MQSC (RituWay): Unterschied zwischen den Versionen
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==Der Yetitank (Ytank)== | ==Der Yetitank (Ytank)== | ||
{{Fertigkeitenleistebox|Schutzgeist|Geisterbindung|Rachsüchtige Waffe|Nachtragend war Khanhei|"Erledigt ihn!"|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|"Ich bin unaufhaltbar!"|Essenzbindung | {{Fertigkeitenleistebox|Schutzgeist|Geisterbindung|Rachsüchtige Waffe|Nachtragend war Khanhei|"Erledigt ihn!"|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|"Ich bin unaufhaltbar!"|Essenzbindung}} | ||
Das Build kann als Ritualist/Mönch oder Mönch/Ritualist gespielt werden. | |||
Das Build kann | |||
===Ausrüstung=== | ===Ausrüstung=== | ||
* 600 HP Rüstung (Rüstung mit Rüstungswert 5 oder 15 und maximaler | *600 HP Rüstung (Rüstung mit Rüstungswert 5 oder 15 und maximaler Anzahl an Lebensrunen) | ||
*als Ritualist: Wiederherstellungsmagiekopfteil mit hoher/überlegener Wiederherstellungsmagierune | |||
*als Mönch: Schutzgebetekopfteil mit hoher/überlegener Schutzgebeterune | |||
===Aufgabe=== | ===Aufgabe=== | ||
Der Yetitank läuft die Yetiroute ab und tankt alle | Der Yetitank läuft die Yetiroute ab und tankt alle [[Yeti]]s auf dem Weg. Dabei ist zu beachten, dass die Kriegeryetis mit aufgelandenen Adrenalinskills zu Boden werfen können. Iau schafft ihr Abhilfe. Die Ritualistenyetis sterben am langsamsten und können sich und andere Yetis geringfügig heilen. Diese sollten daher so schnell wie möglich vernichtet werden. | ||
==Der Yetismiter (Ysmite)== | ==Der Yetismiter (Ysmite)== | ||
{{Fertigkeitenleistebox|Schild des Urteils| | {{Fertigkeitenleistebox|Schild des Urteils||Heiliger Zorn|Gesegnetes Siegel|Vergeltung|Lebenseinstimmung|Lebendige Segnung|Essenzbindung|Wiedergeburt}} | ||
Erfahrene Mönche tauschen Essenzbindung gegen {{fertigkeit icon|"Bei Urals Hammer!"}} aus. | Erfahrene Mönche tauschen Essenzbindung gegen {{fertigkeit icon|"Bei Urals Hammer!"}} aus. | ||
===Ausrüstung=== | ===Ausrüstung=== | ||
*Eine Rüstung mit | *Eine Rüstung mit maximalen Rüstungswert sowie zwei Kopfteile mit je +4 auf Schutz- und Peinigungsgebeten. | ||
*Entweder eine Waffe mit verl. Verz. 20% oder ein 40/40-Set. | *Entweder eine Waffe mit verl. Verz. 20% oder ein 40/40-Set. | ||
===Aufgabe=== | ===Aufgabe=== | ||
Der Yetismiter verursacht den Hauptschaden des Teams, indem er seine Fertigkeiten auf den Yetitank anwendet. (Schild des Urteils wird nur bei mehr als 3 Gegnern benutzt, ansonsten schmälert es den Schaden pro Sekunde) | Der Yetismiter verursacht den Hauptschaden des Teams, indem er seine Fertigkeiten auf den Yetitank anwendet. (Schild des Urteils wird nur bei mehr als 3 Gegnern benutzt, ansonsten schmälert es den Schaden pro Sekunde). Nach dem Casten der Skills auf den Tank sollte immer ein paar Schritte zurückgegangen werden, um dem Tank nicht die Aggro zu stehlen. | ||
==Der Finisher== | ==Der Finisher== | ||
Der Finisher kann prinzipiell von jeder Zauberklasse, die in kurzer Zeit viel Schaden anrichtet, gespielt werden. Auch Waldläufer werden genommen. Essentiell ist {{fertigkeit icon|Balthasars Geist}} für den Tank sowie {{fertigkeit icon|Wiedergeburt}} oder {{fertigkeit icon|Unnachgiebige Aura}}. | |||
Ein klassenunanhängiges Beispiel wäre: | Ein klassenunanhängiges Beispiel wäre: | ||
{{Fertigkeitenleistebox|"Erledigt ihn!"|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|Schmerztauscher|Variabel|Balthasars Geist | {{Fertigkeitenleistebox|"Erledigt ihn!"|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|Schmerztauscher|Variabel|Zustand bessern|Balthasars Geist|Essenzbindung|Unnachgiebige Aura|}} | ||
Die variable Fertigkeit könnte eine sinnvolle klasseneingene Schadensfertigkeit sein. | Die variable Fertigkeit könnte eine sinnvolle klasseneingene Schadensfertigkeit sein. Für Waldläufer bietet sich {{fertigkeit icon|Rand der Auslöschung}} an. | ||
===Ausrüstung=== | ===Ausrüstung=== | ||
* | *Eine sinnvolle Waffe sowie eine sinnvoll berunte Rüstung mit maximalem Rüstungswert. | ||
