News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Krieg in Kryta: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
(Anpassung des Links)
Zeile 1: Zeile 1:
Alle ereignisauslösenden Geschehnisse und Quests, sowie eine Liste über mögliche Dialoge sind '''spoilerfrei''' in der [[Krieg_in_Kryta_Zusammenfassung_der_Ereignisse|'''Zusammenfassung''']] nachzulesen.
Alle ereignisauslösenden Geschehnisse und Quests, sowie eine Liste über mögliche Dialoge sind '''spoilerfrei''' in der [[Krieg_in_Kryta/Zusammenfassung|'''Zusammenfassung''']] nachzulesen.


{{spoiler}}
{{spoiler}}

Version vom 20. Mai 2010, 14:14 Uhr

Alle ereignisauslösenden Geschehnisse und Quests, sowie eine Liste über mögliche Dialoge sind spoilerfrei in der Zusammenfassung nachzulesen.



Achtung, Spoiler!
Der folgende Text beschreibt ein Ereignis, das Du möglicherweise noch nicht erlebt hast.
Wenn Du weiterliest, riskierst Du, dass die Spannung durch ein Vorgreifen in der Geschichte verloren geht.


Der Krieg in Kryta findet zwischen der Glänzenden Klinge, einer Gruppe um Bartholos, die die rechtmäßige Thronerbin Salma wieder zur Herrschaft bringen wollen, und dem Weißen Mantel, einem Orden, der eng mit den Mursaat verbunden ist, statt.

Diese Ereignisse gehören zum neuen Inhalt, der zum fünften Geburtstag eingefügt wurde. Dabei soll gleichzeitig eine Brücke der Storyline zu Guild Wars 2 vorbereitet werden.

Nachdem beide Seiten längere Zeit einigermaßen unbeachtet existierten, spitzt sich die Lage in letzter Zeit immer stärker zu. Die Glänzende Klinge hat in der Talmark-Wildnis ein Lager errichtet, welches ihre wichtigsten Persönlichkeiten schützen und zur Ausbildung von Rekruten und der Taktik-Besprechung dienen soll. Ihr langfristiges Ziel scheint zu sein, nach Löwenstein zu gehen und die Krönung von Prinzessin Salma zu vollziehen. Dabei werden sie von der Löwengarde unterstützt.

Auch der Weiße Mantel hat mit den Friedenswächtern eigene Truppen rekrutiert, die die Bevölkerung und die aufständische Glänzende Klinge unterdrücken soll. Diese kommen mit der Bevölkerung an einigen Orten in Konflikt.

Nach einigen Tagen scheint die Lage immer bedrohlicher zu werden, nachdem die Friedenswächter nun Angriffe auf Beetletun und die Siedlung Ascalon durchführen. Weil seitens der Ascalonier und König Adelbern keine Hilfe zu erwarten ist, wird Livia zu den Asura und Evennia zur Ebon-Vorhut geschickt, um Unterstützung für den Kampf zu ersuchen. Gleichzeitig treffen weitere Rekruten ein, um die Glänzende Klinge zu unterstützen, darunter auch eine ehemaliges Mitglied des Weißen Mantels, der nur unter Vorbehalten aufgenommen wird.

Livia kehrt nach einigen Tagen mit dem verbannten Zinn, Blimm und G.O.X. auf, die sie unter Gewaltandrohung dazu verpflichtet, der Glänzenden Klinge zu helfen.

Evennia bespricht sich mit Leutnant Thackeray, Gwen und Hauptmann Langmar vor dem Auge des Nordens. Sie beschließen, dass Thackeray mit einigen Soldaten mitkommt, um einige Taktiken für den Kampf zu vermitteln. Gwen soll derweil die Aufsicht über das Auge des Nordens übernehmen. Sie ist davon wenig begeistert, kann aber nicht ihre Gefühle zum Ausdruck bringen, die sie gegenüber Thackeray hat, den sie zu ihrem Geburtstag abgewiesen hatte, als er eine Feier für sie auf die Beine stellen wollte. Sie fügt sich der Trennung nur unter Tränen.

