Tierbeherrschung-Fertigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 31. Januar 2008, 12:18 Uhr
Tierbeherrschung
Aasfresser-Schlag | ||
---|---|---|
Attribut | Tierbeherrschung | |
Typ | Tiergefährtenangriff | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- Euer Tiergefährte greift mit Aasfresser-Schlag an und fügt +10...22...25 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3...13...15 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- Richtet +10...22...25 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 3...13...15 Energiepunkte, falls Gegner einen Zustand hat.
Tierbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
+Energie | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Wirkt sehr gut als Folgefertigkeit nach Giftbiss, Wilder Ausfall oder anderen zustandsverursachenden Fertigkeiten.
Anmerkungen
- Das Raubtier im Fertigkeitsbild hat einen großen Fetzen Fleisch im Maul.
Beschreibung
- Euer Tiergefährte greift mit einer Bestienattacke an, die +5...17...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner am Boden, leidet dieser 4...9...10 Sekunden an Benommenheit.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Benommenheit (4...9...10 Sekunden), falls der Gegner zu Boden geworfen ist.
Tierbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Zusatzschaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Benommenheitsdauer | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Synergie zu Bestiensprung
- Eventuell ist es sinnvoll, das zu Boden werfen selbst zu steuern (z.B. mit "Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!" oder Schock), da der Tiergefährte normalerweise recht langsam angreift und somit u.U. einen von ihm umgeworfenen Gegner mit dem nächsten Angriff gar nicht mehr am Boden erwischt.
- Helden setzen diese Fertigkeit nur ein, wenn ihr Zielgegner zu Boden geworfen ist. Wegen der geringen Angriffsgeschwindigkeit von Tiergefährten kommt es dennoch häufig vor, dass der Gegner erst getroffen wird, wenn er schon wieder aufgestanden ist. Dann wird keine Benommenheit aufgetragen.
- Auf dem Fertigkeitsbild beißt ein Tiger einem Mann mit aufgemalter Rüstung in den Kopf.
Beschreibung
- Euer Tiergefährte führt einen Bestiensprung aus, der 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der einen Zauber wirkt, wird er zu Boden geworfen.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Wirft zu Boden, falls der Gegner einen Zauber wirkt.
Tierbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Synergie zu Bestienattacke
Verwandte Fertigkeiten
- Tiergefährtenangriff (Factions). Euer Tiergefährte führt einen Wilden Sprung aus, der +5...17...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der einen Zauber wirkt, wird er zu Boden geworfen.Wilder Sprung (Doppelfertigkeit)Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Beschreibung
- Alle Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert. 5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 25% schneller an.
Kurzbeschreibung
- 5...10...11 Sekunden: Ihr greift um 25% schneller an. Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten werden deaktiviert (5 Sekunden).
Tierbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 13 | 13 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Michiko (Zentrum von Kaineng)
- Xu Fengxia (Ran Musu-Gärten)
- Akane (Senjis Ecke)
- Zenaida (Erntetempel)
Verwandte Fertigkeiten
- Wut des Tigers1010Haltung (Prophecies). Alle Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert. 5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 25% schneller an.Wut des Tigers (Doppelfertigkeit)Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Heket-Toben510Haltung (Nightfall). 5...10...11 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller. Diese Haltung endet, sobald Ihr eine Angriffsfertigkeit verwendet.Heket-TobenAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Hinweise
- Es ist eine weitverbreitete Fehlannahme, dass 25% schneller Angreifen bedeutet, 25% mehr zuzuschlagen. Die erhöhte Angriffszahl ist jedoch ungefähr 133%, da der erhöhte Betrag sich auf die Angriffszeit und nicht auf die Angriffsrate bezieht.
- Wird Tierbeherrschung-Fertigkeiten durch Gespiegelte Haltung geholt, werden bei Verwendung keine Fertigkeiten deaktiviert.
Anmerkungen
- Das Fertigkeitsbild zeigt einen großen Tigerkopf hinter einem kämpfenden Krieger.
Beschreibung
- Euer Tiergefährte greift mit einem Erzürnten Ausfall an, der dem Gegner 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde und +10...42...50 Punkte Schaden zufügt.
Kurzbeschreibung
- Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5...17...20 Sekunden) und fügt +10...42...50 Punkte Schaden zu.
Tierbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 10 | 13 | 15 | 18 | 21 | 23 | 26 | 29 | 31 | 34 | 37 | 39 | 42 | 45 | 47 | 50 | 53 | 55 | 58 | 61 | 63 | 66 |
Dauer von Tiefe Wunde | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit kombiniert sich sehr gut mit Schonungsloser Schlag, da sie dank ihres hohen Schadens und der tiefen Wunde die Lebenspunkt des Feindes schnell unter 50% bringen kann.
- Dank der kurzen Wiederaufladung könnt ihr die Tiefe Wunde relativ großzügig verteilen, auch wenn der Gegner schnell stirbt, was die Fähigkeit im PvE durchaus sinnvoll macht.
Trivia
- Auf dem Fertigkeitsbild ringt ein Tiger mit einem Krieger mit aufgemalter Rüstung. Der Tiger hat den rechten Arm des Kriegers im Maul.
Fruchtbare Jahreszeit | ||
---|---|---|
Attribut | Tierbeherrschung | |
Typ | Naturritual | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in Reichweite, die keine Geister sind, haben +50...130...150 maximale Lebenspunkte und erhalten +8 Rüstung. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
Kurzbeschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (15...39...45 Sekunden Lebensdauer). Kreaturen in Reichweite haben +50...130...150 maximale Lebenspunkte und +8 Rüstung. Keine Wirkung auf Geister.
Tierbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Stufe | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lebenspunkte (Hovern für MdH) |
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Rüstung | 9 | 12 | 12 | 15 | 15 | 18 | 21 | 21 | 24 | 24 | 27 | 30 | 30 | 33 | 33 | 36 | 39 | 39 | 42 | 42 | 45 | 48 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+Lebenspunkte | 50 | 57 | 63 | 70 | 77 | 83 | 90 | 97 | 103 | 110 | 117 | 123 | 130 | 137 | 143 | 150 | 157 | 163 | 170 | 177 | 183 | 190 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dauer | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 | 47 | 49 | 51 | 53 | 55 | 57 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise
- Wegen der zusätzlichen Rüstung und dem zusätzlichen Lebenspunkten ist Fruchtbare Jahreszeit ein möglicher Konter gegen Spikes.
- Man sollte beachten, dass auch der Gegner von dieser Fertigkeit profitiert und unter Umständen schwerer zu besiegen ist.
Verwandte Fertigkeiten
- Elite-Fertigkeit (Prophecies). 20 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich 90...258...300 Lebenspunkte, zusätzliche 20 Punkte Rüstung und Ihr erleidet 1...8...10 Punkte weniger Schaden.Schmerz trotzen [PvP]Attribut: Stärke (Krieger)
- Fertigkeit (Basis). 7...16...18 Sekunden lang habt Ihr zusätzliche 90...258...300 Lebenspunkte.Schmerz ertragenAttribut: Stärke (Krieger)
- Symbiose5560Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Jede Kreatur in Reichweite, die kein Geist ist, erhält +27...125...150 maximale Lebenspunkte für jede Verzauberung auf ihr. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.SymbioseAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Lebendige Segnung-110¾2Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +40...168...200 maximale Lebenspunkte.Lebendige SegnungAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Siegel (Nightfall). Ihr verfügt über +50...250...300 Lebenspunkte. Dieses Siegel endet, wenn Ihr einen erfolgreichen Angriff durchführt.Siegel der AusdauerAttribut: Stärke (Krieger)
Gemeinsam rennen | ||
---|---|---|
Attribut | Tierbeherrschung | |
Typ | Haltung | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- 5...13...15 Sekunden lang rennt Ihr und Euer Tiergefährte 25% schneller.
