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Version vom 15. März 2007, 07:09 Uhr
Krieger - Zu Boden werfen Fertigkeiten
Beschreibung
- Wenn Rückenbrecher trifft, verursacht Ihr +1...16...20 Punkte Schaden und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. Wenn Ihr mindestens 8 Stärke habt, dauert dieser Effekt 4 Sekunden.
Kurzbeschreibung
- Richtet +1...16...20 Punkte Schaden an. Wirft den Gegner zu Boden. Dieser Effekt wirkt bei Stärke 8 oder höher 4 Sekunden lang.
Hammerbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 1 | 2 | 4 | 5 | 6 | 7 | 9 | 10 | 11 | 12 | 14 | 15 | 16 | 17 | 19 | 20 | 21 | 23 | 24 | 25 | 26 | 28 |
Hinweis: In der normalen Fertigkeitsbeschreibung fehlt ein „+“-Zeichen bei der Schadensangabe. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Prophecies
- Eye of the North
- Eldritch-Ettin (Blutstein-Höhlen)
- Gravierter Gebieter (Blutstein-Höhlen)
- Hodat der Polterer (Dalada-Hochlande) nach abschließen des Quest Vergessene Reliquien antreffbar
- Kristall-Ettin (Blutstein-Höhlen)
- Paranoia-Ettin (Blutstein-Höhlen)
Hinweise zur Benutzung
- Sehr nützlich in Verbindung mit Fertigkeiten, die bei zu Boden geworfenen Gegnern zusätzliche Boni hat, wie z.B. erneuernder Schlag.
- Wenn man schnell auf Dolche wechselt, dann kann man Fertigkeiten Fallende Spinne und Fallender Lotus-Stoß benutzen.
- Ebenfalls sehr nützlich im Zusammenhang mit Flächenschaden, da der Gegner sich am Boden liegend für 4 Sekunden nicht bewegen kann.
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Hammerangriff (Prophecies). Wenn Erdrüttler trifft, werden der Gegner und alle ihn umstehenden Feinde zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.)Erdrüttler (Elite-Fertigkeit)Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Hammerangriff (Basis). Alles Adrenalin geht verloren. Trifft Hammerstreich, wird Euer Ziel zu Boden geworfen.HammerstreichAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Elite-Hammerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner zu Boden geworfen. Wenn Euer Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden.Magiejägerschmetterer (Elite-Fertigkeit)Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Elite-Hammerangriff (Basis). Trifft Verheerender Hammer, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche.Verheerender Hammer (Elite-Fertigkeit)Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Trivia
- Auf dem Icon ist eine Kriegerin in einer Gladiatoren-Rüstung zu sehen.
Beschreibung
- Trifft dieser Angriff einen angreifenden Gegner, wird dieser Gegner zu Boden geworfen.
Kurzbeschreibung
- Wirft den Gegner zu Boden, falls dieser gerade angreift.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Verheerender Hammer | ||
---|---|---|
Attribut | Hammerbeherrschung | |
Typ | Elite-Hammerangriff | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Krieger | |
Beschreibung
- Trifft Verheerender Hammer, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche.
Kurzbeschreibung
- Wirft zu Boden. Verursacht Zustand Schwäche (5...17...20 Sekunden).
Hammerbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schwäche (s) | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Eye of the North
- Hand der Zerstörung (Quest: Glints Herausforderung)
- Gravierter Ettin (Funkenschwärmersumpf) nur während Die Suche nach Gadd
- Gravierter Wachposten (Blutstein-Höhlen) nur während Auf der Suche nach dem Blutstein
- Krak Flammenpeitsche (Jaga-Moräne) nur während Kraks Kavallerie
Anmerkungen
- Das Fertigkeitsbild zeigt zwei Kriegerinnen im Kampf, wobei eine (im Vordergrund) zu Boden fällt (zu Boden geworfen wird, wie die Beschreibung erklärt).