Eine Woche später hat die Truppe um Thackeray Löwenstein erreicht und den Burgfried von Löwenstein bezogen. Auch das neue Labor von Blimm und Zinn wurde in der Küste der Göttlichkeit aufgeschlagen. Evennia ist auf dem Weg zu König Adelbern, um dessen Unterstützung im Kampf einzuholen.

Einige Soldaten der Ebon-Vorhut schließen sich den Spieler-Charakteren in den krytanischen Gebieten an. Dazu gehören: Leutnant Thackeray, Lawrence Crafton, Dian Fermati, Koro Sagewind, Nola Sheppard.

Spielupdates

Das Community-Team von ArenaNet hatte zwischen dem 13. März und 8. April 2010 eine virale Kampagne gestartet, um die Geschehnisse in Kryta einzuführen. Ausführliche Details gibt es dazu hier. Im folgenden eine Liste der Spielupdates, die Inhalte zum Krieg in Kryta beinhalteten.

Liste der Ereignisse

  1. im Schwarzen Vorhang mit Bruder Mizar
  2. Nebo-Terrasse, mit Bauer Milton
  3. Wachturmküste, mit Bauer Fanella
  4. Provinz Nordkryta, mit Inquisitor Bauer und Bauer Dirk
  5. Nebo-Terrasse, Straßensperre östlich von Beetletun
  6. Provinz Nordkryta, Straßensperre südwestlich von der Siedlung Ascalon
  7. Wachturmküste, Straßensperre östlich der Küste der Göttlichkeit
  8. Schurkenhügel, mit Inquisitor Bauer und Camryn Jamison
  9. Nebo-Terrasse, mit Hochinquisitor Toriimo
  10. Provinz Nordkryta, bei Hauptmann Greywind (wurde wieder entfernt, siehe "...")

Murros Blog

Dies sind Texte von der offiziellen Seite zum Krieg in Kryta.

Sieg! Der Weiße Mantel ist besiegt (12. Juli 2010)

von Murro

Der Weiße Mantel, das Regime, das Kryta seit der Invasion der Charr regierte, ist nicht mehr. Die vereinigten Streitkräfte der Glänzenden Klinge und der Löwengarde, die von Freiwilligen aus dem Ausland, unglaublicher Technologie der Asura und der Ebon-Vorhut unterstützt wurden, haben in dieser Schlacht, die zweifellos als die Schlacht von Löwenstein in die Geschichte eingehen wird, endlich die Macht des religiösen Kultes gebrochen.

„Dies ist ein glorreicher Tag für Kryta und für die Freiheit“, rief Livia, die höchstrangige Überlebende der Glänzenden Klinge, den nach der Schlacht versammelten Freiheitskämpfern blutüberströmt zu. „Unser Leiden und unsere Schmerzen galten diesem Tag.“

Prinzessin Salma ließ über ihre Vertreter Glückwünsche und Dankbarkeit für die großen Anstrengungen bei der Rückeroberung Krytas an alle Krytaner und loyalen Freunde Krytas überbringen. In einigen Tagen wird Salma eine öffentliche Erklärung abgeben. Experten sind sich sicher, dass sie zur Herrscherin von Kryta ausgerufen wird.

Jetzt kümmern sich Heiler um die Verwundeten, Soldaten begraben ihre gefallenen Kameraden und viele ehemalige Rebellen kehren zu ihren Höfen und Siedlungen zurück. Der Krieg ist vorbei.

Weißer Mantel im Kampf gegen Rebellen und Royalisten in Löwenstein (8. Juli 2010)

von Murro

Truppen des Weißen Mantels, bestärkt durch diese nichtmenschlichen schwebenden Wesen und die üble Gunst ihrer Unsichtbaren Götter, marschieren auf die Hauptstadt. Verbündete haben sich zusammengeschlossen, um Prinzessin Salma und alle freien Krytaner zu verteidigen: die Glänzende Klinge, die Ebon-Vorhut, die Löwengarde und zahlreiche freiwillige Abenteurer.

Die Fanfaren erschallen. Das Schlachtfeld ist festgelegt. Der heutige Tag wird den Rebellen den Sieg oder den Tod bringen.