Kurzbeschreibung
- 5...13...15 Sekunden: Ihr und Euer Tiergefährte bewegt Euch um 25% schneller.
Tierbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise
- Diese Fertigkeit kann sogar benutzt werden, wenn euer Tiergefährte tot ist. Dies geht bei Gemeinsame Heilung z.B. nicht.
- Diese Fertigkeit kann auch benutzt werden, wenn man keinen Tiergefährten dabei hat. Dies macht sie zu einer guten Rennen-Fertigkeit (siehe Rusher).
Verwandte Fertigkeiten
- Gemeinsam toben2510Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3...13...15 Sekunden lang greift Ihr und Euer Tiergefährte um 33% schneller an und lauft um 25% schneller.Gemeinsam tobenAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Ruf der Eile1025Schrei (Basis). 30 Sekunden lang erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit Eures Tiergefährten um 33% und er bewegt sich um 33% schneller.Ruf der Eile [PvP]Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Fertigkeit (Nightfall). 18...25 Sekunden lang greifen Ihr und Euer Tiergefährte um 25% schneller [sic] und erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von +1...3.Tobt niemals alleinAttribut: Sonnenspeertitel (Waldläufer)
Gemeinsam toben | ||
---|---|---|
Attribut | Tierbeherrschung | |
Typ | Elite-Fertigkeit | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- 3...13...15 Sekunden lang greift Ihr und Euer Tiergefährte um 33% schneller an und lauft um 25% schneller.
Kurzbeschreibung
- 3...13...15 Sekunden: Ihr und euer Tiergefährte greift um 33% schneller an und bewegt Euch um 25% schneller. Euer Tiergefährte muss am Leben sein, sonst keine Wirkung.
Tierbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Treibwind kann dazu beitragen die enormen Kosten für diese Fertigkeit zu neutralisieren. Außerdem kann auch eine hohe Fachkenntnis gute Dienste leisten.
- Diese Fertigkeit ist keine Haltung und kann daher durchaus noch mit anderen Haltungen kombiniert werden.
- Um diese Fertigkeit aktivieren zu können, muss dein Tiergefährte am Leben sein.
Ähnliche Fertigkeiten
- Haltung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang rennt Ihr und Euer Tiergefährte 25% schneller.Gemeinsam rennenAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Fertigkeit (Nightfall). 18...25 Sekunden lang greifen Ihr und Euer Tiergefährte um 25% schneller [sic] und erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von +1...3.Tobt niemals alleinAttribut: Sonnenspeertitel (Waldläufer)
- Urzorn410Elite-Haltung (Factions). 1...12...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% und Bewegungen um 25% schneller, aber Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.UrzornAttribut: Stärke (Krieger)
Gemeinsam zuschlagen | ||
---|---|---|
Attribut | Tierbeherrschung | |
Typ | Elite-Schrei | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- Euer Tiergefährte unternimmt einen Schattenschritt zur ausgewählten Kreatur. Wenn Ihr während der nächsten 30 Sekunden das nächste Mal mit einem Eurer Angriffe trefft, wird Euer Gegner 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt. Euer Tiergefährte verursacht während der nächsten 30 Sekunden mit seinem nächsten Angriff 5...13...15 Sekunden lang eine Blutung.
Kurzbeschreibung
- Euer Tiergefährte bewegt sich sofort zu Eurem Ziel hin und verursacht mit seinem nächsten Angriff Blutung (5...13...15 Sekunden). Das nächste Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, verursacht Ihr Zustand Verkrüppelung (5...13...15 Sekunden).
Tierbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Verkrüppelungsdauer | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 |
Blutungsdauer | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Du musst deinen Tiergefährten dabei haben und er muss am Leben sein, damit du diese Fertigkeit verwenden kannst.
- Reichweite: in etwa die Größe des Aggro-Kreises.
- Ermöglicht es, einen bestimmten Feind (z.B. gegnerischer Mönch) innerhalb einer größeren Gegnermenge überraschend schnell und gezielt außer Gefecht zu setzen, bevor dieser reagieren kann - selbst wenn er sich im Hintergrund zu halten versucht. Dies funktioniert besonders dann gut, wenn man nach Gemeinsam zuschlagen sofort Bestiensprung und danach Bestienattacke wirkt.
- Verstärkt wird dieser Effekt noch, wenn man Gemeinsam zuschlagen mit Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung kombiniert und somit sofort 2 Verbündete beim anvisierten Gegner hat.
- Ermöglicht es im PVE, viel Schaden auf den Tiergefährten - anstelle der Gruppe - zu lenken: Schickt den Tiergefährten als Erstes per Gemeinsam zuschlagen in die Gegnergruppen und erhaltet ihn per Tier erquicken am Leben. Die Monster werden zuerst das pet angreifen und nicht Euch.
- Man kann diese Fertigkeit auch auf Verbündete und auf sich selbst verwenden, was eine recht präzise „Steuerung“ des Tieres ermöglicht. Außerdem kann man sich so schon vor dem Kampf mit dem Effekt belegen, der die nächsten Angriffe Zustände verursachen lässt.
- Da es sich um einen Schattenschritt und nicht um Teleportieren handelt, darf der Weg zum Ziel nicht versperrt sein (d.h. es funktioniert z.B. nicht durch verschlossene Türen hindurch).
- Achtung: Der Tiergefährte wird nicht sofort versuchen, das Ziel auch zu attackieren, er macht nur einen Schattenschritt dorthin. Es kann unter Umständen passieren, dass er nach dem Schattenschritt zu seinem alten Ziel oder zu Euch zurückläuft. Verwendet am besten das Kontrollfenster, um euer Tier auch wirklich auf das Wunschziel zu hetzen.
Anmerkungen
- Das Fertigkeitsbild zeigt eine Waldläuferin und ein Tier, das wie eine Kreuzung aus Melandrus Pirscher und einem Löwen aussieht.
Übersetzungsfehler: Es ist hier nicht klar, was beim Tiergefährten überhaupt wie lange dauert. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Mehrdeutigkeit |
Gemeinsame Heilung | ||
---|---|---|
Attribut | Tierbeherrschung | |
Typ | Elite-Fertigkeit | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- Euer Tiergefährte entzieht 15 Sekunden lang jedes Mal 1...16...20 Lebenpunkte, wenn er mit einem Angriff trifft. Sowohl Ihr als auch Euer Tiergefährte werden für 20...87...104 Lebenspunkte geheilt. Wenn Euer Gefährte tot ist, wird er mit 50% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.
Kurzbeschreibung
- (15 Sekunden.) Euer Tiergefährte einzieht mit jedem Angriff 1...16...20 Lebenspunkte. Anfangswirkung: Heilt Euch und Euren Tiergefährten für 20...87...104 Lebenspunkte. Euer Tiergefährte wird wiederbelebt (50% Lebenspunkte). Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.
Tierbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lebenspunktentzug | 1 | 2 | 4 | 5 | 6 | 7 | 9 | 10 | 11 | 12 | 14 | 15 | 16 | 17 | 19 | 20 | 21 | 23 | 24 | 25 | 26 | 28 |
Erhaltene Heilung | 20 | 26 | 31 | 37 | 42 | 48 | 54 | 59 | 65 | 70 | 76 | 82 | 87 | 93 | 98 | 104 | 110 | 115 | 121 | 126 | 132 | 138 |
Achtung Bug! In der deutschen Kurzbeschreibung im Spiel wird fälschlicherweise die Höhe des Lebenspunktentzugs in gleicher Anzahl der Heilwirkung angegeben. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise
- Das Tier wird wiederbelebt, egal wie weit es weg ist.
- Man kann die Fertigkeit auch zum Heilen nutzen, wenn man keinen Tiergefährten hat.
- Der Entzug von Lebenspunkten durch Gemeinsame Heilung wirkt sich verschieden aus:
- Die entzogenen Lebenspunkte werden durch den Rüstungswert des Gegners nicht verringert.
- Die entzogenen Lebenspunkte kommen dem Tiergefährten als Heilung zugute.
- Da Lebenspunktentzug nicht als Schaden gilt, wird er nicht vom 33%-Schadensbonus der Tiergefährten verstärkt.
- Mit Ruf der Eile oder Wilde Aggression wird der Effekt von Gemeinsame Heilung deutlich gesteigert, weil sie die Angriffsgeschwindigkeit des Tiergefährten und somit den LP-Entzug deutlich steigern.
Ähnliche Fertigkeit
- Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.Tier erquicken [PvP]Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Fertigkeit (Prophecies). Alle verbündeten Tiergefährten in der Nähe werden wiederbelebt und kehren mit 10...77...94% Lebenspunkten ins Leben zurück.Tier wiederbelebenAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Beschreibung
- Euer Tiergefährte greift mit einem Giftbiss an, der den Gegner 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.
Kurzbeschreibung
- Verursacht Zustand Gift (5...17...20 Sekunden).
Tierbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit dauert höchstens 5...17...20 Sekunden, bevor sie auch ohne Angriff endet. Alle anderen Tierangriffe dauern höchstens 10 Sekunden.
- Gift-Waffen funktionieren hier nicht.
- Diese Fertigkeit verursacht – anders als die meisten anderen Tiergefährtenangriffe – keinen Zusatzschaden. Benötigt man nur einen Zustand als Bedingung für andere Fertigkeiten, so ist es u.U. sinnvoll, diesen Zustand mit PvE-Fertigkeiten oder Wilder Ausfall zuzufügen.
Beschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Vergiftete oder erkrankte Kreaturen in seiner Reichweite erleiden eine Lebenspunktdegeneration von -2. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
Kurzbeschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30...78...90 Sekunden Lebensdauer). Vergiftete und kranke Kreaturen in Reichweite haben -2 Lebenspunktdegeneration.
Tierbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Stufe | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lebenspunkte (Hovern für MdH) |
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Rüstung | 9 | 12 | 12 | 15 | 15 | 18 | 21 | 21 | 24 | 24 | 27 | 30 | 30 | 33 | 33 | 36 | 39 | 39 | 42 | 42 | 45 | 48 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dauer (s) | 30 | 34 | 38 | 42 | 46 | 50 | 54 | 58 | 62 | 66 | 70 | 74 | 78 | 82 | 86 | 90 | 94 | 98 | 102 | 106 | 110 | 114 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Zerfetzen10315Elite-Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Blutende Kreaturen in seiner Reichweite erleiden eine Lebenspunktdegeneration von -2. Wenn dieser Geist stirbt, leiden alle Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, und deren Lebenspunkte unter 90% liegen, 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.ZerfetzenAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Hinweise
- Verwendet man Giftigkeit und einen Minionbomber mit Verwesendes Fleisch und Todesnova, kann man großen Schaden zufügen.
Trivia
- Das Fertigkeitsbild zeigt eine Alraune. Allerdings benutzen nur Alraunen-Aasfresser, die mit Eye of the North ins Spiel kamen, diese Fertigkeit.
Beschreibung
- 5...10...11 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller. Diese Haltung endet, sobald Ihr eine Angriffsfertigkeit verwendet.
Kurzbeschreibung
- 5...10...11 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an. Endet, sobald Ihr eine Angriffsfertigkeit verwendet.
Tierbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 13 | 13 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Tiergefährtenangriffe beenden Heket-Toben.
Ähnliche Fertigkeiten
- Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller als normal an und erhaltet 50% mehr Adrenalin für jeden Eurer Treffer im Nahkampf. Berserkerhaltung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.BerserkerhaltungAttribut: Stärke (Krieger)
Trivia
- Das Fertigkeitsbild zeigt einen Geparden. Es gibt in Guild Wars jedoch keine Geparden.
- Die Fertigkeit ist nach den Heket benannt.
Beschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 . Die Heilung aller Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, ist um 20% reduziert. Wenn euer Angriff trifft, erhaltet Ihr 5 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
Kurzbeschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30...126...150 Sekunden Lebensdauer). Verringert die Wirkung von Heilungen bei Kreaturen in Reichweite um 20%. Kreaturen erhalten für jeden Treffer, den sie mit einem Angriff landen, 5 Lebenspunkte. Keine Wirkung auf Geister.
Tierbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Stufe | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lebenspunkte (Hovern für MdH) |
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Rüstung | 9 | 12 | 12 | 15 | 15 | 18 | 21 | 21 | 24 | 24 | 27 | 30 | 30 | 33 | 33 | 36 | 39 | 39 | 42 | 42 | 45 | 48 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dauer | 30 | 38 | 46 | 54 | 62 | 70 | 78 | 86 | 94 | 102 | 110 | 118 | 126 | 134 | 142 | 150 | 158 | 166 | 174 | 182 | 190 | 198 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit wird im PvP von Builds genutzt, die keine Heilung haben, zum Beispiel den meisten Formen des RtL-Spikes.
Beschreibung
- Wenn Eure Lebenspunkte niedriger als die Eures Tiergefährten sind, erhaltet Ihr 30...102...120 Lebenspunkte, ansonsten erhält er 30...102...120 Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung
- Erhaltet 30...102...120 Lebenspunkte, falls Ihr weniger Lebenspunkte habt als Euer Tiergefährte. Euer Tiergefährte erhält ansonsten 30...102...120 Lebenspunkte.
Tierbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lebenspunktgewinn | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 60 | 66 | 72 | 78 | 84 | 90 | 96 | 102 | 108 | 114 | 120 | 126 | 132 | 138 | 144 | 150 | 156 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: Wenn Eure Lebenspunkte niedriger als die Eures Tiergefährten sind, werdet Ihr um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt. Wenn die Lebenspunkte Eures Tiergefährten niedriger als Eure eigenen sind, wird er um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt. Kurzbeschreibung: Heilt Euch um 30...102...120 Lebenspunkte, falls Ihr weniger Lebenspunkte habt als Euer Tiergefährte. Heilt Euren Tiergefährten um 30...102...120 Lebenspunkte, falls er weniger Lebenspunkte hat als Ihr. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Melandrus Angriff | ||
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Attribut | Tierbeherrschung | |
Typ | Tiergefährtenangriff | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- Euer Tiergefährte greift mit Melandrus Angriff an und fügt allen Feinden in der Nähe +5...17...20 Punkte Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- Richtet bei Feinden in der Nähe +5...17...20 Punkte Schaden an.
Tierbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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+Schaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Das Fertigkeitsbild zeigt einen Wolf vor einem Kriegerschild.
- Der zusätzliche Schaden wirkt, wie bei Angriffen üblich, rüstungsignorierend und ist im PvE von der allgemeinen Schadenserhöhung des Tiergefährten um 33% betroffen.
- Diese Fertigkeit ist kein Mehrfachangriff, sondern wird nur gegen den Zielgegner ausgeführt. Feinde in der Nähe des Ziels erleiden also lediglich den Bonusschaden.
Otyughs Schrei | ||
---|---|---|
Attribut | Tierbeherrschung | |
Typ | Schrei | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- 10...22...25 Sekunden lang hat euer Tiergefährte +24 Rüstung und kann nicht geblockt werden.
Kurzbeschreibung
- 10...22...25 Sekunden: Euer Tiergefährte hat +24 Rüstung und seine Angriffe können nicht geblockt werden.
Tierbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Weitere Schutzfertigkeiten sind Symbiotisches Band und Ruf des Schutzes, für die Wirkungsreihenfolge im Sinne der Spielmechanik siehe hier.
Trivia
Ein Otyugh ist ein zweibeiniges Monster mit riesigem Maul und drei Tentakeln aus der "Dungeons and Dragons"-Reihe
Rand der Auslöschung | ||
---|---|---|
Attribut | Tierbeherrschung | |
Typ | Naturritual | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Wenn eine Kreatur in Reichweite, die kein Geist ist, stirbt, fügt "Rand der Auslöschung" allen Kreaturen derselben Gattung, deren Lebenspunkte unter 90% liegen und die sich in Reichweite des Geistes befinden, 14...43...50 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
Kurzbeschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30...126...150 Sekunden Lebensdauer). Richtet bei Kreaturen in Reichweite jedes Mal 14...43...50 Punkte Schaden an, wenn eine Kreatur derselben Gattung stirbt. Keine Wirkung auf Geister. Kein Schaden bei Kreaturen, die 90% oder mehr ihrer maximalen Lebenspunkte haben.
Tierbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Stufe | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lebenspunkte (Hovern für MdH) |
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Rüstung | 9 | 12 | 12 | 15 | 15 | 18 | 21 | 21 | 24 | 24 | 27 | 30 | 30 | 33 | 33 | 36 | 39 | 39 | 42 | 42 | 45 | 48 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Schaden | 14 | 16 | 19 | 21 | 24 | 26 | 28 | 31 | 33 | 36 | 38 | 40 | 43 | 45 | 48 | 50 | 52 | 55 | 57 | 60 | 62 | 64 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dauer | 30 | 38 | 46 | 54 | 62 | 70 | 78 | 86 | 94 | 102 | 110 | 118 | 126 | 134 | 142 | 150 | 158 | 166 | 174 | 182 | 190 | 198 |
Hinweise zur Benutzung
- Da die Gegner im PvE häufig eine andere Gattung als Eure Gruppe haben, kann der Geist hier sinnvoll eingesetzt werden, ohne der eigenen Gruppe zu schaden.
- Es wird bei der Berechnung der Grenze nicht nennenswert gerundet. Auch nur einige hundertstel %p unter 90% reichen.
- Wenn sich die Wirkungsbereiche von zwei „Rand der Auslöschung“-Geistern überlappen, so wird der höhere Schaden genutzt.
- Allerdings erleidet ein Gegner keinen Schaden, wenn er und sein gestorbener Verbündeter in unterschiedlichen Wirkungsbereichen stehen, die sich nicht überlappen. Beide müssen in dem Wirkungsbereich von dem gleichen Geist stehen.
- Die Fähigkeit wird oft in Farmbuilds eingesetzt.
- Vor allem in Elite-Missionen sehr wirksam, aufgrund der ungewöhnlich großen Gegnermassen.
- In der Domäne der Pein ist dieser Geist vor allem in dem Inferno der gescheiterten Schöpfung sogar notwendig aufgrund der großen Anzahl an Titanen, die Ihr in kurzer Zeit gleichzeitig bekämpfen müsst.
- In den Factions-Elite-Missionen (Die Tiefe und Urgoz' Bau) sind die Gegnerscharen viel größer als im Rest des Spiels.
- Wenn Urgoz unter 90% seiner Lebenspunkte gebracht wird, so kann ihn dieser Geist alleine ohne weiteren Aufwand töten, da die Explosiven Wachstum-Monster immer wieder sterben und neu erscheinen.
Achtung Bug! Aufgeben eines Teams löst einen fremden Rand der Auslöschung aus, was auf den 3er-Karten im AdH spielentscheidend sein kann. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Das Fertigkeitsbild zeigt ein undefinierbares Monster, einmal deutlich, viermal als Silhouette.
Beschreibung
- Euer Tiergefährte greift mit einem Raubtier-Sprung an und fügt +5...29...35 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff trifft, erhält Euer Tiergefährte 5...41...50 Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...29...35 Punkte Schaden an. Euer Tiergefährte erhält 5...41...50 Lebenspunkte, falls dieser Angriff trifft.
Tierbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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+Schaden | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 | 47 |
Heilung | 5 | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 68 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Raubtierverbindung | ||
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Attribut | Tierbeherrschung | |
Typ | Schrei | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- Während der nächsten 5...17...20 Sekunden greift Euer Tiergefährte um 25% schneller an und Ihr werdet bei jedem erfolgreichen Angriff um 1...25...31 Punkte geheilt.
Kurzbeschreibung
- (5...17...20 Sekunden.) Euer Tiergefährte greift um 25% schneller an und Ihr erhaltet bei jedem erfolgreichen Angriff Eures Tiergefährten 1...25...31 Lebenspunkte.
Tierbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Heilung | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Michiko (Zentrum von Kaineng)
- Zhao Di (kloster von Shing Jea)
- Xu Fengxia (Ran Musu Gärten)
- Masaharu(Hafen von Seitung)
- Akane (Senjis Ecke)
Ruf der Eile | ||
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Attribut | Tierbeherrschung | |
Typ | Schrei | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- 30 Sekunden lang erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit Eures Tiergefährten um 33% und er bewegt sich um 33% schneller.
Kurzbeschreibung
- 30 Sekunden: Euer Tiergefährte bewegt sich um 33% schneller und greift um 33% schneller an.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit lässt sich problemlos aufrechterhalten und ist auch ohne Punkte in Tierbeherrschung effektiv..
- Nutzt Ruf der Eile, um euren Tiergefährten sein Ziel schneller erreichen zu lassen.
- Durch die höhere Angriffsfrequenz können Fertigkeiten wie Bestienattacke oder Wilder Sprung besser koordiniert werden.
