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Masaharu/Fertigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen

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| a = {{Fertigkeit icon|Stich der springenden Mantis}}<br />{{Fertigkeit icon|Neunschwänziger Stoß}}<br />{{Fertigkeit icon|Verkrüppelnder Dolch}}<br />{{Fertigkeit icon|Schatten der Eile}}<br />{{Fertigkeit icon|Rückruf}}
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| r = {{Fertigkeit icon|Splitterwaffe}}<br />{{Fertigkeit icon|Blind war Mingson}}<br />{{Fertigkeit icon|Fleisch von meinem Fleisch}}<br />{{Fertigkeit icon|Körper und Seele heilen}}<br />{{Fertigkeit icon|Untergang}}<br />{{Fertigkeit icon|Seele zerreißen}}<br />{{Fertigkeit icon|Geist entziehen}}
| r = {{Fertigkeit icon|Splitterwaffe}}<br />{{Fertigkeit icon|Blind war Mingson}}<br />{{Fertigkeit icon|Fleisch von meinem Fleisch}}<br />{{Fertigkeit icon|Körper und Seele heilen}}<br />{{Fertigkeit icon|Untergang}}<br />{{Fertigkeit icon|Seele zerreißen}}<br />{{Fertigkeit icon|Geist entziehen}}
| anmerkung = Außerdem bietet er das {{Fertigkeit icon|Siegel der Wiederbelebung}}, die Fertigkeiten von [[Zhao Di]] und [[Xu Fengxia]] an.  
| anmerkung = Er bietet auch die Fertigkeiten von [[Zhao Di]] und [[Xu Fengxia]] an.  
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Version vom 13. März 2011, 05:00 Uhr

Fertigkeiten von Masaharu (Hafen von Seitung)
Er bietet auch die Fertigkeiten von Zhao Di und Xu Fengxia an.
Krieger-icon.png
Krieger
Waldläufer-icon.png
Waldläufer
Mönch-icon.png
Mönch
Nekromant-icon.png
Nekromant
Hammerangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn Brutaler Schlag geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 5...17...20 Punkte Schaden.
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Brutaler Schlag.jpg
 Brutaler Schlag

Axtangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, trefft Ihr für 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden. Dieser Axtangriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 20%.
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Durchdringender Hieb.jpg
 Durchdringender Hieb
Siegel (Basis). Reinigt Euch von Gift, Krankheit, Blindheit und einem weiteren Zustand.
Ohne Attribut (Waldläufer)
Gegengift-Siegel.jpg
 Gegengift-Siegel

Falle (Basis). Wird Stachelfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe 7...20...23 Punkte Stichschaden, werden verkrüppelt und leiden 3...21...25 Sekunden lang unter einer Blutung. Stachelfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Stachelfalle.jpg
 Stachelfalle

Bogenangriff (Factions). Wenn Trennender Angriff trifft, fügt Ihr +5...21...25 Punkte Schaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 10%.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Trennender Angriff.jpg
 Trennender Angriff [PvP]

Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in Reichweite, die keine Geister sind, erleiden, wenn sie physischen Schaden nehmen, 4 Punkte zusätzlichen Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Trennung.jpg
 Trennung
Verzauberung (Factions). Während der nächsten 30 Sekunden werden der Verbündete (bzw. Ihr selbst) und alle Verbündeten in der Nähe mit Dwaynas Leid verzaubert. Wenn ein Verbündeter stirbt, während er mit Dwaynas Leid verzaubert ist, wird Eure Gruppe um 5...41...50 Punkte geheilt.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Dwaynas Leid.jpg
 Dwaynas Leid
Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...51...60 Punkte Kälteschaden. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, wird Bitterkalt sofort wieder aufgeladen.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Bitterkalt.jpg
 Bitterkalt
Mesmer-icon.png
Mesmer
Elementarmagier-icon.png
Elementarmagier
Assassine-icon.png
Assassine
Ritualist-icon.png
Ritualist
Haltung (Basis). Wenn Ihr innerhalb der nächsten 5...65...80 Sekunden das nächste Mal Ziel einer Verhexung seid, wird deren Verhexungseffekt nicht aufgetragen, der Wirker erleidet 10...39...46 Punkte Schaden und Gebrochene Verhexung endet. Gebrochene Verhexung verhindert keine Anfangswirkungen von Verhexungen.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Gebrochene Verhexung.jpg
 Gebrochene Verhexung