Armee des Mantels unterwegs, Siedlung Ascalon bedroht (8. Juli 2010)

von Murro

Eine gewaltige Armee des Weißen Mantels marschiert jetzt auf Löwenstein, um die Glänzende Klinge, Salma und die Löwengarde niederzuwerfen. Bevor er jedoch sein endgültiges Ziel erreichte, schien der Weiße Mantel Rache üben zu wollen.

Späher der Rebellen berichteten, dass der Weiße Mantel Richtung Siedlung Ascalon in der Provinz Nordkryta umgeschwenkt sei. Ich fürchte, er will sich an den Siedlern aus Ascalon rächen, da die Ebon-Vorhut gemeinsame Sache mit den Rebellen macht. Zu diesem Zeitpunkt sind die Vorhutsmitglieder Leutnant Keiran Thackeray und Hauptmann Langmar unterwegs zur Siedlung Ascalon, um ihre Landsleute zu evakuieren.

Weitere Informationen zu dieser Situation, wenn ich sie habe.

Schreiber findet vorübergehend einen Reisebegleiter (7. Juli 2010)

von Murro

Als ich eine nahezu verlassene Siedlung auf der Nebo-Terrasse durchquerte, traf ich auf einen großen Wolf, der mir von da an folgte. Zuerst war ich beunruhigt, denn die Hügel und Täler dieser Gegend sind voll von allen möglichen gefährlichen Biestern. Jedes Mal, wenn ich mich umsah, war der Wolf etwa 20 Schritte hinter mir. Wenn ich schneller lief, passte er sich meinem Tempo an. Wenn ich stehen blieb, setzte er sich.

Nach einer Weile kam ich zu dem Schluss, dass das Tier wohl keine Gefahr für mich bedeutete, und schenkte ihm keine Beachtung mehr. Der Wolf, dem ich innerlich inzwischen den Namen Klette gegeben hatte, folgte mir weiterhin, trotz der mangelnden Beachtung.

Als ich anhielt, um ein spärliches Mittagessen zu mir zu nehmen, gab ich ihm ein Stück gepökeltes Riffschleicherfleisch ab, denn nach meinem Aufenthalt in Cantha ist mir die Lust darauf völlig vergangen. Der Wolf verschlang das Fleisch gierig und wartete auf einen Nachschlag.

Unter der heißen Mittagssonne setzten Klette und ich unsere gemeinsame Reise fort. Plötzlich knurrte der Wolf leise und verschwand im Unterholz.

Noch bevor ich Zeit hatte, mich über sein Verschwinden zu wundern, sah ich zwei Friedenswächter auf mich zukommen. Diese degenerierten Wegelagerer haben uns in den letzten Monaten mit offizieller Genehmigung des Weißen Mantels das Leben in Kryta unerträglich gemacht.

Als mich die grobschlächtigen Kerle umringten und mit Fragen, Beleidigungen und Anschuldigungen bombardierten, machte ich mich innerlich auf Raub und Prügel gefasst.

Doch dann zischte etwas Unsichtbares an meinem Ohr vorbei und bohrte sich in den Hals des ersten Friedenswächters. Er ging zu Boden und griff nach dem grünen Pfeil in seinem Hals.

Dann sprang Klette aus dem Gebüsch und ging auf den zweiten Schurken los, bevor der seine Waffe erheben konnte. Sekunden später war alles vorbei.

Mein neuer Freund wedelte mit dem Schwanz und schnüffelte an meinen Beinen. Beim Klang einer schrillen Vogelstimme stellte Klette seine Ohren auf, sprang dann über die toten Friedenswächter und verschwand wieder im Wald. Er schloss sich seinem Herrn an, einem einzelnen Waldläufer der Glänzenden Klinge, der mir einen kurzen Salut zuwarf, bevor er verschwand.

So dankbar ich für die Gesellschaft des "Streuners" auch war – ich frage mich, ob der rebellische Waldläufer und sein Wolf wohl häufiger einsame Reisende als Köder benutzen, um Friedenswächter in die Falle zu locken. So ist das Leben in Kriegszeiten.

Chaos und Krieg in Zentralkryta (02. Juli 2010)

von Murro

Auf dem Weg in Richtung Norden durch die Nebo-Terrasse sind mir viele Dorfbewohner und Bauern entgegengekommen, die mit allem, was sie tragen können, auf der Flucht in Richtung Süden waren.

