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=Herbeigerufene Kreatur= | |||
==Fertigkeiten in Zusammenhang mit Herbeigerufenen Kreaturen== | |||
Die Wirkung der folgenden Fertigkeiten steht in Verbindung mit herbeigerufenen Kreaturen im Allgemeinen oder auch mit speziellen herbeigerufenen Kreaturen, wie Dienern oder Geistern. Durch Rollenspielfertigkeiten oder Herbeirufsteine herbeigerufene Kreaturen werden normalerweise nicht beeinflusst. | |||
===Hat Einfluss auf Herbeigerufene Kreatur=== | |||
Diese Fertigkeiten üben direkten Einfluss auf eine oder mehrere Herbeigerufene Kreaturen aus. | |||
====Verursacht Zusatz-Schaden bei Herbeigerufener Kreatur==== | |||
*{{fertigkeit icon|Verbannung}} (Fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu.) | |||
====Überträgt Schaden vom Wirker auf Herbeigerufene Kreatur==== | |||
*{{fertigkeit icon|Dunkles Band}} (Überträgt 75% des erlittenen Schadens auf den nächsten Diener.) | |||
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====Heilt Herbeigerufene Kreatur==== | |||
*{{fertigkeit icon|Blut des Meisters}} (Heilt alle alle verbündeten Diener gegen Lebenspunktopfer des Wirkers.) | |||
*{{fertigkeit icon|Fest für die Toten}} (Heilt alle verbündeten Diener gegen Vernichtung eines Dieners.) | |||
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====Vernichtet Herbeigerufene Kreatur==== | |||
*{{fertigkeit icon|Fest für die Toten}} (Vernichtet den anvisierten Diener für Heilung aller anderen verbündeten Diener.) | |||
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====Entzieht Herbeigerufener Kreatur Lebenspunkte==== | |||
*{{fertigkeit icon|Geschmack des Todes}} (Entzieht nächstem oder anvisierten Diener Lebenspunkte.) | |||
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*{{fertigkeit icon|}} () | |||
====Erhöht Schaden durch Herbeigerufener Kreatur==== | |||
*{{fertigkeit icon|Orden der Untoten}} (Erhöht Schaden durch alle eigenen Diener gegen Lebenspunktopfer des Wirkers.) | |||
*{{fertigkeit icon|}} () | |||
*{{fertigkeit icon|}} () | |||
===Nutzt Herbeigerufene Kreatur aus=== | |||
Diese Fertigkeiten nutzen die Existenz einer herbeigerufenen Kreatur aus, ohne die Kreatur selbst dabei wesentlich zu beeinflussen. |
Version vom 29. Mai 2009, 00:21 Uhr
Monster
Allgemein
In Guild Wars gibt es viele verschiedene feindliche Kreaturen, die so genannten Monster. Auch feindliche Menschen zählen somit zu den Monstern. Eine Übersicht über alle Monsterartikel gibt die Kategorie:Kreatur.
In Guild Wars Nightfall wird der Begriff Monster bei der Kopfgeldjagd stellvertretend für alle Großen Bestien und Qualkreaturen verwendet.
Monster (Prophecies)
Charr
Die Charr sind Kreaturen, die Ähnlichkeiten zu Menschen, Stieren, Löwen und Katzen aufweisen, deren Offensichtlichkeit von der Unterart des Charr abhängt. Während der Zeit der Großen Gildenkriege schaffte es ein Volk kulturschaffender Humanoider sich unbemerkt in den Nordlanden breitzumachen: die Charr. Sie sind aufrecht gehend, großkatzenartig, jedoch gehörnt wie Rinder oder Antilopen. Ihre Fellfarbe variiert von rot über gelb bis braun, die Zeichnung ist zweifarbig mit gräulichen Abstufungen und/oder gefleckt. Trotz ihrer Pranken sind sie in der Lage, Waffen und Schilde sowie Fokus-Gegenstände zu führen. Die Charr, die dem Spieler begegnen, sind durchweg für den Kampf ausgestattet, wobei sich vor allem natürlich die Krieger mit starken Rüstungen hervortun. Charr verehren die Macht des Feuers, vor allem ihre zerstörerische Seite. Diese Verehrung zeigt sich z.B. darin, dass sie brennende Bildnisse und Titanen anbeten. Zudem finden sich in ihren Reihen fast nur Feuermagier, nur in Eye of the North gibt es noch Wasser-Elementarmagier namens Charr-Bannhüter; die Waldläufer benutzen Brennender Pfeil, um dem Gegner gehörigen Schaden zuzufügen.