Beschreibung
- Wenn Erdrüttler trifft, werden der Gegner und alle ihn umstehenden Feinde zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.)
Kurzbeschreibung
- Wirft Gegner und umstehende Feinde zu Boden. Mindestens Hammerbeherrschung 5, sonst 50%ige Chance auf Misserfolg.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Prophecies
- Carnak der Hungernde (Der Schwarze Vorhang, nur während des Kriegs in Kryta)
- Kor Steinzorn (Schlangentanz)
- Factions
- Monströser befallener Krieger (Pongmei-Tal, nur während Säuberung des Pongmei-Tals)
- Monströser befallener Krieger (Morostovweg, nur während Säuberung des Morostavweges)
- Eye of the North
- Alpha-Tyrannus (Alcazia-Dickicht, nur bei Quest Norn-Verköstigung)
- Jormungand (Drakkar-See, Bjora-Sümpfe, Varajar-Moor)
Hinweise zur Benutzung
- Greift anders als Yetischlag nur den Zielgegner an.
- Ob die Gegner zu Boden geworfen werden, hängt davon ab, ob dieser Angriff trifft.
- Durch einen Geschwindigkeitsschub wie zum Beispiel Sprinten ist es möglich, Erdrüttler zu entkommen, selbst wenn man das eigentliche Ziel ist.
- Mit Wirbelsturmangriff und Grober Schwung ist es möglich, diese Fertigkeit oft hintereinander einzusetzen - sofern genügend Gegner vorhanden sind.
- Durch das Update am 26.02.2010 wird der Bildschirm des Benutzers und aller betroffenen Spieler nun "gerüttelt", es entsteht ein ähnlicher Effekt wie bei Zauber (Basis). Richtet bei Kreaturen am Aufschlagort Schaden an.Belagerungswurm (Fertigkeit).Ohne Attribut (Monster)
Ähnliche Fertigkeiten
- Hammerangriff (Factions). Alles Adrenalin geht verloren. Greift alle umstehenden Feinde an. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, wird dieser zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)YetischlagAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Energischer Schlag | ||
---|---|---|
Attribut | Hammerbeherrschung | |
Typ | Elite-Hammerangriff | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Krieger | |
Beschreibung
- Wenn Energischer Schlag trifft, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
Kurzbeschreibung
- Richtet +10...26...30 Punkte Schaden an. Entfernt jede Haltung des Gegners. Verursacht Zustand Schwäche (5...17...20 Sekunden). Kann nicht geblockt werden.
Hammerbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 10 | 11 | 13 | 14 | 15 | 17 | 18 | 19 | 21 | 22 | 23 | 25 | 26 | 27 | 29 | 30 | 31 | 33 | 34 | 35 | 37 | 38 |
Schwäche-Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Prophecies
- Cantha
- Eye of the North
- Ignus der Ewige (Sacnoth-Tal) nur während Der Geruch von Titanen am Morgen
Anmerkungen
- Der Krieger auf dem Fertigkeitsbild trägt eine Elite-Cantha-Rüstung.
Verwandte Fertigkeiten
- Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, dann erfolgt ein kritischer Treffer und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich. Nach dem Verwenden dieser Fertigkeit geht alles Adrenalin verloren.RundumschlagOhne Attribut (Krieger)
- Elite-Axtangriff (Factions). Wenn Wirbelnde Axt erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.Wirbelnde Axt (Elite-Fertigkeit)Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
- Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...30...35 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.Wilder Stoß [PvP]Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Speeren beruhen, werden 3 Sekunden lang deaktiviert.Wilder WurfAttribut: Speerbeherrschung (Paragon)
- Sensenangriff (Nightfall). Richtet +3...13...15 Punkte Schaden an und verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise verliert, kann Unwiderstehlicher Schwung nicht geblockt werden, eine Haltung wird entfernt und der Angriff richtet zusätzlich +3...13...15 Punkte Schaden an.Unwiderstehlicher Schwung [PvP]Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Beschreibung
- Alles Adrenalin geht verloren. Trifft Hammerstreich, wird Euer Ziel zu Boden geworfen.
