 299 308
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 317 326 334 343 352 361 370 378 387 396 405
220
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 220 229 238 246 255 264 273 282 290 299 308
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 317 326 334 343 352 361 370 378 387 396 405
220
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 240 250 259 269 278 288 298 307 317 326 336
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 346 355 365 374 384 394 403 413 422 432 442
240
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 240 250 259 269 278 288 298 307 317 326 336
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 346 355 365 374 384 394 403 413 422 432 442
240
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 260 270 281 291 302 312 322 333 343 354 364
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 374 385 395 406 416 426 437 447 458 468 478
260
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 280 291 302 314 325 336 347 358 370 381 392
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 403 414 426 437 448 459 470 482 493 504 515
280
Rüstung 9 12 12 15 15 18 21 21 24 24 27 30 30 33 33 36 39 39 42 42 45 48
Schaden 14 16 19 21 24 26 28 31 33 36 38 40 43 45 48 50 52 55 57 60 62 64
Dauer 30 38 46 54 62 70 78 86 94 102 110 118 126 134 142 150 158 166 174 182 190 198


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Kurzbeschreibung:

Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30...126...150 Sekunden Lebensdauer). Richtet bei Kreaturen in Reichweite jedes Mal 14...43...50 Punkte Schaden an, wenn eine Kreatur derselben Gattung stirbt. Keine Wirkung auf Geister. Kein Schaden bei Kreaturen, die mehr als 90% ihrer maximalen Lebenspunkte haben.


Hinweise zur Benutzung

  • Da die Gegner im PvE häufig eine andere Gattung als Eure Gruppe haben, kann der Geist hier sinnvoll eingesetzt werden, ohne der eigenen Gruppe zu schaden.
  • Es wird bei der Berechnung der Grenze nicht nennenswert gerundet. Auch nur einige hundertstel %p unter 90% reichen.
  • Wenn sich die Wirkungsbereiche von zwei „Rand der Auslöschung“-Geistern überlappen, so wird der höhere Schaden genutzt.
    • Allerdings erleidet ein Gegner keinen Schaden, wenn er und sein gestorbener Verbündeter in unterschiedlichen Wirkungsbereichen stehen, die sich nicht überlappen. Beide müssen in dem Wirkungsbereich von dem gleichen Geist stehen.
  • Die Fähigkeit wird oft in Farmbuilds eingesetzt.
  • Vor allem in Elite-Missionen sehr wirksam, aufgrund der ungewöhnlich großen Gegnermassen.
  • Wenn Urgoz unter 90% seiner Lebenspunkte gebracht wird, so kann ihn dieser Geist alleine ohne weiteren Aufwand töten, da die Explosiven Wachstum-Monster immer wieder sterben und neu erscheinen.
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Die Kurzbeschreibung ist falsch – Rand der Auslöschung funktioniert nicht bei Kreaturen, die 90% ihrer Lebenspunkte haben, sie müssen schon weniger als 90% haben, wie in der langen Beschreibung angegeben.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Sinnentfremdung
Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Aufgeben eines Teams löst einen fremden Rand der Auslöschung aus, was auf den 3er-Karten im AdH spielentscheidend sein kann.

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Das Fertigkeitsbild zeigt ein undefinierbares Monster, einmal deutlich, viermal als Silhouette.
Englische Bezeichnung: Edge of Extinction





Beschreibung

Euer Tiergefährte greift mit einem Raubtier-Sprung an und fügt +5...29...35 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff trifft, erhält Euer Tiergefährte 5...41...50 Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

Richtet +5...29...35 Punkte Schaden an. Euer Tiergefährte erhält 5...41...50 Lebenspunkte, falls dieser Angriff trifft.


Tierbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47
Heilung 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Englische Bezeichnung: Predator's Pounce





BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Tierbeherrschung-Fertigkeiten. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Tierbeherrschung-Fertigkeiten (PvP)

Beschreibung

Während der nächsten 5...17...20 Sekunden greift Euer Tiergefährte um 25% schneller an und Ihr werdet bei jedem erfolgreichen Angriff um 1...25...31 Punkte geheilt.

Kurzbeschreibung

(5...17...20 Sekunden.) Euer Tiergefährte greift um 25% schneller an und Ihr erhaltet bei jedem erfolgreichen Angriff Eures Tiergefährten 1...25...31 Lebenspunkte.


Tierbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Heilung 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Englische Bezeichnung: Predatory Bond





BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Tierbeherrschung-Fertigkeiten. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Tierbeherrschung-Fertigkeiten (PvP)

Beschreibung

30 Sekunden lang erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit Eures Tiergefährten um 33% und er bewegt sich um 33% schneller.