Gargoyle
Beschreibung fehlt.
Hydra
Hydra (von lat. Hydrum = Schlange) sind dreiköpfige Monster, die auf zwei Beinen Laufen. Mit Ausnahmen von ein paar Bossen sind alle Hydras Feuermagier, haben allerdings einen höheren Rüstungswert, als andere Elementarmagier. Sie können nicht zu Boden geworfen werden.
Mursaat
Die Mursaat, auch bekannt als die Unsichtbaren, sind eine "grausame Rasse von Zauberwirkern", von denen niemand weiß, woher sie eigentlich kommen. Man begegnet ihnen in der Kampagne Prophecies, wo sie die "Götter" des Weißen Mantels darstellen. Sie tauchen zum ersten Mal in den Südlichen Zittergipfeln auf, wo sie anfangs an der Seite des Mantels kämpfen, später jedoch auch allein zu finden sind.
Monster (Factions)
Aufseher
Die mysteriösen und uralten Aufseher bewachen die Gebiete von Cantha, die am schwersten von Shiros Erbe getroffen wurden. Als Beschützer des einstigen Echowaldes bewachen sie nun den versteinerten Wald, in den er sich verwandelt hat. Einst waren sie vielleicht Menschen, womöglich mächtige Druiden oder Heilige, aber vor langer Zeit wurden sie eins mit dem Geist, dem sie dienten und verwandelten sich in etwas völlig anderes. Heute sind sie die letzten Beschützer des Echowaldes.
Befallener
Die Befallenen sind schlechterdings lebende Kreaturen – Tiere, Menschen, Pflanzen – die das Pech hatten, Shiros üblem Geist zu nahe zu kommen. Wer nicht beeinträchtigt wurde, nennt diese „Krankheit“ den Befall und fürchtet, dass er sich zu einer Epidemie ausweiten könnte, wenn er nicht eingedämmt wird. Der Befall ist nicht ansteckend, doch angesichts der offensichtlichen Gefahr, die befallene Kreaturen darstellen, empfiehlt es sich auf alle Fälle, den Befallenen fernzubleiben. Jedermann und alles kann befallen werden, was diese so genannte Pest noch Schrecken erregender macht als jede andere normale Krankheit. Die Mutationen, die der Befall hervorbringt, sind unberechenbare Missbildungen mit der Kampfstärke der ursprünglichen Person oder Kreatur, doch auf grässliche Art vom Befall verändert und verstärkt. Wenn jemand oder etwas erst befallen wurde, gibt es kein Heilmittel mehr. Die gequälte Seele kann nur Frieden finden, indem sie getötet wird, Mitleid oder Zögerlichkeit führen nur zum Tod – und zwar Eurem.
- Erkrankte sind Kreaturen die mit dem verdorbenen Geist von Shiro Tagachi in Berührung gekommen sind, sich dadurch mit der Pest infiziert haben und früher oder später zu Befallenen werden. Erkrankte haben die Kontrolle über ihr Bewusstsein verloren, und sind aggressive, "Zombie"-ähnliche Kreaturen.
- Erkrankte Menschen sind Menschen die mit dem verdorbenen Geist von Shiro Tagachi in Berührung gekommen sind, sich dadurch mit der Pest infiziert haben und früher oder später zu Befallenen werden. Einst waren sie normale Bürger, sind jetzt aber aggressive Monster die nur noch äußerlich Menschen ähneln.
