Tödliche Künste-Fertigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 31. Januar 2008, 12:26 Uhr
Tödliche Künste
Beschreibung
- Muss einem Doppelangriff folgen. Der Gegner erleidet 25...85...100 Punkte Erdschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefe Wunde [sic].
Kurzbeschreibung
- Richtet 25...85...100 Punkte Erdschaden an. Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5...17...20 Sekunden). Muss einem Doppelangriff folgen.
Tödliche Künste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Erdschaden | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 | 130 |
Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Der Schaden erfolgt vor der tiefen Wunde, daher stirbt der Gegner nicht direkt, solange er nicht bereits ohne die tiefe Wunde gestorben wäre. Degeneration kann entsprechend nützlich sein, um den Lebenspunktverlust durch die tiefen Wunde tödlich werden zu lassen.
- Nützlich in Spikes, da Aufspießen insbesondere durch die tiefe Wunde beträchtlichen Schaden zufügt.
- Beachte, dass die Fertigkeit Erdschaden verursacht, der folglich rüstungsabhängig ist.
Beschreibung
- Muss einem Leithandangriff folgen. Der Gegner wird 5...17...20 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit zählt als Begleithandangriff.
Kurzbeschreibung
- Verursacht Zustand Verkrüppelung (5...17...20 Sekunden). Diese Fertigkeit zählt als Begleithandangriff. Muss einem Leithandangriff folgen.
Tödliche Künste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Verkrüppelung | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Da es ein Zauber ist, muss der Gegner nur am Aggrobereich stehen. Der Name dieses Zaubers spricht zwar von Berührung, aber eine Berührung ist nicht nötig.
- Wenn man nur auf die Verkrüppelung aus ist, könnte Verkrüppelnder Dolch die bessere Wahl sein.
Trivia
- Mantis ist keine Person, sondern der wissenschaftliche Begriff für die europäische Gottesanbeterin (eigentlich Mantis religiosa). In Guild Wars bezieht sich das auf die Mantiden.
Beschreibung
- 5 Sekunden lang leidet der Gegner unter einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5. Falls sich der Gegner bewegt, wenn Dauerhaftes Toxin enden sollte, wird es um 5 zusätzliche Sekunden verlängert.
Kurzbeschreibung
- 5 Sekunden: Verursacht -1...4...5 Lebenspunkdegeneration. Erneuerung: Falls der Gegner sich bewegt, wenn diese Verhexung endet.
Tödliche Künste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lebenspunktdegeneration | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise
- Lässt sich gut mit Weiche Knie, Schändliche Angst und Seelenwiderhaken kombinieren, um den Schaden bei Bewegung noch zu erhöhen.
- Im Gegenzug sollte man dem Gegner auch einen Grund geben zu laufen, da all diese Fähigkeiten unnütz sind, wenn der Gegner einfach stehen bleibt. Hierzu bieten sich AoE-Schäden oder starke Nahkampf-Angriffe an.
Beschreibung
- Schattenschritt zum Gegner. 1...5...6 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 33% langsamer.
Kurzbeschreibung
- Unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner. Der Gegner bewegt sich um 33% langsamer (1...5...6 Sekunden).
Tödliche Künste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Verwandte Fertigkeiten
- Schattengefängnis10¼25Elite-Verhexung (Nightfall). Schattenschritt zum Gegner. 1...6...7 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 66% langsamer.SchattengefängnisAttribut: Tödliche Künste (Assassine)
Eiserne Handfläche | ||
---|---|---|
Attribut | Tödliche Künste | |
Typ | Fertigkeit | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- Der berührte Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Schaden und wird zu Boden geworfen, wenn er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet. Eiserne Handfläche zählt als Leithandangriff.
Kurzbeschreibung
- Berührungs-Fertigkeit. Richtet 5...41...50 Punkte Schaden an. Wirft den Gegner zu Boden, falls er verhext ist oder einen Zustand hat. Zählt als Leithandangriff.
Tödliche Künste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 5 | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 68 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Gut in Kombination mit Schattengefängnis oder Dunkles Gefängnis.
- Diese Fertigkeit ist eine Berührungsfertigkeit, nicht blockierbar, erfordert keine Waffe, und trifft daher so gut wie immer.
- In Verbindung mit Versprechen des Assassinen kann man diese Fertigkeit gut benutzen: Das Versprechen ist eine Verhexung und ermöglicht somit den Knock-Down. Wird das Ziel rechtzeitig getötet, wird Eiserne Handfläche wiederaufgeladen.
- Die lange Aufladezeit macht die Fertigkeit unpraktikabel für Angriffsketten.
- Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung verwendet diese Fertigkeit.
Verwandte Fertigkeiten
Beschreibung
- 5...13...15 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 33% langsamer und bewegt Ihr Euch um 33% schneller. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite. Dieser Zauber wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn er auf einen sich bewegenden Feind gewirkt wird.
