Die Schlacht an Turais Weg: Unterschied zwischen den Versionen
(→Dialog) |
(→Lösung) |
||
Zeile 24: | Zeile 24: | ||
==Lösung== | ==Lösung== | ||
Bei dieser Quest wird man wahrscheinlich ein paar mal sterben, aber nicht aufgeben, man schafft diese Quest auch mit Malus. Es wird empfohlen, nicht von Mirza aus direkt zur Schlacht zu ziehen, sondern den Gerüchte-Informaten in der Mitte zu besuchen und sich von den Göttern (/kneel) einige Boni geben zu lassen. Außerdem ist dann der "Anreiseweg" kürzer. Danach läuft die Schlacht recht gleich ab: Zuerst sollte man sich auf die [[Margoniter-Kleriker]] konzentrieren und dabei ordentlich Gebrauch von der Fähigkeit [[Blick des Lichtbringers]] machen (der Lichtbringer-Titel sollte unbedingt aktiviert sein). Anschließend sollte man möglichst schnell die [[Margoniter-Seher]] und die [[Margoniter-Hexer]] ausschalten. Ist die erste Truppe fast besiegt, stürmt Nachschub für die Nachtmahre heran. Nach mehreren Angriffswellen erscheint ein Boss. Ist dieser besiegt, hat man die Mission geschafft. | Bei dieser Quest wird man wahrscheinlich ein paar mal sterben, aber nicht aufgeben, man schafft diese Quest auch mit Malus. Es wird empfohlen, nicht von Mirza aus direkt zur Schlacht zu ziehen, sondern den Gerüchte-Informaten in der Mitte zu besuchen und sich von den Göttern (/kneel) einige Boni geben zu lassen. Außerdem ist dann der "Anreiseweg" kürzer. Danach läuft die Schlacht recht gleich ab: Zuerst sollte man sich auf die [[Margoniter-Kleriker]] konzentrieren und dabei ordentlich Gebrauch von der Fähigkeit [[Blick des Lichtbringers]] machen (der Lichtbringer-Titel sollte unbedingt aktiviert sein). Anschließend sollte man möglichst schnell die [[Margoniter-Seher]] und die [[Margoniter-Hexer]] ausschalten. Ist die erste Truppe fast besiegt, stürmt Nachschub für die Nachtmahre heran. Nach mehreren Angriffswellen erscheint ein Boss. Ist dieser besiegt, hat man die Mission geschafft. | ||
Es kommen 3 Wellen von Margonitern, die jeweils aus 3 Gruppen bestehen, auf einen zu. Es kommen immer zwei Gruppen aus östlicher Richtung und die dritter aus südlicher. Nachdem ihr die Gruppen erledigt habt, erscheint der Boss "Qualvollstrecker" (Nekromant) mit einer kleinen Gruppen von Margonitern aus östlicher Richtung. | |||
==Dialog== | ==Dialog== |
Version vom 7. Juni 2008, 16:09 Uhr
Die Schlacht an Turais Weg | |
---|---|
Typ | Sekundärquest |
Kampagne | Nightfall |
Region | Kourna |
Schwierigkeitsgrad | Meister |
Questgeber | Mirza Steppenläufer |
Benötigter Quest | Extrem starker Befall |
Karte | |
Diese Karte ist nicht vorhanden. Hilf dem GuildWiki indem du sie hier hochlädst. |
Überblick
Zusammenfassung
- Begebt Euch zur Zentaurengruppe an Turais Weg.
- Haltet die Dämonenhorden auf.
Auftraggeber
Belohnung
- 4.000 Erfahrungspunkte
- 400 Gold
- Kournische Münze
Lösung
Bei dieser Quest wird man wahrscheinlich ein paar mal sterben, aber nicht aufgeben, man schafft diese Quest auch mit Malus. Es wird empfohlen, nicht von Mirza aus direkt zur Schlacht zu ziehen, sondern den Gerüchte-Informaten in der Mitte zu besuchen und sich von den Göttern (/kneel) einige Boni geben zu lassen. Außerdem ist dann der "Anreiseweg" kürzer. Danach läuft die Schlacht recht gleich ab: Zuerst sollte man sich auf die Margoniter-Kleriker konzentrieren und dabei ordentlich Gebrauch von der Fähigkeit Blick des Lichtbringers machen (der Lichtbringer-Titel sollte unbedingt aktiviert sein). Anschließend sollte man möglichst schnell die Margoniter-Seher und die Margoniter-Hexer ausschalten. Ist die erste Truppe fast besiegt, stürmt Nachschub für die Nachtmahre heran. Nach mehreren Angriffswellen erscheint ein Boss. Ist dieser besiegt, hat man die Mission geschafft.
Es kommen 3 Wellen von Margonitern, die jeweils aus 3 Gruppen bestehen, auf einen zu. Es kommen immer zwei Gruppen aus östlicher Richtung und die dritter aus südlicher. Nachdem ihr die Gruppen erledigt habt, erscheint der Boss "Qualvollstrecker" (Nekromant) mit einer kleinen Gruppen von Margonitern aus östlicher Richtung.
Dialog
Dialog mit Mirza Steppenläufer
- (Schwierigkeitsgrad: Meister): Unsere Späher haben ein großes Heer von Nachtmahr-Kreaturen im Norden ausgemacht. Wir müssen kämpfen! Kommt mit mir, Helden! Zeigen wir diesen Dämonen, dass sie die Rotte der Steppenläufer unterschätzen! Folgt mir an die Front!
Schlussdialog mit Mirza Steppenläufer
Eine ruhmreiche Schlacht! Ihr kämpft gut für jemanden mit so wenigen Beinen, <Name>. Unsere Jungen werden Eure Heldentaten in ihren Balladen preisen und wir werden uns selbst in den dunkelsten Nächten an Eure Namen erinnern. Kämpft, <Name>, sorgt dafür, dass wir alle das Licht des neuen Tages erblicken.