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Melandrus Pfeile: Unterschied zwischen den Versionen
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[[Kategorie:Verursacht Blutung]] |
Version vom 1. November 2008, 19:38 Uhr
Melandrus Pfeile | ||
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Attribut | Überleben in der Wildnis | |
Typ | Elite-Vorbereitung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- Für die nächsten 18 Sekunden verursachen Eure Pfeiltreffer eine Blutung, die 3...21...25 Sekunden lang anhält und 8...24...28 Punkte zusätzlichen Schaden anrichtet, sofern das Ziel einer Verzauberung unterliegt.
Kurzbeschreibung
- 18 Sekunden: Eure Pfeile verursachen den Zustand Blutung (3...21...25 Sekunden) und richten bei verzauberten Feinden +8...24...28 Punkte Schaden an.
Überleben in der Wildnis | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 3 | 4 | 6 | 7 | 9 | 10 | 12 | 13 | 15 | 16 | 18 | 19 | 21 | 22 | 24 | 25 | 26 | 28 | 29 | 31 | 32 | 34 |
+Schaden | 8 | 9 | 11 | 12 | 13 | 15 | 16 | 17 | 19 | 20 | 21 | 23 | 24 | 25 | 27 | 28 | 29 | 31 | 32 | 33 | 35 | 36 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Eye of the North:
- Zuchtmeister Larn (Schlachttiefen) nur während Angriff auf Jalis' Lager
Hinweise
Eine nah verwandte Factions-Fertigkeit ist Glaspfeile.
Vorteile von Melandrus Pfeile:
- Höherer Schadensbonus.
- Verursachen Blutung, wenn sie treffen. Blutung ist ein guter "Vorbereitungs"-Zustand, die Schwertkriegern mit Schnittwunde oder Ansteckungs-Nekromanten von Nutzen sein kann.
- Einen verzauberten Gegner zu treffen, ist eine sehr einfach zu erreichende Vorbedingung.
- Kann bei beliebigen Überleben in der Wildnis-Wert dauerhaft aufrecht erhalten werden.
Vorteile der Glaspfeile:
- Es ist aufgrund der Verbindung zu Fachkenntnis einfacher, die Maximalwerte zu erreichen.
- Die Vorbereitung hält viel länger als andere Vorbereitungen an, was die Zeit, die zum Anwenden der Vorbereitung benötigt wird, minimiert.
Englische Bezeichnung: Melandru's Arrows