Kurzbeschreibung

30 Sekunden: Euer Tiergefährte bewegt sich um 33% schneller und greift um 33% schneller an.




Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Diese Fertigkeit lässt sich problemlos aufrechterhalten und ist auch ohne Punkte in Tierbeherrschung effektiv..
  • Nutzt Ruf der Eile, um euren Tiergefährten sein Ziel schneller erreichen zu lassen.
  • Durch die höhere Angriffsfrequenz können Fertigkeiten wie Bestienattacke oder Wilder Sprung besser koordiniert werden.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3...13...15 Sekunden lang greift Ihr und Euer Tiergefährte um 33% schneller an und lauft um 25% schneller.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Gemeinsam toben.jpg
     Gemeinsam toben
  • Fertigkeit (Nightfall). 18...25 Sekunden lang greifen Ihr und Euer Tiergefährte um 25% schneller [sic] und erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von +1...3.
    Attribut: Sonnenspeertitel (Waldläufer)
    Tobt niemals allein.jpg
     Tobt niemals allein
  • Fertigkeit (Eye of the North). 5...17...20 Sekunden lang greift Euer Tiergefährte um 33% schneller an und fügt 3...9...10 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Wilde Aggression.jpg
     Wilde Aggression
Englische Bezeichnung: Call of Haste






Beschreibung

120 Sekunden erhält Euer Tiergefährte eine Schadensreduzierung von 5...17...20.

Kurzbeschreibung

120 Sekunden: Euer Tiergefährte hat 5...17...20 Punkte Schadensreduzierung.


Tierbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Reduzierung 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
120 Sekunden erhält Euer Tiergefährte eine Basisschadens-Reduzierung von 5...17...20.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

Englische Bezeichnung: Call of Protection

Beschreibung

Euer Tiergefährte greift mit Schonungsloser Schlag an und fügt +5...29...35 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, dessen Lebenspunkte unter 50% liegen, erleidet er zusätzlich 5...29...35 Punkte Schaden.

Kurzbeschreibung

Richtet +5...29...35 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich +5...29...35 Punkte Schaden an, falls der Gegner weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte hat.


Tierbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47
++Schaden 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Englische Bezeichnung: Brutal Strike

Hinweise zur Benutzung

  • Der Zusatzschaden wird mit dem Angriffsschaden zusammengefasst.
  • Bedenkt bei der Benutzung die langsame Angriffsfrequenz des Tiergefährten. Behaltet diesen im Auge, um zu sehen, ob dieser gerade angreift oder gerade angegriffen hat. Es empfiehlt sich unter Umständen, diese Fertigkeit schon zu benutzen, wenn der Gegner noch über 50% Lebenspunkte hat, damit der hohe Schaden auch in voller Höhe ankommt.
  • Nutzt Aasfresser-Schlag oder Wilder Schlag, um die Energiekosten über lange Zeit ausgleichen zu können.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Schwertangriff (Basis). Alles Adrenalin geht verloren. Wenn Endstoß trifft, fügt Ihr 1...32...40 Punkte mehr Schaden zu. Dieser Schaden wird verdoppelt, wenn die Lebenspunkte Eures Ziels unter 50% lagen.
    Attribut: Schwertkunst (Krieger)
    Endstoß.jpg
     Endstoß





Beschreibung

Der nächste Angriff Eures Tiergefährten ist ein Sprung, der +5...17...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.

Kurzbeschreibung

Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Wirft zu Boden, falls der Gegner sich bewegt.


Tierbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Pounce




Beschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Jede Kreatur in Reichweite, die kein Geist ist, erhält +27...125...150 maximale Lebenspunkte für jede Verzauberung auf ihr. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.

Kurzbeschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30...126...150 Sekunden Lebensdauer). Kreaturen in Reichweite haben für jede Verzauberung auf ihnen +27...125...150 maximale Lebenspunkte. Keine Wirkung auf Geister.


Tierbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Stufe 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14
Lebenspunkte (Hovern für MdH)
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 20 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 29 30 30 31 32 33 34 34 35 36 37
20
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 40 42 43 45 46 48 50 51 53 54 56
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 58 59 61 62 64 66 67 69 70 72 74
40
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 40 42 43 45 46 48 50 51 53 54 56
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 58 59 61 62 64 66 67 69 70 72 74
40
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 60 62 65 67 70 72 74 77 79 82 84
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 86 89 91 94 96 98 101 103 106 108 110
60
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 60 62 65 67 70 72 74 77 79 82 84
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 86 89 91 94 96 98 101 103 106 108 110
60
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 80 83 86 90 93 96 99 102 106 109 112
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 115 118 122 125 128 131 134 138 141 144 147
80
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 100 104 108 112 116 120 124 128 132 136 140
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184
100
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 100 104 108 112 116 120 124 128 132 136 140
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184
100
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 120 125 130 134 139 144 149 154 158 163 168
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 173 178 182 187 192 197 202 206 211 216 221
120
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 120 125 130 134 139 144 149 154 158 163 168
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 173 178 182 187 192 197 202 206 211 216 221
120
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 140 146 151 157 162 168 174 179 185 190 196
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 202 207 213 218 224 230 235 241 246 252 258
140
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 160 166 173 179 186 192 198 205 211 218 224
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 230 237 243 250 256 262 269 275 282 288 294
160
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 160 166 173 179 186 192 198 205 211 218 224
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 230 237 243 250 256 262 269 275 282 288 294
160
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 180 187 194 202 209 216 223 230 238 245 252
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 259 266 274 281 288 295 302 310 317 324 331
180
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 180 187 194 202 209 216 223 230 238 245 252
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 259 266 274 281 288 295 302 310 317 324 331
180
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 200 208 216 224 232 240 248 256 264 272 280
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 288 296 304 312 320 328 336 344 352 360 368
200
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 220 229 238 246 255 264 273 282 290 299 308
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 317 326 334 343 352 361 370 378 387 396 405
220
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 220 229 238 246 255 264 273 282 290 299 308
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 317 326 334 343 352 361 370 378 387 396 405
220
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 240 250 259 269 278 288 298 307 317 326 336
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 346 355 365 374 384 394 403 413 422 432 442
240
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 240 250 259 269 278 288 298 307 317 326 336
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 346 355 365 374 384 394 403 413 422 432 442
240
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 260 270 281 291 302 312 322 333 343 354 364
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 374 385 395 406 416 426 437 447 458 468 478
260
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 280 291 302 314 325 336 347 358 370 381 392
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 403 414 426 437 448 459 470 482 493 504 515
280
Rüstung 9 12 12 15 15 18 21 21 24 24 27 30 30 33 33 36 39 39 42 42 45 48
+Max. Lebenspunkte 27 35 43 52 60 68 76 84 93 101 109 117 125 134 142 150 158 166 175 183 191 199
Dauer 30 38 46 54 62 70 78 86 94 102 110 118 126 134 142 150 158 166 174 182 190 198


