Benutzer:Naru/Builds: Unterschied zwischen den Versionen
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Im '''PvE''' lohnt es sich oft nicht, gegnerische Fertigkeiten zu entfernen oder zu bestrafen. Bei schwachen Fertigkeiten ist es sinnvoller, diese zu ignorieren und generell starke Fertigkeiten statt Entfernern mitzunehemen. Starke Fertigkeiten (insbesondere '''Verhexungen''' und '''Verzauberungen''') lassen sich außerdem nur schwer gezielt entfernen, sodass es oft einfacher ist, den Gegner zu besiegen (bzw. diese am '''Zaubern''' zu hindern). Allerdings ist der '''Entfernungseffekt''' oft Grund genug zur Mitnahme - solange der Gegener überhaupt entsprechende Fertigkeiten hat. | |||
Für '''Verzauberungen''' und '''Schreie''' (bzw. '''Anfeuerungsrufe''') gibt es jeweils eine extrem starke Konter-Fertigkeit. '''Geißelverzauberung''' ist zwar teuer, aber zusammen mit '''Flair''' besonders böse gegen verzauberungsintensive Gegnergruppen. '''Stimminderheit''' dagegen ist nicht wirklich toll, Angriffs-Konter wie '''Schwäche''' meist deutlich effektiver. | |||
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Version vom 7. Juni 2017, 14:22 Uhr
(Baustellehoch10)Hier könnt ihr meine bevorzugeten Builds sehen. Das ganze wird sich noch ein wenig hinziehen und über Zeit überarbeitet werden. Waldi, Ritu, Mesmer und Krieger fertig.
- Brynden Cromwell Kurzbogen 6
- Liris der Weise Recurvebogen 6
- Beldon die Klinge Langbogen 6
- Ouran Odwin Langbogen 3
- Nicanor Gannel Flachbogen 3 (ohne Inschrift)
- Ashram Fenn Kurzbogen 3 (ohne Inschrift)
- Der preisgekrönte Moa Casterwaffe (Tutorial)
- Die Verteidigung des Regententals Caster-Langbogen 3 (Tutorial)
- Totem-Axt Casterwaffe
- Sheco Zepter mit HCT ohne HSR
Spezialskillung
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Verzauberung, Verhexung, Haltung, Siegel, Schrei
Im PvE lohnt es sich oft nicht, gegnerische Fertigkeiten zu entfernen oder zu bestrafen. Bei schwachen Fertigkeiten ist es sinnvoller, diese zu ignorieren und generell starke Fertigkeiten statt Entfernern mitzunehemen. Starke Fertigkeiten (insbesondere Verhexungen und Verzauberungen) lassen sich außerdem nur schwer gezielt entfernen, sodass es oft einfacher ist, den Gegner zu besiegen (bzw. diese am Zaubern zu hindern). Allerdings ist der Entfernungseffekt oft Grund genug zur Mitnahme - solange der Gegener überhaupt entsprechende Fertigkeiten hat.
Für Verzauberungen und Schreie (bzw. Anfeuerungsrufe) gibt es jeweils eine extrem starke Konter-Fertigkeit. Geißelverzauberung ist zwar teuer, aber zusammen mit Flair besonders böse gegen verzauberungsintensive Gegnergruppen. Stimminderheit dagegen ist nicht wirklich toll, Angriffs-Konter wie Schwäche meist deutlich effektiver.
