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Tödliche Künste-Fertigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 31. Januar 2008, 13:26 Uhr

 
Energie.png - Energieverbrauch Leithandangriff ben.png Leithandangriff vorausgesetzt
Aktivierung.png - Aktivierungszeit Begleithandangriff ben.png Begleithandangriff vorausgesetzt
Wiederaufladung.png - Wiederaufladezeit Doppelangriff ben.png Doppelangriff vorausgesetzt
Energieregeneration.png - Energieregeneration Verzauberung.png - Verzauberung vorausgesetzt
Verhexung.png - Muss einen verhexten Gegner treffen

Tödliche Künste


Assassinen-Wasserzeichen.png
Aufspießen
Attribut Tödliche Künste
Aufspießen.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Factions
Klasse Assassine

  Doppelangriff ben.png        5 Energie     1 Aktivierung     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Assassinen

Beschreibung

Muss einem Doppelangriff folgen. Der Gegner erleidet 25...85...100 Punkte Erdschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefe Wunde [sic].

Kurzbeschreibung

Richtet 25...85...100 Punkte Erdschaden an. Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5...17...20 Sekunden). Muss einem Doppelangriff folgen.
Tödliche Künste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Erdschaden 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130
Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Der Schaden erfolgt vor der tiefen Wunde, daher stirbt der Gegner nicht direkt, solange er nicht bereits ohne die tiefe Wunde gestorben wäre. Degeneration kann entsprechend nützlich sein, um den Lebenspunktverlust durch die tiefen Wunde tödlich werden zu lassen.
  • Nützlich in Spikes, da Aufspießen insbesondere durch die tiefe Wunde beträchtlichen Schaden zufügt.
  • Beachte, dass die Fertigkeit Erdschaden verursacht, der folglich rüstungsabhängig ist.
Englische Bezeichnung: Impale


Assassinen-Wasserzeichen.png
Berührung der Mantis
Attribut Tödliche Künste
Berührung der Mantis.jpg
Typ Zauber
Kampagne Factions
Klasse Assassine

  Leithandangriff ben.png        5 Energie     ¾ Aktivierung     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Assassinen

Beschreibung

Muss einem Leithandangriff folgen. Der Gegner wird 5...17...20 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit zählt als Begleithandangriff.

Kurzbeschreibung

Verursacht Zustand Verkrüppelung (5...17...20 Sekunden). Diese Fertigkeit zählt als Begleithandangriff. Muss einem Leithandangriff folgen.


Tödliche Künste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Verkrüppelung 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Da es ein Zauber ist, muss der Gegner nur am Aggrobereich stehen. Der Name dieses Zaubers spricht zwar von Berührung, aber eine Berührung ist nicht nötig.
  • Wenn man nur auf die Verkrüppelung aus ist, könnte Verkrüppelnder Dolch die bessere Wahl sein.

Trivia

  • Mantis ist keine Person, sondern der wissenschaftliche Begriff für die europäische Gottesanbeterin (eigentlich Mantis religiosa). In Guild Wars bezieht sich das auf die Mantiden.
Englische Bezeichnung: Mantis Touch





Beschreibung

5 Sekunden lang leidet der Gegner unter einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5. Falls sich der Gegner bewegt, wenn Dauerhaftes Toxin enden sollte, wird es um 5 zusätzliche Sekunden verlängert.

Kurzbeschreibung

5 Sekunden: Verursacht -1...4...5 Lebenspunkdegeneration. Erneuerung: Falls der Gegner sich bewegt, wenn diese Verhexung endet.


Tödliche Künste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Lebenspunktdegeneration 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 6 6 6 6 7


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise

  • Lässt sich gut mit Weiche Knie, Schändliche Angst und Seelenwiderhaken kombinieren, um den Schaden bei Bewegung noch zu erhöhen.
  • Im Gegenzug sollte man dem Gegner auch einen Grund geben zu laufen, da all diese Fähigkeiten unnütz sind, wenn der Gegner einfach stehen bleibt. Hierzu bieten sich AoE-Schäden oder starke Nahkampf-Angriffe an.
Englische Bezeichnung: Enduring Toxin








Beschreibung

Schattenschritt zum Gegner. 1...5...6 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 33% langsamer.

