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Raus aus dem Inferno: Unterschied zwischen den Versionen

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** Ihr müsst nun [[General Yendzarsh]], [[Hauptmann Valkyss]] und [[Silzesh]] retten.
** Ihr müsst nun [[General Yendzarsh]], [[Hauptmann Valkyss]] und [[Silzesh]] retten.
** Sobald ihr einen von Ihnen ansprecht, erscheint in unmittelbarer Nähe jeweils eine starke Gegnergruppe, diese sind:
** Sobald ihr einen von Ihnen ansprecht, erscheint in unmittelbarer Nähe jeweils eine starke Gegnergruppe, diese sind:
*** Silzesh: Eine Horde [[Demenz-Titan|Demenz-Titanen]]
*** Silzesh: Eine Horde [[Demenz-Titan|Demenz-Titanen]] (vergleichbar mit Raum 4 der vorigen Quest)
*** Hauptmann Valkyss: Zwei [[Marternetz-Dryder]] und einige [[Großer Traumreiter|Große Traumreiter]]
*** Hauptmann Valkyss: Zwei [[Marternetz-Dryder]] und 4 [[Großer Traumreiter|Große Traumreiter]]
*** General Yendzarsh: 3 [[Verzweiflungs-Titan]]en und 3 [[Demenz-Titan]]en. Diese Gegner spawnen keine neuen Feinde.
*** General Yendzarsh: 3 [[Verzweiflungs-Titan]]en und 3 [[Demenz-Titan]]en. Diese Gegner spawnen keine neuen Feinde.
** [[General Yendzarsh]], [[Hauptmann Valkyss]] und [[Silzesh]] dürfen nicht sterben, sonst ist der Quest gescheitert!
** [[General Yendzarsh]], [[Hauptmann Valkyss]] und [[Silzesh]] dürfen nicht sterben, sonst ist der Quest gescheitert!

Version vom 17. April 2011, 14:39 Uhr

Raus aus dem Inferno
Typ Instanzquest
Kampagne Nightfall
Region Domäne der Pein
Schwierigkeitsgrad Meister
Questgeber Tekliss im Inferno der
gescheiterten Schöpfung
Benötigter Quest Das Inferno der
gescheiterten Schöpfung
Karte
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Überblick

Zusammenfassung

Auftraggeber

Tekliss im Inferno der gescheiterten Schöpfung

Zeitbedarf

Etwa 3 bis 3,5 Stunden (ungeübte Gruppe, insgesamt mit Das Inferno der gescheiterten Schöpfung (Quest))

