MQSC (RituWay): Unterschied zwischen den Versionen
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Dabei wird | Dabei wird vom [[Espenwald-Tor (Luxon)]] aus im schweren Modus ([[HM]]) das Gebiet [[Qinkai]] bezwungen. Grundlage dazu bildet ein Team aus 6 Ritualisten bzw. Mönchen, sowie einen beliebigen Zauberer und einen beliebigen Kämpfer. Dabei teilt sich die Gruppe in mehrere Teams auf, von denen jedes spezifische Aufgaben hat - jedes Team säubert einen Teilbereich des Gebiets, so dass die Bezwingung des gesamten Gebietes in Rekordzeiten von rund 8-12 Minuten von statten geht. Die Anzahl der Belohnungspunkte beträgt dann je nach Anzahl der Monster insgesamt 10000-12000 [[Luxon-Belohnungen]], also ist MQSC eine sehr ertragreiche Farmmethode. | ||
=Das Yeti-Team= | |||
==Der Yetitank (Ytank)== | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Geisterbindung|Rachsüchtige Waffe | {{Fertigkeitenleistebox|Schutzgeist|Geisterbindung|Rachsüchtige Waffe|Nachtragend war Khanhei|"Erledigt ihn!"|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|"Ich bin unaufhaltbar!"|Essenzbindung| | ||
|primär=Ritualist | |primär=Ritualist}} | ||
Das Build kann auch als Mönch/Ritualist gespielt werden. | |||
===Ausrüstung=== | ===Ausrüstung=== | ||
* 600 HP Rüstung | * 600 HP Rüstung (Rüstung mit Rüstungswert 5 oder 15 und maximaler Ausstattung an Lebensrunen) | ||
===Aufgabe=== | |||
Der Yetitank läuft die Yetiroute ab und tankt alle Yetis auf dem Weg. | |||
==Der Yetismiter (Ysmite)== | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Schild des Urteils|Gesegnetes Siegel|Heiliger Zorn|Vergeltung|Lebenseinstimmung|Lebendige Segnung|Essenzbindung|Wiedergeburt}} | |||
Erfahrene Mönche tauschen Essenzbindung gegen {{fertigkeit icon|"Bei Urals Hammer!"}} aus. | |||
===Ausrüstung=== | |||
*Eine Rüstung mit Maximalen Rüstungswert sowie zwei Kopfteile mit je +4 auf Schutz- und Peinigungsgebeten. | |||
*Entweder eine Waffe mit verl. Verz. 20% oder ein 40/40-Set. | |||
===Aufgabe=== | |||
Der Yetismiter verursacht den Hauptschaden des Teams, indem er seine Fertigkeiten auf den Yetitank anwendet. (Schild des Urteils wird nur bei mehr als 3 Gegnern benutzt, ansonsten schmälert es den Schaden pro Sekunde) | |||
==Der Finisher== | |||
Kann prinzipiell von jeder | Kann prinzipiell von jeder Zauberklasse, die in kurzer Zeit viel Schaden anrichtet, gespielt werden. Essentiell ist {{fertigkeit icon|Balthasars Geist}} für den Tank sowie {{fertigkeit icon|Wiedergeburt}} oder {{fertigkeit icon|Unnachgiebige Aura}}. | ||
Ein klassenunanhängiges Beispiel wäre: | |||
{{Fertigkeitenleistebox|"Erledigt ihn!"|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|Schmerztauscher| | {{Fertigkeitenleistebox|"Erledigt ihn!"|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|Schmerztauscher|Variabel|Balthasars Geist|Reinigender Schleier|Essenzbindung|Unnachgiebige Aura|}} | ||
Die variable Fertigkeit könnte eine sinnvolle klasseneingene Schadensfertigkeit sein. | |||
===Ausrüstung=== | |||
*eine sinnvolle Waffe sowie eine sinnvoll berunte Rüstung mit maximalem Rüstungswert. | |||
== | ===Aufgabe=== | ||
Der Finisher unterstützt das Yetiteam und erhöht den verusachten Schaden. | |||
= | =Das Strand-Team (Beach-Team)= | ||
==Der BeachTank (Btank)== | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Schutzgeist|Geisterbindung|Rachsüchtige Waffe|Nachtragend war Khanhei|"Erledigt ihn!"|"Ich bin unaufhaltbar!"|Balthasars Geist|Essenzbindung}} | |||
===Ausrüstung=== | |||
*siehe Yetitank | |||
== | ===Aufgabe=== | ||
Der Beachtank läuft die Strandroute ab (vorsicht: die Strandroute auf der Karte ist nicht aktuell) und tankt alle Naga auf dem Weg. | |||
==Der Beachsmiter (Bsmite)== | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Schild des Urteils|Heiliger Zorn|Gesegnetes Siegel|Umkehrung des Schadens|Vergeltung|Lebendige Segnung|Essenzbindung|Wiedergeburt}} | |||
Option: {{fertigkeit icon|Lebendige Segnung}} statt {{fertigkeit icon|Umkehrung des Schadens}} (auf Wunsch des Tanks). | |||
Erfahrene Mönche tauschen in diesem Fall auch {{fertigkeit icon|Essenzbindung}} gegen {{fertigkeit icon|"Bei Urals Hammer!"}} aus. | |||