- Erkrankte Tiere sind Tiere die mit dem verdorbenen Geist von Shiro Tagachi in Berührung gekommen sind, sich dadurch mit der Pest infiziert haben und früher oder später zu Befallenen werden. Einst waren sie normale Tiere, sind jetzt aber aggressive Monster die nur noch äußerlich Tieren ähneln.
Gaki
Gaki sind humanoide Monster aus dem Echowald in Cantha.
Monster (Nightfall)
Alraune
Die Alraunen an sich sind Geschöpfe, die wie eine Mischung aus Pflanze und Insekt zu sein scheinen, jedoch eine eigene Spezies für sich bilden. Sie haben Exoskelette und hinterlassen sowohl Insekten- als auch Pflanzenteile. Sie scheinen amphibisch zu sein, da man sie oft in Sümpfen und in der Nähe von Wasserstellen antrifft. Sie graben sich durch den Boden und kommen bei Feindkontakt aus der Erde geschossen. Ihre Bewegungsgeschwindigkeit ist sehr hoch.
Harpyie
In Vaabi lauern wilde, scheußliche Harpyien Gruppen von Reisenden auf und stehlen ihnen alles, was nicht niet- und nagelfest ist. Manche Legenden behaupten, die Harpyien seien einstmals schöne geflügelte Geschöpfe im Dienste der Dwayna, Göttin der Luft, gewesen. Doch dann sind sie durch eine Katastrophe vom Himmel auf die Erde geworfen worden. Jetzt machen sie die Erde unsicher und kämpfen um ihr Überleben. Vaabi-Dichter gehen noch weiter und behaupten, dass die gefallenen Harpyien jetzt alles hassen, was auf Erden wandelt. Vaabi-Gelehrte weisen solche romantisierenden Ansichten zurück – ihrer Ansicht nach ist das Volk dieser kreischenden, bösartigen Diebe wohl viel zu schlicht für derartig komplizierte Beweggründe.
Monster (Eye of the North)
Dinosaurier
Dinosaurier sind reptilienartige Kreaturen, die an der Befleckten Küste zu finden sind. Es gibt viele verschiedene Dinosaurier, die ganz unterschiedlich aussehen können. Es gibt sie von den kleinen aber flinken Räubern bis zu den großen Ferothrax.
Fleischreißer
Fleischreißer sind grässliche, fleischige Monster, die sich recht ungewöhnlich entwickeln. Bei der Geburt sind sie wenig mehr als ein Skelett; die Eltern sorgen für das Überleben ihres Neugeborenen, indem sie es mit einer dünnen Schicht Muskeln, Fleisch und Haut bedecken. Sie verwenden dabei nur feinste Muskeln, die sie ihrer Beute entnehmen, und nähen sie zusammen, um den Körper und die Flügel ihre Jungen damit zu überziehen. Seine Hörner schnitzen sie aus Knochenfragmenten. Ist der Schöpfungsprozess des jungen Fleischreißers abgeschlossen, muss er die Arbeit seiner Eltern fortsetzen, indem er Beute macht, um seiner rasch wachsenden Skelettstruktur ständig neue Fleischstücke und bessere Muskulatur hinzuzufügen.
Monster (Basis oder mehrere)
Drache (Basis)
Drachen jeglicher Form, Größe und Herkunft nennen Cantha seit Jahrtausenden ihre Heimat, und zwar noch lange vor der Zeit, als die alten Stämme sich zusammenschlossen, um das Reich zu gründen, das Drachen als Wappentier verwendet.
- Lindwurm (Prophecies, Nightfall, Eye of the North):
- Die Lindwürmer sind eine Unterart der Drachen. Sie sind Reptilien, die an Dinosaurier oder riesige Eidechsen erinnern. Manche sind eher stämmig mit kräftigen Beinen und kurzem Hals, während andere eher dünn sind, mit einem langen, schlangenähnlichen Körper. Ein paar Lindwürmer haben Flügelansätze auf dem Rücken, aber scheinbar kann keiner fliegen.
