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Benutzer:Tankhunter: Unterschied zwischen den Versionen

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==Lösung==
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Der Eingang zu Zinns geheimen Verstecks befindet ist im Gebiet [[Die Wasserfälle]]. Um das Quest abzuschließen '''muss''' [[M.O.X.]] sich in eurer Gruppe befinden, außerdem müssen die Vorquests [[P.O.X. deaktivieren]], [[R.O.X. deaktivieren]]. und [[N.O.X. deaktivieren]] abgeschlossen sein.
Der Eingang zu Zinns geheimen Verstecks befindet ist im Gebiet [[Die Wasserfälle]]. Um das Quest abzuschließen muss [[M.O.X.]] sich in eurer Gruppe befinden, außerdem müssen die Vorquests [[P.O.X. deaktivieren]], [[R.O.X. deaktivieren]]. und [[N.O.X. deaktivieren]] abgeschlossen sein.


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|[[Bild:Weg_in_den_Wasserfällen.jpg|250px|thumb|[[Die Wasserfälle]]]]
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Version vom 18. Dezember 2009, 17:22 Uhr


Achtung, Spoiler!
Der folgende Text beschreibt ein Ereignis, das Du möglicherweise noch nicht erlebt hast.
Wenn Du weiterliest, riskierst Du, dass die Spannung durch ein Vorgreifen in der Geschichte verloren geht.


Tankhunter
Typ Erforschbares
Gebiet
Kampagne Prophecies
Region Maguuma-Dschungel
Gegneranzahl Keine Gegner
Nachbarn
keine
Karte
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Zusammenfassung

  • Anreise zum Wassserfall dem Eingang zum geheimen Versteckes
  • Man wird dann in dieses Gebiet teleportiert.
  • Abschließen des Quests bei Zinn

Kreaturen

NSCs

Lösung

Der Eingang zu Zinns geheimen Verstecks befindet ist im Gebiet Die Wasserfälle. Um das Quest abzuschließen muss M.O.X. sich in eurer Gruppe befinden, außerdem müssen die Vorquests P.O.X. deaktivieren, R.O.X. deaktivieren. und N.O.X. deaktivieren abgeschlossen sein.

Dialog zwischen Zinn und G.O.X.

Zinn möchte, dass G.O.X. ein Golem wie M.O.X. wird. G.O.X. möchte aber lieber ein Mangusten-Hund werden. Mangusten sind katzenartige Kreaturen; dass G.O.X. ein Mangusten-Hund werden will, wirkt daher um so mehr abstrakt. Dieser Dialog stammt eigentlich aus der Fernsehserie Invader Zim und wird (natürlich mit den entsprechenden Namen etc.) in der ersten Episode von Zim, Gir und den Allermächtigsten Allergrößten geführt. Im Englischen stimmt der Text allerdings besser überein als im Deutschen.

Dieser Dialog läuft auch ab, wenn man die Quest nicht hat.

Zinn

Ach nein, seht mal an, wer hier ist!

G.O.X.

*G.O.X. TRITT ZUM DIENST AN*

Spieler

Wofür steht das "G" eigentlich?

G.O.X.

ICH [sic] WEISS ES NICHT*

Spieler

Soll er dumm sein?

Zinn

G.O.X. ist nicht dumm! Er ist hoch entwickelt!

G.O.X.

*HOCH ENT-WI-CKELT*

Zinn

Eines Tages wird G.O.X. genau so wie M.O.X. sein. Stimmt's, G.O.X.?

G.O.X.

*GE-NAU WIE MAN-GUS-TE*

Zinn

Nein, nein! Genau wie M.O.X.

G.O.X.

*GE-NAU WIE HUND*

Zinn

Ach, schon gut.
Englische Bezeichnung: Secret Underground Lair

Bemerkungen

  • Das geheime unterirdische Versteck ist ein unterirdisches erforschbares Gebiet indem keine Gegner sind, außerdem ähnelt es Oolas Labor (Ebene 1).

SANDBOX

| 0 = Fort Ranik  
| 1 = Ein Portal zu weit 
| 2 = Minister Chos Anwesen 
| 3 = Feste Donnerkopf 
| 4 = Obstgarten von Tihark 
| 5 = Auf der Suche nach dem Blutstein 
| 6 = Dünen der Verzweiflung 
| 7 = Vizunahplatz 
| 8 = Ausgrabungsstätte von Jokanur 
| 9 = Eisenminen von Moladune 
| 10 = Kodonur-Kreuzung 
| 11 = G.O.L.E.M.  
| 12 = Arborstein 
| 13 = Tore von Kryta 
| 14 = Tor des Wahnsinns 
| 15 = Die scheue Golemantin 
| 16 = Flussuferprovinz 
| 17 = Boreas-Meeresgrund 
| 18 = Ruinen von Morah 
| 19 = Vorhof der Hölle 
| 20 = Ruinen von Surmia 
| 21 = Der Fluch des Nornbären 
| 22 = Sunjiang-Bezirk 
| 23 = Elonaspitze 
| 24 = Tor des Schmerzes 
| 25 = Blut wäscht Blut 
| 26 = Blutsteinsumpf 
| 27 = Jennurs Horde 
| 28 = Gyala-Brutstätte 
| 29 = Abaddons Tor 
| 30 = Das Frosttor 
| 31 = Fels der Weissagung 
| 32 = Großer Hof von Sebelkeh 
| 33 = Eishöhlen der Betrübnis 
| 34 = Raisu-Palast 
| 35 = Ödland-Tor 
| 36 = Durstiger Fluss 
| 37 = Schwarzwasserloch 
| 38 = Gegen die Charr 
| 39 = Abaddons Maul 
| 40 = Nundu-Bucht 
| 41 = Küste der Göttlichkeit 
| 42 = Zen Daijun  
| 43 = Tahnnakai-Tempel 
| 44 = Der Große Nordwall 
| 45 = Vorhof von Dasha 
| 46 = Die Wildnis 
| 47 = Verschlafene Gewässer 
| 48 = Chahbek 
| 49 = Auroralichtung 
| 50 = Eine Zeit für Helden 
| 51 = Konsulatshafen 
| 52 = Feuerring 
| 53 = Nahpuiviertel 
| 54 = Die Drachenhöhle 
| 55 = Bastion von Dzagonur 
| 56 = D'Alessio-Küste 
| 57 = Der Angriff auf die Festung 
| 58 = Der Ewige Hain 
| 59 = Riff der Stille 
| 60 = Rilohn-Refugium 
| 61 = Brudertrupp 
| 62 = Borlispass 
| 63 = Kaiserliches Refugium 
| 64 = Moddok-Spalte 
| 65 = Nolani-Akademie 
| 66 = Tiefen der Zerstörung 
| 67 = Totenanger von Venta 


Quests

Angegeben ist der Tag, ab dem man die Quest erhalten kann. Die Quest kann bei jedem Auftauchen mit jedem Charakter einmal angenommen werden.

Die Liste wurde zuletzt am 27. November um 07:20:37 Uhr MEZ automatisch generiert. Du kannst die Liste auch neu generieren lassen.