Kurzbeschreibung

Unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner. Der Gegner bewegt sich um 33% langsamer (1...5...6 Sekunden).


Tödliche Künste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Verwandte Fertigkeiten

  • Elite-Verhexung (Nightfall). Schattenschritt zum Gegner. 1...6...7 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 66% langsamer.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Schattengefängnis.jpg
     Schattengefängnis
Englische Bezeichnung: Dark Prison





Beschreibung

Der berührte Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Schaden und wird zu Boden geworfen, wenn er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet. Eiserne Handfläche zählt als Leithandangriff.

Kurzbeschreibung

Berührungs-Fertigkeit. Richtet 5...41...50 Punkte Schaden an. Wirft den Gegner zu Boden, falls er verhext ist oder einen Zustand hat. Zählt als Leithandangriff.


Tödliche Künste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Gut in Kombination mit Schattengefängnis oder Dunkles Gefängnis.
  • Diese Fertigkeit ist eine Berührungsfertigkeit, nicht blockierbar, erfordert keine Waffe, und trifft daher so gut wie immer.
  • In Verbindung mit Versprechen des Assassinen kann man diese Fertigkeit gut benutzen: Das Versprechen ist eine Verhexung und ermöglicht somit den Knock-Down. Wird das Ziel rechtzeitig getötet, wird Eiserne Handfläche wiederaufgeladen.
  • Die lange Aufladezeit macht die Fertigkeit unpraktikabel für Angriffsketten.
  • Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung verwendet diese Fertigkeit.

Verwandte Fertigkeiten

Elite-Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner erleidet 10...54...65 Punkte Schaden und wird 1...4...5 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit zählt als Begleithandangriff.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Handflächenschlag.jpg
 Handflächenschlag
Englische Bezeichnung: Iron Palm






Beschreibung

5...13...15 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 33% langsamer und bewegt Ihr Euch um 33% schneller. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite. Dieser Zauber wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn er auf einen sich bewegenden Feind gewirkt wird.

Kurzbeschreibung

Mitteldistanz-Verhexung. 5...13...15 Sekunden: Gegner bewegt sich um 33% langsamer und ihr bewegt Euch um 33% schneller. Wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn auf einen sich bewegenden Feind gewirkt.


Tödliche Künste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Englische Bezeichnung: Siphon Speed







Beschreibung

5...17...20 Sekunden lang verursacht der Gegner mit seinen Angriffen -5...41...50 Schaden und alle Eure Angriffe auf diesen Gegner haben zusätzlich eine 33%ige Wahrscheinlichkeit, kritische Treffer zu sein.

Kurzbeschreibung

5...17...20 Sekunden: Gegner richtet -5...41...50 Punkte Angriffsschaden an. Ihr habt bei diesem Gegner +33% zur Chance auf kritische Treffer.


Tödliche Künste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (s) 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
- Schaden 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Diese Fertigkeit ist (vor allem im PvP) unheimlich effektiv gegen alle Klassen, die mit ihrer Waffe Schaden zufügen, da dieser nahezu annulliert wird.
  • Es ist möglich, diese Fertigkeit auf bis zu zwei Gegnern dauerhaft aufrecht zu erhalten.
  • Diese Fertigkeit ist ideal zum sogenannten "Linebacking", bei dem man feindliche Nahkämpfer von den eigenen Castern fernhält. Diese Fertigkeit macht Nahkämpfer ungefährlich und kann durch ihre schnelle Wiederaufladung auch neu aufgetragen werden, wenn sie entfernt wird. Nebenbei liefert sie als Verhexung eine Vorbedingung für viele Angriffe des anwendenden Assassinen.
Englische Bezeichnung: Siphon Strength








Beschreibung

Alle Eure Zauber werden 15 Sekunden lang deaktiviert. Der berührte Gegner kann 1...3...3 Sekunden lang keine Zauber wirken.

