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Version vom 27. August 2009, 18:15 Uhr
Parapressure, Para-Pressure, Para-Way
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Art
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Teambuild
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Zusammensetzung
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Anwendungsgebiet
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PvP, Aufstieg der Helden
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Kern
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Schrei (Nightfall). 10 Sekunden lang hat der nächste Angriff jedes Verbündeten in Hörweite zusätzlich eine 30...86...100%ige Chance, ein kritischen Treffer [sic] zu sein. Attribut: Befehlsgewalt (Paragon) "Zielt auf die Augen!" [PvP], Echo (Nightfall). 5...21...25 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller, aber Ihr habt -20 Rüstung. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf Euch gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet. Attribut: Führung (Paragon) Aggressiver Refrain
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Beschreibung
Wie der Name schon sagt baut dieses Build auf Paragonen auf. Das heißt, man hat fünf Paragone, zwei Mönche und einen Nekromant. Die Paragone benutzen Supportfertigkeiten wie Verhexungen vertreiben und Blut ist Kraft. Durch ihre Supportskills und ihre hohe Rüstung ist der Druck auf die Mönche vergleichsweise gering, und somit ist es schwer ein Parapressure zu töten. Pressure kommt durch die Speerangriffe der Paragone in Verbindung mit "Zielt auf die Augen!" genug und auch spiken kann man gut. Der Nekromant macht mit Widerhaken und Zeichen des Schmerzes zusätzlichen Druck außerdem entfernt er Verzauberungen und macht das Blocken unmöglich.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Gute Defensive
- Guter Pressure
- Relativ leicht zu spielen
Schwächen
Fertigkeitenwahl
Die Paragone machen durchihre Speerangriffe Schaden. Dazu verwenden sie Fertigkeiten wie Bösartiger Angriff und Speer des Blitzes. Mindestens drei von ihnen sollten "Zielt auf die Augen!" mitnehmen, was den Schaden auch ganz ordentlich erhöht und so den Druck sehr erhöht. Als IAS verwenden sie Aggressiver Refrain. Der Nekromant, der auch der Caller ist, benutzt Flüche, die den Gegner für physischer Schaden anfälliger machen. Da wären: Zeichen des Schmerzes und Widerhaken. Um die Defensive der Gegner zu schwächen benutzt er Verzauberung verderben und Totenstarre. Die Backline wird von zwei Mönchen gebildet. Einer spielt den klassischen WdH-Heiler, der andere einen Protter mit Lebensmantel.
Beispielleiste
Bösartiger Angriff58Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr mit diesem Angriff einen kritischen Treffer landet, leidet der Gegner 5...13...15 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. Attribut: Speerbeherrschung (Paragon) Bösartiger Angriff
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Heiliger Speer
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Lied der Konzentration825Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang kann die nächste Fertigkeit, die jeder Verbündete in Hörweite verwendet, nicht unterbrochen werden. Ohne Attribut (Paragon) Lied der Konzentration
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"Zielt auf die Augen!"4Schrei (Nightfall). 10 Sekunden lang hat der nächste Angriff jedes Verbündeten in Hörweite zusätzlich eine 30...86...100%ige Chance, ein kritischen Treffer [sic] zu sein. Attribut: Befehlsgewalt (Paragon) "Zielt auf die Augen!"
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Verteidigungshymne10125Elite-Anfeuerungsruf (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang hat jedes Gruppenmitglied in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Dieser Anfeuerungsruf endet, wenn das Gruppenmitglied mit einer Angriffsfertigkeit trifft. Attribut: Führung (Paragon) Verteidigungshymne
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Waffe der Abwehr
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Aggressiver Refrain25220Echo (Nightfall). 5...21...25 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller, aber Ihr habt -20 Rüstung. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf Euch gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet. Attribut: Führung (Paragon) Aggressiver Refrain
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Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Siegel der Wiederbelebung
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Lebensmantel5¼2Elite-Verzauberung (Factions). Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) 0...2...2 Zustände. 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 20...84...100). Attribut: Schutzgebete (Mönch) Lebensmantel
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Heiliger Schleier-15112Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, dauert das Wirken von Verhexungen auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) doppelt so lange. Wenn Heiliger Schleier endet, wird eine Verhexung vom entsprechenden Verbündeten entfernt. Ohne Attribut (Mönch) Heiliger Schleier
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Geisterbindung10¼2Verzauberung (Factions). Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) die nächsten 10 Male vor dem Erleiden von mehr als 50 Punkten Schaden um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Geisterbindung
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Schild der Absorption5110Verzauberung (Nightfall). 3...6...7 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Schild der Absorption
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Wächter514Verzauberung (Basis). 2...6...7 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Wächter
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Aura der Stabilität
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Kraftentzug
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Kanalisieren
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