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für jede Verzauberung auf eine Kreatur in Reichweite, die kein Geist ist, hat diese Kreatur +27...125...150 maximale Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Ähnliche Fertigkeiten

  • Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in Reichweite, die keine Geister sind, haben +50...130...150 maximale Lebenspunkte und erhalten +8 Rüstung. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Fruchtbare Jahreszeit.jpg
     Fruchtbare Jahreszeit


Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Es ist nicht ganz klar, welche Verzauberungen für welche Kreaturen zählen. Verstärkt wird das dadurch, dass „eine Kreatur“ durch das fehlende „R“ eine andere Bedeutung erhalten kann.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Mehrdeutigkeit
Englische Bezeichnung: Symbiosis






Beschreibung

120...264...300 Sekunden lang erfreut sich Euer Tiergefährte einer Lebenspunkteregeneration von 1...3...3 und die Hälfte jeglichen Schadens, der Eurem Tiergefährten zugefügt wird, wird auf Euch umgeleitet.

Kurzbeschreibung

120...264...300 Sekunden: Euer Tiergefährte hat +1...3...3 Lebenspunktregeneration. Die Hälfte des Eurem Tiergefährten zugefügten Schadens wird auf Euch umgeleitet.


Tierbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 120 132 144 156 168 180 192 204 216 228 240 252 264 276 288 300 312 324 336 348 360 372
Lebenspunkteregeneration 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Hinweise zur Benutzung

  • Weitere Schutzfertigkeiten sind Ruf des Schutzes und Otyughs Schrei, für die Wirkungsreihenfolge im Sinne der Spielmechanik siehe hier.
  • Diese Fertigkeit eignet sich sehr gut um euren Tiergefährten zu trainieren.
  • Beachte, dass man diese Fertigkeit nicht los wird, sollte es mit den eigenen Lebenspunkten eng werden.
  • Wenn euer Tiergefährte eine ungerade Schadensmenge erleiden würde, wird nicht gerundet, sondern der Schaden so aufgeteilt, dass Ihr einen Punkt weniger erleidet als euer Tier. 25 Schaden würden beispielsweise 13 Schaden für das Tier und 12 für euch ergeben.

Anmerkungen

  • Das Fertigkeitsbild zeigt einen Menschenkopf und eine normale Hauskatze.
Englische Bezeichnung: Symbiotic Bond






BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Tierbeherrschung-Fertigkeiten. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Tierbeherrschung-Fertigkeiten (PvP)

Beschreibung

Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.

Kurzbeschreibung

Heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Euer Tiergefährte wird wiederbelebt (10...48...58% Lebenspunkte). Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.


Tierbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 20 26 31 37 42 48 54 59 65 70 76 82 87 93 98 104 110 115 121 126 132 138
Lebenspunkte in % 10 13 16 20 23 26 29 32 36 39 42 45 48 52 55 58 61 64 68 71 74 77


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Kurzbeschreibung:

Euer Tiergefährte gewinnt 20...87...104 Lebenspunkte. Euer Tiergefährte wird wiederbelebt (10...48...58% Lebenspunkte). Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests

Fertigkeitstrainer

Klassenwechsler:

Anmerkungen

  • Seit dem Update vom 07. August 2009 genügt diese Fertigkeit selbst, um einen Tiergefährten mitzuführen. Man muss Tier zähmen nicht mehr mitnehmen.
  • Helden nutzen diese Fertigkeit nur schlecht. Selbst wenn ihr Tiergefährte tot ist und sie viele Tiergefährten-Fähigkeiten haben, beleben sie ihr Tier nur selten wieder.