=== | ===Ausrüstung=== | ||
*siehe Yetismiter | |||
===Aufgabe=== | |||
*siehe Yetismiter | |||
= | =Das Suhler-Team (Wallow-Team)= | ||
{{Fertigkeitenleistebox | ==Wallowritu 1 (Rt1)== | ||
{{Fertigkeitenleistebox|Siegel der Geister|Blutgesang|Vampirismus|Variabel|Schmerzhafte Bindung|Geister herbeirufen|Segen der Schöpfung|Fleisch von meinem Fleisch}} | |||
Variable Fertigkeiten: | Variable Fertigkeiten: | ||
*{{fertigkeit icon|"Bei Urals Hammer!"}} | *{{fertigkeit icon|"Bei Urals Hammer!"}} | ||
*{{fertigkeit icon|Todesqual}} | *{{fertigkeit icon|Todesqual}} | ||
*{{fertigkeit icon|Vernichtung}} | *{{fertigkeit icon|Vernichtung}} | ||
*{{fertigkeit icon|Seele zerreißen}} | |||
=== Ausrüstung === | |||
* Langbogen zum Ziel für Geister setzen und Pullen. | * Langbogen zum Ziel für Geister setzen und Pullen. | ||
*Eine Rüstung mit maximalen Rüstungswert und sinnvoller Berunung. | |||
=== | ===Aufgabe=== | ||
Der Wallowritu 1 läuft die Wallowroute ab und tötet alle Modersuhler und Inselwächter auf dem Weg. Da er besser überleben kann als der Wallowritu 1 liegt es an ihm, die einzelnen Gruppen zu locken und mit seinen Geistern zu tanken. | |||
==Wallowritu 2 (Rt2)== | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Herr der Rituale|Schmerzen|Schattengesang|Qual|Entzauberung|Segen der Schöpfung|Geister herbeirufen|Fleisch von meinem Fleisch}} | |||
===Ausrüstung=== | |||
*siehe Wallowritu 1 | |||
===Aufgabe=== | |||
Der Wallowritu 2 unterstützt den Wallowritu 1 mit seinen Geistern. | |||
=Der Runner= | |||
Den Runner kann jede beliebige Kampfklasse spielen. Ein klassenunabhängiges Beispiel wäre: | |||
{{Fertigkeitenleistebox|"Schon unterwegs!"|"Zieht Euch zurück!"|Variabel|Variabel|"Ich bin unaufhaltbar!"|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|"Erledigt ihn!"|Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel}} | |||
Die variablen Fertigkeiten sind überlebenssteigernde, klasseneigene Fertigkeiten. Genommen werden kann auch {{fertigkeit icon|"Wir werden wiederkommen!"}} als Notfallrezz für andere Teams. | |||
===Aufgabe=== | |||
Der Runner begleitet das Beachteam bis zum kleinen See im Osten und unterstützt es mit seinen Speedbuffs (Beachroute auf dieser Karte ist nicht aktuell). Am kleinen See angekommen läuft er alleine weiter zum Strand und zieht dort die zwei Naga-Gruppen und die Geächteten-Gruppe mit [[Kayali die Unerschrockene]] zusammen, sodass diese sich gegenseitig bekämpfen und flüchtet. Danach kann er den anderen Teams helfen. | |||
=Sonstiges= | |||
*Der Speedclear für die Kurzick, um Punkte zu farmen, heißt [[DTSC]]. | |||
*Für den Luxonsegen werden 100g sowie mehr gespeicherte Luxon- als Kurzickpunkte benötigt (oder zusätzlich 50g für die Bestechung). Ohne den Segen ist der Run für euch wertlos, stellt also sicher, dass ihr genug Geld dabei habt. | |||
[[Kategorie:Titelguide]] | [[Kategorie:Titelguide]] |
Version vom 20. Juni 2010, 16:11 Uhr
Beschreibung
MQSC steht für "Mount Qinkai Speedclear".
Es handelt sich um eine Möglichkeit, extrem schnell Luxon-Belohnungen zu farmen.
Dabei wird vom Espenwald-Tor (Luxon) aus im schweren Modus (HM) das Gebiet Qinkai bezwungen. Grundlage dazu bildet ein Team aus 6 Ritualisten bzw. Mönchen, sowie einen beliebigen Zauberer und einen beliebigen Kämpfer. Dabei teilt sich die Gruppe in mehrere Teams auf, von denen jedes spezifische Aufgaben hat - jedes Team säubert einen Teilbereich des Gebiets, so dass die Bezwingung des gesamten Gebietes in Rekordzeiten von rund 8-12 Minuten von statten geht. Die Anzahl der Belohnungspunkte beträgt dann je nach Anzahl der Monster insgesamt 10000-12000 Luxon-Belohnungen, also ist MQSC eine sehr ertragreiche Farmmethode.
Das Yeti-Team
Der Yetitank (Ytank)
|
Das Build kann auch als Mönch/Ritualist gespielt werden.
Ausrüstung
- 600 HP Rüstung (Rüstung mit Rüstungswert 5 oder 15 und maximaler Ausstattung an Lebensrunen)
Aufgabe
Der Yetitank läuft die Yetiroute ab und tankt alle Yetis auf dem Weg.
Der Yetismiter (Ysmite)
|
Erfahrene Mönche tauschen Essenzbindung gegen