Dryder (Prophecies, Nightfall)
Dryder sind spinnenähnliche Wesen, die überall in der Welt von Guild Wars anzutreffen sind. Sie variieren in Größe und Farbe. Es gibt sie als Elementarmagier, Mesmer und Nekromanten.
Dämon (Basis)
Außerhalb der uns bekannten Welt existieren andere Dimensionen, Welten jenseits unseres Auffassungsvermögens. Menschen wissen, dass ihre Seelen bei ihrem Tod zu den Nebeln übergehen, ins Reich des Jenseits. Einige Geister verweilen in dieser Welt oder finden Wege zurück in die Welt des Fleisches - doch werden sie von anderen wartenden Kreaturen beobachtet, die von der Energie zahlloser Seelen angezogen werden. Manchmal sind Seelen nicht genug. In Dimensionen, die ganz anders als die physische Welt sind, sinnen empfindungfähige Wesen nach Möglichkeiten, in die Welt des Fleisches zu treten, und sie träumen von dem verheerenden Schaden, den sie anrichten können. So, wie Geister dem Tod ein Schnippchen schlagen können, indem sie ins Land der Lebenden zurückkehren, finden Dämonen Wege in unsere Welt, wo sie sich an Leid, Verzweiflung und der Lebensenergie intelligenter Wesen laben.
Dämonen sind mehr als Kreaturen der Nebel - sie sind aus den Nebeln selbst gemacht, Stücke von jener ätherischen Materie, die bösartige Empfindungsfähigkeit und Macht erlangt haben. Ob sie als monströse Humanoiden, bestialische Zerrbilder oder absolut unmenschliche Schreckgestalten erscheinen, sie haben viele Ambitionen gemeinsam: Die Starken verzehren und herrschen über die Schwachen und ergötzen sich bei ihren Festgelagen und Schikanen. Da sie nicht aus der realen Welt stammen, empfinden sie gegenüber deren Bewohnern einen dauerhaften Hass. Sie sind außerdem grausam intelligent und treffen mehr als bereitwillig Vorkehrungen, mit denen sie routinemäßig Jagd auf Menschen und andere törichte Lebewesen machen.
- Grentch (Prophecies, Factions, Nightfall):
- Die Grentche sind Diener Grenths, die nur während des Wintertags bei der Erfüllung mancher Event-Quests anzutreffen sind.
- Inkubus (Factions, Eye of the North):
- Die Inkuben sind männliche Dämonen, die zum einen im Echowald aber auch in Eye of the North vorkommen. Sie sind vampirartige Kreaturen und erscheinen unvermittelt von Höhlendecken und anderen Vorsprüngen und stürzen sich so auf ihre Opfer. Sie verwenden zumeist Fertigkeiten, die Lebensenergie abzapfen und so den Gegner schwächen.
- Kanaxai-Aspekt (Factions):
- Kanaxai-Aspekte sind kleinere Kopien von Kanaxai die nur in der Tiefe anzutreffen sind. Wie auch Kanaxai selbst gehören sie zu den Dämonen. Kanaxai-Aspekte sind Krieger, jedoch liegt ihre Gefährlichkeit nicht im Kampf, sondern ist bedingt durch die Tatsache, dass jeder von ihnen einen Umgebungseffekt auslöst, der erst verschwindet sobald der dazugehörige Aspekt beseitigt wurde. So bewachen die Aspekte die verschiedenen Räume der Tiefe und belegen die Spieler mit einem Umgebungseffekt der ihnen das Leben erschwert.