Verhexung (Basis). Der Gegner wird 5...33...40 Sekunden mit Geistiges Wrack verhext. Ist der Gegner das Ziel einer Eurer Mesmer-Fertigkeiten, die keine Verhexung ist, verliert er 1 Energiepunkt und erleidet 5...21...25 Schadenspunkte pro verlorenem Energiepunkt. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er 15...83...100 Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Geistiges Wrack.jpg
 Geistiges Wrack [PvP]

Zauber (Basis). Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 1...25...31 Energiepunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Kraftentzug.jpg
 Kraftentzug

Zauber (Factions). Eine Verzauberung wird vom Gegner entfernt und Ihr erhaltet 3...13...15 Energiepunkte. Enthüllte Verzauberung wird 20 Sekunden lang durch die dem Gegner genommene Verzauberung ersetzt.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Enthüllte Verzauberung.jpg
 Enthüllte Verzauberung
Verhexung (Factions). Umstehende Feinde erleiden 35...59...65 Punkte Erdschaden. Brennende Feinde, die durch Aschenexplosion getroffen werden, werden für 5 Sekunden verhext und haben eine 20...64...75%ige Wahrscheinlichkeit, ihr Ziel zu verfehlen.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Aschenexplosion.jpg
 Aschenexplosion

Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5...17...20 Punkte zusätzlichen Feuerschaden an, wenn Ihr eine Feuerwaffe führt.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Flammenbeschwörung.jpg
 Flammenbeschwörung

Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 10...82...100 Punkte Blitzschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Blitzhammer hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Blitzhammer.jpg
 Blitzhammer [PvP]

Zauber (Factions). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 10...34...40 Punkte Kälteschaden. Brennende Feinde, die durch Teinais Wind getroffen werden, erleiden stattdessen 50...106...120 Punkte Kälteschaden und werden unterbrochen.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Teinais Wind.jpg
 Teinais Wind
Leithandangriff (Factions). Wenn Stich der Mantis erfolgreich ist, erleidet der Gegner +5...13...15 Punkte Schaden. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner trifft, wird dieser 3...13...15 Sekunden lang verkrüppelt.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Stich der springenden Mantis.jpg
 Stich der springenden Mantis

Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Neunschwänziger Stoß kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +15...35...40 Punkte Schaden zu.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Neunschwänziger Stoß.jpg
 Neunschwänziger Stoß

Zauber (Factions). Ein Verkrüppelnder Dolch fliegt auf den Gegner zu. Verkrüppelnder Dolch fügt bei einem Treffer 15...51...60 Punkte Erdschaden zu und verkrüppelt sich bewegende Feinde 3...13...15 Sekunden lang. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Verkrüppelnder Dolch.jpg
 Verkrüppelnder Dolch

Haltung (Factions). 10...34...40 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 15% schneller als normal. Wenn Schatten der Eile endet, kehrt Ihr zu der Position zurück, an der Ihr diese Fertigkeit aktiviert habt.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schatten der Eile.jpg
 Schatten der Eile

Rückruf
-115110
Verzauberung (Factions). Solange Rückruf aufrecht erhalten wird, passiert nichts. Wenn Rückruf endet, unternehmt Ihr einen Schattenschritt zu dem Verbündeten, den Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit ausgewählt hattet, und alle Eure Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert.
Ohne Attribut (Assassine)
Rückruf.jpg
 Rückruf
Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden zu.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Splitterwaffe.jpg
 Splitterwaffe [PvP]

Gegenstandszauber (Factions). Haltet seine Asche 15...51...60 Sekunden lang. Wenn Ihr Mingsons Asche fallen lasst, werden alle Feinde in der Nähe 3...7...8 Sekunden lang geblendet.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Blind war Mingson.jpg
 Blind war Mingson

Zauber (Factions). Ihr verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5...17...20% der Energiepunkte wieder.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Fleisch von meinem Fleisch.jpg
 Fleisch von meinem Fleisch [PvP]

Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 20...96...115 Lebenspunkte geheilt. Der betreffende Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Körper und Seele heilen.jpg
 Körper und Seele heilen

Zauber (Factions). Der Gegner erleidet für jedes Binderitual, das Ihr habt und das wieder aufgeladen wird, 10...34...40 Punkte Blitzschaden (maximal 135).
Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Untergang.jpg
 Untergang

Zauber (Factions). Der anvisierte verbündete Geist wird vernichtet. Alle Feinde in dessen Nähe erleiden 50...122...140 Punkte Blitzschaden und werden 3...10...12 Sekunden lang geblendet.
Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Seele zerreißen.jpg
 Seele zerreißen

Zauber (Factions). Teleportiert den verbündeten Geist an Eure Position.
Ohne Attribut (Ritualist)
Geist entziehen.jpg
 Geist entziehen