- Elite-Verhexung (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner und allen Feinden in der Nähe. 5...17...20 Sekunden lang enden Verzauberungen auf diesen Feinden mit 150...270...300%iger Geschwindigkeit.Flair der EntzauberungAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Verhexung (Nightfall). 30 Sekunden lang nimmt jedes Mal, wenn der Gegner das Ziel einer Verzauberung ist, der Wirker dieser Verzauberung 15...63...75 Punkte heiligen Schaden.GeißelverzauberungAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Stimmminderheit10120Verhexung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang können der Gegner und alle Feinde in der Nähe keine Schreie oder Anfeuerungsrufe verwenden.StimmminderheitAttribut: Flüche (Nekromant)
- Zauber (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Alle Mitglieder in der Gruppe dieses Gegners verlieren ebenfalls dieselbe Verzauberung.Spiegel der Entzauberung [PvP]Ohne Attribut (Mesmer)
- Zauber (Factions). Eine Verzauberung wird vom Gegner entfernt und Ihr erhaltet 3...13...15 Energiepunkte. Enthüllte Verzauberung wird 20 Sekunden lang durch die dem Gegner genommene Verzauberung ersetzt.Enthüllte VerzauberungAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Zauber (Prophecies). Eine Verzauberung wird vom Gegner entfernt und Ihr erhaltet 3...13...15 Energiepunkte. Inspirierte Verzauberung wird 20 Sekunden lang durch die dem Gegner genommene Verzauberung ersetzt.Inspirierte VerzauberungAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Zauber (Factions). Eine Verhexung wird von einem Verbündeten (bzw. Euch selbst) entfernt und Ihr erhaltet 4...9...10 Energiepunkte. Enthüllte Verhexung wird 20 Sekunden lang durch die entfernte Verhexung ersetzt.Enthüllte VerhexungAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Zauber (Prophecies). Eine Verhexung wird von einem Verbündeten (bzw. Euch selbst) entfernt und Ihr erhaltet 4...9...10 Energiepunkte. Inspirierte Verhexung wird 20 Sekunden lang durch die entfernte Verhexung ersetzt.Inspirierte VerhexungAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Elite-Verhexung (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung auf diese Weise erleidet der Gegner 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von -1...7...8.Verzauberung verderbenAttribut: Flüche (Nekromant)
- Zauber (Nightfall). Entfernt 1 Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leidet er 5...21...25 Sekunden an einer Blutung.Verzauberung zerreißenAttribut: Flüche (Nekromant)
- Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner verliert 1...3...3 Verzauberungen. Wenn mindestens eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, verlieren der Gegner und alle umstehenden Feinde 10...82...100 Lebenspunkte.Schmerz der EntzauberungAttribut: Flüche (Nekromant)
- Zauber (Basis). Entfernt 5...8...9 Verzauberungen vom Gegner. Für jede entfernte Mönch-Verzauberung verliert Ihr 55...31...25 Lebenspunkte.Verzauberungen entreißenAttribut: Flüche (Nekromant)
- Blitzverzauberung (Nightfall). Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, erleiden alle Feinde in der Nähe 10...34...40 Punkte Kälteschaden. 30 Sekunden lang entfernen Eure Angriffsfertigkeiten Verzauberungen von zu Boden geworfenen Feinden. Wenn diese Verzauberung endet, leiden in der Nähe befindliche Feinde 1...8...10 Sekunden unter "Beschädigte Rüstung".Zerreißende AuraAttribut: Windgebete (Derwisch)
- Dunkle Abtrünnigkeit10¼15Elite-Verzauberung (Factions). Während der nächsten 3...14...17 Sekunden entfernt Ihr mit jedem erfolgreichen kritischen Treffer eine Verzauberung von Eurem Ziel. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise entfernt, verliert Ihr 10...5...4 Energiepunkte oder Dunkle Abtrünnigkeit endet.Dunkle AbtrünnigkeitAttribut: Kritische Stöße (Assassine)
- Elite-Fertigkeit (Nightfall). Muss auf einen Doppelangriff folgen. Das feindliche Ziel verliert alle Verzauberungen.Verzauberungen angreifenOhne Attribut (Assassine)
- Elite-Zauber (Factions). Entfernt bis zu 2 Verhexungen vom Verbündeten (bzw. Euch selbst).Verhexungen vertreibenOhne Attribut (Mesmer)
- Verhexung brechenVerhexung brechen10110
- Verhexungsbrech-Arie
- Ausdrückliche Entfernung
- Elite-Verzauberung (Prophecies). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert 0...7...9 Zustände und Verhexungen. 1...3...3 Sekunden lang enden Zustände und Verhexungen bei diesem Verbündeten um 90% schneller. All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.Frieden und HarmonieAttribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Gesegnetes Licht10¾3Elite-Zauber (Factions). Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 10...114...140 Lebenspunkte und entfernt einen Zustand und eine Verhexung.Gesegnetes LichtAttribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Zauber (Basis). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst).Verhexung entfernenOhne Attribut (Mönch)