===Aufgabe=== | ===Aufgabe=== | ||
Der Finisher unterstützt das Yetiteam und erhöht den verusachten Schaden. | Der Finisher unterstützt das Yetiteam und erhöht den verusachten Schaden. Hauptaugenmerk sollte auch bei ihm auf den Ritualistenyetis liegen. Auch er sollte dem Tank nicht unnötig viel Aggro stehlen. Außerdem sollte er nicht in die Fallen der Waldläuferyetis laufen, da er keine Zustände von sich selbst entfernen kann und so den Run durch die Verkrüpplung unnötig verlangsamen würde. | ||
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==Der BeachTank (Btank)== | ==Der BeachTank (Btank)== | ||
{{Fertigkeitenleistebox|Schutzgeist|Geisterbindung|Rachsüchtige Waffe|Nachtragend war Khanhei|"Erledigt ihn!"|"Ich bin unaufhaltbar!"|Balthasars Geist|Essenzbindung}} | {{Fertigkeitenleistebox|Schutzgeist|Geisterbindung|Rachsüchtige Waffe|Nachtragend war Khanhei|"Erledigt ihn!"|"Ich bin unaufhaltbar!"|Balthasars Geist|Essenzbindung}} | ||
Das Build kann als Ritualist/Mönch oder Mönch/Ritualist gespielt werden. | |||
===Ausrüstung=== | ===Ausrüstung=== | ||
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===Aufgabe=== | ===Aufgabe=== | ||
Der Beachtank läuft die Strandroute ab (vorsicht: die Strandroute auf der Karte ist nicht aktuell) und tankt alle Naga auf dem Weg. | Der Beachtank läuft die Strandroute ab (vorsicht: die Strandroute auf der Karte ist nicht aktuell) und tankt alle [[Naga]] auf dem Weg. Dabei sollte er darauf achten, dass sowohl die Nagakrieger als auch die Nagawaldläufer beide unterbrechen können. Besonders der Erschütterungsschuss der Waldläufer kann schnell zum Tod führen. Bei einer großen Distanz trifft dieser aufgrund der Langbögen der Naga so gut wie nie. Die Krieger unterbrechen bevorzugt beim ersten Kontakt mit euch, vermeidet hier also das Casten von mehr als 1/4-sekündigen Skills. Die Nagaritualisten können den Kampf mit ihrer Alptraumwaffe unnötig in die Länge ziehen, daher sollten sie als erstes ausgeschaltet werden. | ||
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===Aufgabe=== | ===Aufgabe=== | ||
Der Beachsmiter verursacht den Hauptschaden des Beachteams und folgt dem Beachtank. Besonders bei großen Nagagruppen (wie der am See) sollte er rechtzeitig Schild des Urteils benutzen, um den Tank vor zu hohem Schaden zu schützen. | |||
==Der Runner== | |||
Der Runner gehört zwar nicht direkt zum Beachteam, steht aber mit diesen unmittelbar im Zusammenhang. Er kann von jeder beliebigen Kampfklasse gespielt werden. Ein klassenunabhängiges Beispiel wäre: | |||
{{Fertigkeitenleistebox|"Schon unterwegs!"|"Zieht Euch zurück!"|Variabel|Variabel|"Ich bin unaufhaltbar!"|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|"Erledigt ihn!"|Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel}} | |||
Die variablen Fertigkeiten sind überlebenssteigernde, klasseneigene Fertigkeiten. Genommen werden kann auch {{fertigkeit icon|"Wir werden wiederkommen!"}} als Notfallrezz für andere Teams. | |||
===Aufgabe=== | |||
Der Runner begleitet das Beachteam bis zum kleinen See im Osten und unterstützt es mit seinen Speedbuffs (Beachroute auf dieser Karte ist nicht aktuell). Bei der ersten Nagagruppe vor der Brücke kann er mit seinen Schadensfertigkeiten aushelfen. Am kleinen See angekommen läuft er alleine weiter zum Strand und zieht dort die zwei hinteren Naga-Gruppen und die Geächteten-Gruppe mit [[Kayali die Unerschrockene|Kayali der Unerschrockenen]] zusammen, sodass sich diese gegenseitig bekämpfen, und flüchtet. Wichtig hierbei ist, dass die beiden Nagagruppen nahezu simultan auf Kayali treffen. Diese teilt nämlich sehr hohen Schaden aus, kann sich gut heilen und sollte daher von vielen Nagas gleichzeitig angegriffen werden. Ab und zu überlebt Kayali auch; versucht dann, dem Beachteam beim Töten zu helfen. | |||
Anschließend eskortiert ihr das Beachteam zu anderen Teams, die Hilfe benötigen. | |||
=Das Suhler-Team (Wallow-Team)= | =Das Suhler-Team (Wallow-Team)= | ||
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==Wallowritu 1 (Rt1)== | ==Wallowritu 1 (Rt1)== | ||
