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Erkranktes Tier
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Erkranktes Tier | |
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Spezies | Tier |
Kampagne | Factions |
Beschreibung[Bearbeiten]
Erkrankte Tiere sind Tiere die mit dem verdorbenen Geist von Shiro Tagachi in Berührung gekommen sind, sich dadurch mit der Pest infiziert haben und früher oder später zu Befallenen werden.
Einst waren sie normale Tiere, sind jetzt aber aggressive Monster die nur noch äußerlich Tieren ähneln.
Die Erkrankten Tiere stammen aus Minister Chos Menagerie.
Lebensraum[Bearbeiten]
Quests[Bearbeiten]
In folgenden Quests spielen Erkrankte Tiere eine Rolle:
- Insel Shing Jea
- Linnok-Hof
- Eine förmliche Vorstellung (Primärquest) (von Meister Togo)
- Linnok-Hof
- Stadt Kaineng
Typen[Bearbeiten]
Region | Typ | Trophäe |
---|---|---|
Factions | ||
Insel Shing Jea | 5, 22 (23, 26) Erkrankter Bär 5, 22 (23, 26) Erkrankter Luchs 5, 22 (23, 26) Erkrankter Moa 5, 22 (23, 26) Erkrankter Pirscher 5, 22 (23, 26) Erkranktes Warzenschwein 5, 22 (23, 26) Erkrankter Wolf |
Anmerkung:
- Es ist strittig, ob die Trophäe jemals fallen gelassen wurde, man weiß aber, dass zumindest seit 2008 keine Funde mehr gemeldet wurden.
Fertigkeiten[Bearbeiten]
Alle erkrankten Tiere sind Krieger und haben folgende Fertigkeiten:
- Raserei54Haltung (Basis). 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden.RasereiOhne Attribut (Krieger)
- Urzorn410Elite-Haltung (Factions). 1...12...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% und Bewegungen um 25% schneller, aber Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.Urzorn (Elite-Fertigkeit)Attribut: Stärke (Krieger)
Rettung auf dem Anwesen von Minister Cho:
- Bullenstoß510Nahkampfangriff (Basis). Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr 5...25...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen.BullenstoßAttribut: Stärke (Krieger)
- Schrei (Prophecies). Für jeden toten Verbündeten auf dem Kompass erhaltet Ihr 10 Sekunden lang eine Lebenspunktregeneration von +3...6...7 und der Abstand zwischen Euren Angriffen sinkt um 25%.Ich werde Euch rächen!Attribut: Stärke (Krieger)
- Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.KraftangriffAttribut: Stärke (Krieger)
- Fertigkeit (Basis). 7...16...18 Sekunden lang habt Ihr zusätzliche 90...258...300 Lebenspunkte.Schmerz ertragenAttribut: Stärke (Krieger)