Kurzbeschreibung
- Wirft zu Boden. Ihr verliert alles Adrenalin.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Helden scheinen diese Fertigkeit nicht zu benutzen. Auch dann nicht, wenn es ihre einzige Fertigkeit ist
Trivia
- Streich ist ein heute wenig gebräuchlicher Ausdrück für Schlag.
Beschreibung
- Alles Adrenalin geht verloren. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der unter Schwäche leidet, wird er zu Boden geworfen und Ihr fügt 1...24...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- Richtet +1...24...30 Punkte Schaden an und wirft den Gegner zu Boden, falls dieser geschwächt ist. Ihr verliert alles Adrenalin.
Hammerbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Greift zuvor mit Verheerender Hammer an, so dass der Gegner an Schwäche leidet und so zweimal in kurzer Zeit zu Boden geworfen werden kann.
Brutaler Schlag | ||
---|---|---|
Attribut | Hammerbeherrschung | |
Typ | Hammerangriff | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Krieger | |
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn Brutaler Schlag geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 5...17...20 Punkte Schaden.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Richtet 5...17...20 Punkte Schaden an und wirft zu Boden, falls geblockt.
Hammerbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Schaden bei Block | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Greifen- und Leviathanschlag funktionieren identisch, machen aber doppelten bedingten Schaden auf Kosten einer höheren Wiederaufladezeit.
- Gut im PvP gegen Mönche, welche Wächter als Schutz nutzen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...29...34 Punkte Schaden.GreifenschlagAttribut: Stärke (Krieger)
- Nahkampfangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...29...34 Punkte Schaden.LeviathanschlagAttribut: Stärke (Krieger)
Trivia
- Das Fertigkeitsbild erinnert an den Lich oder Kanaxai. Dessen Brust scheint durch einen brutalen Schlag gänzlich zersplittert zu sein.
Magiejägerschmetterer | ||
---|---|---|
Attribut | Hammerbeherrschung | |
Typ | Elite-Hammerangriff | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Krieger | |
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner zu Boden geworfen. Wenn Euer Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden.
Kurzbeschreibung
- Wirft zu Boden. Kann nicht geblockt werden, wenn Gegner verzaubert ist.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Tyria
- Selenas die Unverblümte (Zwillingsschlangenseen, nur während des Kriegs in Kryta)
- Elona:
Ähnliche Fertigkeiten
- Magierschlag5½3Elite-Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, ist ein Blocken bei dem Angriff nicht möglich.MagierschlagAttribut: Stärke (Krieger)
Beschreibung
- 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller, und wenn Ihr einen sich bewegenden Gegner im Nahkampf trefft, wird dieser Gegner zu Boden geworfen. Angriff des Bullen endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.
Kurzbeschreibung
- 5...10...11 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 33% schneller. Nahkampftreffer werfen Feinde, die sich bewegen, zu Boden. Endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.
Stärke | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 13 | 13 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Nützlich im PvP, da es zweierlei Zwecken dienlich ist: Ihr könnt fliehende Gegner verfolgen und sie wieder und wieder zu Boden schlagen.
- Synergie mit "Auf Eure Knie!" oder Zwergenstabilität.