Kurzbeschreibung
- Mitteldistanz-Verhexung. 5...13...15 Sekunden: Gegner bewegt sich um 33% langsamer und ihr bewegt Euch um 33% schneller. Wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn auf einen sich bewegenden Feind gewirkt.
Tödliche Künste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Beschreibung
- 5...17...20 Sekunden lang verursacht der Gegner mit seinen Angriffen -5...41...50 Schaden und alle Eure Angriffe auf diesen Gegner haben zusätzlich eine 33%ige Wahrscheinlichkeit, kritische Treffer zu sein.
Kurzbeschreibung
- 5...17...20 Sekunden: Gegner richtet -5...41...50 Punkte Angriffsschaden an. Ihr habt bei diesem Gegner +33% zur Chance auf kritische Treffer.
Tödliche Künste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer (s) | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
- Schaden | 5 | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 68 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit ist (vor allem im PvP) unheimlich effektiv gegen alle Klassen, die mit ihrer Waffe Schaden zufügen, da dieser nahezu annulliert wird.
- Es ist möglich, diese Fertigkeit auf bis zu zwei Gegnern dauerhaft aufrecht zu erhalten.
- Diese Fertigkeit ist ideal zum sogenannten "Linebacking", bei dem man feindliche Nahkämpfer von den eigenen Castern fernhält. Diese Fertigkeit macht Nahkämpfer ungefährlich und kann durch ihre schnelle Wiederaufladung auch neu aufgetragen werden, wenn sie entfernt wird. Nebenbei liefert sie als Verhexung eine Vorbedingung für viele Angriffe des anwendenden Assassinen.
Beschreibung
- Alle Eure Zauber werden 15 Sekunden lang deaktiviert. Der berührte Gegner kann 1...3...3 Sekunden lang keine Zauber wirken.
Kurzbeschreibung
- Berührungs-Verhexung. 1...3...3 Sekunden: Gegner kann keine Zauber wirken. Eure Zauber werden deaktiviert (15 Sekunden).
Tödliche Künste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Factions
- Nightfall
- Gebundener Hao Li (Domäne der Angst; nur während der Quest Aus dem Geschichtsbuch der Gewalt)
Hinweise zur Benutzung
- Unter Umständen ist eine Umwerfen-Fertigkeit besser geeignet, da ein umgeworfener Gegner ebenfalls keine Zauber wirken kann, die eigenen Zauber aber nicht deaktiviert werden.
- Derzeit stehen die Nachteile und Kosten dieser Fertigkeit in keinem Verhältnis zu ihrem Effekt. Einen Gegner für 3 Sekunden aus dem Spiel zu nehmen, ist mithilfe von z.B. Rückenbrecher wesentlich einfacher und hat nebenbei noch den Vorteil, dass der Gegner generell keine Fertigkeiten (außer Schreien und Haltungen) verwenden kann, und auch nicht angreifen kann.
Verwandte Fertigkeiten
- Blackout10112Fertigkeit (Prophecies). 2...5...6 Sekunden lang werden alle Fertigkeiten des berührten Gegners deaktiviert und alle Eure eigenen Fertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert.BlackoutAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Anmerkungen
- In der Mission (Tahnnakai-Tempel (Mission)) müssen Assassinen, die die Elite-Fertigkeit erbeuten wollen, im letzten Raum zuerst die Gebundene Vizu besiegen, bevor die Monster rundherum besiegt werden, da sonst die Mission abgeschlossen ist und man die Fertigkeit nicht mehr erbeuten kann.
- Dornenwölfe aus Urgoz' Bau können die Elite-Fertigkeit nicht gegen Träger von Nahkampfwaffen einsetzen.
Beschreibung
- Schlingnatter muss einem Leithandangriff folgen. Der Gegner wird zu Boden geworfen und leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Vergiftung.
Kurzbeschreibung
- Wirft zu Boden. Verursacht Zustand Gift (5...17...20 Sekunden). Muss einem Leithandangriff folgen.
Tödliche Künste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Vergiftung (s) | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Beschreibung
- 10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 10% schneller als normal. Pro Sekunde, die sich der Gegner bewegt, erleidet er 5...17...20 Punkte Schaden.
Kurzbeschreibung
- 10 Sekunden: Gegner erleidet jede Sekunde 5...17...20 Punkte Schaden, wenn er sich bewegt, allerdings bewegt er sich um 10% schneller.
Tödliche Künste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Lässt sich gut mit Dauerhaftes Toxin und Weiche Knie kombinieren um zusätzlichen Druck aufzubauen.
- Diese Fertigkeit ist generell gut in Kombination mit Fertigkeiten, die den Gegner dazu zwingen, sich zu bewegen. Einige Beispiele wären:
- Aufgeworfene Erde: Wenn der Gegner versucht, vor der aufgeworfenen Erde zu flüchten, wird er zu Boden geworfen.
- Distanzangriffe: Es gibt viele gefährliche Distanzangriffe, bei denen Feinde (im PvP) abwägen müssen, ob sie den Angriffen ausweichen müssen oder nicht.