Verwandte Fertigkeiten

  • Elite-Fertigkeit (Factions). Euer Tiergefährte entzieht 15 Sekunden lang jedes Mal 1...16...20 Lebenpunkte, wenn er mit einem Angriff trifft. Sowohl Ihr als auch Euer Tiergefährte werden für 20...87...104 Lebenspunkte geheilt. Wenn Euer Gefährte tot ist, wird er mit 50% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Gemeinsame Heilung.jpg
     Gemeinsame Heilung [PvP]
    (Elite-Fertigkeit)
  • Fertigkeit (Prophecies). Alle verbündeten Tiergefährten in der Nähe werden wiederbelebt und kehren mit 10...77...94% Lebenspunkten ins Leben zurück.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Tier wiederbeleben.jpg
     Tier wiederbeleben
Englische Bezeichnung: Comfort Animal









Beschreibung

Alle verbündeten Tiergefährten in der Nähe werden wiederbelebt und kehren mit 10...77...94% Lebenspunkten ins Leben zurück.

Kurzbeschreibung

Alle verbündeten Tiergefährten in der Nähe werden wiederbelebt (10...77...94% Lebenspunkte).


Tierbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Lebenspunkte % 10 16 21 27 32 38 44 49 55 60 66 72 77 83 88 94 100 105 111 116 122 128



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Hinweise zur Benutzung

  • Diese Fertigkeit ist im Prinzip völlig nutzlos:
    • Im PvE gibt es zwei Fertigkeiten, die sowohl dazu führen, dass man sein Tier dabei hat, als auch zur Wiederbelebung genutzt werden können: Tier erquicken und Gemeinsame Heilung. Daher kann jeder Spieler, der ein Tier dabei hat, es auch selbst wiederbeleben (wenn er nicht sinnloserweise Tier zähmen dabei hat). Einziger Vorteil von Tier wiederbeleben ist, dass das Tier mehr Lebenspunkte erhält.
    • Im PvP wird man in den 6 Sekunden Wirkzeit sehr wahrscheinlich unterbrochen. In der Nähe ist nämlich eine recht kleine Reichweite, für die man mitten auf dem Schlachtfeld stehen muss, um sein Tier wiederzubeleben.
  • Gegenüber Tier erquicken sind sowohl Wirk- als auch Wiederaufladezeit bedeutend höher.
  • Zwar sind die beim Wiederbeleben erhaltenen Lebenspunkte wesentlich höher als bei Tier erquicken, allerdings fehlt bei dieser Fertigkeit die Heilung des Tieres, wenn es noch lebt.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Elite-Fertigkeit (Factions). Euer Tiergefährte entzieht 15 Sekunden lang jedes Mal 1...16...20 Lebenpunkte, wenn er mit einem Angriff trifft. Sowohl Ihr als auch Euer Tiergefährte werden für 20...87...104 Lebenspunkte geheilt. Wenn Euer Gefährte tot ist, wird er mit 50% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Gemeinsame Heilung.jpg
     Gemeinsame Heilung [PvP]
    (Elite-Fertigkeit)
  • Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Tier erquicken.jpg
     Tier erquicken [PvP]
Englische Bezeichnung: Revive Animal
Begriffserklärung.pngDieser Artikel behandelt die normale Fertigkeit. In der Kodex-Arena gibt es eine andere Fertigkeit mit diesem Namen, nämlich Tier zähmen (Kodex), die zwar immer verfügbar ist, jedoch mindestens 8 Tierbeherrschung braucht, um zu funktionieren.

Beschreibung

Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt. Tiere, die mehr als 4 Stufen höher als Ihr stehen, können nicht gezähmt werden.

Kurzbeschreibung

Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist Euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr "Tier zähmen" ausgerüstet habt. Tiere, die mehr als 4 Stufen höher als Ihr stehen, können nicht gezähmt werden.




Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Klassenwechsler:

Hinweise

  • Sobald man diese Fertigkeit benutzt, wird das ausgewählte Ziel feindlich, solange bis die Aktivierungszeit abläuft. Hochstufige Gefolgsleute oder Diener werden das Tier höchstwahrscheinlich töten, bevor die Zähmung beendet ist.
  • Diese Fertigkeit profitiert nicht von einem höheren Attribut in Tierbeherrschung. Es wird nur unter diesem Attribut geführt, da es für die meisten Tierbeherrschungs Fertigkeiten benötigt wird. Außerdem kann die Einordnung als Tierbeherrschungs-Fertigkeit für Erzürnter Ausfall (PvP) interessant sein, siehe die Hinweise dort.
  • Vorteil dieser Fertigkeit ist zudem, dass man seinen Tiergefährten immer noch bei sich hat, auch wenn man Fertigkeiten wie z. B. Bärenaura oder ähnliches in einer Quest an Stelle von Tier zähmen ausrüstet.
  • Für weitere Informationen siehe: Tiergefährten.
  • Reine PvP-Charaktere, die Tier zähmen ausrüsten bekommen immer einen „Ältesten Wolf“, wenn sie in den Kampf gehen
  • Die einzigen von sich aus aggressiven Tiere, die man zähmen kann sind:
  • Folgende Tiere sind als Verbündete der Gruppe markiert und werden beim Zähmen nicht aggressiv:
  • Tier Zähmen ist die Nicht-Monster-Fertigkeit mit der längsten Aktivierungszeit.
  • Helden zähmen nur aggressive Tiere (mit Ausnahme der oben erwähnten mit der Gruppe verbündeten Tiere). Um ein friedliches Tier aggressiv zu machen, kann man es mit Strg+Linksklick angreifen.
  • Seit dem 7. August 2009 braucht man diese Fertigkeit im PvE nicht mehr, um sein Tier mit zu führen; es reicht Tier erquicken.
  • Wenn man diese Fertigkeit auf einen Spieler einsetzt, erscheint im Chat der Text: "Ich benutze Tier zähmen für das Ziel: <Ziel-Spieler>, allerdings führt man die Fertigkeit nicht aus.
Englische Bezeichnung: Charm Animal





Beschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...5...6. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, kosten alle Fertigkeiten höchstens 10 Energiepunkte und die Wiederaufladezeit ist um 25% langsamer. Dieser Geist stirbt nach 1...25...31 Sekunden.

Kurzbeschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...5...6 (1...25...31 Sekunden Lebensdauer). Fertigkeiten kosten Kreaturen in Reichweite höchstens 10 Energie und laden sich um 25% langsamer auf. Keine Wirkung auf Geister.


Tierbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Stufe 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8
Lebenspunkte (Hovern für MdH)
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 20 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 29 30 30 31 32 33 34 34 35 36 37
20
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 20 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 29 30 30 31 32 33 34 34 35 36 37
20
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 40 42 43 45 46 48 50 51 53 54 56
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 58 59 61 62 64 66 67 69 70 72 74
40
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 40 42 43 45 46 48 50 51 53 54 56
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 58 59 61 62 64 66 67 69 70 72 74
40
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 40 42 43 45 46 48 50 51 53 54 56
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 58 59 61 62 64 66 67 69 70 72 74
40
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 60 62 65 67 70 72 74 77 79 82 84
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 86 89 91 94 96 98 101 103 106 108 110
60
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 60 62 65 67 70 72 74 77 79 82 84
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 86 89 91 94 96 98 101 103 106 108 110
60
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 60 62 65 67 70 72 74 77 79 82 84
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 86 89 91 94 96 98 101 103 106 108 110
60
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 80 83 86 90 93 96 99 102 106 109 112
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 115 118 122 125 128 131 134 138 141 144 147
80
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 80 83 86 90 93 96 99 102 106 109 112
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 115 118 122 125 128 131 134 138 141 144 147
80
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 80 83 86 90 93 96 99 102 106 109 112
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 115 118 122 125 128 131 134 138 141 144 147
80
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 100 104 108 112 116 120 124 128 132 136 140
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184
100
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 100 104 108 112 116 120 124 128 132 136 140
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184
100
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 100 104 108 112 116 120 124 128 132 136 140
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184
100
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 120 125 130 134 139 144 149 154 158 163 168
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 173 178 182 187 192 197 202 206 211 216 221
120
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 120 125 130 134 139 144 149 154 158 163 168
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 173 178 182 187 192 197 202 206 211 216 221
120
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 120 125 130 134 139 144 149 154 158 163 168
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 173 178 182 187 192 197 202 206 211 216 221
120
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 140 146 151 157 162 168 174 179 185 190 196
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 202 207 213 218 224 230 235 241 246 252 258
140
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 140 146 151 157 162 168 174 179 185 190 196
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 202 207 213 218 224 230 235 241 246 252 258
140
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 140 146 151 157 162 168 174 179 185 190 196
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 202 207 213 218 224 230 235 241 246 252 258
140
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 160 166 173 179 186 192 198 205 211 218 224
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 230 237 243 250 256 262 269 275 282 288 294
160
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 160 166 173 179 186 192 198 205 211 218 224
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 230 237 243 250 256 262 269 275 282 288 294
160
Rüstung 9 9 12 12 12 15 15 15 18 18 18 21 21 21 24 24 24 27 27 27 30 30
Dauer 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Erstellt einen Geist der Stufe 15. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, kosten alle Fertigkeiten 15 Energiepunkte weniger (minimale Kosten von 10 Energiepunkten) und die Wiederaufladezeit ist um 25% langsamer. Dieser Geist stirbt nach 1...25...31 Sekunden.
Kurzbeschreibung:

Erstellt einen Geist der Stufe 1...5...6 (1...25...31 Sekunden Lebensdauer). Fertigkeiten kosten Kreaturen in Reichweite 15 Energiepunkte weniger (Mindestkosten 10 Energiepunkte) und laden sich um 25% langsamer auf. Keine Wirkung auf Geister.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer

Anmerkung

  • Entgegen der Beschreibung reduziert der Geist die Energiekosten nicht um 15 sondern um mindestens 38.
    • Die höchstmöglichen Energiekosten einer Fertigkeit sind nämlich 48 und auch die werden auf 10 reduziert. Hierzu muss man in der Domäne der Geheimnisse im Verschleierten Alptraum (+40%p) die Geister Tosender Wind (+5 oder +6 ist egal, da mathematisch gerundet wird) und Beschleunigender Zephyr (+30%p) setzen und eine 25-Energie-Fertigkeit (d.h. Machtgesang oder "Wir kommen wieder!") verwenden:
      25 * (1 + 0,4 + 0,3) + 5 = 47,5 – mathematisch gerundet zu 48
      Man beachte, dass Beschleunigender Zephyr und die Verschleierter Alptraum die Energiekosten nicht um einen Prozentwert, sondern um einen Prozentpunktewert erhöhen, sodass diese Werte addiert werden müssen.
  • Dieser Geist ist gut kombinierbar mit Beschleunigender Zephyr und in dieser Kombination bei Trappern beliebt.
  • Treibwinde kommt fast ganz zuletzt zum Zug, nur Fachkenntnis kommt noch später.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Verzauberung (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden wird der nächste von Euch verwendete Zauber zusätzlich 10...6...5 Sekunden lang deaktiviert und Ihr erhaltet Energie im Ausmaß von 110...182...200% der Energiekosten dieses Zaubers.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Günstige Beschwörung.jpg
     Günstige Beschwörung