"Wir sind auf dem Weg nach Löwenstein", sagte mir ein Flüchtling. "Im Norden wird gekämpft. Söldner – Entschuldigung, ich meine natürlich Abenteurer – aus dem Ausland jagen den Weißen Mantel und seine Friedenswächter durchs ganze Land."

Unter dem vertriebenen einfachen Volk verbreiten sich Gerüchte über schwere Kämpfe und darüber, dass im Norden eine Armee des Weißen Mantels zusammengezogen wird.

Es wird auch von merkwürdigen, beinlosen Kreaturen berichtet, die in den Diensten des Mantels stehen. Zeugen beschreiben sie als "nicht menschliche, fliegende Wesen mit sechs Augen". Sichtungen dieser fliegenden Kreaturen wurden in der Provinz Nordkryta, auf der Nebo-Terrasse, an der Wachturmküste und anderswo gemeldet.

Niemand kann mir genau sagen, was hier vor sich geht, aber der einfache Krytaner leidet seit Beginn des Krieges am meisten darunter.

Straßensperren

Eine Straßensperre vor der Siedlung Ascalon.
Straßensperre (Siedlung Ascalon) Karte.jpg
Straßensperre (Beetletun) Karte.jpg
Straßensperre (Wachturmküste) Karte.jpg

Bislang wurden drei Straßensperren gesichtet: Jeweils in der Nähe von Beetletun, der Küste der Göttlichkeit und der Siedlung Ascalon. Sobald man sie erreicht, tritt ein zufällig zusammengesetzter Dialog nach folgendem Muster auf:


Friedenswächter-Schläger: Wo glaubt Ihr denn, dass Ihr hingeht?
Spieler: (einer der folgenden Punkte)
  • Ich bin nur auf der Durchreise, mein Herr.
  • Ich habe in <Ortsname> etwas zu erledigen.
  • <Ortsname>.
Friedenswächter-Schläger: Zeigt mir Eure Reiseerlaubnis.
Spieler: Erlaubnis? Ich habe keine Erlaubnis.

Darauf folgt eine der beiden Varianten:

Friedenswächter-Schläger: Dann seid Ihr hiermit wegen Reisens ohne Reiseerlaubnis festgenomen. Legt Eure Waffen nieder und folgt uns friedlich.
Spieler: Das ist absurd! Ich habe noch nie eine Erlaubnis gebraucht, um frei durch Kryta reisen zu können. Macht den Weg frei und lasst micht durch!
Friedenswächter-Schläger: Die Zeiten ändern sich, nicht wahr? Und jetzt benötigt Ihr zum Reisen eine Erlaubnis, die Ihr nicht habt. Legt also Eure Waffe nieder oder meine Männer nehmen sie mit Gewalt.
Spieler: Wenn Ihr meine Waffe wollt müsst Ihr sie aus meinen kalten, toten Händen winden.
Friedenswächter-Schläger: So sei es. oder Das reicht mir.


Friedenswächter-Schläger: Keine Erlaubnis, wie? Na, da [sic] ist ein Problem, nicht wahr? Ihr habt aber Glück, denn wie es der Zufall so will, haben wir gerade ein Sonderangebot. Es gilt einmalig und nur heute.
Spieler: Ein Sonderangebot? Was für ein Sonderangebot?
Friedenswächter-Schläger: Na ja, Ihr gebt uns Euer Gold oder wir bringen Euch um.
Spieler: Mein Gold gehört mir, Schurke!
Friedenswächter-Schläger: So sei es. oder Das reicht mir.

Weblinks

  • Dismantle (en) - „Zerlegen“, vermutlich ein Wortspiel aus der Vorsilbe „dis-“ (dt. zer-) und „mantle“ (vgl. Weißer Mantel); Website der Glänzenden Klinge
  • Obey (en) - „Gehorchen“, vermutlich den Unsichtbaren Göttern; Website des Weißen Mantels
  • War in Kryta (de) - Zentrale Website, geleitet von Murro dem Historiker.
Bezeichnung im Guild Wars Wiki: War in Kryta