Verwandte Fertigkeiten
- Erneuernde Welle5115Verhexung (Nightfall). 8 Sekunden lang erleidet der Gegner 2...10...12 Punkte Schaden pro Sekunde. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...7...8 Energiepunkte.Erneuernde WelleAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Fesselnde Ketten10115Verhexung (Factions). Während der nächsten 3 Sekunden bewegen sich der Gegner und alle Feinde in der Nähe um 90% langsamer und erleiden 1...24...30 Punkte Schaden pro Sekunde, solange sie in Bewegung sind.Fesselnde KettenAttribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Weiche Knie5110Elite-Verhexung (Factions). 1...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4 und nimmt 5...9...10 Punkte Schaden, während er in Bewegung ist.Weiche Knie (Elite-Fertigkeit)Attribut: Flüche (Nekromant)
Schattenfangzahn | ||
---|---|---|
Attribut | Tödliche Künste | |
Typ | Verhexung | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. 10 Sekunden lang macht diese Verhexung nichts. Wenn sie endet, kehrt Ihr zu Eurer ursprünglichen Position zurück und der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.
Kurzbeschreibung
- Unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner. Wirkung am Ende (nach 10 Sekunden): Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5...17...20 Sekunden); Ihr kehrt zur anfänglichen Position zurück.
Tödliche Künste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tiefe Wunde | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Wenn diese Verhexung mit Gebot der Reinheit entfernt wird, wird die Tiefe Wunde trotzdem in Kraft treten, egal wieviele Verzauberungen entfernt wurden.
- Schattenfangzahn endet vorzeitig, falls der Gegner stirbt.
Beschreibung
- Schattenschritt zum Gegner. 1...6...7 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 66% langsamer.
Kurzbeschreibung
- Unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner. Der Gegner bewegt sich um 66% langsamer (1...6...7 Sekunden).
Tödliche Künste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer (s) | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise
- Schattengefängnis liefert eine Verhexung, einen Schattenschritt, sowie einen Snare in einer einzigen Fertigkeit. Dies prädestiniert Schattengefängnis geradezu zur Verwendung in Spike-Kombos.
- Früher kostete diese Fertigkeit nur 5 Energie und hatte eine Wiederaufladezeit von 20 Sekunden, weshalb dieser Schattenschritt sehr beliebt war. Nachdem Wiederaufladezeit und Energiekosten erhöht wurden, bietet diese Fertigkeit nun unwesentlich mehr Vorteile gegenüber Dunkles Gefängnis.
Verwandte Fertigkeiten
- Dunkles Gefängnis10¼30Verhexung (Factions). Schattenschritt zum Gegner. 1...5...6 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 33% langsamer.Dunkles GefängnisAttribut: Tödliche Künste (Assassine)
Beschreibung
- Der Gegner erleidet 5...29...35 Punkte Schaden. Wenn Euer Ziel geblendet wurde, erleidet es zusätzlich 15...51...60 Punkte Schaden.
Kurzbeschreibung
- Richtet 5...29...35 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich 15...51...60 Punkte Schaden an, falls der Gegner geblendet ist.
Tödliche Künste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 | 47 |
Zusatzschaden | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 | 75 | 78 |
Maximaler Gesamtschaden | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit ist im Vergleich zum Siegel des toxischen Schocks eher schwach:
- Sie erfordert Blindheit, einen Zustand, der aufgrund seiner Gefährlichkeit für Nahkämpfer von diesen meist schnell entfernt wird. Zudem haben Assassinen – außer im Pve mit Überraschungsangriff – kaum Möglichkeiten, Blindheit nebenbei zu verteilen, Gift hingegen durch Schwarzer Spinnen-Stoß oder Fallende Spinne schon (als sekundärer Waldläufer außerdem noch Giftspitzen-Siegel).
- Ihr Schaden beträgt bei maximaler Attributsverteilung 100, beim Siegel des toxischen Schocks beträgt er 106.
- Das Siegel des toxischen Schocks lädt doppelt so schnell wieder auf.
- Im Gegenzug fügt das Siegel der Schatten allerdings immer einen kleinen Schadensbetrag zu, auch, wenn das Ziel keine Bedingung erfüllt.
Siegel der tödlichen Verdorbenheit | ||
---|---|---|
Attribut | Tödliche Künste | |
Typ | Siegel | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- Dieser Angriff fügt pro Zustand, mit dem der Gegner belegt ist, 5...29...35 Punkte Schaden zu (maximal 130 Punkte).
Kurzbeschreibung
- Richtet für jeden Zustand des Gegner 5...29...35 Punkte Schaden an (maximal 130).
Tödliche Künste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 | 47 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Stark in Verbindung mit Ansteckung.
- Ab einem Attributwert von 14 reichen bereits 4 Zustände für den maximalen Schaden.