Kurzbeschreibung

Berührungs-Verhexung. 1...3...3 Sekunden: Gegner kann keine Zauber wirken. Eure Zauber werden deaktiviert (15 Sekunden).


Tödliche Künste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung

Hinweise zur Benutzung

  • Unter Umständen ist eine Umwerfen-Fertigkeit besser geeignet, da ein umgeworfener Gegner ebenfalls keine Zauber wirken kann, die eigenen Zauber aber nicht deaktiviert werden.
  • Derzeit stehen die Nachteile und Kosten dieser Fertigkeit in keinem Verhältnis zu ihrem Effekt. Einen Gegner für 3 Sekunden aus dem Spiel zu nehmen, ist mithilfe von z.B. Rückenbrecher wesentlich einfacher und hat nebenbei noch den Vorteil, dass der Gegner generell keine Fertigkeiten (außer Schreien und Haltungen) verwenden kann, und auch nicht angreifen kann.

Verwandte Fertigkeiten

  • Fertigkeit (Prophecies). 2...5...6 Sekunden lang werden alle Fertigkeiten des berührten Gegners deaktiviert und alle Eure eigenen Fertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Blackout.jpg
     Blackout

Anmerkungen

  • In der Mission (Tahnnakai-Tempel (Mission)) müssen Assassinen, die die Elite-Fertigkeit erbeuten wollen, im letzten Raum zuerst die Gebundene Vizu besiegen, bevor die Monster rundherum besiegt werden, da sonst die Mission abgeschlossen ist und man die Fertigkeit nicht mehr erbeuten kann.
  • Dornenwölfe aus Urgoz' Bau können die Elite-Fertigkeit nicht gegen Träger von Nahkampfwaffen einsetzen.
Englische Bezeichnung: Shroud of Silence


Assassinen-Wasserzeichen.png
Schlingnatter
Attribut Tödliche Künste
Schlingnatter.jpg
Typ Zauber
Kampagne Factions
Klasse Assassine

  Leithandangriff ben.png        10 Energie     1 Aktivierung     20 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Assassinen

Beschreibung

Schlingnatter muss einem Leithandangriff folgen. Der Gegner wird zu Boden geworfen und leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Vergiftung.

Kurzbeschreibung

Wirft zu Boden. Verursacht Zustand Gift (5...17...20 Sekunden). Muss einem Leithandangriff folgen.


Tödliche Künste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Vergiftung (s) 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Englische Bezeichnung: Entangling Asp





Beschreibung

10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 10% schneller als normal. Pro Sekunde, die sich der Gegner bewegt, erleidet er 5...17...20 Punkte Schaden.

Kurzbeschreibung

10 Sekunden: Gegner erleidet jede Sekunde 5...17...20 Punkte Schaden, wenn er sich bewegt, allerdings bewegt er sich um 10% schneller.


Tödliche Künste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Lässt sich gut mit Dauerhaftes Toxin und Weiche Knie kombinieren um zusätzlichen Druck aufzubauen.
  • Diese Fertigkeit ist generell gut in Kombination mit Fertigkeiten, die den Gegner dazu zwingen, sich zu bewegen. Einige Beispiele wären:
    • Aufgeworfene Erde: Wenn der Gegner versucht, vor der aufgeworfenen Erde zu flüchten, wird er zu Boden geworfen.
    • Distanzangriffe: Es gibt viele gefährliche Distanzangriffe, bei denen Feinde (im PvP) abwägen müssen, ob sie den Angriffen ausweichen müssen oder nicht.

