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Safiya
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Safiya | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Klasse | Mönch | |
Stufe | 20 | |
Kampagne | Nightfall |
Allgemeines[Bearbeiten]
Safiya ist ein Mönch-Profi bei den Sonnenspeeren. Gemeinsam mit Faraji befreit er die verwundeten Dorfbewohner von Zuständen.
Ist Teil folgender Quests[Bearbeiten]
Ort[Bearbeiten]
Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Zauber (Basis). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst).Verhexung entfernenOhne Attribut (Mönch)
Dialog[Bearbeiten]
- Miese Arbeit! Einfach schrecklich! Seht Euch die Verhexungen und Zustände an, mit denen die Dorfbewohner belegt sind! Was für ein Chaos. Ich bin wirklich froh, dass ich Hilfe habe.
- Erzählt mir etwas über Zustände.
- Besondere Zustände sind oft Nebenwirkungen anderer Fertigkeiten, manche Klassen jedoch spezialisieren sich darauf, sie hervorzurufen. Sie können etwa verlangsamen, Schaden anrichten oder die Fähigkeit zu zaubern oder geheilt zu werden einschränken. Alle Zustände gehen irgendwann von selbst vorüber, können mit besonderen Fertigkeiten aber auch aufgehoben oder übertragen werden.
- Ein kleiner brauner Pfeil nach unten auf dem Lebenspunktebalken eines Charakters zeigt an, dass dieser mit einem Zustand belegt ist. Wenn Ihr von einem Zustand betroffen seid, erscheint in der oberen linken Ecke des Bildschirms ein goldenes Symbol mit goldenem Rand.
- Erzählt mir etwas über Verhexungen.
- Verhexungen haben für eine Weile negative Wirkungen. Sie können Feinde direkt schädigen, sie am Einsetzen bestimmter Fertigkeiten hindern oder ihre Fähigkeiten senken. Ein kleiner lila Pfeil nach unten auf dem Lebenspunktebalken eines Charakters zeigt an, dass eine Verhexung auf ihn wirkt. Wenn Ihr davon betroffen seid, könnt Ihr die Beschreibung der Verhexung lesen und ihre Wirkung herausfinden, indem Ihr den Mauszeiger über das Symbol des Zaubers in der linken oberen Ecke des Standard-Bildschirms haltet. Verhexungen, die einen Verlust von Gesundheit zur Folge haben, färben Euren Lebenspunktebalken lila.
Englische Bezeichnung: Safiya