Siegel des Sadisten | ||
---|---|---|
Attribut | Tödliche Künste | |
Typ | Siegel | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- Ihr heilt Euch pro Zustand auf dem Gegner um 10...34...40 Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung
- Ihr heilt Euch pro Zustand auf dem Gegner um 10...34...40 Lebenspunkte.
Tödliche Künste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: Ihr erhaltet pro Zustand auf dem Gegner 10...34...40 Lebenspunkte. Kurzbeschreibung: Ihr erhaltet pro Zustand auf dem Gegner 10...34...40 Lebenspunkte. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Gedrel von Ascalon (Auge des Nordens)
- Kodan (Gunnars Feste)
- Tyr der Skalde (Gunnars Feste)
- Lexx (Rata Sum)
Hinweise zur Benutzung
- Lässt sich gut mit Ansteckung kombinieren.
- Wenn man Tödliche Künste auf 16 hat, liegt der maximale Heileffekt dieser Fertigkeit bei 420 Lebenspunkten.
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Schrei (Prophecies). Ihr erhaltet für jeden Zustand, unter dem der Gegner leidet, 10...56...68 Lebenspunkte und 3...6...7 Energiepunkte.Der Sieg ist mein! (Elite-Fertigkeit)Attribut: Taktik (Krieger)
- Siegel (Eye of the North). Dieser Angriff fügt pro Zustand, mit dem der Gegner belegt ist, 5...29...35 Punkte Schaden zu (maximal 130 Punkte).Siegel der tödlichen Verdorbenheit [PvP]Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Beschreibung
Kurzbeschreibung
- Richtet 10...82...100 Punkte Schaden an. Gegner muss vergiftet sein, sonst keine Wirkung.
Tödliche Künste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 10 | 16 | 22 | 28 | 34 | 40 | 46 | 52 | 58 | 64 | 70 | 76 | 82 | 88 | 94 | 100 | 106 | 112 | 118 | 124 | 130 | 136 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Links
- Eine Liste mit allen Fertigkeiten, die Gift auslösen findet sich auf der Zustandsseite: Gift
Beschreibung
- Während der nächsten 8...18...20 Sekunden werdet Ihr das nächste Mal, wenn Ihr mehr als 30 Meter vom Gegner entfernt steht, zu diesem teleportiert, und der Gegner wird zu Boden geschlagen. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.
Kurzbeschreibung
- Mitteldistanz-Verhexung. 8...18...20 Sekunden: Beim nächsten Mal, wenn Ihr mehr als 30 Meter vom Gegner entfernt seid, unternehmt Ihr einen Schattenschritt zu ihm und werft ihn zu Boden.
Tödliche Künste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Bemerkungen
- Mit „30 Meter“ ist hier die Reichweite von Zauberstäben gemeint (ungefähr 1,2-mal soviel wie die Gefahrenzone).
- Auch wenn es „teleportiert“ heißt, ist in Wirklichkeit ein Schattenschritt gemeint.
- Mit Rückkehr verwenden um eine Verbindung aus Verkrüppelung und zu Boden werfen zu erreichen, was dann wiederum eine Synergie mit Trampelnder Ochse ergibt.
- Lässt sich sehr gut mit Aura der Verschiebung, Schattenverschmelzung oder Schatten der Eile kombinieren, um den Niederschlag steuern zu können.
- Sehr nützlich gegen fliehende Gegner.
- Der Zauber endet vorzeitig, wenn das Ziel oder der Wirker stirbt.
Trivia
- Der Name ist vermutlich eine Anspielung auf „Scorpion“, eine Figur aus der Mortal Kombat-Reihe, die ihre Gegner mit einem Seil zu sich ziehen konnte.
Beschreibung
- Drei Tanzende Dolche fliegen auf den Gegner zu. Jeder einzelne fügt bei einem Treffer 5...29...35 Punkte Erdschaden zu. Tanzende Dolche hat nur die halbe Reichweite. Diese Fertigkeit zählt als Leithandangriff.
Kurzbeschreibung
- Mitteldistanz-Zauber. Drei Geschosse: Richten je 5...29...35 Punkte Erdschaden an. Zählt als Leithandangriff.
Tödliche Künste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 | 47 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Beschreibung
- Während den nächsten 5...29...35 Sekunden fügt Ihr das nächste Mal, wenn die Lebenspunkte des Gegners nach dem Hinzufügen von Schaden unter 50% fallen, 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu und unternehmt einen Schattenschritt zu diesem Gegner hin. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite.
Kurzbeschreibung
- Mitteldistanz-Verhexung. 5...29...35 Sekunden: Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5...17...20 Sekunden) und unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner, wenn Schaden seine Lebenspunkte das nächste Mal unter 50% seiner maximalen Lebenspunkte bringen würde.
Tödliche Künste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 | 47 |
Tiefe Wunde | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Wenn der Gegner bereits weniger als 50% Lebenspunkte hat, tritt der Effekt beim nächsten Schaden ein.
- Nützlich mit Eiserne Handfläche.