Belohnung

Lösung

  • Wichtig: Den Quest zunächst nicht annehmen, weil dadurch sonst zusätzliche Gegner erscheinen, wenn ihr die zu rettenden Vergessenen ansprecht.
  • Vor Euch liegt eine sehr große Halle - der "Wohnort" von Die Schwarze Bestie von Arrgh und Die Furie. Diese beiden Endgegner lassen sich zunächst noch nicht blicken, dafür unzählige Gegnergruppen (Titanen, Margoniter, Alptraumreiter, Marternetz-Dryder).
  • Zunächst die gesamte (!) Halle von Gegnern säubern. Das funktioniert am besten so, dass die Gruppe zurück in Raum 4 geht und ein Spieler die Gruppen anlockt.
    • Beim Locken sollte man sehr vorsichtig sein: Hier kann es sehr leicht passieren, dass man zuviele Gegner anlockt. Außerdem sollte man wissen, dass die Gegner hier die Verfolgung über ungewöhnlich weite Strecken aufnehmen - es kann passieren, dass sie einem von der Halle bis in Raum 3 nachlaufen.
    • Um einem möglichen plötzlichen Tod der gesamten Gruppe durch zuviel angelockte Gegner oder zuviel Flächenschaden zu entgehen, kann ein Spieler oder ein Held in Raum 3 (und damit klar außer Reichweite) zurückbleiben und die Gruppe im Bedarfsfall wiederbeleben.
    • Beachtet, dass die Margoniter Anur Ki starke Heiler sind. Bei den Gruppen solltet ihr sie zuerst töten.
  • Sind alle Gegner in der Halle tot, könnt ihr den Quest bei Tekliss annehmen.
  • Jetzt heißt es aufpassen:
  • Habt ihr die drei Vergessenen angesprochen, dann erscheint Die Schwarze Bestie von Arrgh mit einer Gruppe Titanen am "Hinterausgang". Vorgehen hier:
    • Lockt zunächst die Titanen weg von der Bestie und erledigt sie.
    • Beachtet, dass die 3 Vergessenen nach wie vor nicht sterben dürfen. Um zu verhindern, dass die Vergessenen dem lockenden Spieler hinterherlaufen sollte der Rest der Gruppe "auf der Stelle" hin- und herlaufen, dann bleiben die drei Vergessenen beim Gros der Gruppe zurück.
    • Zum Kampf gegen Die Schwarze Bestie von Arrgh: Dessen Fertigkeit "Berührung von Aaaaarrrrrrggghhh" bewirkt, dass alle Attribute für 20 Sekunden auf Null gesetzt werden, wodurch Fertigkeiten weitgehend nutzlos werden. Allerdings: Sie bewirkt keine Änderung bei PVE-Fertigkeiten (z.B. Segen der Bärin, Schmerzensschrei usw.).
  • Ist Die Schwarze Bestie von Arrgh tot, ist der Quest Raus aus dem Inferno abgeschlossen.
  • Wichtig: Nach dem Abschluss der Quest erscheint die Furie in Begleitung ihrer Wächter und zwei Margoniter Anur Ki am Hintereingang. Die Furie ist einer der vier Kriegsherren von Mallyx dem Unnachgiebigen. Ihr müsst sie auch noch töten, sofern ihr den Quest Mallyx der Unnachgiebige (Quest) abschließen wollt!
  • Da die Margoniter Anur Ki die Gruppe permanent heilen, ist es nicht einfach, sie zu besiegen. Es hilft, die Gruppe durch Locken auseinanderzuziehn und die Gegner einzeln zu töten.
  • Sind die Furie und ihre Begleiter tot, ist dieser Teil von Mallyx der Unnachgiebige (Quest) erledigt.

Dialog

Dialog mit Tekliss

Ich weiß von mindestens drei weiteren gefangenen Vergessenen, die die Zeit im Inferno überlebt haben. Silzesh, Hauptmann Valkyss und General Yendzarsh. Ihre Befreiung würde unsere Sache weiterbringen; besonders wichtig ist Yendzarsh, denn er ist einer unserer bedeutendsten Anführer. Wollt Ihr mir helfen, diese gefangenen Vergessenen zu retten und uns allen zur Flucht verhelfen?
Annehmen: Eure Sache soll meine Sache sein.
Ablehnen: Selbst wenn ich mein Bestes gäbe, könnte ich niemals alle drei befreien.

Silzesh

Hilfe! Rettet mich vor diesen elenden Monstern!

Hauptmann Valkyss

Ich flehe euch an. Bringt mich weg von diesem grässlichen Ort.

General Yendzarsh

Befreit mich auch diesem Kerker und meine Brüder werden Euch belohnen.
(später) Ich habe gehört, wie sich zwei Margoniter beim Hintereingang darüber unterhalten haben. Lasst uns nachsehen.

Die Schwarze Bestie von Arrgh

Niemand wird entkommen. Ihr werdet alle sterben!

Schlussdialog mit General Yendzarsh

Ich kann euch nicht genug danken, dass Ihr uns aus den Krallen dieser margonitischen Metzger gerettet habt. Vielleicht werden wir dieser Plage eines Tages gemeinsam ein Ende bereiten.

Quest-NSC

Verbündete

Gegner

Bossähnliche Gegner

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit Einzigartiger Gegenstand
Derwisch-icon.png 29 Die Schwarze Bestie von Arrgh Keine


Englische Bezeichnung: Foundry Breakout