Die Schlacht an Turais Weg: Unterschied zwischen den Versionen
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Also bei dieser Quest wird man wahrscheinlich ein paar mal sterben, aber nicht aufgeben, man schafft diese Quest auch mit Malus. Es wird empfohlen, nicht von Mirza aus direkt zur Schlacht zu ziehen, sondern den Gerüchte-Informaten in der Mitte zu besuchen und sich von den Göttern (/kneel) einige Boni geben zu lassen. Außerdem ist dann der "Anreiseweg" kürzer. Danach läuft die Schlacht recht gleich ab: Zuerst sollte man sich auf die [[Margoniter-Kleriker]] konzentrieren und dabei ordentlich Gebrauch von der Fähigkeit [[Blick des Lichtbringers]] machen (den Lichtbringer-Titel sollte unbedingt aktiviert haben). Anschliessend sollte man möglichst schnell die [[Margoniter-Seher]] und die [[Margoniter-Hexer]] ausschalten. Ist die erste Truppe fast besiegt, stürmt Nachschub für die Nachtmahre heran. Nach mehreren Angriffswellen erscheint ein Boss. Ist dieser besiegt, hat man die Mission geschafft. | |||
[[Kategorie:Quest (Nightfall Kourna)]] | [[Kategorie:Quest (Nightfall Kourna)]] |
Version vom 27. Februar 2008, 09:50 Uhr
Voraussetzung
Auftraggeber
Mirza Steppenläufer (Turais Weg):
Quest-Zusammenfassung
- Begebt Euch zur Zentaurengruppe an Turais Weg.
- Haltet die Dämonenhorden auf.
Dialog
(Schwierigkeitsgrad Meister): Unsere Späher haben ein großes Heer von Nachtmahr-Kreaturen im Norden ausgemacht. Wir müssen kämpfen! Kommt mit mir, Helden! Zeigen wir diesen Dämonen, dass sie die Rotte der Steppenläufer unterschätzen! Folgt mir an die Front!
Schlussdialog mit Mirza Steppenläufer
folgt
Belohnung
- 4.000 Erfahrungspunkte
- 400 Gold
- Kournische Münze
Tipp
Also bei dieser Quest wird man wahrscheinlich ein paar mal sterben, aber nicht aufgeben, man schafft diese Quest auch mit Malus. Es wird empfohlen, nicht von Mirza aus direkt zur Schlacht zu ziehen, sondern den Gerüchte-Informaten in der Mitte zu besuchen und sich von den Göttern (/kneel) einige Boni geben zu lassen. Außerdem ist dann der "Anreiseweg" kürzer. Danach läuft die Schlacht recht gleich ab: Zuerst sollte man sich auf die Margoniter-Kleriker konzentrieren und dabei ordentlich Gebrauch von der Fähigkeit Blick des Lichtbringers machen (den Lichtbringer-Titel sollte unbedingt aktiviert haben). Anschliessend sollte man möglichst schnell die Margoniter-Seher und die Margoniter-Hexer ausschalten. Ist die erste Truppe fast besiegt, stürmt Nachschub für die Nachtmahre heran. Nach mehreren Angriffswellen erscheint ein Boss. Ist dieser besiegt, hat man die Mission geschafft.