- Achtung: Dieser Skill ist in Verbindung mit Dolchen eher kontraproduktiv. Da Dolch-Schaden größtenteils auf Doppelangriffen beruht, triggert Todesomen oft mitten im Doppelangriff und unterbricht ihn somit, was eine Menge Schaden annulliert.
- Wird nicht durch Degeneration ausgelöst.
Trivia
- Das Fertigkeitsbild zeigt zwei Vögel: Oft gelten schwarzgefärbte Vögel wie Raben, Elstern und Krähen als Vorboten des Todes.
Beschreibung
- Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5...13...15 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen.
Kurzbeschreibung
- 5...13...15 Sekunden: Eure Assassinen-Fertigkeiten werden um 33% schneller aktiviert und aufgeladen. Deaktiviert Eure Angriffsfertigkeiten (10 Sekunden).
Tödliche Künste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 |
Beschaffung
Anmerkungen
- Mit Hilfe dieser Fertigkeit kann man die Schattenform dauerhaft aufrecht erhalten.
- Diese Fertigkeit lässt sich gut mit Schattenform, Vorgetäuschte Neutralität und der Rollenspiel-Schattenzuflucht kombinieren.
- Andere in dieser Haltung aktivierte Haltungen ersetzen sie und werden nicht durch ihren Effekt beeinflusst.
- Man kann sie, für eine schnelle Flucht und etwas Selbstheilung, auch als Cancel Stance für Schatten der Eile oder Schattenmarsch gefolgt von Vorgetäuschte Neutralität verwenden.
- Helden verwenden diese Fertigkeit nicht.
- Diese Fertigkeit hat eine lange Nerf-Geschichte hinter sich, und wurde kontinuierlich abgeschwächt, um Dauer-Schattenform und sogenannte "Signet-Sin"-Builds im PvP zu schwächen. Bei beiden Builds war Tödliches Paradoxon eine Schlüsselfähigkeit.
Ähnliche Fertigkeiten
- Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang werden Eure nächsten 1...4...5 Zauber um 25% schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200% schneller.Glyphe der SchnelligkeitAttribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Elite-Haltung (Basis). Die von Euch gewirkten Zauber werden 5...17...20 Sekunden lang um 33% schneller wieder aufgeladen.Mantra der ErholungAttribut: Schnellwirkung (Mesmer)
- Haltung (Prophecies). 15...27...30 Sekunden lang ist die Wiederaufladezeit für Eure Fertigkeiten um 33% reduziert. Schlangen-Schnelligkeit endet, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% sinken.Schlangen-SchnelligkeitAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Tödliche Eile10120Verzauberung (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang werden Zauber mit halber Reichweite um 5...41...50% schneller gewirkt und um 5...41...50% schneller wieder aufgeladen.Tödliche EileAttribut: Kritische Stöße (Assassine)
Beschreibung
- Ein unterbrechender Dolch fliegt auf den Gegner zu und fügt 10...30...35 Punkte Erdschaden zu. Wenn dieser Gegner eine Fertigkeit aktiviert hat, wird diese unterbrochen. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite.
Kurzbeschreibung
- Mitteldistanz-Zauber. Geschoss: Richtet 10...30...35 Punkte Erdschaden an. Unterbricht eine Fertigkeit.
Tödliche Künste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Erdschaden | 10 | 12 | 13 | 15 | 17 | 18 | 20 | 22 | 23 | 25 | 27 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 37 | 38 | 40 | 42 | 43 | 45 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Beschreibung
- Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, entzieht Ihr 10...34...40 Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung
- Entzieht 10...34...40 Lebenspunkte, falls dieser Angriff trifft. Muss einem Begleithandangriff folgen.
Tödliche Künste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lebenspunkteentzug | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise
- Beachte: Dieser Angriff fügt keinen Schaden zu, sondern entzieht Lebenspunkte. Das macht ihn effektiv gegen manche Schutzmaßnahmen.
- Zusätzlich heilt sich der Angreifer um den entzogenen Betrag (zweimal, da man ja auch zweimal angreift).
Beschreibung
- Ein Verkrüppelnder Dolch fliegt auf den Gegner zu. Verkrüppelnder Dolch fügt bei einem Treffer 15...51...60 Punkte Erdschaden zu und verkrüppelt sich bewegende Feinde 3...13...15 Sekunden lang. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite.
Kurzbeschreibung
- Mitteldistanz-Zauber. Geschoss: Richtet 15...51...60 Punkte Erdschaden an. Verursacht Zustand Verkrüppelung (3...13...15 Sekunden), falls der Gegner sich bewegt.
Tödliche Künste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Erdschaden | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 | 75 | 78 |
Verkrüppelungsdauer | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Verwandte Fertigkeiten
- Zauber (Factions). Drei Tanzende Dolche fliegen auf den Gegner zu. Jeder einzelne fügt bei einem Treffer 5...29...35 Punkte Erdschaden zu. Tanzende Dolche hat nur die halbe Reichweite. Diese Fertigkeit zählt als Leithandangriff.Tanzende DolcheAttribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Aufspießen5115Fertigkeit (Factions). Muss einem Doppelangriff folgen. Der Gegner erleidet 25...85...100 Punkte Erdschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefe Wunde [sic].AufspießenAttribut: Tödliche Künste (Assassine)
Beschreibung
- Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 5...13...15 Sekunden stirbt, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte, und alle Eure Fertigkeiten werden wieder aufgeladen.