Verwandte Fertigkeiten

  • Verhexung (Nightfall). 8 Sekunden lang erleidet der Gegner 2...10...12 Punkte Schaden pro Sekunde. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...7...8 Energiepunkte.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Erneuernde Welle.jpg
     Erneuernde Welle
  • Verhexung (Factions). Während der nächsten 3 Sekunden bewegen sich der Gegner und alle Feinde in der Nähe um 90% langsamer und erleiden 1...24...30 Punkte Schaden pro Sekunde, solange sie in Bewegung sind.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Fesselnde Ketten.jpg
     Fesselnde Ketten
  • Elite-Verhexung (Factions). 1...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4 und nimmt 5...9...10 Punkte Schaden, während er in Bewegung ist.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Weiche Knie.jpg
     Weiche Knie
    (Elite-Fertigkeit)
Englische Bezeichnung: Shameful Fear








Beschreibung

Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. 10 Sekunden lang macht diese Verhexung nichts. Wenn sie endet, kehrt Ihr zu Eurer ursprünglichen Position zurück und der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.

Kurzbeschreibung

Unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner. Wirkung am Ende (nach 10 Sekunden): Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5...17...20 Sekunden); Ihr kehrt zur anfänglichen Position zurück.


Tödliche Künste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Tiefe Wunde 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Wenn diese Verhexung mit Gebot der Reinheit entfernt wird, wird die Tiefe Wunde trotzdem in Kraft treten, egal wieviele Verzauberungen entfernt wurden.
  • Schattenfangzahn endet vorzeitig, falls der Gegner stirbt.
Englische Bezeichnung: Shadow Fang








Beschreibung

Schattenschritt zum Gegner. 1...6...7 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 66% langsamer.

Kurzbeschreibung

Unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner. Der Gegner bewegt sich um 66% langsamer (1...6...7 Sekunden).


Tödliche Künste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (s) 1 1 2 2 3 3 3 4 4 5 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise

  • Schattengefängnis liefert eine Verhexung, einen Schattenschritt, sowie einen Snare in einer einzigen Fertigkeit. Dies prädestiniert Schattengefängnis geradezu zur Verwendung in Spike-Kombos.
  • Früher kostete diese Fertigkeit nur 5 Energie und hatte eine Wiederaufladezeit von 20 Sekunden, weshalb dieser Schattenschritt sehr beliebt war. Nachdem Wiederaufladezeit und Energiekosten erhöht wurden, bietet diese Fertigkeit nun unwesentlich mehr Vorteile gegenüber Dunkles Gefängnis.

Verwandte Fertigkeiten

  • Verhexung (Factions). Schattenschritt zum Gegner. 1...5...6 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 33% langsamer.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Dunkles Gefängnis.jpg
     Dunkles Gefängnis


Englische Bezeichnung: Shadow Prison





Beschreibung

Der Gegner erleidet 5...29...35 Punkte Schaden. Wenn Euer Ziel geblendet wurde, erleidet es zusätzlich 15...51...60 Punkte Schaden.

Kurzbeschreibung

Richtet 5...29...35 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich 15...51...60 Punkte Schaden an, falls der Gegner geblendet ist.


Tödliche Künste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47
Zusatzschaden 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78
Maximaler Gesamtschaden 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Diese Fertigkeit ist im Vergleich zum Siegel des toxischen Schocks eher schwach:
    • Sie erfordert Blindheit, einen Zustand, der aufgrund seiner Gefährlichkeit für Nahkämpfer von diesen meist schnell entfernt wird. Zudem haben Assassinen – außer im Pve mit Überraschungsangriff – kaum Möglichkeiten, Blindheit nebenbei zu verteilen, Gift hingegen durch Schwarzer Spinnen-Stoß oder Fallende Spinne schon (als sekundärer Waldläufer außerdem noch Giftspitzen-Siegel).
    • Ihr Schaden beträgt bei maximaler Attributsverteilung 100, beim Siegel des toxischen Schocks beträgt er 106.
    • Das Siegel des toxischen Schocks lädt doppelt so schnell wieder auf.
    • Im Gegenzug fügt das Siegel der Schatten allerdings immer einen kleinen Schadensbetrag zu, auch, wenn das Ziel keine Bedingung erfüllt.
Englische Bezeichnung: Signet of Shadows





BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Tödliche Künste-Fertigkeiten. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Tödliche Künste-Fertigkeiten (PvP)

Beschreibung

Dieser Angriff fügt pro Zustand, mit dem der Gegner belegt ist, 5...29...35 Punkte Schaden zu (maximal 130 Punkte).

