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Sammler (Ferne Zittergipfel): Unterschied zwischen den Versionen

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{{:Klakki der Knappe/Sammler}}

Version vom 5. Januar 2008, 13:38 Uhr

Sammler Begriffserklärung.png
Dieser Artikel listet keine Sammler auf, die Trophäen gegen Rüstungsteile eintauschen. Diese befinden sich unter Rüstungssammler (Ferne Zittergipfel).

Bjora-Sümpfe

Klakki der Knappe +
Standort: Bjora-Sümpfe Sammelt: 5 Eis-Alraunenschoten
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Krieger-icon.png Stachelaxt icon.png Stachelaxt Hieb-Schaden: 6-28 (Erfordert 9 Axtbeherrschung)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% betragen)
100 Gold
Derwisch-icon.png Haken-Sense icon.png Haken-Sense Hieb-Schaden: 9-41 (Erfordert 9 Sensenbeherrschung)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% betragen)
100 Gold
Paragon-icon.png Krenelierter Speer icon.png Krenelierter Speer Stich-Schaden: 7-17 (Erfordert 9 Speerbeherrschung)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% betragen)
100 Gold
Mesmer-icon.png Illusionärer Stab icon.png Illusionärer Stab Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Illusionsmagie)
Energie +10
Halbiert Fertigkeitwiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +7 (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
100 Gold
Nekromant-icon.png Knochenkrallen-Stab icon.png Knochenkrallen-Stab Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Todesmagie)
Energie +10
Halbiert Fertigkeitwiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +7 (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
100 Gold
Elementarmagier-icon.png Ätherstab icon.png Ätherstab Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Energiespeicherung)
Energie +10
Halbiert Fertigkeitwiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +7 (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
100 Gold
Elementarmagier-icon.png Sturmstab icon.png Sturmstab Blitz-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Luftmagie)
Energie +10
Halbiert Fertigkeitwiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +7 (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
100 Gold
Mönch-icon.png Schutz-Stab (Palmette) icon.png Schutz-Stab Sakral-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Schutzgebete)
Energie +10
Halbiert Fertigkeitwiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +7 (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
100 Gold
Ritualist-icon.png Wiederherstellungs-Stab (Wiederherstellungsmagie) icon.png Wiederherstellungs-Stab Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Wiederherstellungsmagie)
Energie +10
Halbiert Fertigkeitwiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +7 (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
100 Gold


Drakkar-See

Tanni Silbermähne +
Standort: Drakkar-See Sammelt: 5 Modniir-Mähnen
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Waldläufer-icon.png Holz-Langbogen icon.png Holz-Langbogen Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird)
100 Gold
Krieger-icon.png Gravurschwert icon.png Gravurschwert Hieb-Schaden: 15-22 (Erfordert 9 Schwertkunst)
Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird)
100 Gold
Assassine-icon.png Einfache Dolche icon.png Einfache Dolche Stich-Schaden: 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung)
Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird)
100 Gold
Paragon-icon.png Waffenschild icon.png Waffenschild Rüstung: 16 (Erfordert 9 Motivation)
Lebenspunkte +45 (während eine Haltung eingenommen wird)
100 Gold
Mesmer-icon.png Kristall-Zauberstab icon.png Kristall-Zauberstab Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Inspirationsmagie)
Halbiert Fertigkeitwiederaufladung von Inspirationsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (bei Verzauberung)
100 Gold
Nekromant-icon.png Purpurklauen-Zepter icon.png Purpurklauen-Zepter Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Seelensammlung)
Halbiert Fertigkeitwiederaufladung von Seelensammlung-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (bei Verzauberung)
100 Gold
Elementarmagier-icon.png Voltaischer Zauberstab icon.png Voltaischer Zauberstab Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Energiespeicherung)
Halbiert Fertigkeitwiederaufladung von Energiespeicherung-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (bei Verzauberung)
100 Gold
Mönch-icon.png Peinigungs-Stecken icon.png Peinigungs-Stecken Sakral-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Peinigungsgebete)
Halbiert Fertigkeitwiederaufladung von Peinigungsgebete-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (bei Verzauberung)
100 Gold
Ritualist-icon.png Ritualisten-Stock icon.png Ritualisten-Stock Blitz-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Kanalisierungsmagie)
Halbiert Fertigkeitwiederaufladung von Kanalisierungsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (bei Verzauberung)
100 Gold