Kurzbeschreibung
- 5...13...15 Sekunden: Wenn der Gegner stirbt, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte und alle Eure Fertigkeiten werden aufgeladen.
Tödliche Künste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Zeit | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 |
Energie | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit passt auch hervorragend zu anderen Klassen, z.B. zu den Elementarmagiern:
- Mit der Fertigkeit ist es möglich, Fertigkeiten mit einer sehr langen Wiederaufladezeit (z.B. Meteorschauer) sofort wieder benutzen zu können.
- Überlegt Euch genau, wann ihr diese Fertigkeit mitnehmt und wann nicht:
- Vor allem in Missionen und Quests ist diese Fertigkeit sehr hilfreich, in denen es gilt, über lange Zeit Massen von Gegnern abzuwehren, zum Beispiel Angriff auf Jalis' Lager, Vizunahplatz (Mission) oder Der Ewige Hain (Mission).
- In Missionen, in denen nicht viele Gegner sterben, ist sie praktisch nutzlos, zum Beispiel Kaiserliches Refugium (Mission).
- Mehrere Spieler bzw. Kreaturen allgemein können diese Verhexung auf dasselbe Ziel anwenden, ohne dass sich die Verhexungen gegenseitig überschreiben oder anderweitig behindern.
- Wenn der Anwender stirbt, endet diese Verhexung sofort.
Ähnliche Fertigkeiten
- Eidschuss1025Elite-Bogenangriff (Prophecies). Wenn Eidschuss trifft, werden alle Eure Fertigkeiten außer Eidschuss wieder aufgeladen. Schlägt er fehl, werden alle Eure Fertigkeiten 10...5...4 Sekunden lang deaktiviert. (Bei einer Fachkenntnis von 7 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.)Eidschuss (Elite-Fertigkeit)Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Elite-Verhexung (Nightfall). 30 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5. Wenn er stirbt, während er mit Zeichen des Schnitters verhext ist, erhaltet Ihr 5...13...15 Energiepunkte.Zeichen des Schnitters (Elite-Fertigkeit)Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Beschreibung
- 1...9...11 Sekunden lang ist für den Gegner ein Blocken bei Euren Angriffen nicht möglich.
Kurzbeschreibung
- 1...9...11 Sekunden: Der Gegner kann Eure Angriffe nicht blocken.
Tödliche Künste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- TotenstarreTotenstarre ist evtl. besser geeignet.10120
Ähnliche Fertigkeiten
- TotenstarreTotenstarre10120
- Haltung (Factions). Alle umstehenden Feinde werden 3...9...10 Sekunden lang geblendet. Während der nächsten 15...51...60 Sekunden kann der geblendete Gegner nicht blocken.Unsichtbare Wut [PvP]Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang können Eure Dolchangriffe nicht geblockt werden. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr das nächste Mal nicht trefft.Versprechen des FuchsesAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Beschreibung
- Wenn der berührte Gegner am Boden liegt, verliert er eine Verzauberung.
Kurzbeschreibung
- Berührungs-Fertigkeit. Entfernt eine Verzauberung. Gegner muss zu Boden geworfen sein, sonst keine Wirkung.
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: Wenn der berührte Gegner zu Boden geworfen wird, verliert er eine Verzauberung. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Generell eine der wenigen Fertigkeiten, mit der sich Elite-Verzauberungen wie Zauberbrecher, Obsidianfleisch oder Schattenform entfernen lassen, da es sich um eine Fertigkeit und nicht um einen Zauber handelt.
- Neben Verzauberungen ausmerzen und dem Siegel der Entzauberung die einzige Möglichkeit, gezielt Elite-Verzauberungen wie Zauberbrecher, Obsidianfleisch oder Schattenform zu entfernen (Fertigkeiten wie Gottloser Brunnen oder Entzauberung erfordern ein wenig Glück).
Ähnliche Fertigkeiten
- Fertigkeit (Factions). Der Gegner verliert 1 [sic] Verzauberung. Alle anderen Nicht-Angriffsfertigkeiten werden 10...6...5 Sekunden lang deaktiviert. Für jede Fertigkeit, die auf diese Weise deaktiviert wird, verliert der berührte Gegner 1 [sic] weitere Verzauberung.Verzauberungen ausmerzenAttribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Zauber (Nightfall). Fügt dem berührten Gegner 15...55...65 Punkte rüstungsignorierenden Kälteschaden zu. Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wird eine Verzauberung entfernt, verliert der Gegner 1 Verzauberung und Ihr erhaltet 1 Adrenalinstoß.Zerreißende BerührungAttribut: Mystik (Derwisch)
Trivia
- Das Fertigkeitsbild spiegelt die Fertigkeitsbeschreibung wieder. Es zeigt eine zu Boden geworfene Kämpferin mit aufgemalter Rüstung, die sich schützend mit den Armen umklammert hält.