Kurzbeschreibung

Richtet für jeden Zustand des Gegner 5...29...35 Punkte Schaden an (maximal 130).


Tödliche Künste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Stark in Verbindung mit Ansteckung.
  • Ab einem Attributwert von 14 reichen bereits 4 Zustände für den maximalen Schaden.


Englische Bezeichnung: Signet of Deadly Corruption



Beschreibung

Ihr heilt Euch pro Zustand auf dem Gegner um 10...34...40 Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

Ihr heilt Euch pro Zustand auf dem Gegner um 10...34...40 Lebenspunkte.


Tödliche Künste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Ihr erhaltet pro Zustand auf dem Gegner 10...34...40 Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung:

Ihr erhaltet pro Zustand auf dem Gegner 10...34...40 Lebenspunkte.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Lässt sich gut mit Ansteckung kombinieren.
  • Wenn man Tödliche Künste auf 16 hat, liegt der maximale Heileffekt dieser Fertigkeit bei 420 Lebenspunkten.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Sadist's Signet



Beschreibung

Wenn der Gegner vergiftet ist, erleidet er 10...82...100 Punkte Schaden.

Kurzbeschreibung

Richtet 10...82...100 Punkte Schaden an. Gegner muss vergiftet sein, sonst keine Wirkung.


Tödliche Künste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 10 16 22 28 34 40 46 52 58 64 70 76 82 88 94 100 106 112 118 124 130 136


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Links

  • Eine Liste mit allen Fertigkeiten, die Gift auslösen findet sich auf der Zustandsseite: Gift
Englische Bezeichnung: Signet of Toxic Shock








Beschreibung

Während der nächsten 8...18...20 Sekunden werdet Ihr das nächste Mal, wenn Ihr mehr als 30 Meter vom Gegner entfernt steht, zu diesem teleportiert, und der Gegner wird zu Boden geschlagen. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.

Kurzbeschreibung

Mitteldistanz-Verhexung. 8...18...20 Sekunden: Beim nächsten Mal, wenn Ihr mehr als 30 Meter vom Gegner entfernt seid, unternehmt Ihr einen Schattenschritt zu ihm und werft ihn zu Boden.


Tödliche Künste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 8 9 10 10 11 12 13 14 14 15 16 17 18 18 19 20 21 22 22 23 24 25


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Bemerkungen

Trivia

  • Der Name ist vermutlich eine Anspielung auf „Scorpion“, eine Figur aus der Mortal Kombat-Reihe, die ihre Gegner mit einem Seil zu sich ziehen konnte.
Englische Bezeichnung: Scorpion Wire







Beschreibung

Drei Tanzende Dolche fliegen auf den Gegner zu. Jeder einzelne fügt bei einem Treffer 5...29...35 Punkte Erdschaden zu. Tanzende Dolche hat nur die halbe Reichweite. Diese Fertigkeit zählt als Leithandangriff.

Kurzbeschreibung

Mitteldistanz-Zauber. Drei Geschosse: Richten je 5...29...35 Punkte Erdschaden an. Zählt als Leithandangriff.


Tödliche Künste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Englische Bezeichnung: Dancing Daggers





Beschreibung

Während den nächsten 5...29...35 Sekunden fügt Ihr das nächste Mal, wenn die Lebenspunkte des Gegners nach dem Hinzufügen von Schaden unter 50% fallen, 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu und unternehmt einen Schattenschritt zu diesem Gegner hin. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite.

Kurzbeschreibung

Mitteldistanz-Verhexung. 5...29...35 Sekunden: Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5...17...20 Sekunden) und unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner, wenn Schaden seine Lebenspunkte das nächste Mal unter 50% seiner maximalen Lebenspunkte bringen würde.