Marduc Schlangentöter +
Standort: Drakkar-See, ganz im Süd-Westen Sammelt: 5 Steingipfel-Embleme
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Waldläufer-icon.png Steinscherben-Hornbogen icon.png Steinscherben-Hornbogen Stich-Schaden 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% betragen)
100 Gold
Krieger-icon.png Rammhammer icon.png Rammhammer Stumpf-Schaden 19-35 (Erfordert 9 Hammerbeherrschung)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% betragen)
100 Gold
Assassine-icon.png Pfeilklingen-Dolche icon.png Pfeilklingen-Dolche Stich-Schaden 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% betragen)
100 Gold
Paragon-icon.png Prächtige Aegis icon.png Prächtige Aegis Rüstung +16 (Erfordert 9 Motivation)
Lebenspunkt +30
Inschrift: Keine
100 Gold
Mesmer-icon.png Hypnotik-Zepter icon.png Hypnotik-Zepter Chaos-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Illusionsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung
von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall 20%)
Energie +7 (bei Verhexung)
100 Gold
Nekromant-icon.png Knochenspiralen-Stecken icon.png Knochenspiralen-Stecken Kälte-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Todesmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung
von Todesmagie-Zaubern (Zufall 20%)
Energie +7 (bei Verhexung)
100 Gold
Elementarmagier-icon.png Erd-Zauberstab icon.png Erd-Zauberstab Erd-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Erdmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung
von Erdmagie-Zaubern (Zufall 20%)
Energie +7 (bei Verhexung)
100 Gold
Mönch-icon.png Schutz-Stecken icon.png Schutz-Stecken Sakral-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Schutzgebete)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung
von Schutzgebete-Zaubern (Zufall 20%)
Energie +7 (bei Verhexung)
100 Gold
Ritualist-icon.png Wiederherstellungs-Zepter icon.png Wiederherstellungs-Zepter Dunkel-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Wiederherstellungsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung
von Wiederherstellungsmagie-Zaubern (Zufall 20%)
Energie +7 (bei Verhexung)
100 Gold


Eisklippen-Abgründe

Varr der Unliebenswerte +
Standort: Eisklippen-Abgründe, nördlich des Auge des Nordens Sammelt: 5 Bergwurzeln
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Waldläufer-icon.png Feder-Flachbogen icon.png Feder-Flachbogen Stich-Schaden 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (bei Verzauberung)
100 Gold
Assassine-icon.png Pfeilklingen-Dolche icon.png Pfeilklingen-Dolche Stich-Schaden 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung)
Schaden +15% (bei Verzauberung)
100 Gold
Paragon-icon.png Prächtige Aegis icon.png Prächtige Aegis Rüstung +16 (Erfordert 9 Motivation)
Lebenspunkte +45 (bei Verzauberung)
100 Gold
Elementarmagier-icon.png Gezeiten-Stab icon.png Gezeiten-Stab Energie +10
Kälte-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Wassermagie)
Energie +15
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (20%)
Regeneration von Energiepunkten -1
100 Gold
Mesmer-icon.png Graviertes Tschakra (Metallring) icon.png Graviertes Tschakra Energie +12 (Erfordert 9 Beherrschungsmagie)
Lebenspunkte +45 (bei Verzauberung)
100 Gold
Nekromant-icon.png Götzenbild icon.png Götzenbild Energie +12 (Erfordert 9 Blutmagie)
Lebenspunkte +45 (bei Verzauberung)
100 Gold
Elementarmagier-icon.png Sturmartefakt icon.png Sturmartefakt Energie +12 (Erfordert 9 Luftmagie)
Lebenspunkte +45 (bei Verzauberung)
100 Gold
Mönch-icon.png Göttliches Symbol icon.png Göttliches Symbol Energie +12 (Erfordert 9 Gunst der Götter)
Lebenspunkte +45 (bei Verzauberung)
100 Gold
Ritualist-icon.png Zwiesprache-Fokus icon.png Zwiesprache-Fokus Energie +12 (Erfordert 9 Zwiesprache)
Lebenspunkte +45 (bei Verzauberung)
100 Gold