- Verhexung heilen5112Zauber (Eye of the North). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn eine Verhexung entfernt wurde, wird der Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt.Verhexung heilenAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Zauber (Basis). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden Gegner in dem Bereich 10...70...85 Punkte heiligen Schaden.Verhexung zerschlagenAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Elite-Zauber (Nightfall). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung auf diese Art erleiden Gegner in der Nähe dieses Verbündeten 30...78...90 Punkte Schaden und verlieren eine Verzauberung.Verhexungsfresser-StrudelAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Elite-Zauber (Nightfall). Entfernt bis zu 1...3...3 Verhexung(en) vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Für jede Verhexung, die auf diese Weise entfernt wird, wird der Verbündete um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt und verliert einen Zustand.Verhexungen umleitenAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Zauber (Basis). Entfernt alle Verhexungen vom Verbündeten. Er erhält 8...18...20 Sekunden lang +10 Rüstung, falls eine Nekromanten-Verhexung entfernt wurde.Verhexungen umwandelnAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Zauber (Factions). Entfernt für jede wieder aufladende Gunst-der-Götter-Fertigkeit, die Ihr einschließlich Verhexungen zurückweisen habt, eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst).Verhexungen zurückweisenAttribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...30...35 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.Wilder Stoß [PvP]Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Speeren beruhen, werden 3 Sekunden lang deaktiviert.Wilder WurfAttribut: Speerbeherrschung (Paragon)
- Sensenangriff (Nightfall). Richtet +3...13...15 Punkte Schaden an und verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise verliert, kann Unwiderstehlicher Schwung nicht geblockt werden, eine Haltung wird entfernt und der Angriff richtet zusätzlich +3...13...15 Punkte Schaden an.Unwiderstehlicher Schwung [PvP]Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
- Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, dann erfolgt ein kritischer Treffer und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich. Nach dem Verwenden dieser Fertigkeit geht alles Adrenalin verloren.RundumschlagOhne Attribut (Krieger)
- Ignoranz15110Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang kann der Zielgegner keine Siegel benutzen.IgnoranzAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Kakophonie10215Verhexung (Eye of the North). 10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er einen Schrei oder Anfeuerungsruf benutzt, 30...90...105 Punkte Schaden.KakophonieAttribut: Flüche (Nekromant)
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Mesmer
- Überlebende/Radianten + Lebenskraft/Einstimmung
- Kopfteile Illusions-, Beherrschungsmagie 1+3
- Einzelteile mit Schnellwirkung 1/2, Inspirationsmagie 1, Illusionsmagie 1
- Illusions-, Beherrschungsmagie 1+2, Schnellwirkung 1, Inspirationsmagie 1 (Held, je 1x)
Beherrschungsmagie
- Rüstigkeits-Stab der Tapferkeit mit "Gesund und munter"
- Schwingensturm und Tschakra (blau)
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- Panik10115Elite-Verhexung (Prophecies). 1...8...10 Sekunden lang wirkt die Verhexung Panik auf den Gegner und alle Gegner in der Nähe. Verwendet ein mit Panik verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, unterbricht Panik die Aktionen aller Feinde in der Nähe.Panik (1) - OQhkAoBoAHKEJAC40DNgLwFTOgNIAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Panik10115Elite-Verhexung (Prophecies). 1...8...10 Sekunden lang wirkt die Verhexung Panik auf den Gegner und alle Gegner in der Nähe. Verwendet ein mit Panik verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, unterbricht Panik die Aktionen aller Feinde in der Nähe.Panik (2) - OQhjAwCc4Q7iaATP0AuAXM5A2gAAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Energiewelle5215Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.Energiewelle - statt Panik (auch beim Held)Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Gestohlene Eile5112Elite-Verhexung (Factions). 1...8...10 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde um 100% länger, um ihre Zauber zu wirken. Das Wirken von Zaubern auf diese Gegner durch Euch oder Eure Verbündeten benötigt um 50% weniger Zeit.Gestohlene Eile [PvP] - OQhjAwCc4QwNaATPyiuAXMXA2gAAttribut: Schnellwirkung (Mesmer)
- Rückschlag15320Verhexung (Basis). 10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 35...119...140 Schaden.Rückschlag - statt Argwohn gegen Zauber generellAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Netz der Störung5¼15Verhexung (Nightfall). Wenn der Gegner eine Fertigkeit verwendet, wird er dabei unterbrochen. 10 Sekunden lang ist der Gegner mit Netz der Störung verhext. Wenn diese Verhexung endet und der Gegner eine Fertigkeit verwendet, wird er dabei unterbrochen.Netz der Störung [PvP] - statt SchuldOhne Attribut (Mesmer)
- Chaossturm5230Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Chaossturm erzeugt, der 10 Sekunden lang anhält. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden und verlieren 0...2...2 Energiepunkte.Chaossturm - OQdUAMBPMvSLQaAcANByl7iiOLBAAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Held
- Panik10115Elite-Verhexung (Prophecies). 1...8...10 Sekunden lang wirkt die Verhexung Panik auf den Gegner und alle Gegner in der Nähe. Verwendet ein mit Panik verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, unterbricht Panik die Aktionen aller Feinde in der Nähe.Panik - OQNEAqwD2iQDuw0fBZgGkD6EAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Gestohlene Eile5112Elite-Verhexung (Factions). 1...8...10 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde um 100% länger, um ihre Zauber zu wirken. Das Wirken von Zaubern auf diese Gegner durch Euch oder Eure Verbündeten benötigt um 50% weniger Zeit.Gestohlene Eile [PvP] - OQNEAqwD2iA3TvLcBZgGkD6EAttribut: Schnellwirkung (Mesmer)
Illusionsmagie
- Rüstigkeits-Stab der Tapferkeit mit "Gesund und munter"
- Hypnotik-Zepter (silber) und Tiefwurzels Leid
- Dämpfungs-Speer (silber) der Tapferkeit mit "Ich habe die Kraft!"