Ähnliche Fertigkeiten
- Gemeinsam toben2510Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3...13...15 Sekunden lang greift Ihr und Euer Tiergefährte um 33% schneller an und lauft um 25% schneller.Gemeinsam tobenAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Fertigkeit (Nightfall). 18...25 Sekunden lang greifen Ihr und Euer Tiergefährte um 25% schneller [sic] und erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von +1...3.Tobt niemals alleinAttribut: Sonnenspeertitel (Waldläufer)
- Wilde Aggression15020Fertigkeit (Eye of the North). 5...17...20 Sekunden lang greift Euer Tiergefährte um 33% schneller an und fügt 3...9...10 Punkte zusätzlichen Schaden zu.Wilde AggressionAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Ruf des Schutzes | ||
---|---|---|
Attribut | Tierbeherrschung | |
Typ | Schrei | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- 120 Sekunden erhält Euer Tiergefährte eine Schadensreduzierung von 5...17...20.
Kurzbeschreibung
- 120 Sekunden: Euer Tiergefährte hat 5...17...20 Punkte Schadensreduzierung.
Tierbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Reduzierung | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: 120 Sekunden erhält Euer Tiergefährte eine Basisschadens-Reduzierung von 5...17...20. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Diese Fertigkeit ist, neben dem nicht ganz ernst zu nehmenden Segen des Peinigers (PvP), die Fertigkeit mit der längsten Wiederaufladezeit im normalen Spiel, die von einem Spieler benutzt werden kann. Nur Tot stellen aus dem BMP lädt länger wieder auf.
- Diese Fertigkeit eignet sich gut, um Euren Tiergefährten zu trainieren.
- Weitere Schutzfertigkeiten sind Symbiotisches Band und Otyughs Schrei, für die Wirkungsreihenfolge im Sinne der Spielmechanik siehe hier.
Schonungsloser Schlag | ||
---|---|---|
Attribut | Tierbeherrschung | |
Typ | Tiergefährtenangriff | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- Euer Tiergefährte greift mit Schonungsloser Schlag an und fügt +5...29...35 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, dessen Lebenspunkte unter 50% liegen, erleidet er zusätzlich 5...29...35 Punkte Schaden.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...29...35 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich +5...29...35 Punkte Schaden an, falls der Gegner weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte hat.
Tierbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 | 47 |
++Schaden | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 | 47 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Der Zusatzschaden wird mit dem Angriffsschaden zusammengefasst.
- Bedenkt bei der Benutzung die langsame Angriffsfrequenz des Tiergefährten. Behaltet diesen im Auge, um zu sehen, ob dieser gerade angreift oder gerade angegriffen hat. Es empfiehlt sich unter Umständen, diese Fertigkeit schon zu benutzen, wenn der Gegner noch über 50% Lebenspunkte hat, damit der hohe Schaden auch in voller Höhe ankommt.
- Nutzt Aasfresser-Schlag oder Wilder Schlag, um die Energiekosten über lange Zeit ausgleichen zu können.
Ähnliche Fertigkeiten
- Endstoß10Schwertangriff (Basis). Alles Adrenalin geht verloren. Wenn Endstoß trifft, fügt Ihr 1...32...40 Punkte mehr Schaden zu. Dieser Schaden wird verdoppelt, wenn die Lebenspunkte Eures Ziels unter 50% lagen.EndstoßAttribut: Schwertkunst (Krieger)
Beschreibung
- Der nächste Angriff Eures Tiergefährten ist ein Sprung, der +5...17...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Wirft zu Boden, falls der Gegner sich bewegt.
Tierbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Bullenstoß510Nahkampfangriff (Basis). Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr 5...25...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen.BullenstoßAttribut: Stärke (Krieger)
Beschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Jede Kreatur in Reichweite, die kein Geist ist, erhält +27...125...150 maximale Lebenspunkte für jede Verzauberung auf ihr. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
Kurzbeschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30...126...150 Sekunden Lebensdauer). Kreaturen in Reichweite haben für jede Verzauberung auf ihnen +27...125...150 maximale Lebenspunkte. Keine Wirkung auf Geister.
Tierbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Stufe | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lebenspunkte (Hovern für MdH) |
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Rüstung | 9 | 12 | 12 | 15 | 15 | 18 | 21 | 21 | 24 | 24 | 27 | 30 | 30 | 33 | 33 | 36 | 39 | 39 | 42 | 42 | 45 | 48 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+Max. Lebenspunkte | 27 | 35 | 43 | 52 | 60 | 68 | 76 | 84 | 93 | 101 | 109 | 117 | 125 | 134 | 142 | 150 | 158 | 166 | 175 | 183 | 191 | 199 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dauer | 30 | 38 | 46 | 54 | 62 | 70 | 78 | 86 | 94 | 102 | 110 | 118 | 126 | 134 | 142 | 150 | 158 | 166 | 174 | 182 | 190 | 198 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in Reichweite, die keine Geister sind, haben +50...130...150 maximale Lebenspunkte und erhalten +8 Rüstung. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.Fruchtbare JahreszeitAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Symbiotisches Band | ||
---|---|---|
Attribut | Tierbeherrschung | |
Typ | Schrei | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- 120...264...300 Sekunden lang erfreut sich Euer Tiergefährte einer Lebenspunkteregeneration von 1...3...3 und die Hälfte jeglichen Schadens, der Eurem Tiergefährten zugefügt wird, wird auf Euch umgeleitet.
Kurzbeschreibung
- 120...264...300 Sekunden: Euer Tiergefährte hat +1...3...3 Lebenspunktregeneration. Die Hälfte des Eurem Tiergefährten zugefügten Schadens wird auf Euch umgeleitet.
Tierbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 120 | 132 | 144 | 156 | 168 | 180 | 192 | 204 | 216 | 228 | 240 | 252 | 264 | 276 | 288 | 300 | 312 | 324 | 336 | 348 | 360 | 372 |
Lebenspunkteregeneration | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Weitere Schutzfertigkeiten sind Ruf des Schutzes und Otyughs Schrei, für die Wirkungsreihenfolge im Sinne der Spielmechanik siehe hier.
- Diese Fertigkeit eignet sich sehr gut um euren Tiergefährten zu trainieren.
- Beachte, dass man diese Fertigkeit nicht los wird, sollte es mit den eigenen Lebenspunkten eng werden.
- Wenn euer Tiergefährte eine ungerade Schadensmenge erleiden würde, wird nicht gerundet, sondern der Schaden so aufgeteilt, dass Ihr einen Punkt weniger erleidet als euer Tier. 25 Schaden würden beispielsweise 13 Schaden für das Tier und 12 für euch ergeben.
Anmerkungen
- Das Fertigkeitsbild zeigt einen Menschenkopf und eine normale Hauskatze.
Tier erquicken | ||
---|---|---|
Attribut | Tierbeherrschung | |
Typ | Fertigkeit | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.
Kurzbeschreibung
- Heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Euer Tiergefährte wird wiederbelebt (10...48...58% Lebenspunkte). Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.
Tierbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 20 | 26 | 31 | 37 | 42 | 48 | 54 | 59 | 65 | 70 | 76 | 82 | 87 | 93 | 98 | 104 | 110 | 115 | 121 | 126 | 132 | 138 |
Lebenspunkte in % | 10 | 13 | 16 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 52 | 55 | 58 | 61 | 64 | 68 | 71 | 74 | 77 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: Kurzbeschreibung: Euer Tiergefährte gewinnt 20...87...104 Lebenspunkte. Euer Tiergefährte wird wiederbelebt (10...48...58% Lebenspunkte). Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Seit dem Update vom 07. August 2009 genügt diese Fertigkeit selbst, um einen Tiergefährten mitzuführen. Man muss Tier zähmen nicht mehr mitnehmen.