Tödliche Künste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47
Tiefe Wunde 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Während der nächsten 5...29...35 Sekunden fügt Ihr das nächste Mal, wenn die Lebenspunkte des Gegners auf weniger als 50% reduzieren würden, 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu und unternehmt einen Schattenschritt zu diesem Gegner hin. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Wenn der Gegner bereits weniger als 50% Lebenspunkte hat, tritt der Effekt beim nächsten Schaden ein.
  • Nützlich mit Eiserne Handfläche.
  • Achtung: Dieser Skill ist in Verbindung mit Dolchen eher kontraproduktiv. Da Dolch-Schaden größtenteils auf Doppelangriffen beruht, triggert Todesomen oft mitten im Doppelangriff und unterbricht ihn somit, was eine Menge Schaden annulliert.
  • Wird nicht durch Degeneration ausgelöst.

Trivia

  • Das Fertigkeitsbild zeigt zwei Vögel: Oft gelten schwarzgefärbte Vögel wie Raben, Elstern und Krähen als Vorboten des Todes.
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Diese Fertigkeit löst nur bei Schaden aus, was in der englischen Beschreibung auch steht. In der deutschen Beschreibung steht das nicht da.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Mehrdeutigkeit
Englische Bezeichnung: Augury of Death






Beschreibung

Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5...13...15 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen.

Kurzbeschreibung

5...13...15 Sekunden: Eure Assassinen-Fertigkeiten werden um 33% schneller aktiviert und aufgeladen. Deaktiviert Eure Angriffsfertigkeiten (10 Sekunden).


Tödliche Künste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19


Beschaffung

Fertigkeitstrainer

Helden-Fertigkeitstrainer

Anmerkungen

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Deadly Paradox





Beschreibung

Ein unterbrechender Dolch fliegt auf den Gegner zu und fügt 10...30...35 Punkte Erdschaden zu. Wenn dieser Gegner eine Fertigkeit aktiviert hat, wird diese unterbrochen. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite.

Kurzbeschreibung

Mitteldistanz-Zauber. Geschoss: Richtet 10...30...35 Punkte Erdschaden an. Unterbricht eine Fertigkeit.


Tödliche Künste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Erdschaden 10 12 13 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 37 38 40 42 43 45


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Englische Bezeichnung: Disrupting Dagger


Beschreibung

Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, entzieht Ihr 10...34...40 Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

Entzieht 10...34...40 Lebenspunkte, falls dieser Angriff trifft. Muss einem Begleithandangriff folgen.


Tödliche Künste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Lebenspunkteentzug 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise

  • Beachte: Dieser Angriff fügt keinen Schaden zu, sondern entzieht Lebenspunkte. Das macht ihn effektiv gegen manche Schutzmaßnahmen.
    • Zusätzlich heilt sich der Angreifer um den entzogenen Betrag (zweimal, da man ja auch zweimal angreift).
Englische Bezeichnung: Vampiric Assault







Beschreibung

Ein Verkrüppelnder Dolch fliegt auf den Gegner zu. Verkrüppelnder Dolch fügt bei einem Treffer 15...51...60 Punkte Erdschaden zu und verkrüppelt sich bewegende Feinde 3...13...15 Sekunden lang. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite.

Kurzbeschreibung

Mitteldistanz-Zauber. Geschoss: Richtet 15...51...60 Punkte Erdschaden an. Verursacht Zustand Verkrüppelung (3...13...15 Sekunden), falls der Gegner sich bewegt.


Tödliche Künste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Erdschaden 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78
Verkrüppelungsdauer 3 4 5 5 6 7 8 9 9 10 11 12 13 13 14 15 16 17 17 18 19 20


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Crippling Dagger






Beschreibung

Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 5...13...15 Sekunden stirbt, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte, und alle Eure Fertigkeiten werden wieder aufgeladen.

Kurzbeschreibung

5...13...15 Sekunden: Wenn der Gegner stirbt, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte und alle Eure Fertigkeiten werden aufgeladen.