Verwandte Fertigkeiten
- Elite-Schrei (Factions). Wenn sich der Gegner bewegt, wird er zu Boden geworfen."Feigling!" (Elite-Fertigkeit)Ohne Attribut (Krieger)
- Bullenstoß510Nahkampfangriff (Basis). Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr 5...25...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen.BullenstoßAttribut: Stärke (Krieger)
- Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Erzürnter Schlag erfolgreich ist, erhaltet Ihr 1...3...4 Adrenalinstöße. Wenn Ihr einen sich bewegenden Feind trefft, erleidet dieser +10...34...40 Schaden und wird zu Boden geworfen.Erzürnter Schlag [PvP]Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Elite-Haltung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und Ihr erhaltet die doppelte Menge Adrenalin aus Angriffen. Kampfwut endet, wenn Ihr eine Nicht-Adrenalinfertigkeit verwendet.Kampfwut (Elite-Fertigkeit)Attribut: Stärke (Krieger)
- Rutschiger Boden5110Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner oder ein umstehender Feind geblendet ist oder sich bewegt, wird er zu Boden geworfen. Bei Wassermagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Change eines Misserfolges.)Rutschiger Boden [PvP]Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Sprung520Tiergefährtenangriff (Factions). Der nächste Angriff Eures Tiergefährten ist ein Sprung, der +5...17...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.SprungAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Elite-Zauber (Prophecies). Sendet einen schnellen Wasserdreizack aus, der dem Gegner und bis zu 2 umstehenden Feinden 10...74...90 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Trifft er einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.Wasserdreizack (Elite-Fertigkeit)Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Sonstiges
- Der bösartige Bulle in der Seeufer-Grafschaft benutzt diese Elitefertigkeit.
Beschreibung
- Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr 5...25...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen.
Kurzbeschreibung
- Richtet 5...25...30 Punkte Schaden an. Wirft zu Boden. Gegner muss sich bewegen, sonst keine Wirkung.
Stärke | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 5 | 7 | 8 | 10 | 12 | 13 | 15 | 17 | 18 | 20 | 22 | 23 | 25 | 27 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 37 | 38 | 40 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Besonders praktisch ist diese Fertigkeit gegenüber verkrüppelten Feinden, weil verkrüppelte Spieler häufig zum Davonlaufen neigen, obwohl ihre Bewegungsgeschwindigkeit deutlich reduziert ist. Klüger wäre es, einfach stehen zu bleiben und weiterzukämpfen.
- Im GvG ist Bullenstoß in Verbindung mit Sprinten oder Ansturm sehr wirkungsvoll.
- Dieser Nahkampfangriff ist ein sehr guter Ersatz für die Fertigkeit Schock, da Bullenstoß besser gespammt (oft hintereinander eingesetzt) werden kann.
Verwandte Fertigkeiten
- Schrei (Factions). Alle Gegner in der Nähe, die sich bewegen, werden zu Boden geworfen. Diese Fertigkeit wird für jeden zu Boden geworfenen Feind um 1...7...8 Sekunden schneller wieder aufgeladen (maximal 25 Sekunden)."Niemand darf vorbei!"Attribut: Taktik (Krieger)
- Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller, und wenn Ihr einen sich bewegenden Gegner im Nahkampf trefft, wird dieser Gegner zu Boden geworfen. Angriff des Bullen endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.Angriff des Bullen (Elite-Fertigkeit)Attribut: Stärke (Krieger)
- Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Erzürnter Schlag erfolgreich ist, erhaltet Ihr 1...3...4 Adrenalinstöße. Wenn Ihr einen sich bewegenden Feind trefft, erleidet dieser +10...34...40 Schaden und wird zu Boden geworfen.Erzürnter Schlag [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Sprung520Tiergefährtenangriff (Factions). Der nächste Angriff Eures Tiergefährten ist ein Sprung, der +5...17...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.SprungAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Elite-Zauber (Prophecies). Sendet einen schnellen Wasserdreizack aus, der dem Gegner und bis zu 2 umstehenden Feinden 10...74...90 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Trifft er einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.Wasserdreizack (Elite-Fertigkeit)Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Greifenschlag | ||
---|---|---|
Attribut | Stärke | |
Typ | Nahkampfangriff | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Krieger | |
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...29...34 Punkte Schaden.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Wirft zu Boden und richtet 10...29...34 Punkte Schaden an, falls geblockt.