Trivia

  • Dies ist das einzige Naturritual, das als Progression der Geiststufe nicht 1...8...10 hat. Es ist zusammen mit Schattengesang (PvP) das Ritual, das die langsamste Progression hat (alle Ritual-Progressionen beginnen bei 1).
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Die Stufe des Geistes ist fälschlicherweise an die Energiereduktion gekoppelt. Ein solcher Geist auf Stufe 15 wäre sonst auch ziemlich nervig.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Falsche Progression · Gemeldet: nächste
Englische Bezeichnung: Energizing Wind




Beschreibung

Euer Tiergefährte greift mit Unterbrechender Ausfall an und fügt zusätzlich 1...10...12 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der eine Fertigkeit verwendet, wird diese unterbrochen und für weitere 20 Sekunden deaktiviert.

Kurzbeschreibung

Richtet +1...10...12 Punkte Schaden an. Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: Unterbrochene Fertigkeit wird 20 Sekunden lang deaktiviert.


Tierbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 1 2 2 3 4 5 5 6 7 8 8 9 10 11 11 12 13 13 14 15 16 16


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Beachtet, dass Unterbrechender Ausfall jegliche Fertigkeit unterbricht und deaktiviert, nicht nur Zauber
  • Es ist nicht einfach, mit Unterbrechender Ausfall punktgenau zu unterbrechen, da die unterbrechende Wirkung einen Tiergefährten-Angriff voraussetzt - und dieser wiederum von der Angriffsgeschwindigkeit des Tiergefährten abhängt.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Bogenangriff (Basis). Wenn "Ablenk-Schuss" trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1...13...16 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Ablenk-Schuss.jpg
     Ablenk-Schuss
  • Elite-Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und diese Fertigkeit und alle Fertigkeiten desselben Attributs 1...10...12 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Kraftblock.jpg
     Kraftblock
    (Elite-Fertigkeit)
Englische Bezeichnung: Disrupting Lunge






Beschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Die Verwendung von Siegeln kostet Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, 10 Energiepunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.

Kurzbeschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30...126...150 Sekunden Lebensdauer). Siegel kosten Kreaturen in Reichweite 10 Energiepunkte. Keine Wirkung auf Geister.


Tierbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Stufe 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14
Lebenspunkte (Hovern für MdH)
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 20 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 29 30 30 31 32 33 34 34 35 36 37
20
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 40 42 43 45 46 48 50 51 53 54 56
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 58 59 61 62 64 66 67 69 70 72 74
40
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 40 42 43 45 46 48 50 51 53 54 56
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 58 59 61 62 64 66 67 69 70 72 74
40
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 60 62 65 67 70 72 74 77 79 82 84
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 86 89 91 94 96 98 101 103 106 108 110
60
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 60 62 65 67 70 72 74 77 79 82 84
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 86 89 91 94 96 98 101 103 106 108 110
60
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 80 83 86 90 93 96 99 102 106 109 112
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 115 118 122 125 128 131 134 138 141 144 147
80
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 100 104 108 112 116 120 124 128 132 136 140
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184
100
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 100 104 108 112 116 120 124 128 132 136 140
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184
100
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 120 125 130 134 139 144 149 154 158 163 168
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 173 178 182 187 192 197 202 206 211 216 221
120
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 120 125 130 134 139 144 149 154 158 163 168
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 173 178 182 187 192 197 202 206 211 216 221
120
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 140 146 151 157 162 168 174 179 185 190 196
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 202 207 213 218 224 230 235 241 246 252 258
140
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 160 166 173 179 186 192 198 205 211 218 224
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 230 237 243 250 256 262 269 275 282 288 294
160
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 160 166 173 179 186 192 198 205 211 218 224
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 230 237 243 250 256 262 269 275 282 288 294
160
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 180 187 194 202 209 216 223 230 238 245 252
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 259 266 274 281 288 295 302 310 317 324 331
180
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 180 187 194 202 209 216 223 230 238 245 252
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 259 266 274 281 288 295 302 310 317 324 331
180
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 200 208 216 224 232 240 248 256 264 272 280
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 288 296 304 312 320 328 336 344 352 360 368
200
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 220 229 238 246 255 264 273 282 290 299 308
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 317 326 334 343 352 361 370 378 387 396 405
220
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 220 229 238 246 255 264 273 282 290 299 308
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 317 326 334 343 352 361 370 378 387 396 405
220
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 240 250 259 269 278 288 298 307 317 326 336
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 346 355 365 374 384 394 403 413 422 432 442
240
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 240 250 259 269 278 288 298 307 317 326 336
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 346 355 365 374 384 394 403 413 422 432 442
240
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 260 270 281 291 302 312 322 333 343 354 364
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 374 385 395 406 416 426 437 447 458 468 478
260
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 280 291 302 314 325 336 347 358 370 381 392
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 403 414 426 437 448 459 470 482 493 504 515
280
Rüstung 9 12 12 15 15 18 21 21 24 24 27 30 30 33 33 36 39 39 42 42 45 48
Dauer 30 38 46 54 62 70 78 86 94 102 110 118 126 134 142 150 158 166 174 182 190 198