- Margoniter (Nightfall):
- Margoniter sind lange, sechsäugige Humanoiden mit Körpern die teilweise aus große Narben, grauem Fleisch und aus lilanen Flammen bestehen. Viele haben Mutationen wie extra Gliedmaßen und Flügel. Einige Margoniter haben auch die Macht über den Boden zu gleiten. Alle Margoniter sind einmal Menschen gewesen. Die Transformation hat sie sehr langlebig und furchtlos gemacht. Die Ansiedlung der Margoniter an der Küste im Norden und im Westen Elonas wurde zum ersten mal 25 DZ erwähnt. Allerdings, die Bibel des Abaddon, welche die Geschichte um den ersten Margoniter Jadoth erzählte, wurde nicht vor dem Jahre 199 DZ (0 NE) geschrieben. Es ist unbekannt ob Jadoth lediglich der erste war, dem die Magie im Jahre 0 NE zuteil wurde (definiert eine neue Generation von Margonitern) oder ob die Margoniter als gesamte Rasse die Magie vor 25 DZ erlernten.
- Oni (Factions):
- Oni sind böse Kreaturen, die im Echowald, auf dem Jademeer und der Insel Shing Jea umgehen. Sie tauchen einzeln, oder in Gruppen aus dem Nichts auf. Oni erscheinen auch, wenn Tiere an ihrem Versteck vorbeilaufen, und töten diese. Wenn man also ein sichtbare Gruppe Oni sieht, die man nicht ausgelöst hat, haben sie vermutlich ein Tier auf dem Gewissen.
- Qualkreatur (Prophecies, Factions, Nightfall):
- Beschreibung fehlt.
Elementar (Prophecies, Nightfall)
Als Elementare bezeichnet man alle Kreaturen der Spezies "Elementar". Dazu gehören verschiedene, vor allem in Tyria anzutreffende Monster, die allesamt Elementarmagier sind.
Jedoch wird zwischen Elementaren aus Tyria und Elona unterschieden. In Elona werden als Elementare all die Gegner bezeichnet, von denen man Lichtbringerpunkte bekommt, sofern man eine dafür vorgesehene Befähigung von einem Gerüchte-Informanten erhalten hat.
- Dschinn (Prophecies, Nightfall):
- Dschinn sind Geister mit einer tiefen Verbundenheit zum elonischen Kontinent. Sie sind spirituell an diesen Ort gebunden. In einigen elonischen Legenden heißt es, dass sie die Macht besitzen, im Verborgenen zu handeln, wie die Menschen, die angeblich zwischen gut und böse selbst entscheiden können. Dschinn können gewissermaßen im Verborgenen handeln, weil viele von ihnen ihre Gestalt ändern können. Sie sind in der Lage, die menschliche Form anzunehmen, wenn sie mit den Menschen interagieren wollen. Das gilt auch für andere, nichtmenschliche Formen. Einige vaabische Mythen beschreiben die Dschinn als Beschützer von Mutter Natur und als Feinde gegen die unnatürlichen Dämonen aus einer anderen Dimension. Die meisten Dschinn sind an die Orte gebunden, die sie beschützen. Im Allgemeinen sind das Flüsse, Seen und die riesigen Wüsten. Als jedoch die Menschen zum ersten Mal nach Elona kamen, banden mächtige Zauberer die Dschinn an ihre Anwesen, Höhlen, Gruften und andere Orte, wo Reichtum verborgen war, den es zu beschützen galt. Als ihre Meister starben, vergaßen sie vielleicht ihre alten Befehle oder sie wurden so mächtig, dass sie anfingen selbstbestimmt zu denken. Dschinn sind erbarmungslos bei der Verteidigung von Gegenständen und Orten. Sie können aber auch den Menschen wohlwollend gegenüber sein, wenn sie sie bei ihrer Verteidigung unterstützen. Vaabische Legenden deuten darauf hin, dass die Dschinn Wünsche erfüllen und Kraft sowie Stärke zusprechen.
- Lebendes Land (Nightfall):
- Beschreibung fehlt.
Geist (Basis)
Beschreibung fehlt.
- Gesandter (Factions):
- Die Gesandten sind die Geister, die die Seelen der Verstorbenen ins ewige Paradis in den Nebeln führen.