- Helden nutzen diese Fertigkeit nur schlecht. Selbst wenn ihr Tiergefährte tot ist und sie viele Tiergefährten-Fähigkeiten haben, beleben sie ihr Tier nur selten wieder.
Verwandte Fertigkeiten
- Elite-Fertigkeit (Factions). Euer Tiergefährte entzieht 15 Sekunden lang jedes Mal 1...16...20 Lebenpunkte, wenn er mit einem Angriff trifft. Sowohl Ihr als auch Euer Tiergefährte werden für 20...87...104 Lebenspunkte geheilt. Wenn Euer Gefährte tot ist, wird er mit 50% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.Gemeinsame Heilung [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Fertigkeit (Prophecies). Alle verbündeten Tiergefährten in der Nähe werden wiederbelebt und kehren mit 10...77...94% Lebenspunkten ins Leben zurück.Tier wiederbelebenAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Tier wiederbeleben | ||
---|---|---|
Attribut | Tierbeherrschung | |
Typ | Fertigkeit | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- Alle verbündeten Tiergefährten in der Nähe werden wiederbelebt und kehren mit 10...77...94% Lebenspunkten ins Leben zurück.
Kurzbeschreibung
- Alle verbündeten Tiergefährten in der Nähe werden wiederbelebt (10...77...94% Lebenspunkte).
Tierbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lebenspunkte % | 10 | 16 | 21 | 27 | 32 | 38 | 44 | 49 | 55 | 60 | 66 | 72 | 77 | 83 | 88 | 94 | 100 | 105 | 111 | 116 | 122 | 128 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit ist im Prinzip völlig nutzlos:
- Im PvE gibt es zwei Fertigkeiten, die sowohl dazu führen, dass man sein Tier dabei hat, als auch zur Wiederbelebung genutzt werden können: Tier erquicken und Gemeinsame Heilung. Daher kann jeder Spieler, der ein Tier dabei hat, es auch selbst wiederbeleben (wenn er nicht sinnloserweise Tier zähmen dabei hat). Einziger Vorteil von Tier wiederbeleben ist, dass das Tier mehr Lebenspunkte erhält.
- Im PvP wird man in den 6 Sekunden Wirkzeit sehr wahrscheinlich unterbrochen. In der Nähe ist nämlich eine recht kleine Reichweite, für die man mitten auf dem Schlachtfeld stehen muss, um sein Tier wiederzubeleben.
- Gegenüber Tier erquicken sind sowohl Wirk- als auch Wiederaufladezeit bedeutend höher.
- Zwar sind die beim Wiederbeleben erhaltenen Lebenspunkte wesentlich höher als bei Tier erquicken, allerdings fehlt bei dieser Fertigkeit die Heilung des Tieres, wenn es noch lebt.
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Fertigkeit (Factions). Euer Tiergefährte entzieht 15 Sekunden lang jedes Mal 1...16...20 Lebenpunkte, wenn er mit einem Angriff trifft. Sowohl Ihr als auch Euer Tiergefährte werden für 20...87...104 Lebenspunkte geheilt. Wenn Euer Gefährte tot ist, wird er mit 50% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.Gemeinsame Heilung [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.Tier erquicken [PvP]Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Beschreibung
- Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt. Tiere, die mehr als 4 Stufen höher als Ihr stehen, können nicht gezähmt werden.
Kurzbeschreibung
- Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist Euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr "Tier zähmen" ausgerüstet habt. Tiere, die mehr als 4 Stufen höher als Ihr stehen, können nicht gezähmt werden.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise
- Sobald man diese Fertigkeit benutzt, wird das ausgewählte Ziel feindlich, solange bis die Aktivierungszeit abläuft. Hochstufige Gefolgsleute oder Diener werden das Tier höchstwahrscheinlich töten, bevor die Zähmung beendet ist.
- Diese Fertigkeit profitiert nicht von einem höheren Attribut in Tierbeherrschung. Es wird nur unter diesem Attribut geführt, da es für die meisten Tierbeherrschungs Fertigkeiten benötigt wird. Außerdem kann die Einordnung als Tierbeherrschungs-Fertigkeit für Erzürnter Ausfall (PvP) interessant sein, siehe die Hinweise dort.
- Vorteil dieser Fertigkeit ist zudem, dass man seinen Tiergefährten immer noch bei sich hat, auch wenn man Fertigkeiten wie z. B. Bärenaura oder ähnliches in einer Quest an Stelle von Tier zähmen ausrüstet.
- Für weitere Informationen siehe: Tiergefährten.
- Reine PvP-Charaktere, die Tier zähmen ausrüsten bekommen immer einen „Ältesten Wolf“, wenn sie in den Kampf gehen
- Die einzigen von sich aus aggressiven Tiere, die man zähmen kann sind:
- Wolf in Ascalon (Tutorial)
- Schwarzbär in Ascalon (Tutorial)
- Löwen an den Jahai-Klippen
- Folgende Tiere sind als Verbündete der Gruppe markiert und werden beim Zähmen nicht aggressiv:
- Tier Zähmen ist die Nicht-Monster-Fertigkeit mit der längsten Aktivierungszeit.
- Helden zähmen nur aggressive Tiere (mit Ausnahme der oben erwähnten mit der Gruppe verbündeten Tiere). Um ein friedliches Tier aggressiv zu machen, kann man es mit Strg+Linksklick angreifen.
- Seit dem 7. August 2009 braucht man diese Fertigkeit im PvE nicht mehr, um sein Tier mit zu führen; es reicht Tier erquicken.
- Wenn man diese Fertigkeit auf einen Spieler einsetzt, erscheint im Chat der Text: "Ich benutze Tier zähmen für das Ziel: <Ziel-Spieler>, allerdings führt man die Fertigkeit nicht aus.
Beschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...5...6. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, kosten alle Fertigkeiten höchstens 10 Energiepunkte und die Wiederaufladezeit ist um 25% langsamer. Dieser Geist stirbt nach 1...25...31 Sekunden.
Kurzbeschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...5...6 (1...25...31 Sekunden Lebensdauer). Fertigkeiten kosten Kreaturen in Reichweite höchstens 10 Energie und laden sich um 25% langsamer auf. Keine Wirkung auf Geister.
Tierbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Stufe | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lebenspunkte (Hovern für MdH) |
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Rüstung | 9 | 9 | 12 | 12 | 12 | 15 | 15 | 15 | 18 | 18 | 18 | 21 | 21 | 21 | 24 | 24 | 24 | 27 | 27 | 27 | 30 | 30 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dauer | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkung
- Entgegen der Beschreibung reduziert der Geist die Energiekosten nicht um 15 sondern um mindestens 38.
- Die höchstmöglichen Energiekosten einer Fertigkeit sind nämlich 48 und auch die werden auf 10 reduziert. Hierzu muss man in der Domäne der Geheimnisse im Verschleierten Alptraum (+40%p) die Geister Tosender Wind (+5 oder +6 ist egal, da mathematisch gerundet wird) und Beschleunigender Zephyr (+30%p) setzen und eine 25-Energie-Fertigkeit (d.h. Machtgesang oder "Wir kommen wieder!") verwenden:
25 * (1 + 0,4 + 0,3) + 5 = 47,5 – mathematisch gerundet zu 48
Man beachte, dass Beschleunigender Zephyr und die Verschleierter Alptraum die Energiekosten nicht um einen Prozentwert, sondern um einen Prozentpunktewert erhöhen, sodass diese Werte addiert werden müssen.