Gunnars Feste

Hagwin Eisenschädel +
Standort: Gunnars Feste Sammelt: 5 Bison-Meisterschaftsmarken
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
NA-icon.png Altes Zwergenbier icon.png Altes Zwergenbier Alkohol macht betrunken 100 Gold

Jaga-Moräne

Danira +
Standort: Jaga-Moräne in Egils Heim Sammelt: 5 Eiswurmhäute
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Waldläufer-icon.png Robuster Recurvebogen icon.png Robuster Recurvebogen Stich-Schaden 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (bei Haltung)
100 Gold
Krieger-icon.png Miliz-Schild icon.png Miliz-Schild Rüstung: 16 (Erfordert 9 Stärke)
Lebenspunkte +45 bei Haltung,
Inschrift: Keine
100 Gold
Derwisch-icon.png Dornenholz-Sense icon.png Dornenholz-Sense Hieb-Schaden: 9-41 (Erfordert 9 Sensenbeherrschung)
Schaden +15% (bei Haltung)
100 Gold
Paragon-icon.png Dädalus-Schild icon.png Dädalus-Schild Rüstung: 16 (Erfordert 9 Befehlsgewalt)
Lebenspunkte +45 bei Haltung,
Inschrift: Keine
100 Gold
Mesmer-icon.png Juwelenkelch icon.png Juwelenkelch Energie +12 (Erfordert 9 Inspirationsmagie)
Lebenspunkte +30,
Inschrift: Keine
100 Gold
Nekromant-icon.png Knochengötzenbild icon.png Knochengötzenbild Energie +12 (Erfordert 9 Seelensammlung)
Lebenspunkte +30,
Inschrift: Keine
100 Gold
Elementarmagier-icon.png Flammenartefakt (Flamme) icon.png Flammenartefakt Energie +12 (Erfordert 9 Feuermagie)
Lebenspunkte +30,
Inschrift: Keine
100 Gold
Mönch-icon.png Geheiligtes Götzenbild icon.png Geheiligtes Götzenbild Energie +12 (Erfordert 9 Peinigungsgebete)
Lebenspunkte +30,
Inschrift: Keine
100 Gold
Ritualist-icon.png Kanalisierungs-Fokus icon.png Kanalisierungs-Fokus Energie +12 (Erfordert 9 Kanalisierungsmagie)
Lebenspunkte +30,
Inschrift: Keine
100 Gold


Norrhart-Gebiete

Ivarr Breikocher +
Standort: Norrhart-Gebiete, im Nord-Westen Sammelt: 5 Jotun-Pelze
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Waldläufer-icon.png Steinscherben-Hornbogen icon.png Steinscherben-Hornbogen Stich-Schaden 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird)
100 Gold
Krieger-icon.png Feindhammer icon.png Feindhammer Stumpf-Schaden 19-35 (Erfordert 9 Hammerbeherrschung)
Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird)
100 Gold
Assassine-icon.png Einfache Dolche icon.png Einfache Dolche Stich-Schaden 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung)
Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird)
100 Gold
Paragon-icon.png Waffenschild icon.png Waffenschild Rüstung +16 (Erfordert 9 Motivation)
Lebenspunkt +45 (während eine Haltung eingenommen wird)
Inschrift: Keine
100 Gold
Mesmer-icon.png Vergoldetes Artefakt icon.png Vergoldetes Artefakt Energie +12 (Erfordert 9 Schnellwirkung)
Lebenspunkte +30
Inschrift: Keine
100 Gold
Nekromant-icon.png Knochengötzenbild icon.png Knochengötzenbild Energie +12 (Erfordert 9 Flüche)
Lebenspunkte +30
Inschrift: Keine
100 Gold
Elementarmagier-icon.png Erd-Schriftrolle icon.png Erd-Schriftrolle Energie +12 (Erfordert 9 Erdmagie)
Lebenspunkte +30
Inschrift: Keine
100 Gold
Mönch-icon.png Heil-Ankh icon.png Heil-Ankh Energie +12 (Erfordert 9 Heilgebete)
Lebenspunkte +30
Inschrift: Keine
100 Gold
Ritualist-icon.png Zeremonien-Kessel icon.png Zeremonien-Kessel Energie +12 (Erfordert 9 Macht des Herbeirufens)
Lebenspunkte +30
Inschrift: Keine
100 Gold