- Himmlische Kreatur (Factions):
- Himmlische Kreaturen sind körperliche Darstellungen der Sternengeister. Sie sind aus dem Sternenlicht gemacht, dass bei Nacht auf die Erde scheint. Daher sind himmlische Kreaturen auch keine Wesen aus Fleisch und Blut. Um sich mit den himmlischen Kreaturen messen zu können und somit aufzusteigen müssen alle vier Bosse dieser Lichtgestalten getötet werden. Mit ihrem Tod gehen allerdings kleinere Kreaturen hervor, die als "Essenzen" bezeichnet werden.
Grawl (Prophecies, Eye of the North)
Grawls sind eine humanoide affenähnliche Spezies. Sie haben ein hellgraues Fell und häufig eine Krone aus Federn auf dem Kopf. Die Grawl haben eine Kultur entwickelt, obwohl sie von allen humanoiden Spezies, wie den Charr und den Tengu, scheinbar die am wenigsten weit entwickelte sind.
Große Bestie (Basis)
Beschreibung fehlt.
- Behemoth (Nightfall):
- Beschreibung fehlt.
- Greif (Prophecies, Nightfall, Eye of the North):
- Greifen sind große vierbeinige Monster, die einen vogelähnlichen Kopf und einen Reptilienschwanz haben.
- Kobalt (Nightfall):
- Beschreibung fehlt.
- Ntouka (Nightfall):
- Ntouka sind eine Spezies, die zu den großen Bestien gehören. Man findet sie überall in Kourna.
- Suhler (Factions):
- Suhler (oder Wälzer, siehe dazu weiter unten) sind große runde Bestien, die in Cantha gefunden werden können. Sie haben einen reptilienartigen Körper, der an einen kleinen, dicken Dinosaurier erinnert. Sie haben runde Gesichter mit schmalen Augen und riesigen Hauern, die aus ihrem Maul hervorstehen. Suhler bevölkern den Echowald genauso wie die grünen Hügel die das Jademeer umgeben. Sie scheinen ursprünglich über Nekromantenfertigkeiten zu verfügen, da alle Suhler die in Cantha gefunden werden können, Nekromanten sind. Die Nekromantenfertigkeit Wälzerbiss wurde nach ihnen benannt.
Heket (Nightfall, Eye of the North)
Heket sind amphibische Kreaturen die immer in Gruppen auftreten. Man findet sie in Kourna und Vaabi, wo sie eine regelrechte Plage sind. Verschiedene Stämme der Heket, die als Froschmenschen bekannt sind, finden sich auch an der Befleckten Küste und in den Tiefen von Tyria.
- Agari (Eye of the North)
- Beschreibung fehlt.
- Gokir (Eye of the North)
- Beschreibung fehlt.
- Hylek (Eye of the North)
- Beschreibung fehlt.
- Ophil (Eye of the North)
- Beschreibung fehlt.
Titan (Prophecies, Nightfall)
Titanen sind dämonische Konstrukte, die im Inferno der gescheiterten Schöpfung erschaffen werden. Sie sind eine mächtige und uralte Rasse zerstörerischer Geschöpfe, fast so alt wie die Vergessenen und sind in ihrer wahren Gestalt Geistern ähnlich. Die Titanen sind hinter dem Tor von Komalie auf der Feuerring-Inselkette eingeschlossen. Es scheint, dass die Titanen einmal auf der Oberfläche von Tyria lebten, noch vor den Ereignissen des heutigen Tages im Spiel. Insbesondere haben die Charr Kenntnis von der Existenz der Titanen und beten sie als Götter an. In einigen Stellen im Spiel kann man sehen, dass die Charrs Bildnisse von Titanen errichten, zur Anbetung oder um den Menschen von Ascalon Furcht einzuflößen. Solche Bildnisse findet man z.B. in den Nordländern, nördlich des Großen Nordwalls vor dem Großen Feuer und außerhalb des vorderen Tors der Nolani-Akademie während dieser Mission.