- Die höchstmöglichen Energiekosten einer Fertigkeit sind nämlich 48 und auch die werden auf 10 reduziert. Hierzu muss man in der Domäne der Geheimnisse im Verschleierten Alptraum (+40%p) die Geister Tosender Wind (+5 oder +6 ist egal, da mathematisch gerundet wird) und Beschleunigender Zephyr (+30%p) setzen und eine 25-Energie-Fertigkeit (d.h. Machtgesang oder "Wir kommen wieder!") verwenden:
- Dieser Geist ist gut kombinierbar mit Beschleunigender Zephyr und in dieser Kombination bei Trappern beliebt.
- Treibwinde kommt fast ganz zuletzt zum Zug, nur Fachkenntnis kommt noch später.
Ähnliche Fertigkeiten
Trivia
- Dies ist das einzige Naturritual, das als Progression der Geiststufe nicht 1...8...10 hat. Es ist zusammen mit Schattengesang (PvP) das Ritual, das die langsamste Progression hat (alle Ritual-Progressionen beginnen bei 1).
Unterbrechender Ausfall | ||
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Attribut | Tierbeherrschung | |
Typ | Tiergefährtenangriff | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- Euer Tiergefährte greift mit Unterbrechender Ausfall an und fügt zusätzlich 1...10...12 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der eine Fertigkeit verwendet, wird diese unterbrochen und für weitere 20 Sekunden deaktiviert.
Kurzbeschreibung
- Richtet +1...10...12 Punkte Schaden an. Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: Unterbrochene Fertigkeit wird 20 Sekunden lang deaktiviert.
Tierbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Schaden | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 16 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Beachtet, dass Unterbrechender Ausfall jegliche Fertigkeit unterbricht und deaktiviert, nicht nur Zauber
- Es ist nicht einfach, mit Unterbrechender Ausfall punktgenau zu unterbrechen, da die unterbrechende Wirkung einen Tiergefährten-Angriff voraussetzt - und dieser wiederum von der Angriffsgeschwindigkeit des Tiergefährten abhängt.
Ähnliche Fertigkeiten
- Ablenk-Schuss5½10Bogenangriff (Basis). Wenn "Ablenk-Schuss" trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1...13...16 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.Ablenk-SchussAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Kraftblock15¼20Elite-Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und diese Fertigkeit und alle Fertigkeiten desselben Attributs 1...10...12 Sekunden lang deaktiviert.Kraftblock (Elite-Fertigkeit)Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Beschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Die Verwendung von Siegeln kostet Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, 10 Energiepunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
Kurzbeschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30...126...150 Sekunden Lebensdauer). Siegel kosten Kreaturen in Reichweite 10 Energiepunkte. Keine Wirkung auf Geister.
Tierbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Stufe | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lebenspunkte (Hovern für MdH) |
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Rüstung | 9 | 12 | 12 | 15 | 15 | 18 | 21 | 21 | 24 | 24 | 27 | 30 | 30 | 33 | 33 | 36 | 39 | 39 | 42 | 42 | 45 | 48 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dauer | 30 | 38 | 46 | 54 | 62 | 70 | 78 | 86 | 94 | 102 | 110 | 118 | 126 | 134 | 142 | 150 | 158 | 166 | 174 | 182 | 190 | 198 |
Beschaffung
Anmerkungen
- Der Effekt von Urechos scheint vor den Effekten von Beschleunigender Zephyr oder Treibwind zu wirken.
- Fachkenntnis senkt die Kosten für Waldläufer-Siegel.
- Diese Fertigkeit macht Bondern, die mit dem Gesegneten Siegel arbeiten, schwer zu schaffen.
- Diese Fertigkeit ist hocheffektiv gegen das Siegel der Wiederbelebung, da ein ein- bis zweimaliges Unterbrechen der Fertigkeit dann große Energieschäden mit sich bringt. Auf diese Weise kann ein Wiederbeleben der Gegner erschwert werden.
- Diese Fertigkeit nimmt jede Kreatur aus dem Spiel, deren Energiemanagement über Siegel funktioniert!
- Die Siegel kosten Energie. Eine betroffenene Kreatur muss also die Energie vor dem Wirken einer Fertigkeit haben und verbraucht sie am Anfang der Wirkzeit, ganz normal, als ob die Fertigkeit 10 Energiekosten hätte.
Verkrüppelungs-Schlag | ||
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Attribut | Tierbeherrschung | |
Typ | Tiergefährtenangriff | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- Euer Tiergefährte führt einen Verkrüppelungs-Schlag aus, der 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zufügt. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner trifft, wird dieser 3...13...15 Sekunden lang verkrüppelt.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Verkrüppelung (3...13...15 Sekunden), falls der Gegner sich bewegt.
Tierbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Schaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Verkrüpplungsdauer | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Auf dem Fertigkeitsbild verletzt die Tatze eines Raubtiers einen Menschen am Bauch.
Vipernnest | ||
---|---|---|
Attribut | Tierbeherrschung | |
Typ | Falle | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- Erzeugt ein Vipernnest. Wenn es ausgelöst wird, erleiden alle getroffenen Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Stichschaden und werden 5...17...20 Sekunden lang vergiftet. Vipernnest endet nach 90 Sekunden. Diese Falle kann leicht unterbrochen werden.
Kurzbeschreibung
- 90 Sekunden: Betrifft Feinde in der Nähe. Richtet 5...29...35 Punkte Stichschaden an. Verursacht Zustand Gift (5...17...20 Sekunden). Leicht zu unterbrechen.
Tierbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 | 47 |
Zeit der Vergiftung | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Dies ist die einzige Falle mit dem Attribut Tierbeherrschung, weshalb sie von Trappern (Fallenstellern) nicht gerne genutzt wird, da sonst zusätzlich noch Attributspunkte in Tierbeherrschung investiert werden müssten.
- Da die Falle dem Attribut Tierbeherrschung zugeordnet ist wird sie häufig von Trappern die den Geist Treibwind dabei haben verwendet.
- Das Fertigkeitsbild zeigt eine Waldläuferin inmitten von Vipern.
Wilde Aggression | ||
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Attribut | Tierbeherrschung | |
Typ | Fertigkeit | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- 5...17...20 Sekunden lang greift Euer Tiergefährte um 33% schneller an und fügt 3...9...10 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- 5...17...20 Sekunden: Euer Tiergefährte greift um 33% schneller and [sic] und richtet +3...9...10 Punkte Schaden an.
Tierbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
+Schaden | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
Ruf der Eile ist eine gute Alternative, insbesondere wenn die Gegner weit auseinanderstehen und leicht zu töten sind. Außerdem benötigt er keinen einzigen Punkt in Tierbeherrschung für eine effektive Nutzung. Wilde Aggression kostet mehr Energie und gibt keinen IMS, erhöht dafür jedoch den Schaden. Insbesondere bei hoher Tierbeherrschung und bei langen Kämpfen sollte man das hohe Schadenspotential bedenken.