{{Fertigkeitenleistebox|Siegel der Geister|Blutgesang| | {{Fertigkeitenleistebox|Siegel der Geister|Blutgesang|Vernichtung|Seele zerreißen|Schmerzhafte Bindung|Geister herbeirufen|Segen der Schöpfung|Fleisch von meinem Fleisch}} | ||
=== Ausrüstung === | === Ausrüstung === | ||
* Langbogen zum Ziel für Geister setzen und Pullen. | *Langbogen zum Ziel für Geister setzen und Pullen. | ||
*Eine Rüstung mit maximalen Rüstungswert und sinnvoller Berunung. | *Eine Rüstung mit maximalen Rüstungswert und sinnvoller Berunung. | ||
===Aufgabe=== | ===Aufgabe=== | ||
Der Wallowritu 1 läuft die Wallowroute ab und tötet alle Modersuhler und Inselwächter auf dem Weg. Da er besser überleben kann als der Wallowritu 2 liegt es an ihm, die einzelnen Gruppen zu locken und mit seinen Geistern zu tanken. | Der Wallowritu 1 läuft die Wallowroute ab und tötet alle [[Modersuhler]] und [[Inselwächter]] auf dem Weg. Da er besser überleben kann als der Wallowritu 2 liegt es an ihm, die einzelnen Gruppen zu locken und mit seinen Geistern zu tanken. Seele zerreißen ist hauptsächlich dazu da, Vernichtung im richtigen Moment zu zerstören und um die Suhler zu blenden. | ||
Die Inselwächtergruppen können ohne Gegenwehr besiegt werden: Stellt eure Geister in deren Umgebung auf eine höher gelegene Fläche und greift mit dem Langbogen an. So können eure Geister die Gegner unbeschadet ausschalten. | |||
==Wallowritu 2 (Rt2)== | ==Wallowritu 2 (Rt2)== | ||
{{Fertigkeitenleistebox|Herr der Rituale|Schmerzen|Schattengesang|Qual|Entzauberung|Segen der Schöpfung|Geister herbeirufen|Fleisch von meinem Fleisch}} | {{Fertigkeitenleistebox|Herr der Rituale|Schmerzen|Schattengesang|Qual|Entzauberung|Segen der Schöpfung|Geister herbeirufen|Fleisch von meinem Fleisch}} | ||
Als Alternative kann auch {{fertigkeit icon|Siegel der Macht der Geister}} genommen werden. Wenn ihr mit dem Siegel spielt solltet ihr darauf achten, dass eure Geister nicht zu sehr angegriffen werden, da sie sehr kurzlebig sind. | |||
===Ausrüstung=== | ===Ausrüstung=== | ||
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===Aufgabe=== | ===Aufgabe=== | ||
Der Wallowritu 2 unterstützt den Wallowritu 1 mit seinen Geistern. | Der Wallowritu 2 unterstützt den Wallowritu 1 mit seinen Geistern. Stimmt eure Builds vor dem Run aufeinander ab, damit ihr nicht die gleichen Geister mitführt. | ||
Version vom 27. Juni 2010, 20:13 Uhr
Beschreibung
MQSC steht für "Mount Qinkai Speedclear".
Es handelt sich um eine Möglichkeit, extrem schnell Luxon-Belohnungen zu farmen.
Dabei wird vom Espenwald-Tor (Luxon) aus im schweren Modus (HM) das Gebiet Qinkai bezwungen. Grundlage dazu bildet ein Team aus 6 Ritualisten bzw. Mönchen, sowie einen beliebigen Zauberer und einen beliebigen Kämpfer. Dabei teilt sich die Gruppe in mehrere Teams auf, von denen jedes spezifische Aufgaben hat - jedes Team säubert einen Teilbereich des Gebiets, so dass die Bezwingung des gesamten Gebietes in Rekordzeiten von rund 8-12 Minuten von statten geht. Die Anzahl der Belohnungspunkte beträgt dann je nach Anzahl der Monster insgesamt 10000-12000 Luxon-Belohnungen, also ist MQSC eine sehr ertragreiche Farmmethode.
Das Yeti-Team
Der Yetitank (Ytank)
|
Das Build kann als Ritualist/Mönch oder Mönch/Ritualist gespielt werden.
Ausrüstung
- 600 HP Rüstung (Rüstung mit Rüstungswert 5 oder 15 und maximaler Anzahl an Lebensrunen)
- als Ritualist: Wiederherstellungsmagiekopfteil mit hoher/überlegener Wiederherstellungsmagierune
- als Mönch: Schutzgebetekopfteil mit hoher/überlegener Schutzgebeterune
Aufgabe
Der Yetitank läuft die Yetiroute ab und tankt alle Yetis auf dem Weg. Dabei ist zu beachten, dass die Kriegeryetis mit aufgelandenen Adrenalinskills zu Boden werfen können. Iau schafft ihr Abhilfe. Die Ritualistenyetis sterben am langsamsten und können sich und andere Yetis geringfügig heilen. Diese sollten daher so schnell wie möglich vernichtet werden.
Der Yetismiter (Ysmite)
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Erfahrene Mönche tauschen Essenzbindung gegen

