Kodonur-Kreuzung (Mission): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 2. Mai 2010, 13:26 Uhr
Kodonur-Kreuzung (Mission) | |
---|---|
Typ | Mission |
Kampagne | Nightfall |
Region | Kourna |
Gruppengröße | 8 Personen |
Benötigter Held | Zhed Schattenhuf |
Zielort | Zufluchtsort der Sonnenspeere |
Karte | |
Überblick
Dauer: 15-30min
Ankunft nach Mission: Zufluchtsort der Sonnenspeere
Gruppengröße: 8
Benötigte Helden: Zhed Schattenhuf
Missionsziele
Rettet Mirza Steppenläufer vor den Kourniern.
- Besiegt kournische Zuchtmeister, um Zellenschlüssel zu bekommen.
- Öffnet die versperrten Zellen mit Zellenschlüsseln
- Befreit weitere gefangene Steppenläufer-Zentauren, um eine Widerstandsgruppe zu bilden. Ihr müsst noch X Zellen aufschließen.
- Besiegt Aufseher Boktek und Aufseher Haubeh
- *Bonus* Besiegt die grausamen Zuchtmeister.
- Verbleibende grausame Zuchtmeister: X von 3.
Belohnungen
Normaler Modus | ||||
---|---|---|---|---|
Belohnung | Getötete grausame Zuchtmeister | EP | Gold | Fertigkeitspunkt |
Standard | 0 - 1 | 1000 | 100 | 1 Punkt |
Experte | 2 | 1500 | 150 | 1 Punkt |
Meister | 3 | 2000 | 200 | 1 Punkt |
Schwerer Modus | ||||
Standard | 0 - 1 | 1000 | 200 | 1 Punkt |
Experte | 2 | 2000 | 300 | 1 Punkt |
Meister | 3 | 3000 | 500 | 1 Punkt |
Lösung
Der Startpunkt der Mission ist eine der vielen Zellen, die sich auf dem gesamten Gelände verteilen. Die ganze Gruppe ist gefangengenommen. Nach einem kurzem Moment erscheint Haroj Feuermähne und befreit die Gruppe. Ziel ist es, die Zellenschlüssel von den Kourna-Zuchtmeistern zu erlangen, um damit die gefangenen Steppenläufer-Zentauren zu befreien. Die Zellen sind in der Mission durch rote Tore auf der Karte "u" gekennzeichnet. Die Zuchtmeister sind in der Nähe der weißen Punkte (siehe Karte) zu finden. An der größeren Insel patroullieren 2 Zuchtmeister. Der eine im Wasser und der andere auf der Insel. Fünf der Steppenläufer-Zentauren sind normale Waldläufer und der sechste ist ein sich auf Stufe 24 befindender Waldläufer-Boss mit der Elite-Fertigkeit Rauchfalle (dieser taucht nicht in der Gruppe der Verbündeten auf). Wenn er stirbt, kann man sich die Fertigkeit erbeuten und erhält 2% Moralschub. Alle Zentauren dürfen ruhig sterben. Haroj kann nicht sterben, jedoch haben die Spieler, obwohl er ihr Verbündeter ist, eine Kollisionsabfrage.
Nachdem alle Steppenläufer-Zentauren befreit sind, kann sich die Gruppe zu der Festung in der Mitte begeben, um dort den beiden Bossen entgegenzutreten. Die feindlichen Gruppen sind sehr stark, daher sollte vorsichtig vorgegangen werden. Die einzelnen Gruppen sollten mit Hilfe eines Bogens aus der Festung gelockt werden. Nachdem Aufseher Boktek und Aufseher Haubeh besiegt worden sind, ist die Mission erledigt. Eine andere Taktik ist es, die Gruppen soweit es geht zu töten, bevor die Tür geöffnet ist, da sie dann recht ungefährlich sind.
Bonus
An den blauen Kreisen auf der Karte befinden sich die grausamen Zuchtmeister, die von einer kournischen Elite-Gruppe begleitet werden. Diese Gruppen müssen, wie die Zuchtmeister, ebenfalls getötet werden, um den Bonus zu erlangen. Zuchtmeister Sadi-Belai (3) im Nordosten der Karte ist am schwersten zu besiegen, da er sich durch die Fertigkeit Eifrige Segnung sehr schnell und vor allem sehr gut heilen kann. Wichtig ist, darauf zu achten, dass der Bonus als erstes gemacht wird, bevor Aufseher Boktek und Aufseher Haubeh besiegt werden sollen, denn danach gibt es keine Möglichkeit, den Bonus zu erlangen. Danach wird der Gefangene befreit und der Quest mit Bonus ist erledigt.