Verzauberungen ausmerzen | ||
---|---|---|
Attribut | Tödliche Künste | |
Typ | Fertigkeit | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- Der Gegner verliert 1 [sic] Verzauberung. Alle anderen Nicht-Angriffsfertigkeiten werden 10...6...5 Sekunden lang deaktiviert. Für jede Fertigkeit, die auf diese Weise deaktiviert wird, verliert der berührte Gegner 1 [sic] weitere Verzauberung.
Kurzbeschreibung
- Berührungs-Fertigkeit. Entfernt für jede Eurer Nicht-Angriffsfertigkeiten eine Verzauberung. Alle Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten werden deaktiviert (10...6...5 Sekunden).
Tödliche Künste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 10 | 10 | 9 | 9 | 9 | 8 | 8 | 8 | 7 | 7 | 7 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Generell eine der wenigen Fertigkeiten, mit der sich Elite-Verzauberungen wie Zauberbrecher, Obsidianfleisch oder Schattenform entfernen lassen, da es sich um eine Fertigkeit und nicht um einen Zauber handelt.
Ähnliche Fertigkeiten
- Fertigkeit (Nightfall). Wenn der berührte Gegner am Boden liegt, verliert er eine Verzauberung.Verzauberung lösenOhne Attribut (Assassine)
- Zauber (Nightfall). Fügt dem berührten Gegner 15...55...65 Punkte rüstungsignorierenden Kälteschaden zu. Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wird eine Verzauberung entfernt, verliert der Gegner 1 Verzauberung und Ihr erhaltet 1 Adrenalinstoß.Zerreißende BerührungAttribut: Mystik (Derwisch)
Trivia
- Das Fertigkeitsbild zeigt eine Person mit geisterhaft leuchtenden Gesichtszügen, die den Betrachter anzugreifen scheint. Es ist nicht zu erkennen, ob es sich um eine Frau oder einen Mann handelt.
Weg der leeren Handfläche | ||
---|---|---|
Attribut | Tödliche Künste | |
Typ | Elite-Verzauberung | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- 5...17...20 Sekunden lang kosten Begleithand- und Doppelangriffe keine Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- 5...17...20 Sekunden: Eure Begleithand- und Doppelangriffe kosten keine Energiepunkte.
Tödliche Künste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sekunden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Ilidus von der leeren Handfläche (Boreas-Meeresgrund (Erforschbar), nicht während „Der Halkyon-Job“)
- Senkai, Herr der Gilde der 1000 Dolche (Boreas-Meeresgrund (Erforschbar), nur während „Der Halkyon-Job“)
Anmerkungen
- Effektiv mit allen Dolchangriffen die eine geringe Aufladezeit besitzen, also spammbar sind.
- Gute Synergie mit Wiederholender Schlag und Goldener Phönix-Stoß.
Trivia
- Die aus Okinawa (Japan) stammende Kampfsportart Karate (Vollständiger Name: Karaté-Do) bedeutet übersetzt „Leere Hand“ oder „Leere Handfläche“. Der volle Name hingegen bedeutet „Weg der leeren Handfläche“.
Beschreibung
- 5...21...25 Sekunden lang erleidet der Gegner eine Lebenspunktdegeneration von -1...3...3 und enden Verzauberungen, mit denen der Verhexte belegt wird, und Haltungen, die er aktiviert, um 30...70...80% schneller. Eure gesamten Nicht-Assassinen-Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert.
Kurzbeschreibung
- (5...21...25 Sekunden.) Bewirkt -1...3...3 Lebenspunktdegeneration. Verzauberungen, die auf den Gegner gewirkt werden, und Haltungen, die er aktiviert, enden um 30...70...80% schneller. Deaktiviert Eure gesamten Nicht-Assassinen-Fertigkeiten (10 Sek.).
Tödliche Künste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 6 | 8 | 9 | 10 | 12 | 13 | 14 | 16 | 17 | 18 | 20 | 21 | 22 | 24 | 25 | 26 | 28 | 29 | 30 | 32 | 33 |
Lebenspunktdegeneration | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Verzauberungen und Haltungen enden schneller | 30 | 33 | 37 | 40 | 43 | 47 | 50 | 53 | 57 | 60 | 63 | 67 | 70 | 73 | 77 | 80 | 83 | 87 | 90 | 93 | 97 | 100 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: 5...21...25 Sekunden lang erleidet der Gegner eine Lebenspunktdegeneration von -1...3...3 und enden Verzauberungen und Haltungen, mit denen er belegt ist, um 30...70...80% schneller. Eure gesamten Nicht-Assassinen-Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert. Kurzbeschreibung: (5...21...25 Sekunden.) Bewirkt -1...3...3 Lebenspunktdegeneration. Verzauberungen und Haltungen, mit denen der 30...70...80% [sic] Gegner belegt ist, enden schneller. Deaktiviert Eure gesamten Nicht-Assassinen-Fertigkeiten (10 Sek.). |
Wie er langt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Es enden nur jene Verzauberungen und Haltungen schneller, die während der verhexten Zeit aktiviert werden.