Mitigan Kreuzbrecher +
Standort: Norrhart-Gebiete, östlich der Kartenmitte Sammelt: 5 Elementarstaubhaufen
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Waldläufer-icon.png Komposit-Kurzbogen icon.png Komposit-Kurzbogen Stich-Schaden 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird)
100 Gold
Krieger-icon.png Prunk-Buckelschild icon.png Prunk-Buckelschild Rüstung +16 (Erfordert 9 Taktik)
Lebenspunkt +45 (während eine Haltung eingenommen wird)
100 Gold
Derwisch-icon.png Haken-Sense icon.png Haken-Sense Hieb-Schaden 9-41 (Erfordert 9 Sensenbeherrschung)
Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird)
100 Gold
Paragon-icon.png Krenelierter Speer icon.png Krenelierter Speer Stich-Schaden 14-27 (Erfordert 9 Speerbeherrschung)
Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird)
100 Gold
Mesmer-icon.png Starrendes Zepter icon.png Starrendes Zepter Chaos-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Beherrschungsmagie)
Beschleunigt Fertigkeitswiederaufladung
von Beherrschungsmagie-Zaubern (Zufall 20%)
Energie +5 (bei Verzauberung)
100 Gold
Nekromant-icon.png Gezackter Stecken icon.png Gezackter Stecken Dunkel-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Blutmagie)
Beschleunigt Fertigkeitswiederaufladung
von Blutmagie-Zaubern (Zufall 20%)
Energie +5 (bei Verzauberung)
100 Gold
Elementarmagier-icon.png Frostartefakt icon.png Frostartefakt Energie +12 (Erfordert 9 Wassermagie)
Lebenspunkte +30
Inschrift: keine
100 Gold
Mönch-icon.png Heiliger Stecken icon.png Heiliger Stecken Feuer-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Gunst der Götter)
Beschleunigt Fertigkeitswiederaufladung
von Gunst der Götter-Zaubern (Zufall 20%)
Energie +5 (bei Verzauberung)
100 Gold
Ritualist-icon.png Ritualisten-Zauberstab icon.png Ritualisten-Zauberstab Dunkel-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Zwiesprache)
Beschleunigt Fertigkeitswiederaufladung
von Zwiesprache-Zaubern (Zufall 20%)
Energie +5 (bei Verzauberung)
100 Gold


Varajar-Moor

Helming Kahlstirn +
Standort: Varajar-Moor, nördlich von Olafsheim Sammelt: 5 Berserkerhörner
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Waldläufer-icon.png Steinscherben-Hornbogen icon.png Steinscherben-Hornbogen Stich-Schaden 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (bei Verzauberung)
100 Gold
Krieger-icon.png Rammhammer icon.png Rammhammer Stumpf-Schaden 19-35 (Erfordert 9 Hammerbeherrschung)
Schaden +15% (bei Verzauberung)
100 Gold
Assassine-icon.png Pfeilklingen-Dolche icon.png Pfeilklingen-Dolche Stich-Schaden 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung)
Schaden +15% (bei Verzauberung)
100 Gold
Paragon-icon.png Prächtige Aegis icon.png Prächtige Aegis Rüstung: 16 (Erfordert 9 Motivation)
Lebenspunkt +45 (bei Verzauberung)
Inschrift: keine
100 Gold
Mesmer-icon.png Hypnotik-Zepter icon.png Hypnotik-Zepter Chaos-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Illusionsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall 20%)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
100 Gold
Nekromant-icon.png Knochenspiralen-Stecken icon.png Knochenspiralen-Stecken Kälte-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Todesmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Todesmagie-Zaubern (Zufall 20%)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
100 Gold
Elementarmagier-icon.png Erd-Zauberstab icon.png Erd-Zauberstab Erd-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Erdmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Erdmagie-Zaubern (Zufall 20%)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
100 Gold
Mönch-icon.png Schutz-Stecken icon.png Schutz-Stecken Sakral-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Schutzgebete)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Schutzgebete-Zaubern (Zufall 20%)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
100 Gold
Ritualist-icon.png Wiederherstellungs-Zepter icon.png Wiederherstellungs-Zepter Dunkel-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Wiederherstellungsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung
von Wiederherstellungsmagie-Zaubern (Zufall 20%)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
100 Gold