Stärke | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Schaden | 10 | 12 | 13 | 15 | 16 | 18 | 20 | 21 | 23 | 24 | 26 | 28 | 29 | 31 | 32 | 34 | 36 | 37 | 39 | 40 | 42 | 44 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Verwandte Fertigkeiten
- Hammerangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn Brutaler Schlag geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 5...17...20 Punkte Schaden.Brutaler SchlagAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Nahkampfangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...29...34 Punkte Schaden.Leviathanschlag (Doppelfertigkeit)Attribut: Stärke (Krieger)
Trivia
- Wüstengreifen benutzen Greifenschlag nicht. Alle anderen Greifen sind Mönche und benutzen ihn somit ebenfalls nicht.
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...29...34 Punkte Schaden.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Wirft zu Boden und richtet 10...29...34 Punkte Schaden an, falls geblockt.
Stärke | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Schaden | 10 | 12 | 13 | 15 | 16 | 18 | 20 | 21 | 23 | 24 | 26 | 28 | 29 | 31 | 32 | 34 | 36 | 37 | 39 | 40 | 42 | 44 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Verwandte Fertigkeiten
- Hammerangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn Brutaler Schlag geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 5...17...20 Punkte Schaden.Brutaler SchlagAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...29...34 Punkte Schaden.Greifenschlag (Doppelfertigkeit)Attribut: Stärke (Krieger)
Trivia
- Ein Leviathan ist ein drachenähnliches Seeungeheuer aus der christlich-jüdischen Mythologie, was die Krebsschere auf dem Fertigkeitsbild erklären könnte.
Beschreibung
- 5...10...11 Sekunden lang wird, wenn Ihr einen Schild benutzt, die nächste Angriffsfertigkeit gegen Euch geblockt. Falls es sich dabei um eine Nahkampffertigkeit gehandelt hat, wird Euer Angreifer zu Boden geworfen und diese Fertigkeit wird für weitere 15 Sekunden deaktiviert.
Kurzbeschreibung
- 5...10...11 Sekunden: Ihr blockt die nächste Angriffsfertigkeit. Wirft den Angreifer im Fall einer Nahkampffertigkeit zu Boden und fügt +15 Sekunden zur Aufladezeit hinzu. Keine Wirkung, falls Ihr keinen Schild benutzt.
Stärke | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer (s) | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 13 | 13 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Es wird nicht Heftiger Schildschlag für zusätzliche 15 Sekunden deaktiviert, wenn ein Nahkampfangriff geblockt wurde, sondern die Angriffsfertigkeit, die geblockt wurde.
- Diese Fertigkeit ist besonders für Mönche sinnvoll, die Angriffsketten von Assassinen behindern wollen. Insbesondere kann Heftiger Schildschlag auch benutzt werden, wenn man selbst am Boden liegt.
- Die Nebeneffekte von Heftiger Schildschlag werden auch ausgelöst, wenn der Angreifer eine nicht blockbare Fertigkeit wie z.B. Vernichtender Angriff verwendet; der Angreifer wird also weiterhin zu Boden geworfen und seine Fertigkeit 15 Sekunden lang deaktiviert.
Übersetzungsfehler: Es ist nicht klar, was hier eigentlich deaktiviert wird. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Mehrdeutigkeit |
Beschreibung
- Alle Gegner in der Nähe, die sich bewegen, werden zu Boden geworfen. Diese Fertigkeit wird für jeden zu Boden geworfenen Feind um 1...7...8 Sekunden schneller wieder aufgeladen (maximal 25 Sekunden).
Kurzbeschreibung
- Wirft alle Feinde in der Nähe zu Boden, die sich bewegen. Wird für jeden betroffenen Feind um 1...7...8 Sekunden schneller wieder aufgeladen (maximal 25 Sekunden).
Taktik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
schnellere Aufladung | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit kann beim sogenannten Kiten verwendet werden, um Verfolger umzustoßen.