Dialoge, Zitate, Filmsequenzen
Filmsequenz bei Betreten des Missionsaußenpostens:
<Spielername>: "Also, wie sieht Euer Plan aus?"
Zhed Schattenhuf: "Ganz einfach, Zweibeiner. Wir ergeben uns den Kourniern."
<Spielername>: "Uns ergeben? Seid Ihr verrückt?"
Zhed Schattenhuf: "Nein. Wenn wir uns ergeben, werden sie uns im Arbeitslager in einen Käfig sperren. Dann befreien wir uns und retten die anderen Zentauren."
<Spielername>: "Und wie sollen wir uns befreien, wenn wir eingesperrt sind?"
Zhed Schattenhuf: "Die Wachen trauen meinem Freund Haroj Feuermähne. Sie glauben, sein Wille sei gebrochen."
Zhed Schattenhuf: "So konnte er einen Schlüssel stehlen, mit dem er uns befreien wird."
<Spielername>: "Woher wissen wir, dass Ihr uns nicht in eine Falle lockt?"
Zhed Schattenhuf: "Gar nicht. Ihr müsst mir einfach vertrauen."
<Spielername>: "Wir sollen einem Zentauren vertrauen, der uns nicht traut?"
Zhed Schattenhuf: "Ja. Schon komisch, was?"
fehlt
Missions-NSCs
Verbündete
Gegner
- Kournier
- 20 (26) Kourna-Wächter
- 22 (26) Kourna-Elitewächter
- 24 (30) Kourna-Zuchtmeister
- 20 (26) Kourna-Bogenschütze
- 20 (26) Kourna-Priester
- 20 (26) Kourna-Schreiber
- 22 (26) Kourna-Eliteschreiber
- 20 (26) Kourna-Unterdrücker
- 20 (26) Kourna-Seher
- 20 (26) Kourna-Eiferer
- 22 (26) Kourna-Eliteeiferer
- 20 (26) Kourna-Phalanx
- 22 (26) Kourna-Elitespeer
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
24 (24) | Steppenläufer-Zentaur (Verbündeter) | Rauchfalle 10220 Elite-Falle (Nightfall). Wird Rauchfalle aktiviert, werden alle Gegner in der Nähe 5...9...10 Sekunden lang geblendet und benommen. Rauchfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. Rauchfalle
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) | |
24 (30) | Zuchtmeister Sadi-Belai | Eifrige Segnung 10¾4 Elite-Zauber (Nightfall). Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 30...150...180 Lebenspunkte. Wenn seine Lebenspunkte unter 50% lagen, erhaltet Ihr 7 Energiepunkte. Eifrige Segnung
Attribut: Schutzgebete (Mönch) | |
24 (30) | Aufseher Haubeh | Blut ist Kraft 33%1¼ Elite-Verzauberung (Basis). 10 Sekunden bekommt der Verbündete eine Energieregeneration von +3...5...6. Blut ist Kraft
Attribut: Blutmagie (Nekromant) | |
24 (30) | Zuchtmeister Vanahk | Blut ist Kraft 33%1¼ Elite-Verzauberung (Basis). 10 Sekunden bekommt der Verbündete eine Energieregeneration von +3...5...6. Blut ist Kraft
Attribut: Blutmagie (Nekromant) | |
24 (30) | Aufseher Boktek | Siegel der Verätzung | |
28 (30) | Zuchtmeister Suli | Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). 8 Sekunden lang geschieht nichts. Wenn diese Verzauberung endet, wird Fromme Erneuerung wieder aufgeladen und Ihr erhaltet 0...4...5 Energiepunkte und 0...24...30 Lebenspunkte. Fromme Erneuerung
Attribut: Mystik (Derwisch) |
Anmerkungen
Die Kournier lassen in dieser Mission außerordentlich viele Handwerksmaterialien und seltene Handwerksmaterialien fallen.
Missionen in Kourna |
Konsulatshafen • Totenanger von Venta • Kodonur-Kreuzung • Rilohn-Refugium oder Passage von Pogahn • Moddok-Spalte • Nundu-Bucht • Dajkah-Zulauf (Herausforderung) |
Missionen Nightfall |
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