- Aufgrund der kurzen Wiederaufladezeit und der Dauer der Verhexung kann man mehrere Gegner nacheinander mit dieser Verhexung belegen. Somit kann man besonders im PvP mehrere Spieler blockieren und danach ausschalten, da viele Builds auf Verzauberungen oder Haltungen angewiesen sind.
- Bei Attributen auf 18 oder höher (also bei einer Verkürzung um 90% oder mehr), haben Verzauberungen, die unter 5 Sekunden dauern, keine Wirkung mehr (auch keine Endwirkung). Geduldiger Geist hat also keinen Effekt (außer der GdG-Heilung).
- Diese Fertigkeit ist sehr gut gegen Mönche einzusetzen, da sie meist mit Haltungen und Verzauberungen arbeiten.
Beschreibung
- 4...9...10 Sekunden lang erfährt der Gegner um 33% weniger Heilung.
Kurzbeschreibung
- 4...9...10 Sekunden: Verringert die Wirkung von Heilungen beim Gegner um 33%.
Tödliche Künste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer (s) | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Zusammen mit anderen Fertigkeiten oder tiefer Wunde kann eine Heilungsverringerung von bis zu 40% erzeugt werden. Siehe Effektstapelung.
Verwandte Fertigkeiten
- Bleibender Fluch15110Elite-Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3 und Heilung verschafft ihnen um 20% weniger Vorteile.Bleibender FluchAttribut: Flüche (Nekromant)
- Fleisch schänden10%10110Verhexung (Basis). 5...29...35 Sekunden lang erhält der Gegner bei einer Heilung nur zwei Drittel der Lebenspunkte.Fleisch schändenAttribut: Flüche (Nekromant)
- Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang verschafft Heilung dem Gegner 20% weniger Vorteile. Wenn der Gegner stirbt, während er mit Unheilvoller Eingriff verhext ist, wird ein herrenloser Knochenschreck der Stufe 1...14...17 belebt.Unheilvoller EingriffAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Fertigkeit
- Assassinenfertigkeit (Factions)
- Tödliche Künste-Fertigkeit
- Kostet 5 Energie
- 1-sekündige Aktivierungszeit
- 15-sekündige Aufladezeit
- Erfordert Doppelangriff
- Verursacht Erdschaden
- Verursacht Tiefe Wunde
- Zauber
- 3/4-sekündige Aktivierungszeit
- Erfordert Leithandangriff
- Verursacht Verkrüppelung
- Verhexung
- 1/4-sekündige Aktivierungszeit
- 10-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Lebenspunktdegeneration
- Nutzt Bewegung aus
- Kostet 10 Energie
- 30-sekündige Aufladezeit
- Verringert Bewegungsgeschwindigkeit
- Schattenschritt
- 20-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Schaden
- Wirft zu Boden
- Nutzt Verhexung aus
- Nutzt Zustand aus
- Erhöht Bewegungsgeschwindigkeit
- Verringert Wiederaufladezeit
- Elite-Fertigkeit
- Erhöht Chance auf kritische Treffer
- Verringert Schaden
- Verhindert Zauber
- Deaktiviert Fertigkeit
- Verursacht Gift
- 2-sekündige Aktivierungszeit
- Assassinenfertigkeit (Eye of the North)
- 45-sekündige Aufladezeit
- Assassinenfertigkeit (Nightfall)
- 25-sekündige Aufladezeit
- Siegel
- Nutzt Blindheit aus
- Fertigkeit mit PvP-Version
- 12-sekündige Aufladezeit
- 8-sekündige Aufladezeit
- Fertigkeit beim Heldentrainer
- Verursacht Heilung
- Nutzt Gift aus
- 5-sekündige Aufladezeit
- Fertigkeit als Questbelohnung
- Sendet Geschoss aus
- Nutzt Schaden aus
- Übersetzungsfehler: Fertigkeiten: Beschreibung
- Haltung
- Kostet 15 Energie
- Sofort aktivierend
- Verringert Aktivierungszeit
- Unterbricht Fertigkeit
- Doppelangriff
- Erfordert Begleithandangriff
- Verursacht Lebenspunktentzug
- Verursacht Energiegewinn
- Nutzt Tod aus
- Kann nicht geblockt werden
- Assassinenfertigkeit (ohne Attribut)
- Nutzt Niederwurf aus
- Entfernt Verzauberung
- Verzauberung
- Verringert Energiekosten
- Verringert Verzauberungsdauer
- Verringert Haltungsdauer
- Verringert Heilung
- Assassine Kurzreferenz
- Fertigkeit Kurzreferenz