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- Wanderndes Auge5212Verhexung (Eye of the North). 4 Sekunden lang wird der nächste Angriff des Gegners, falls dieser anzugreifen versucht, unterbrochen und alle Feinde in der Nähe erleiden 30...94...110 Punkte Schaden.Wanderndes Auge [PvP] (1) - OQhkAsB8gFKEJQPlSAC4ozFTGgNIAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Wanderndes Auge5212Verhexung (Eye of the North). 4 Sekunden lang wird der nächste Angriff des Gegners, falls dieser anzugreifen versucht, unterbrochen und alle Feinde in der Nähe erleiden 30...94...110 Punkte Schaden.Wanderndes Auge [PvP] (2) - OQhjAwBc4QkA9UKBIg7iXMAV2gAAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Elite-Verhexung (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner und allen Feinden in der Nähe. 5...17...20 Sekunden lang enden Verzauberungen auf diesen Feinden mit 150...270...300%iger Geschwindigkeit.Flair der Entzauberung - OQhjAwBc4QkAIg4ZFgFVXMAV2gAAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Unbeholfenheit10115Elite-Verhexung (Prophecies). 4 Sekunden lang erleidet der Gegner und alle umstehenden Gegner bei ihrem nächsten Angriff 30...114...135 Punkte Schaden und werden 10 Sekunden lang geblendet.Unbeholfenheit - OQhjAwBc4QkAylvAIg7iXMcQ2gAAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Fieberträume10210Elite-Verhexung (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem neuen Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1...3...3 Sekunden benommen sein.Fieberträume [PvP] - OQRDAcw3QkAIg3ATA2B2kxk2gAAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Held
- Geteilte Bürde5215Elite-Verhexung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang sind die Angriffe, gewirkten Zauber und Bewegungen des Gegners und aller Feinde in der Nähe um 50% langsamer.Geteilte Bürde [PvP] - OQNEAawD2CRCQ4gAWA2TN6kBoTAAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Fieberträume10210Elite-Verhexung (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem neuen Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1...3...3 Sekunden benommen sein.Fieberträume [PvP] - OQNEAawD2CRCcDgAOB0TxBlBoTAAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Elite-Verhexung (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner und allen Feinden in der Nähe. 5...17...20 Sekunden lang enden Verzauberungen auf diesen Feinden mit 150...270...300%iger Geschwindigkeit.Flair der Entzauberung - OQNEAawD2CRCgnhAWAWUxBlBoTAAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Ritualist
- Radianten + Einstimmung (Set 1)
- Schamanen + Lebenskraft (Set 2)
- Kopfteile Kanalisierungsmagie, Zwiesprache 1+3 bzw. Wiederherstellungsmagie 1+1/2
- Einzelteile mit M.d.H. 1/2, Kanalisierungsmagie 1
- Kanalisierungsmagie 1+3, M.d.H. 1, Wiederherstellungsmagie 1 (Held, 1x)
- Zwiesprache 1+3, M.d.H. 2 (Held, 2x)
Kanalisierungsmagie
- Rüstigkeits-Stab der Beherrschung mit "Gesund und munter"
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Falls es bereits einen SoS im Team gibt:
- Elite-Verhexung (Factions). Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 5...13...15 Sekunden stirbt, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte, und alle Eure Fertigkeiten werden wieder aufgeladen.Versprechen des Assassinen - OAek4phiITi0C0uocZMpx1FDlTnIAttribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Fieberträume10210Elite-Verhexung (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem neuen Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1...3...3 Sekunden benommen sein.Fieberträume [PvP] - OAWiEwiMdDYc1Nd5cTuMZTGTCAAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Held (SoS)
- Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift."Zieht Euch zurück!" [PvP] - OAmkEOiMZamz1scujrxUuq5FbZCAttribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden zu.Splitterwaffe [PvP] (1) - OACjEOiMJPXzyZ1ky54wYXslJAAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden zu.Splitterwaffe [PvP] (2) - OAOk4whiITKz1scWNxYUfXyFbeA (mit Nahkämpfer)Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Schwächendes BlutSchwächendes Blut [PvP] - OASkcohiITiz1scaHYnUuq5FbZC10%118
- Erholung25¾45Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.Erholung [PvP] (1) - OACjEyiM5MXzyZ1s6JNZmXslJAAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Erholung25¾45Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.Erholung [PvP] (2) - OACjEyiM5MXzyJzs6N5kmXslJA (Heiler)Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Wiederherstellungsmagie
- Rüstigkeits-Stab der Verzauberung mit "Gesund und munter" für M.d.H.