Tödliche Künste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Zeit 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19
Energie 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Diese Fertigkeit passt auch hervorragend zu anderen Klassen, z.B. zu den Elementarmagiern:
    • Mit der Fertigkeit ist es möglich, Fertigkeiten mit einer sehr langen Wiederaufladezeit (z.B. Meteorschauer) sofort wieder benutzen zu können.
  • Überlegt Euch genau, wann ihr diese Fertigkeit mitnehmt und wann nicht:
  • Mehrere Spieler bzw. Kreaturen allgemein können diese Verhexung auf dasselbe Ziel anwenden, ohne dass sich die Verhexungen gegenseitig überschreiben oder anderweitig behindern.
  • Wenn der Anwender stirbt, endet diese Verhexung sofort.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Assassin's Promise









Assassinen-Wasserzeichen.png
Verteidigungen aufdecken
Attribut Tödliche Künste
Verteidigungen aufdecken.jpg
Typ Verhexung
Kampagne Factions
Klasse Assassine

  10 Energie     1 Aktivierung     25 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Assassinen

Beschreibung

1...9...11 Sekunden lang ist für den Gegner ein Blocken bei Euren Angriffen nicht möglich.

Kurzbeschreibung

1...9...11 Sekunden: Der Gegner kann Eure Angriffe nicht blocken.


Tödliche Künste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 1 2 2 3 4 4 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

Ähnliche Fertigkeiten


Englische Bezeichnung: Expose Defenses




Assassinen-Wasserzeichen.png
Verzauberung lösen
Attribut Kein Attribut
Verzauberung lösen.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Nightfall
Klasse Assassine

  5 Energie     ¼ Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Assassinen

Beschreibung

Wenn der berührte Gegner am Boden liegt, verliert er eine Verzauberung.

Kurzbeschreibung

Berührungs-Fertigkeit. Entfernt eine Verzauberung. Gegner muss zu Boden geworfen sein, sonst keine Wirkung.




Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Wenn der berührte Gegner zu Boden geworfen wird, verliert er eine Verzauberung.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

Ähnliche Fertigkeiten

Trivia

  • Das Fertigkeitsbild spiegelt die Fertigkeitsbeschreibung wieder. Es zeigt eine zu Boden geworfene Kämpferin mit aufgemalter Rüstung, die sich schützend mit den Armen umklammert hält.
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Man wirft hiermit keine Gegner zu Boden, sondern der Gegner muss bereits zu Boden geworfen sein.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Blödsinn · Gemeldet: 26.04.2010
Englische Bezeichnung: Lift Enchantment







Assassinen-Wasserzeichen.png
Verzauberungen ausmerzen
Attribut Tödliche Künste
Verzauberungen ausmerzen.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Factions
Klasse Assassine

  10 Energie     ¾ Aktivierung     30 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Assassinen

Beschreibung

Der Gegner verliert 1 [sic] Verzauberung. Alle anderen Nicht-Angriffsfertigkeiten werden 10...6...5 Sekunden lang deaktiviert. Für jede Fertigkeit, die auf diese Weise deaktiviert wird, verliert der berührte Gegner 1 [sic] weitere Verzauberung.

Kurzbeschreibung

Berührungs-Fertigkeit. Entfernt für jede Eurer Nicht-Angriffsfertigkeiten eine Verzauberung. Alle Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten werden deaktiviert (10...6...5 Sekunden).


Tödliche Künste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 10 9 9 9 8 8 8 7 7 7 6 6 6 5 5 5 4 4 4 3 3


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

Ähnliche Fertigkeiten

Trivia

  • Das Fertigkeitsbild zeigt eine Person mit geisterhaft leuchtenden Gesichtszügen, die den Betrachter anzugreifen scheint. Es ist nicht zu erkennen, ob es sich um eine Frau oder einen Mann handelt.
Englische Bezeichnung: Expunge Enchantments







Beschreibung

5...17...20 Sekunden lang kosten Begleithand- und Doppelangriffe keine Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

5...17...20 Sekunden: Eure Begleithand- und Doppelangriffe kosten keine Energiepunkte.


