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G.O.L.E.M. (Verkleidung): Unterschied zwischen den Versionen

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(*ICH WILL UR-LAUB MA-CHEN*)
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*Man ist immer Nahkämpfer unabhängig von der Waffe, die man ausgerüstet hat. Waffen sind nicht sichtbar, aber Effekte von Waffen (wie z.B. Eifer, Vampir oder fertigkeitsbezogene Effekte) bleiben weiterhin wirksam. Waffen, die die Lebens- oder Energiepunkte beeinflussen sind wirkungslos.
*Man ist immer Nahkämpfer unabhängig von der Waffe, die man ausgerüstet hat. Waffen sind nicht sichtbar, aber Effekte von Waffen (wie z.B. Eifer, Vampir oder fertigkeitsbezogene Effekte) bleiben weiterhin wirksam. Waffen, die die Lebens- oder Energiepunkte beeinflussen sind wirkungslos.
*Es werden weder die Angriffsgeschwindigkeit noch andere Eigenschaften der Waffe an sich übernommen (z.B. der Flächeneffekt der Sense wird auch nicht übernommen), dafür aber wird (vermutlich) der Schadenstyp der Waffe übernommen.
*Es werden weder die Angriffsgeschwindigkeit noch andere Eigenschaften der Waffe an sich übernommen (z.B. der Flächeneffekt der Sense wird auch nicht übernommen), dafür aber wird (vermutlich) der Schadenstyp der Waffe übernommen.
*Während man ein Golem ist, gibt man zufällig einen der folgenden Zitate ab.
==Zitate==
:''*ZIEL ER-FASST. GE-FAHR ENT-DECKT.*''
:''*SCHA-DEN MISS-ACH-TEN, GWEN RET-TEN.*''
:''*ICH BIN EIN GO-LEM AUS DER ZU-KUNFT, DER DIE VER-GAN-GEN-HEIT KOR-RI-GIE-REN MUSS.*''
:''*WENN IHR DURCH DIE ZEIT REI-SEN MÖCH-TET, WA-RUM DANN NICHT IN EI-NEM GO-LEM?*''
:''*VER-ÄCHT-LI-CHE BE-MER-KUNG Ü-BER EU-RE KAMPF-KÜNS-TE.*''
{{en|G.O.L.E.M. (disguise)}}

Version vom 1. April 2012, 19:21 Uhr

G.O.L.E.M. (Verkleidung)
Typ Verkleidung
Countdown.jpg
Kampagne Basis
Ort Seeufer-Grafschaft: 1070 N.E.
Aschfurt-Katakomben: 1070 N.E.
Aussehen Golem
Lebenspunkte 1024 Punkte
Energie 64 Punkte
Defekter Widerstandsfähiger Golem.jpg
Beschreibung

Verkleidung. Euer Geist steuert einen Golem durch die Zeit. Denkt nicht so viel darüber nach, wie es wohl funktioniert.


Wie erlangt man diese Verkleidung?

Fertigkeiten

Vernichter-Stoß515Angriff (Basis). Ein Treffer durch diesen Angriff entzieht 75 Lebenspunkte. Trifft er Sarah, entzieht er doppelt so viele Lebenspunkte.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Vernichter-Stoß.jpg
Vernichter-Stoß
Vernichter-Fausthieb4Angriff (Basis). Verursacht beim Ziel und umstehenden Feinden +80 Schaden.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Vernichter-Fausthieb.jpg
Vernichter-Fausthieb
Reaktor-Explosion1010Zauber (Basis). P.O.X. löst eine Explosion aus, die bei allem in dem Bereich 200 Punkte Schaden anrichtet, alle betroffenen Ziele zu Boden wirft und 10 Sekunden lang zu Brennen führt.
Ohne Attribut (Monster)
Reaktor-Explosion.jpg
Reaktor-Explosion
Vernichter-Strahl82Zauber (Basis). Sendet einen Strahl aus, der das anvisierte Ziel und weitere Ziele auf dieser Linie in Geisterreichweite trifft und 300 Schaden zufügt. Alle Gegner, die in der Nähe dieser Linie stehen, werden ebenfalls getroffen.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Vernichter-Strahl.jpg
Vernichter-Strahl
Sky Net10½20Verhexung (Basis). Schleudert ein Netz durch die Luft auf den Gegner. Wenn es trifft, wird der Gegner zu Boden geworfen und seine Bewegungsgeschwindigkeit wird 10 Sekunden lang um 66% verringert.
Ohne Attribut (Monster)
Sky Net.jpg
Sky Net
Phasenschild10Fertigkeit (Eye of the North). Ihr werdet vom Phasenschild eines Golem vor Schaden geschützt.
Ohne Attribut (Monster)
Phasenschild.jpg
Phasenschild
Vernichter-Wurf5115Fertigkeit (Basis). Wirft den berührten Gegner in die Lava. Funktioniert nur in der Nähe einer entsprechend heißen Lavagrube.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Vernichter-Wurf.jpg
Vernichter-Wurf
Ich komme wieder!545Schrei (Basis). 15 Sekunden lang wird das nächste mal, wenn Ihr Schaden erleidet, der tödlich wäre, dieser Schaden aufgehoben und Ihr erhaltet 500 Lebenspunkte.
Ohne Attribut (Monster)
Ich komme wieder!.jpg
Ich komme wieder!

Anmerkungen

  • Man muss eine Waffe ausgerüstet haben, um angreifen zu können.
  • Man ist immer Nahkämpfer unabhängig von der Waffe, die man ausgerüstet hat. Waffen sind nicht sichtbar, aber Effekte von Waffen (wie z.B. Eifer, Vampir oder fertigkeitsbezogene Effekte) bleiben weiterhin wirksam. Waffen, die die Lebens- oder Energiepunkte beeinflussen sind wirkungslos.
  • Es werden weder die Angriffsgeschwindigkeit noch andere Eigenschaften der Waffe an sich übernommen (z.B. der Flächeneffekt der Sense wird auch nicht übernommen), dafür aber wird (vermutlich) der Schadenstyp der Waffe übernommen.
  • Während man ein Golem ist, gibt man zufällig einen der folgenden Zitate ab.

Zitate

*ZIEL ER-FASST. GE-FAHR ENT-DECKT.*
*SCHA-DEN MISS-ACH-TEN, GWEN RET-TEN.*
*ICH BIN EIN GO-LEM AUS DER ZU-KUNFT, DER DIE VER-GAN-GEN-HEIT KOR-RI-GIE-REN MUSS.*
*WENN IHR DURCH DIE ZEIT REI-SEN MÖCH-TET, WA-RUM DANN NICHT IN EI-NEM GO-LEM?*
*VER-ÄCHT-LI-CHE BE-MER-KUNG Ü-BER EU-RE KAMPF-KÜNS-TE.*
Englische Bezeichnung: G.O.L.E.M. (disguise)