aus.
Ausrüstung
- Eine Rüstung mit maximalen Rüstungswert sowie zwei Kopfteile mit je +4 auf Schutz- und Peinigungsgebeten.
- Entweder eine Waffe mit verl. Verz. 20% oder ein 40/40-Set.
Aufgabe
Der Yetismiter verursacht den Hauptschaden des Teams, indem er seine Fertigkeiten auf den Yetitank anwendet. (Schild des Urteils wird nur bei mehr als 3 Gegnern benutzt, ansonsten schmälert es den Schaden pro Sekunde). Nach dem Casten der Skills auf den Tank sollte immer ein paar Schritte zurückgegangen werden, um dem Tank nicht die Aggro zu stehlen.
Der Finisher
Der Finisher kann prinzipiell von jeder Zauberklasse, die in kurzer Zeit viel Schaden anrichtet, gespielt werden. Auch Waldläufer werden genommen. Essentiell ist

für den Tank sowie

oder

.
Ein klassenunanhängiges Beispiel wäre:
|
Die variable Fertigkeit könnte eine sinnvolle klasseneingene Schadensfertigkeit sein. Für Waldläufer bietet sich

an.
Ausrüstung
- Eine sinnvolle Waffe sowie eine sinnvoll berunte Rüstung mit maximalem Rüstungswert.
Aufgabe
Der Finisher unterstützt das Yetiteam und erhöht den verusachten Schaden. Hauptaugenmerk sollte auch bei ihm auf den Ritualistenyetis liegen. Auch er sollte dem Tank nicht unnötig viel Aggro stehlen. Außerdem sollte er nicht in die Fallen der Waldläuferyetis laufen, da er keine Zustände von sich selbst entfernen kann und so den Run durch die Verkrüpplung unnötig verlangsamen würde.
Das Strand-Team (Beach-Team)
Der BeachTank (Btank)
|
Das Build kann als Ritualist/Mönch oder Mönch/Ritualist gespielt werden.
Ausrüstung
- siehe Yetitank
Aufgabe
Der Beachtank läuft die Strandroute ab (vorsicht: die Strandroute auf der Karte ist nicht aktuell) und tankt alle Naga auf dem Weg. Dabei sollte er darauf achten, dass sowohl die Nagakrieger als auch die Nagawaldläufer beide unterbrechen können. Besonders der Erschütterungsschuss der Waldläufer kann schnell zum Tod führen. Bei einer großen Distanz trifft dieser aufgrund der Langbögen der Naga so gut wie nie. Die Krieger unterbrechen bevorzugt beim ersten Kontakt mit euch, vermeidet hier also das Casten von mehr als 1/4-sekündigen Skills. Die Nagaritualisten können den Kampf mit ihrer Alptraumwaffe unnötig in die Länge ziehen, daher sollten sie als erstes ausgeschaltet werden.
Der Beachsmiter (Bsmite)
|
Option:

statt

(auf Wunsch des Tanks). Erfahrene Mönche tauschen in diesem Fall auch

gegen

aus.
Ausrüstung
- siehe Yetismiter
Aufgabe
Der Beachsmiter verursacht den Hauptschaden des Beachteams und folgt dem Beachtank. Besonders bei großen Nagagruppen (wie der am See) sollte er rechtzeitig Schild des Urteils benutzen, um den Tank vor zu hohem Schaden zu schützen.
Der Runner
Der Runner gehört zwar nicht direkt zum Beachteam, steht aber mit diesen unmittelbar im Zusammenhang. Er kann von jeder beliebigen Kampfklasse gespielt werden. Ein klassenunabhängiges Beispiel wäre:
|
Die variablen Fertigkeiten sind überlebenssteigernde, klasseneigene Fertigkeiten. Genommen werden kann auch Datei:"Wir werden wiederkommen!".jpg "Wir werden wiederkommen!" als Notfallrezz für andere Teams.
Aufgabe
Der Runner begleitet das Beachteam bis zum kleinen See im Osten und unterstützt es mit seinen Speedbuffs (Beachroute auf dieser Karte ist nicht aktuell). Bei der ersten Nagagruppe vor der Brücke kann er mit seinen Schadensfertigkeiten aushelfen. Am kleinen See angekommen läuft er alleine weiter zum Strand und zieht dort die zwei hinteren Naga-Gruppen und die Geächteten-Gruppe mit Kayali der Unerschrockenen zusammen, sodass sich diese gegenseitig bekämpfen, und flüchtet. Wichtig hierbei ist, dass die beiden Nagagruppen nahezu simultan auf Kayali treffen. Diese teilt nämlich sehr hohen Schaden aus, kann sich gut heilen und sollte daher von vielen Nagas gleichzeitig angegriffen werden. Ab und zu überlebt Kayali auch; versucht dann, dem Beachteam beim Töten zu helfen. Anschließend eskortiert ihr das Beachteam zu anderen Teams, die Hilfe benötigen.
Das Suhler-Team (Wallow-Team)
Wallowritu 1 (Rt1)
|
Ausrüstung
- Langbogen zum Ziel für Geister setzen und Pullen.
- Eine Rüstung mit maximalen Rüstungswert und sinnvoller Berunung.
Aufgabe
Der Wallowritu 1 läuft die Wallowroute ab und tötet alle Modersuhler und Inselwächter auf dem Weg. Da er besser überleben kann als der Wallowritu 2 liegt es an ihm, die einzelnen Gruppen zu locken und mit seinen Geistern zu tanken. Seele zerreißen ist hauptsächlich dazu da, Vernichtung im richtigen Moment zu zerstören und um die Suhler zu blenden. Die Inselwächtergruppen können ohne Gegenwehr besiegt werden: Stellt eure Geister in deren Umgebung auf eine höher gelegene Fläche und greift mit dem Langbogen an. So können eure Geister die Gegner unbeschadet ausschalten.
Wallowritu 2 (Rt2)
|
Als Alternative kann auch

genommen werden. Wenn ihr mit dem Siegel spielt solltet ihr darauf achten, dass eure Geister nicht zu sehr angegriffen werden, da sie sehr kurzlebig sind.
Ausrüstung
- siehe Wallowritu 1
Aufgabe
Der Wallowritu 2 unterstützt den Wallowritu 1 mit seinen Geistern. Stimmt eure Builds vor dem Run aufeinander ab, damit ihr nicht die gleichen Geister mitführt.
Sonstiges
- Der Speedclear für die Kurzick, um Punkte zu farmen, heißt DTSC.
- Für den Luxonsegen werden 100g sowie mehr gespeicherte Luxon- als Kurzickpunkte benötigt (oder zusätzlich 50g für die Bestechung). Ohne den Segen ist der Run für euch wertlos, stellt also sicher, dass ihr genug Geld dabei habt.