Krytaner
Beschreibung
Die Krytaner sind die Bewohner des tropischen Landes Kryta auf dem Kontinent Tyria
Palawa Jokos Armee
Beschreibung
Palawa Jokos Armee ist eine Armee, die aus im Ödland umherziehenden Untoten besteht, die unter dem Befehl ihres ebenfalls untoten Herrschers Palawa Joko stehen (oder gestanden haben). Die Strukturen der Armee scheinen sich aber nach Palawa Jokos Niederlage gegen Turai Ossa in der Schlacht von Jahai, nach der dieser vom Orden der Gerüchte gefangen genommen wurde, größtenteils aufgelöst zu haben. Der untote Herrscher ist nun vorerst dabei, wieder Ordnung in dieses Chaos zu bringen, wobei er aber auch von einigen seiner ihm noch immer treu ergebenen untoten Offiziere unterstützt wird. Viele seiner Soldaten verfolgen aber nach der langen Zeit seiner Abwesenheit auch eigene Ziele. Was genau Palawa Joko mit seiner Armee zu tun plant, nachdem er sie wieder aufgebaut hat, ist nicht bekannt.
Die Armee von Palawa Joko besteht aus Untoten verschiedenster Arten; teils waren sie Menschen (wahrscheinlich Kournier), viele der Untoten sind aber auch Zentauren, die höchstwahrscheinlich Losaru-Zentauren aus Kourna und wohl auch aus der Kristallwüste sind. Die untoten Zentauren scheint Palawa Joko als minderwertige Packtiere zu betrachten, zumindest zieht er Zhed Schattenhuf damit auf. Zur Armee scheinen auch einige untote Tengu zu gehören (siehe z.B. Awata). Woher diese kommen ist unklar, da die Lebensräume der Tengu normalerweise sehr weit entfernt von Elona liegen. Auch einige Riesen hat Palawa Joko seiner Kontrolle unterworfen.
Wie die Angehörigen von Palawa Jokos Armee sich dem Spieler gegenüber verhalten, ist unterschiedlich. Die wenigen von ihnen, die ihrem Meister noch treu geblieben sind, verhalten sich dem Spieler gegenüber friedlich, da sie ein Zweckbündnis mit Palawa Joko eingegangen sind. Die meisten der Untoten fühlen sich nach der langen Zeit aber nicht mehr an dessen Befehle gebunden, marodieren im Ödland umher und töten jeden, der es wagt in ihre Nähe zu kommen.
Fundort
An diesen Orten können Angehörige von Palawa Jokos Armee angetroffen werden:
- Nightfall
- Kourna
- Jahai-Klippen (nur Palawa Joko während Durchquerung des Ödlands)
- Turais Weg (nur Palawa Joko während Durchquerung des Ödlands)
- Das Ödland
- Kourna
Quests
Folgende Quests werden von Angehörigen von Palawa Jokos Armee vergeben oder sie spielen darin eine Rolle:
- Kourna
- Vaabi
- Das Ödland
Mitglieder
Region | NSC (Klasse Stufe) |
Trophäe |
---|---|---|
Das Ödland | 24 (26) Gemeißeltes Bildnis 24 (26) Erweckter Klingenmeister 24 (26) Erweckter Grauer Riese 24 (26) Erweckter Akolyth 24 (26) Erweckter Gedankendieb 24 (26) Erweckter Kopf 24 (26) Erweckter Gedankenfresser 24 (26) Erweckter Verseucher 24 (26) Erweckter Kavalier 24 (26) Erweckter Dünenschlitzer |
Mumienbandage |
Der Anführer von Palawa Jokos Armee ist natürlich Palawa Joko. Allerdings hat dieser über den Großteil seiner Truppen keine Kontrolle mehr, da sie sich in viele Splittergruppen aufgespalten haben.
Für eine vollständige Liste der Angehörigen von Palwa Jokos Armee, siehe Kategorie:Palawa Jokos Armee.
