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Churrhir-Felder: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 8. Dezember 2010, 02:19 Uhr
Churrhir-Felder | |
---|---|
Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Nightfall |
Region | Istan |
Gegneranzahl | Nicht bezwingbar |
Nachbarn | |
Kamadan, Juwel von Istan, Chahbek | |
Karte | |
Beschreibung
Die Churrhir-Felder sind eines der ersten erforschbaren Gebiete für Charaktere in Nightfall. Sie liegen geschützt zwischen der Hauptstadt Istans, Kamadan, Juwel von Istan und dem kleinen Dorf Chahbek. Auf den Feldern befinden sich großteils Übungsflächen sowie diverse Trainer für Primär- und Sekundärklassen.
Ausgänge
- Kamadan, Juwel von Istan (Norden)
- Chahbek (Osten)
Quests
- Bemerkung: Alle folgenden Quests sind nur für Nightfall-Charaktere.
- Erster Speer Dehvad: Primärtraining (Primärquest)
- Erster Speer Dehvad: Ohne Fleiß kein Preis (Primärquest)
- Erster Speer Dehvad: Wählt Eure sekundäre Klasse (Primärquest)
- Erster Speer Dehvad: Leute für Kormir (Primärquest)
Kreaturen
Verbündete
- Questgeber
- 15 (20) Erster Speer Dehvad
- Sonstige
- 15 (20) Zweiter Speer Binah
- 10 (20) Bahbukar
- 10 (20) Beobachter Jahfoh
- 10 (20) Taktiker Haj
- 10 (20) Historiker Laharo
- 10 (20) Verwundeter Dorfbewohner
- 10 (20) Verwundete Dorfbewohnerin
- Klassentrainer
Trainer Standort Thema Kostenlos erhältliche Fertigkeiten 20 Bomani Osten Äxte, Adrenalin Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.HenkerschlagAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)20 Dume Westen Hämmer, Adrenalin Hammerangriff (Basis). Alles Adrenalin geht verloren. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der unter Schwäche leidet, wird er zu Boden geworfen und Ihr fügt 1...24...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu.Heftiger SchlagAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger)20 Nahjiri Felsen im Nordwesten Haltungen Sprinten515Haltung (Basis). 8...13...14 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.Sprinten,Attribut: Stärke (Krieger)Schrei (Basis). Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten 10 Sekunden lang +5...21...25 Rüstung. Dieser Schrei endet, nachdem Ihr 10 mal von rüstungsabhängigen Schaden getroffen werdet.Passt auf Euch auf! [PvP],Attribut: Taktik (Krieger)Schrei (Basis). 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr Adrenalin bekommt, um 100% mehr.Für höhere Gerechtigkeit! [PvP]Ohne Attribut (Krieger)20 Sodan Osten Schwerter, Adrenalin Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 5...21...25 Sekunden lang unter einer Blutung und verliert Lebenspunkte über Zeit.ArterienabtrennungAttribut: Schwertkunst (Krieger)20 Isokeh Felsen im Nordwesten Haltungen, Fallen Sturmjäger1020Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und Ihr erhaltet jedes Mal, wenn Ihr Elementarschaden erleidet, 1...4...5 Energiepunkte.Sturmjäger,Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)Flammenfalle10220Falle (Basis). Wird Flammenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 3 Sekunden lang) 5...17...20 Punkte Flammenschaden und werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Flammenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.FlammenfalleAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)20 Mara Teich im Südwesten Tiergefährten Tier zähmen1010Fertigkeit (Basis). Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt. Tiere, die mehr als 4 Stufen höher als Ihr stehen, können nicht gezähmt werden.Tier zähmen,Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.Tier erquicken [PvP]Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)20 Rakanja Teich im Südwesten Bögen Kraftschuss103Bogenangriff (Basis). Wenn Kraftschuss trifft, erleidet der Gegner 25...45...50 Schaden.Kraftschuss,Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)Zündelpfeile5212Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang richten Eure Pfeile Feuerschaden an und fügen zusätzlich 3...20...24 Punkte Feuerschaden zu.ZündelpfeileAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)20 Faraji Osten — Zauber (Basis). Berührt einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) und heilt ihn für 16...51...60 Lebenspunkte. Der Gunst-der-Götter-Bonus wird bei diesem Zauber verdoppelt.Heilende Berührung,Attribut: Heilgebete (Mönch)Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80).Umkehrung des Schicksals,Attribut: Schutzgebete (Mönch)Wiederbeleben1058Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt und kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück.WiederbelebenOhne Attribut (Mönch)20 Safiya Osten Zustände, Verhexungen Zauber (Basis). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst).Verhexung entfernen,Ohne Attribut (Mönch)Zauber (Basis). Entfernt einen Zustand (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung oder Tiefe Wunde) vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Für jeden verbleibenden Zustand wird dieser Verbündete um 5...57...70 Lebenspunkte geheilt.Leiden heilenAttribut: Schutzgebete (Mönch)20 Wanjala Westen Reichweite Verbannung5110Zauber (Basis). Der Gegner erleidet 20...49...56 Punkte heiligen Schaden. Dieser Zauber fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu.VerbannungAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)20 Bohmaz Felsen im Nordwesten Verhexungen Leben abzapfen1015Verhexung (Basis). 12...22...24 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von 1...3...3 und Ihr selbst erfreut Euch einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3.Leben abzapfen,Attribut: Blutmagie (Nekromant)Mutlosigkeit1018Verhexung (Basis). Während der nächsten 3...13...16 Sekunden greift der Gegner um 50% langsamer an und unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3.MutlosigkeitAttribut: Flüche (Nekromant)20 Ekundayo Norden Diener Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0...10...12 belebt.Knochendiener belebenAttribut: Todesmagie (Nekromant)20 Selah Norden Brunnenzauber Brunnenzauber (Basis). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen des Blutes verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die sich in dem Bereich aufhalten, eine Lebenspunktregeneration in Höhe von 1...5...6 Punkten.Brunnen des BlutesAttribut: Blutmagie (Nekromant)20 Tahembi Mitte Verzauberungen Verzauberung rauben10120Zauber (Basis). Entfernt 0...2...2 Verzauberungen vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung entzieht Ihr 5...53...65 Lebenspunkte.Verzauberung rauben,Attribut: Blutmagie (Nekromant)Fertigkeit (Basis). Übertragt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den berührten Gegner.Pest-BerührungAttribut: Flüche (Nekromant)20 Bohmaz Felsen im Nordwesten Haltungen Eingebildete Bürde15130Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang bewegt sich der Zielgegner um 50% langsamer als normal.Eingebildete Bürde,Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)Energie abzapfen5230Zauber (Basis). Der Gegner verliert 4...6...7 Energiepunkte. Ihr erhaltet für jeden verlorenen Energiepunkt 2 Energiepunkte.Energie abzapfenAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)20 Radhiya Mitte Verzauberungen Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung bekommt Ihr 8...15...17 Energiepunkte und heilt Euch um 40...104...120 Lebenspunkte.Verzauberung entziehen,Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)Rückschlag15320Verhexung (Basis). 10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 35...119...140 Schaden.RückschlagAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)20 Suti Felsen im Nordwesten Verhexungen Verhexung (Basis). 2...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von -5.Trugbild beschwören,Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)Verhexung brechenVerhexung brechen1011020 Kadirah Westen Abwehrzauber Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5...17...20 Sekunden lang haben Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken.Abwehr gegen NahkampfAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)20 Nalah Süden Reichweite, Erschöpfung Feuersturm10220Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Feuersturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden umstehende Gegner 5...29...35 Punkte Feuerschaden pro Sekunde.Feuersturm,Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)Eisspeer51Verzauberung (Basis). Sendet einen Eisspeer aus, der dem Gegner 10...50...60 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, habt Ihr 5 Sekunden lang +1...3...4 Lebenspunktregeneration.Eisspeer,Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)Blitzschlag515Verhexung (Basis). Fügt dem Gegner 5...41...50 Punkte Blitzschaden zu. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn Ihr Überzaubert seid, wird dieser Gegner für 3 Sekunden mit Blitzschlag verhext. Wenn diese Verhexung endet, wird diesem Gegner noch einmal 5...41...50 Punkte Blitzschaden zugefügt.Blitzschlag,Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)Zauber (Basis). Sendet zwei Steindolche aus. Jeder Steindolch fügt dem Gegner 8...28...33 Punkte Erdschaden zu, wenn er trifft. Wenn Ihr überzaubert seid, verursacht jedes Geschoss für 1...4...5 Sekunden Blutung.SteindolcheAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)20 Sekou Süden Verzauberung Glyphe (Basis). 25 Sekunden lang sind Eure Elementar-Attribute um 2 erhöht. Diese Glyphe endet, wenn Ihr 10 Zauber benutzt habt.Glyphe der ElementarkraftOhne Attribut (Elementarmagier)20 Arayah Teich im Südwesten Adrenalin Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Speeren beruhen, werden 3 Sekunden lang deaktiviert.Wilder Wurf,Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung.StachelspeerAttribut: Speerbeherrschung (Paragon)20 Farisah Osten Schreie Hymne der Flamme5110Anfeuerungsruf (Nightfall). Jedes Gruppenmitglied in Hörweite fügt, wenn es in den nächsten 10 Sekunden das nächste Mal mit einer Angriffsfertigkeit einen Treffer landet, vor dem Treffer auch 1...3...3 Sekunden lang Brennen zu.Hymne der Flamme,Attribut: Führung (Paragon)Siegel (Nightfall). Wenn Ihr mit einem Schrei oder Anfeuerungsruf belegt seid, erhaltet Ihr 2 Adrenalinstöße.Siegel der AggressionOhne Attribut (Paragon)20 Mothusi Osten Echos Siegel (Nightfall). Der Verbündete wird um 40...88...100 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr nicht unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet, werdet Ihr um 40...88...100 Lebenspunkte geheilt.Siegel der Synergie,Attribut: Motivation (Paragon)Genesungsrefrain1018Echo (Nightfall). 15 Sekunden erfreut sich der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer Lebenspunkteregeneration von +2...3...3. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.Genesungsrefrain [PvP]Attribut: Motivation (Paragon)20 Lisha Westen — Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, werden dem Gegner +3...13...15 Punkte Schaden zugefügt. Wenn Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte niedriger als Eure eigenen sind, erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 10...26...30 Punkte Kälteschaden.Kühler Sieg,Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)Sensenangriff (Nightfall). Trifft dieser Angriff einen Gegner, wird dieser 3...10...12 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit verursacht +3...13...15 Punkte Schaden zusätzlich, wenn der Feind sich bewegt.Verkrüppelnder SchwungAttribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)20 Nagozi Westen Reichweite, Verzauberungen Blitzverzauberung (Nightfall). 1...5...6 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller als gewöhnlich. Das nächste Mal, wenn Ihr einen Feind trefft, erleiden alle anderen Feinde in der Nähe 10...50...60 Kälteschaden und diese Verzauberung endet.Wirbelangriff,Attribut: Windgebete (Derwisch)Blitzverzauberung (Nightfall). Alle in der Nähe befindliche Gegner erleiden 5...25...30 Punkte heiligen Schaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakral-Schaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 2...4...5 Sekunden lang in Brand gesetzt.Herz der heiligen Flamme,Attribut: Mystik (Derwisch)Blitzverzauberung (Nightfall). Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 10...34...40 Punkte Kälteschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Kälteschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, übertragt ihr 1...2...2 Zustände an alle umstehenden Feinde.Grenths FingerAttribut: Windgebete (Derwisch)20 Zahwena Osten — Zauber (Nightfall). Der Verbündete wird um 5...41...50% Eurer aktuellen Lebenspunkte (maximal 300 Lebenspunkte) geheilt.Mit Leben durchdringenAttribut: Mystik (Derwisch)
Gegner
- Pflanze
- 1 (22) Ibogawurzel
- Sonnenspeer
- 0 (20) Sonnenspeer-Freiwilliger
Interaktive Objekte
Hinweis:
- Das Gebiet zählt nicht zum Elonischer Bezwinger-Titel.
Englische Bezeichnung: Churrhir Fields