aus.
Ausrüstung
- Eine Rüstung mit Maximalen Rüstungswert sowie zwei Kopfteile mit je +4 auf Schutz- und Peinigungsgebeten.
- Entweder eine Waffe mit verl. Verz. 20% oder ein 40/40-Set.
Aufgabe
Der Yetismiter verursacht den Hauptschaden des Teams, indem er seine Fertigkeiten auf den Yetitank anwendet. (Schild des Urteils wird nur bei mehr als 3 Gegnern benutzt, ansonsten schmälert es den Schaden pro Sekunde)
Der Finisher
Kann prinzipiell von jeder Zauberklasse, die in kurzer Zeit viel Schaden anrichtet, gespielt werden. Essentiell ist

für den Tank sowie

oder

.
Ein klassenunanhängiges Beispiel wäre:
|
Die variable Fertigkeit könnte eine sinnvolle klasseneingene Schadensfertigkeit sein.
Ausrüstung
- eine sinnvolle Waffe sowie eine sinnvoll berunte Rüstung mit maximalem Rüstungswert.
Aufgabe
Der Finisher unterstützt das Yetiteam und erhöht den verusachten Schaden.
Das Strand-Team (Beach-Team)
Der BeachTank (Btank)
|
Ausrüstung
- siehe Yetitank
Aufgabe
Der Beachtank läuft die Strandroute ab (vorsicht: die Strandroute auf der Karte ist nicht aktuell) und tankt alle Naga auf dem Weg.
Der Beachsmiter (Bsmite)
|
Option:

statt

(auf Wunsch des Tanks). Erfahrene Mönche tauschen in diesem Fall auch

gegen

aus.
Ausrüstung
- siehe Yetismiter
Aufgabe
- siehe Yetismiter
Das Suhler-Team (Wallow-Team)
Wallowritu 1 (Rt1)
|
Variable Fertigkeiten:
- Schrei (Eye of the North). 30 Sekunden lang werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wiederbelebte Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25...33% Schaden zu. Wenn dieser Effekt endet, sterben alle betroffenen Gruppenmitglieder. Diese Fertigkeit verursacht keinen Sterbemalus.Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
"Bei Urals Hammer!"
- Todesqual10¾30Binderitual (Eye of the North). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Feinde in Hörweite verlieren pro Sekunde 3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Feind, der auf diese Weise beeinträchtigt wird, 3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Todesqual [PvP]
- Vernichtung10¾20Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14, der nach 30 Sekunden stirbt. Wenn dieser Geist stirbt, erleiden alle in dem Bereich befindlichen Gegner für jede Sekunde, die der Geist am Leben war, 5...21...25 Punkte Schaden (maximal 150).Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Vernichtung [PvP]
- Seele zerreißen10¾5Zauber (Factions). Der anvisierte verbündete Geist wird vernichtet. Alle Feinde in dessen Nähe erleiden 50...122...140 Punkte Blitzschaden und werden 3...10...12 Sekunden lang geblendet.Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Seele zerreißen
Ausrüstung
- Langbogen zum Ziel für Geister setzen und Pullen.
- Eine Rüstung mit maximalen Rüstungswert und sinnvoller Berunung.
Aufgabe
Der Wallowritu 1 läuft die Wallowroute ab und tötet alle Modersuhler und Inselwächter auf dem Weg. Da er besser überleben kann als der Wallowritu 1 liegt es an ihm, die einzelnen Gruppen zu locken und mit seinen Geistern zu tanken.
Wallowritu 2 (Rt2)
|
Ausrüstung
- siehe Wallowritu 1
Aufgabe
Der Wallowritu 2 unterstützt den Wallowritu 1 mit seinen Geistern.
Der Runner
Den Runner kann jede beliebige Kampfklasse spielen. Ein klassenunabhängiges Beispiel wäre:
|
Die variablen Fertigkeiten sind überlebenssteigernde, klasseneigene Fertigkeiten. Genommen werden kann auch Datei:"Wir werden wiederkommen!".jpg "Wir werden wiederkommen!" als Notfallrezz für andere Teams.
Aufgabe
Der Runner begleitet das Beachteam bis zum kleinen See im Osten und unterstützt es mit seinen Speedbuffs (Beachroute auf dieser Karte ist nicht aktuell). Am kleinen See angekommen läuft er alleine weiter zum Strand und zieht dort die zwei Naga-Gruppen und die Geächteten-Gruppe mit Kayali die Unerschrockene zusammen, sodass diese sich gegenseitig bekämpfen und flüchtet. Danach kann er den anderen Teams helfen.
Sonstiges
- Der Speedclear für die Kurzick, um Punkte zu farmen, heißt DTSC.
- Für den Luxonsegen werden 100g sowie mehr gespeicherte Luxon- als Kurzickpunkte benötigt (oder zusätzlich 50g für die Bestechung). Ohne den Segen ist der Run für euch wertlos, stellt also sicher, dass ihr genug Geld dabei habt.