Ähnliche Fertigkeiten
- Ruf der Eile1025Schrei (Basis). 30 Sekunden lang erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit Eures Tiergefährten um 33% und er bewegt sich um 33% schneller.Ruf der Eile [PvP]Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Beschreibung
- Euer Tiergefährte greift mit einem Wilden Ausfall an, der +5...29...35 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen angreifenden Gegner, leidet dieser 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...29...35 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Blutung (5...21...25 Sekunden), falls der Gegner gerade angreift.
Tierbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 | 47 |
Blutungsdauer | 5 | 6 | 8 | 9 | 10 | 12 | 13 | 14 | 16 | 17 | 18 | 20 | 21 | 22 | 24 | 25 | 26 | 28 | 29 | 30 | 32 | 33 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Beschreibung
- Euer Tiergefährte greift mit Wilder Schlag an und fügt +13...25...28 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff trifft, erhaltet Ihr Adrenalin und 3...9...10 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- Richtet +13...25...28 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet Adrenalin und 3...9...10 Energiepunkte.
Tierbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 |
Energie | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Man erhält genau einen Adrenalinstoß.
Beschreibung
- Euer Tiergefährte führt einen Wilden Sprung aus, der +5...17...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der einen Zauber wirkt, wird er zu Boden geworfen.
Kurzbeschreibung
- Richtet ++5...17...20 Punkte Schaden an. Wirft zu Boden, falls der Gegner einen Zauber wirkt.
Tierbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Verwandte Fertigkeiten
- Tiergefährtenangriff (Prophecies). Euer Tiergefährte führt einen Bestiensprung aus, der 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der einen Zauber wirkt, wird er zu Boden geworfen.Bestiensprung (Doppelfertigkeit)Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Wut des Tigers | ||
---|---|---|
Attribut | Tierbeherrschung | |
Typ | Haltung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- Alle Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert. 5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 25% schneller an.
Kurzbeschreibung
- 5...10...11 Sekunden: Ihr greift um 25% schneller an. Deaktiviert Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten (5 Sekunden).
Tierbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 13 | 13 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Verwandte Fertigkeiten
- Bestienwut1010Haltung (Factions). Alle Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert. 5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 25% schneller an.Bestienwut (Doppelfertigkeit)Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Hinweise
- Es ist eine verbreitete Fehlannahme, dass 25% schneller Angreifen bedeutet, um 25% schneller zuzuschlagen. Ihr greift jedoch in Wirklichkeit um ungefähr 33% schneller an, da der erhöhte Wert sich auf die Angriffszeit und nicht auf die Angriffsrate bezieht.
Beschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Blutende Kreaturen in seiner Reichweite erleiden eine Lebenspunktdegeneration von -2. Wenn dieser Geist stirbt, leiden alle Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, und deren Lebenspunkte unter 90% liegen, 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
Kurzbeschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30...126...150 Sekunden Lebensdauer). Blutende Kreaturen in Reichweite haben -2 Lebenspunktdegeneration. Wirkung am Ende: Verursacht bei Kreaturen in Reichweite, die weniger als 90% ihrer maximalen Lebenspunkte haben, Zustand Blutung (5...21...25 Sekunden). Keine Wirkung auf Geister.
Tierbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Stufe (Geist) | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lebenspunkte (Hovern für MdH) |
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Rüstung | 9 | 12 | 12 | 15 | 15 | 18 | 21 | 21 | 24 | 24 | 27 | 30 | 30 | 33 | 33 | 36 | 39 | 39 | 42 | 42 | 45 | 48 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Geist (s) | 30 | 38 | 46 | 54 | 62 | 70 | 78 | 86 | 94 | 102 | 110 | 118 | 126 | 134 | 142 | 150 | 158 | 166 | 174 | 182 | 190 | 198 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Blutung (s) | 5 | 6 | 8 | 9 | 10 | 12 | 13 | 14 | 16 | 17 | 18 | 20 | 21 | 22 | 24 | 25 | 26 | 28 | 29 | 30 | 32 | 33 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Cantha
- Ryver Moospflanzer (Arborstein, sowohl Mission als auch erforschbares Gebiet; nicht während die Quest Gesang und Gestein aktiv ist)
Anmerkungen
- Das Fertigkeitsbild zeigt eine quer über ihren Torso verletzte Waldläuferin.
- Der dazugehörige Geist heißt Geist der Verletzung.
- Tiergefährtenangriff
- Waldläuferfertigkeit (Basis)
- Tierbeherrschung-Fertigkeit
- Kostet 5 Energie
- Sofort aktivierend
- 10-sekündige Aufladezeit
- Fertigkeit beim Heldentrainer
- Verursacht Energiegewinn
- Nutzt Zustand aus
- Waldläuferfertigkeit (Factions)
- 20-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Benommenheit
- Nutzt Niederwurf aus
- Waldläuferfertigkeit (Prophecies)
- Fertigkeit als Questbelohnung
- Wirft zu Boden
- Nutzt Zauber aus
- Doppelfertigkeit
- Haltung
- Kostet 10 Energie
- Erhöht Angriffsgeschwindigkeit
- Deaktiviert Fertigkeit
- Elite-Fertigkeit
- Fertigkeit mit PvP-Version
- 5-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Tiefe Wunde
- Naturritual
- Kostet 15 Energie
- 5-sekündige Aktivierungszeit
- 60-sekündige Aufladezeit
- Erhöht Rüstung
- Erhöht maximale Lebenspunkte
- 15-sekündige Aufladezeit
- Erhöht Bewegungsgeschwindigkeit
- Fertigkeit
- Waldläuferfertigkeit (Nightfall)
- Kostet 25 Energie
- Schrei
- Verursacht Verkrüppelung
- Verursacht Blutung
- Schattenschritt
- Bug
- Übersetzungsfehler: Fertigkeiten: Beschreibung
- 1-sekündige Aktivierungszeit
- Verursacht Lebenspunktentzug
- Verursacht Lebenspunktgewinn
- Nutzt Angriff aus
- Wiederbelebung
- 7-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Gift
- Verursacht Lebenspunktdegeneration
- Nutzt Krankheit aus
- Nutzt Gift aus
- Verringert Heilung
- Waldläuferfertigkeit (Eye of the North)
- 2-sekündige Aktivierungszeit
- 30-sekündige Aufladezeit
- Kann nicht geblockt werden
- Verursacht Schaden
- Nutzt Tod aus
- Verursacht Heilung
- 25-sekündige Aufladezeit
- 90-sekündige Aufladezeit
- Verringert Schaden
- Nutzt Bewegung aus
- Nutzt Verzauberung aus
- 55-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Lebenspunktregeneration
- 1-sekündige Aufladezeit
- Fertigkeit beim Klassenwechsel
- 6-sekündige Aktivierungszeit
- 10-sekündige Aktivierungszeit
- Sofort wiederaufladend
- Erhöht Wiederaufladezeit
- Verringert Energiekosten
- Nutzt Unterbrechung aus
- Nutzt Fertigkeitsaktivierung aus
- Unterbricht Fertigkeit
- Nutzt Siegel aus
- Erhöht Energiekosten
- Falle
- Verursacht Stichschaden
- Erhöht Schaden
- 8-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Adrenalingewinn
- 3-sekündige Aktivierungszeit
- Nutzt Blutung aus
- Waldläufer Kurzreferenz
- Fertigkeit Kurzreferenz