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G.O.L.E.M. (Verkleidung): Unterschied zwischen den Versionen
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*Man ist immer Nahkämpfer unabhängig von der Waffe, die man ausgerüstet hat. Waffen sind nicht sichtbar, aber Effekte von Waffen (wie z.B. Eifer, Vampir oder fertigkeitsbezogene Effekte) bleiben weiterhin wirksam. Waffen, die die Lebens- oder Energiepunkte beeinflussen sind wirkungslos. | *Man ist immer Nahkämpfer unabhängig von der Waffe, die man ausgerüstet hat. Waffen sind nicht sichtbar, aber Effekte von Waffen (wie z.B. Eifer, Vampir oder fertigkeitsbezogene Effekte) bleiben weiterhin wirksam. Waffen, die die Lebens- oder Energiepunkte beeinflussen sind wirkungslos. | ||
*Es werden weder die Angriffsgeschwindigkeit noch andere Eigenschaften der Waffe an sich übernommen (z.B. der Flächeneffekt der Sense wird auch nicht übernommen), dafür aber wird (vermutlich) der Schadenstyp der Waffe übernommen. | *Es werden weder die Angriffsgeschwindigkeit noch andere Eigenschaften der Waffe an sich übernommen (z.B. der Flächeneffekt der Sense wird auch nicht übernommen), dafür aber wird (vermutlich) der Schadenstyp der Waffe übernommen. | ||
*Während man ein Golem ist, gibt man zufällig einen der folgenden Zitate ab. | |||
==Zitate== | |||
:''*ZIEL ER-FASST. GE-FAHR ENT-DECKT.*'' | |||
:''*SCHA-DEN MISS-ACH-TEN, GWEN RET-TEN.*'' | |||
:''*ICH BIN EIN GO-LEM AUS DER ZU-KUNFT, DER DIE VER-GAN-GEN-HEIT KOR-RI-GIE-REN MUSS.*'' | |||
:''*WENN IHR DURCH DIE ZEIT REI-SEN MÖCH-TET, WA-RUM DANN NICHT IN EI-NEM GO-LEM?*'' | |||
:''*VER-ÄCHT-LI-CHE BE-MER-KUNG Ü-BER EU-RE KAMPF-KÜNS-TE.*'' | |||
{{en|G.O.L.E.M. (disguise)}} |
Version vom 1. April 2012, 19:21 Uhr
G.O.L.E.M. (Verkleidung) | ||
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Typ | Verkleidung | |
Kampagne | Basis | |
Ort | Seeufer-Grafschaft: 1070 N.E. Aschfurt-Katakomben: 1070 N.E. | |
Aussehen | Golem | |
Lebenspunkte | 1024 Punkte | |
Energie | 64 Punkte | |
Beschreibung
Verkleidung. Euer Geist steuert einen Golem durch die Zeit. Denkt nicht so viel darüber nach, wie es wohl funktioniert.
Wie erlangt man diese Verkleidung?
- Aufbruchstrand
- nur während der Quest Vernichter 2: Tag des Großen Feuers
Fertigkeiten
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Anmerkungen
- Man muss eine Waffe ausgerüstet haben, um angreifen zu können.
- Man ist immer Nahkämpfer unabhängig von der Waffe, die man ausgerüstet hat. Waffen sind nicht sichtbar, aber Effekte von Waffen (wie z.B. Eifer, Vampir oder fertigkeitsbezogene Effekte) bleiben weiterhin wirksam. Waffen, die die Lebens- oder Energiepunkte beeinflussen sind wirkungslos.
- Es werden weder die Angriffsgeschwindigkeit noch andere Eigenschaften der Waffe an sich übernommen (z.B. der Flächeneffekt der Sense wird auch nicht übernommen), dafür aber wird (vermutlich) der Schadenstyp der Waffe übernommen.
- Während man ein Golem ist, gibt man zufällig einen der folgenden Zitate ab.
Zitate
- *ZIEL ER-FASST. GE-FAHR ENT-DECKT.*
- *SCHA-DEN MISS-ACH-TEN, GWEN RET-TEN.*
- *ICH BIN EIN GO-LEM AUS DER ZU-KUNFT, DER DIE VER-GAN-GEN-HEIT KOR-RI-GIE-REN MUSS.*
- *WENN IHR DURCH DIE ZEIT REI-SEN MÖCH-TET, WA-RUM DANN NICHT IN EI-NEM GO-LEM?*
- *VER-ÄCHT-LI-CHE BE-MER-KUNG Ü-BER EU-RE KAMPF-KÜNS-TE.*
Englische Bezeichnung: G.O.L.E.M. (disguise)