Beschaffung

Fertigkeitstrainer

Siegel der Erbeutung

Anmerkungen

  • Der Effekt von Urechos scheint vor den Effekten von Beschleunigender Zephyr oder Treibwind zu wirken.
  • Fachkenntnis senkt die Kosten für Waldläufer-Siegel.
  • Diese Fertigkeit macht Bondern, die mit dem Gesegneten Siegel arbeiten, schwer zu schaffen.
  • Diese Fertigkeit ist hocheffektiv gegen das Siegel der Wiederbelebung, da ein ein- bis zweimaliges Unterbrechen der Fertigkeit dann große Energieschäden mit sich bringt. Auf diese Weise kann ein Wiederbeleben der Gegner erschwert werden.
  • Diese Fertigkeit nimmt jede Kreatur aus dem Spiel, deren Energiemanagement über Siegel funktioniert!
  • Die Siegel kosten Energie. Eine betroffenene Kreatur muss also die Energie vor dem Wirken einer Fertigkeit haben und verbraucht sie am Anfang der Wirkzeit, ganz normal, als ob die Fertigkeit 10 Energiekosten hätte.
Englische Bezeichnung: Primal Echoes



Beschreibung

Euer Tiergefährte führt einen Verkrüppelungs-Schlag aus, der 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zufügt. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner trifft, wird dieser 3...13...15 Sekunden lang verkrüppelt.

Kurzbeschreibung

Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Verkrüppelung (3...13...15 Sekunden), falls der Gegner sich bewegt.


Tierbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Verkrüpplungsdauer 3 4 5 5 6 7 8 9 9 10 11 12 13 13 14 15 16 17 17 18 19 20


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Auf dem Fertigkeitsbild verletzt die Tatze eines Raubtiers einen Menschen am Bauch.
Englische Bezeichnung: Maiming Strike





Beschreibung

Erzeugt ein Vipernnest. Wenn es ausgelöst wird, erleiden alle getroffenen Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Stichschaden und werden 5...17...20 Sekunden lang vergiftet. Vipernnest endet nach 90 Sekunden. Diese Falle kann leicht unterbrochen werden.

Kurzbeschreibung

90 Sekunden: Betrifft Feinde in der Nähe. Richtet 5...29...35 Punkte Stichschaden an. Verursacht Zustand Gift (5...17...20 Sekunden). Leicht zu unterbrechen.


Tierbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47
Zeit der Vergiftung 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Dies ist die einzige Falle mit dem Attribut Tierbeherrschung, weshalb sie von Trappern (Fallenstellern) nicht gerne genutzt wird, da sonst zusätzlich noch Attributspunkte in Tierbeherrschung investiert werden müssten.
  • Das Fertigkeitsbild zeigt eine Waldläuferin inmitten von Vipern.
Englische Bezeichnung: Viper's Nest






Beschreibung

5...17...20 Sekunden lang greift Euer Tiergefährte um 33% schneller an und fügt 3...9...10 Punkte zusätzlichen Schaden zu.

Kurzbeschreibung

5...17...20 Sekunden: Euer Tiergefährte greift um 33% schneller and  [sic] und richtet +3...9...10 Punkte Schaden an.


Tierbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
+Schaden 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 10 11 11 12 12 13


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

Ruf der Eile ist eine gute Alternative, insbesondere wenn die Gegner weit auseinanderstehen und leicht zu töten sind. Außerdem benötigt er keinen einzigen Punkt in Tierbeherrschung für eine effektive Nutzung. Wilde Aggression kostet mehr Energie und gibt keinen IMS, erhöht dafür jedoch den Schaden. Insbesondere bei hoher Tierbeherrschung und bei langen Kämpfen sollte man das hohe Schadenspotential bedenken.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Schrei (Basis). 30 Sekunden lang erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit Eures Tiergefährten um 33% und er bewegt sich um 33% schneller.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Ruf der Eile.jpg
     Ruf der Eile [PvP]
Englische Bezeichnung: Feral Aggression




Beschreibung

Euer Tiergefährte greift mit einem Wilden Ausfall an, der +5...29...35 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen angreifenden Gegner, leidet dieser 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung.

Kurzbeschreibung

Richtet +5...29...35 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Blutung (5...21...25 Sekunden), falls der Gegner gerade angreift.


Tierbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47
Blutungsdauer 5 6 8 9 10 12 13 14 16 17 18 20 21 22 24 25 26 28 29 30 32 33


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Englische Bezeichnung: Feral Lunge





Beschreibung

Euer Tiergefährte greift mit Wilder Schlag an und fügt +13...25...28 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff trifft, erhaltet Ihr Adrenalin und 3...9...10 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

Richtet +13...25...28 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet Adrenalin und 3...9...10 Energiepunkte.


Tierbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34
Energie 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 10 11 11 12 12 13


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

Englische Bezeichnung: Ferocious Strike





Beschreibung

Euer Tiergefährte führt einen Wilden Sprung aus, der +5...17...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der einen Zauber wirkt, wird er zu Boden geworfen.

Kurzbeschreibung

Richtet ++5...17...20 Punkte Schaden an. Wirft zu Boden, falls der Gegner einen Zauber wirkt.


Tierbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Savage Pounce






Beschreibung

Alle Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert. 5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 25% schneller an.

Kurzbeschreibung

5...10...11 Sekunden: Ihr greift um 25% schneller an. Deaktiviert Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten (5 Sekunden).


Tierbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 12 12 13 13 13


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Verwandte Fertigkeiten

Hinweise

  • Es ist eine verbreitete Fehlannahme, dass 25% schneller Angreifen bedeutet, um 25% schneller zuzuschlagen. Ihr greift jedoch in Wirklichkeit um ungefähr 33% schneller an, da der erhöhte Wert sich auf die Angriffszeit und nicht auf die Angriffsrate bezieht.
Englische Bezeichnung: Tiger's Fury





Beschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Blutende Kreaturen in seiner Reichweite erleiden eine Lebenspunktdegeneration von -2. Wenn dieser Geist stirbt, leiden alle Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, und deren Lebenspunkte unter 90% liegen, 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.

Kurzbeschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30...126...150 Sekunden Lebensdauer). Blutende Kreaturen in Reichweite haben -2 Lebenspunktdegeneration. Wirkung am Ende: Verursacht bei Kreaturen in Reichweite, die weniger als 90% ihrer maximalen Lebenspunkte haben, Zustand Blutung (5...21...25 Sekunden). Keine Wirkung auf Geister.


Tierbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Stufe (Geist) 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14
Lebenspunkte (Hovern für MdH)
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 20 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 29 30 30 31 32 33 34 34 35 36 37
20
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 40 42 43 45 46 48 50 51 53 54 56
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 58 59 61 62 64 66 67 69 70 72 74
40
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 40 42 43 45 46 48 50 51 53 54 56
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 58 59 61 62 64 66 67 69 70 72 74
40
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 60 62 65 67 70 72 74 77 79 82 84
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 86 89 91 94 96 98 101 103 106 108 110
60
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 60 62 65 67 70 72 74 77 79 82 84
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 86 89 91 94 96 98 101 103 106 108 110
60
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 80 83 86 90 93 96 99 102 106 109 112
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 115 118 122 125 128 131 134 138 141 144 147
80
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 100 104 108 112 116 120 124 128 132 136 140
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184
100
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 100 104 108 112 116 120 124 128 132 136 140
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184
100
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 120 125 130 134 139 144 149 154 158 163 168
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 173 178 182 187 192 197 202 206 211 216 221
120
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 120 125 130 134 139 144 149 154 158 163 168
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 173 178 182 187 192 197 202 206 211 216 221
120
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 140 146 151 157 162 168 174 179 185 190 196
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 202 207 213 218 224 230 235 241 246 252 258
140
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 160 166 173 179 186 192 198 205 211 218 224
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 230 237 243 250 256 262 269 275 282 288 294
160
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 160 166 173 179 186 192 198 205 211 218 224
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 230 237 243 250 256 262 269 275 282 288 294
160
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 180 187 194 202 209 216 223 230 238 245 252
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 259 266 274 281 288 295 302 310 317 324 331
180
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 180 187 194 202 209 216 223 230 238 245 252
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 259 266 274 281 288 295 302 310 317 324 331
180
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 200 208 216 224 232 240 248 256 264 272 280
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 288 296 304 312 320 328 336 344 352 360 368
200
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 220 229 238 246 255 264 273 282 290 299 308
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 317 326 334 343 352 361 370 378 387 396 405
220
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 220 229 238 246 255 264 273 282 290 299 308
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 317 326 334 343 352 361 370 378 387 396 405
220
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 240 250 259 269 278 288 298 307 317 326 336
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 346 355 365 374 384 394 403 413 422 432 442
240
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 240 250 259 269 278 288 298 307 317 326 336
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 346 355 365 374 384 394 403 413 422 432 442
240
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 260 270 281 291 302 312 322 333 343 354 364
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 374 385 395 406 416 426 437 447 458 468 478
260
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 280 291 302 314 325 336 347 358 370 381 392
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 403 414 426 437 448 459 470 482 493 504 515
280
Rüstung 9 12 12 15 15 18 21 21 24 24 27 30 30 33 33 36 39 39 42 42 45 48
Geist (s) 30 38 46 54 62 70 78 86 94 102 110 118 126 134 142 150 158 166 174 182 190 198
Blutung (s) 5 6 8 9 10 12 13 14 16 17 18 20 21 22 24 25 26 28 29 30 32 33


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Das Fertigkeitsbild zeigt eine quer über ihren Torso verletzte Waldläuferin.
  • Der dazugehörige Geist heißt Geist der Verletzung.
Englische Bezeichnung: Lacerate