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G.O.L.E.M. (Verkleidung): Unterschied zwischen den Versionen
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*Man muss eine Waffe ausgerüstet haben, um angreifen zu können. | *Man muss eine Waffe ausgerüstet haben, um angreifen zu können. | ||
*Man ist immer Nahkämpfer unabhängig von der Waffe, die man ausgerüstet hat. Waffen sind nicht sichtbar, aber Effekte von Waffen (wie z.B. Eifer oder | *Man ist immer Nahkämpfer unabhängig von der Waffe, die man ausgerüstet hat. Waffen sind nicht sichtbar, aber Effekte von Waffen (wie z.B. Eifer, Vampir oder fertigkeitsbezogene Effekte) bleiben weiterhin wirksam. Waffen, die die Lebens- oder Energiepunkte beeinflussen sind wirkungslos. | ||
*Es werden weder die Angriffsgeschwindigkeit noch andere Eigenschaften der Waffe an sich übernommen (z.B. der Flächeneffekt der Sense wird auch nicht übernommen). | *Es werden weder die Angriffsgeschwindigkeit noch andere Eigenschaften der Waffe an sich übernommen (z.B. der Flächeneffekt der Sense wird auch nicht übernommen), dafür aber wird (vermutlich) der Schadenstyp der Waffe übernommen. |
Version vom 1. April 2012, 19:13 Uhr
G.O.L.E.M. (Verkleidung) | ||
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Typ | Verkleidung | |
Kampagne | Basis | |
Ort | Seeufer-Grafschaft: 1070 N.E. Aschfurt-Katakomben: 1070 N.E. | |
Aussehen | Golem | |
Lebenspunkte | 1024 Punkte | |
Energie | 64 Punkte | |
Beschreibung
Verkleidung. Euer Geist steuert einen Golem durch die Zeit. Denkt nicht so viel darüber nach, wie es wohl funktioniert.
Wie erlangt man diese Verkleidung?
- Aufbruchstrand
- nur während der Quest Vernichter 2: Tag des Großen Feuers
Fertigkeiten
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Anmerkungen
- Man muss eine Waffe ausgerüstet haben, um angreifen zu können.
- Man ist immer Nahkämpfer unabhängig von der Waffe, die man ausgerüstet hat. Waffen sind nicht sichtbar, aber Effekte von Waffen (wie z.B. Eifer, Vampir oder fertigkeitsbezogene Effekte) bleiben weiterhin wirksam. Waffen, die die Lebens- oder Energiepunkte beeinflussen sind wirkungslos.
- Es werden weder die Angriffsgeschwindigkeit noch andere Eigenschaften der Waffe an sich übernommen (z.B. der Flächeneffekt der Sense wird auch nicht übernommen), dafür aber wird (vermutlich) der Schadenstyp der Waffe übernommen.