- 40/40 Set für Wiederherstellungsmagie
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- Elite-Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 10 Sekunden erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) pro Sekunde 1...12...15 Lebenspunkte sowie zusätzlich 1...12...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn dieser Verbündete sich in Hörweite eines Geistes befindet.Geisterlichtwaffe - OAOiEykMlOJNFPN5MOdx8CCXCAAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Glaubensaura5¼8Elite-Verzauberung (Prophecies). 3 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei seiner Heilung 50...90...100% mehr Lebenspunkte und erleidet 5...41...50% weniger Schaden.Glaubensaura - OAOj8whM5Q3VSTEETOjTXMvgBEAAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- SchutzgeistSchutzgeist (1) - OAOj8whM5QNEST1DTOjTXMvgBEA10¼5
- SchutzgeistSchutzgeist (2) - OAOj8ohLpSaRST1DTOjTXMvgPTA10¼5
- Erholung25¾45Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.Erholung [PvP] (1) - OAOiEykMFMJNxJO5U9cx4M9CCAAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Erholung25¾45Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.Erholung [PvP] (2) - OASkQghsoSK0dg0Er4kz40FDzU1DAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Für etwas Schaden:
- Elite-Siegel (Factions). Erstellt 3 Geister der Stufe 1...10...12. Diese Geister fügen mit Angriffen 5...17...20 Punkte Schaden zu und sterben nach 60 Sekunden.Siegel der Geister [PvP] - OACjEyiKJSXTST+gTOlTXM0gbiAAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Elite-Waffenzauber (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal Schaden durch einen Feind erleidet, ist dieser Schaden auf 5% der maximalen Lebenspunkte des Verbündeten begrenzt und er entzieht dem Gegner bis zu 20...68...80 Lebenspunkte.Xinraes Waffe - OAOiEykMR8INZtN5MOdx8CCXCAAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Zwiesprache
- Rüstigkeits-Stab der Beherrschung mit "Gesund und munter"
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- Unterschlupf25145Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können nicht mehr als 10% ihrer maximalen Lebenspunkte auf einmal verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 75...51...45 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 30...54...60 Sekunden lang.Unterschlupf [PvP] (1) - OAOj8MgMJTYThTWPPO0gyEOTQTAAttribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Unterschlupf25145Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können nicht mehr als 10% ihrer maximalen Lebenspunkte auf einmal verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 75...51...45 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 30...54...60 Sekunden lang.Unterschlupf [PvP] (2) - OAOj8MgMJTYTwiWPPO0gyEOT7iAAttribut: Zwiesprache (Ritualist)
- MissklangMissklang [PvP] - OACjAyhDJPR7M3m7s94+mOzgJA25145
- Waffenzauber (Eye of the North). 20 Sekunden lang fügt die Waffe des Verbündeten +15...20 Punkte Schaden zu und hat eine 28...40%ige Chance, Feinde zu Boden zu werfen.Waffe des Großen Zwergs - OACjAyhDJTPT7irizT0gXMPOkTAAttribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Held (SoGM, ST)
- Elite-Siegel (Nightfall). 5...17...20 Sekunden greifen alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite um 33% schneller an und richten um +5...9...10 Punkte mehr Schaden an.Siegel der Macht der Geister [PvP] - OACjAyhDJPOTn93Mav5ObXsMHAAttribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Unterschlupf25145Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können nicht mehr als 10% ihrer maximalen Lebenspunkte auf einmal verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 75...51...45 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 30...54...60 Sekunden lang.Unterschlupf [PvP] - OACjAyhDJPOTkr1Eb+4seXs5JA (defensiver Waffenzauber)Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Vereinigung15¾45Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter in seiner Reichweite, der kein Geist ist, Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, wird dies um 15 Punkte reduziert und der Geist erleidet 15 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.Vereinigung [PvP] - OAOj4MgMJPOTXC1Hb+4seXs5JA (defensiver Waffenzauber, Zustands- u. Verhexungsentfernung)Attribut: Zwiesprache (Ritualist)