Herbeigerufene Kreatur
Fertigkeiten in Zusammenhang mit Herbeigerufenen Kreaturen
Die Wirkung der folgenden Fertigkeiten steht in Verbindung mit herbeigerufenen Kreaturen im Allgemeinen oder auch mit speziellen herbeigerufenen Kreaturen, wie Dienern oder Geistern. Durch Rollenspielfertigkeiten oder Herbeirufsteine herbeigerufene Kreaturen werden normalerweise nicht beeinflusst.
Hat Einfluss auf Herbeigerufene Kreatur
Diese Fertigkeiten üben direkten Einfluss auf eine oder mehrere Herbeigerufene Kreaturen aus.
Verursacht Zusatz-Schaden bei Herbeigerufener Kreatur
- Verbannung5110Zauber (Basis). Der Gegner erleidet 20...49...56 Punkte heiligen Schaden. Dieser Zauber fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu.Verbannung (Fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu.)Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Überträgt Schaden vom Wirker auf Herbeigerufene Kreatur
- Dunkles Band5220Verzauberung (Basis). Während der nächsten 30...54...60 Sekunden erleidet Euer Diener, der Euch am nächsten ist, jedes Mal, wenn Ihr Schaden erleidet, 75% dieses Schadens an Eurer Stelle.Dunkles Band (Überträgt 75% des erlittenen Schadens auf den nächsten Diener.)Attribut: Blutmagie (Nekromant)
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()
Heilt Herbeigerufene Kreatur
- Blut des Meisters5%+512Zauber (Basis). Alle Eure untoten Verbündeten werden um 30...99...116 Lebenspunkte geheilt. Ihr opfert pro Diener, der auf diese Weise geheilt wird, zusätzlich 2% maximale Lebenspunkte.Blut des Meisters (Heilt alle alle verbündeten Diener gegen Lebenspunktopfer des Wirkers.)Attribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Nightfall). Vernichtet den anvisierten belebten untoten Verbündeten. Alle Eure anderen belebten untoten Verbündeten werden um 10...82...100 Lebenspunkte geheilt.Fest für die Toten (Heilt alle verbündeten Diener gegen Vernichtung eines Dieners.)Attribut: Todesmagie (Nekromant)
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()
Vernichtet Herbeigerufene Kreatur
- Zauber (Nightfall). Vernichtet den anvisierten belebten untoten Verbündeten. Alle Eure anderen belebten untoten Verbündeten werden um 10...82...100 Lebenspunkte geheilt.Fest für die Toten (Vernichtet den anvisierten Diener für Heilung aller anderen verbündeten Diener.)Attribut: Todesmagie (Nekromant)
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()
Entzieht Herbeigerufener Kreatur Lebenspunkte
- Zauber (Basis). Ihr entzieht dem angewählten bzw. Euch am nächsten stehenden verbündeten Diener 100...340...400 Lebenspunkte.Geschmack des Todes (Entzieht nächstem oder anvisierten Diener Lebenspunkte.)Attribut: Todesmagie (Nekromant)
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()
Erhöht Schaden durch Herbeigerufener Kreatur
- Orden der Untoten (Erhöht Schaden durch alle eigenen Diener gegen Lebenspunktopfer des Wirkers.)
Extension:DynamicPageList3 (DPL3), version 3.5.2: Fehler: Keine Auswahlkriterien angegeben! Mindestens einer der folgenden Parameter ist erforderlich: category, namespace, titlematch, linksto, uses, createdby, modifiedby, lastmodifiedby oder die „not“-Varianten davon.
()Extension:DynamicPageList3 (DPL3), version 3.5.2: Fehler: Keine Auswahlkriterien angegeben! Mindestens einer der folgenden Parameter ist erforderlich: category, namespace, titlematch, linksto, uses, createdby, modifiedby, lastmodifiedby oder die „not“-Varianten davon.
()
Nutzt Herbeigerufene Kreatur aus
Diese Fertigkeiten nutzen die Existenz einer herbeigerufenen Kreatur aus, ohne die Kreatur selbst dabei wesentlich zu beeinflussen.