Tödliche Künste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Sekunden 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

Trivia

  • Die aus Okinawa (Japan) stammende Kampfsportart Karate (Vollständiger Name: Karaté-Do) bedeutet übersetzt „Leere Hand“ oder „Leere Handfläche“. Der volle Name hingegen bedeutet „Weg der leeren Handfläche“.
Englische Bezeichnung: Way of the Empty Palm







Beschreibung

5...21...25 Sekunden lang erleidet der Gegner eine Lebenspunktdegeneration von -1...3...3 und enden Verzauberungen, mit denen der Verhexte belegt wird, und Haltungen, die er aktiviert, um 30...70...80% schneller. Eure gesamten Nicht-Assassinen-Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert.

Kurzbeschreibung

(5...21...25 Sekunden.) Bewirkt -1...3...3 Lebenspunktdegeneration. Verzauberungen, die auf den Gegner gewirkt werden, und Haltungen, die er aktiviert, enden um 30...70...80% schneller. Deaktiviert Eure gesamten Nicht-Assassinen-Fertigkeiten (10 Sek.).


Tödliche Künste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 8 9 10 12 13 14 16 17 18 20 21 22 24 25 26 28 29 30 32 33
Lebenspunktdegeneration 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4
Verzauberungen und Haltungen enden schneller 30 33 37 40 43 47 50 53 57 60 63 67 70 73 77 80 83 87 90 93 97 100


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
5...21...25 Sekunden lang erleidet der Gegner eine Lebenspunktdegeneration von -1...3...3 und enden Verzauberungen und Haltungen, mit denen er belegt ist, um 30...70...80% schneller. Eure gesamten Nicht-Assassinen-Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert.
Kurzbeschreibung:
(5...21...25 Sekunden.) Bewirkt -1...3...3 Lebenspunktdegeneration. Verzauberungen und Haltungen, mit denen der 30...70...80% [sic] Gegner belegt ist, enden schneller. Deaktiviert Eure gesamten Nicht-Assassinen-Fertigkeiten (10 Sek.).


Wie er langt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Es enden nur jene Verzauberungen und Haltungen schneller, die während der verhexten Zeit aktiviert werden.
  • Aufgrund der kurzen Wiederaufladezeit und der Dauer der Verhexung kann man mehrere Gegner nacheinander mit dieser Verhexung belegen. Somit kann man besonders im PvP mehrere Spieler blockieren und danach ausschalten, da viele Builds auf Verzauberungen oder Haltungen angewiesen sind.
  • Bei Attributen auf 18 oder höher (also bei einer Verkürzung um 90% oder mehr), haben Verzauberungen, die unter 5 Sekunden dauern, keine Wirkung mehr (auch keine Endwirkung). Geduldiger Geist hat also keinen Effekt (außer der GdG-Heilung).
  • Diese Fertigkeit ist sehr gut gegen Mönche einzusetzen, da sie meist mit Haltungen und Verzauberungen arbeiten.
Englische Bezeichnung: Mark of Insecurity







Beschreibung

4...9...10 Sekunden lang erfährt der Gegner um 33% weniger Heilung.

Kurzbeschreibung

4...9...10 Sekunden: Verringert die Wirkung von Heilungen beim Gegner um 33%.


Tödliche Künste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (s) 4 4 5 5 6 6 6 7 7 8 8 8 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Zusammen mit anderen Fertigkeiten oder tiefer Wunde kann eine Heilungsverringerung von bis zu 40% erzeugt werden. Siehe Effektstapelung.

Verwandte Fertigkeiten

  • Elite-Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3 und Heilung verschafft ihnen um 20% weniger Vorteile.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Bleibender Fluch.jpg
     Bleibender Fluch
  • Verhexung (Basis). 5...29...35 Sekunden lang erhält der Gegner bei einer Heilung nur zwei Drittel der Lebenspunkte.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Fleisch schänden.jpg
     Fleisch schänden
  • Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang verschafft Heilung dem Gegner 20% weniger Vorteile. Wenn der Gegner stirbt, während er mit Unheilvoller Eingriff verhext ist, wird ein herrenloser Knochenschreck der Stufe 1...14...17 belebt.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Unheilvoller Eingriff.jpg
     Unheilvoller Eingriff
Englische Bezeichnung: Mark of Death