Achtung Bug! Wenn ihr den Schrei unter Beschleunigender Zephyr benutzt (führt zu 22 Sekunden Aufladezeit) und die Fertigkeit dabei aufgrund des Umwerfens von Gegnern 24 oder 25 Sekunden schneller auflädt, ergibt sich eine negative Aufladezeit. Guild Wars speichert die Aufladezeit serverseitig als Hundertstelsekunden in einem Word (vorzeichenlose 16-Bit-Zahl), auch wenn im Spiel nur ganze Sekunden als Aufladezeit auftreten. Die Aufladezeit kann also zwischen 0 Sekunden und 216−1 cs = 65.535 cs = 10:55,35 Minuten betragen, wobei letzteres vermutlich für die Wiederbelebungssiegel und Drachenfertigkeiten reserviert ist. Das Spiel scheint Ganzzahlüber- und -unterläufe (das heißt das Über- oder Unterschreiten der möglichen Zeiten) zwar zu behandeln, jedoch wird in beiden Fällen, also sowohl beim Über- als auch beim Unterlauf (Überläufe treten bei Verhexungen zurücknehmen auf), eine Aufladezeit von 10:55 Minuten gewählt. Für Überläufe ist das verständlich, für Unterläufe wären hingegen 0 Sekunden sinnvoll. Clientseitig ist eine größere Speichermenge reserviert und es tritt kein Überlauf auf, aber ein auch hier möglicher Unterlauf sorgt für eine deutlich größere (wenn überhaupt jemals endende) Aufladezeit auf dem Fertigkeitsbalken. Für die erneute Verwendbarkeit der Fertigkeit ist allerdings nur die Zeit auf dem Server ausschlaggebend, sprich die Fertigkeit kann bereits wieder verwendet werden, während sie auf dem Fertigkeitsbalken noch auflädt. |
Verwandte Fertigkeiten
- Elite-Schrei (Factions). Wenn sich der Gegner bewegt, wird er zu Boden geworfen."Feigling!" (Elite-Fertigkeit)Ohne Attribut (Krieger)
Trivia
- Olrun Olafdottir sagt auch Niemand darf vorbei!, wenn man sie anspricht.
- Vermutlich ist der Satz eine Anspielung auf Die Ritter der Kokosnuß. Der Schwarze Ritter verbietet König Arthus damit, die Brücke zu überqueren, die er bewacht. In der Szene fallen später die Sätze "Der Sieg ist mein!" und "Es ist nur eine Fleischwunde.".
- Der Brückentroll in dem 1990 erschienenen Point-and-Click-Adventure The Secret of Monkey Island (und dem 2009er-Remake) sagt es ebenfalls, vermutlich auch in Parodie an den Film. Der Brückentroll möchte etwas, was zwar wichtig aussieht, aber keinen wirklichen Nutzen hat: einen Fisch.
- Das Fertigkeitenbild zeigt einen Mann, der den Zutritt zu einer Art Tor blockiert.
Verzweiflungsschlag | ||
---|---|---|
Attribut | Taktik | |
Typ | Nahkampfangriff | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Krieger | |
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel leidet unter einem der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden lang), Schwäche (20 Sekunden lang), Blutung (25 Sekunden lang) oder Verkrüppelung (15 Sekunden lang). Nachdem Ihr einen Verzweiflungschlag durchgeführt habt, werdet Ihr zu Boden geworfen.
Kurzbeschreibung
- Richtet +10...34...40 Punkte Schaden an. Verursacht willkürlich einen der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden), Schwäche (20 Sekunden), Blutung (25 Sekunden) oder Verkrüppelung (15 Sekunden). Ihr werdet zu Boden geworfen.
Taktik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Wirkt gut mit Ausgeglichene Haltung oder Ruhige Haltung zusammen, um nicht umgestoßen zu werden und schnell an Adrenalin zu kommen.
- Ihr fallt nur zu Boden, wenn dieser Nahkampfangriff trifft.
- Wenn ihr eine Sense benutzt und mehrere Gegner trefft, wird für jeden Gegner per Zufall ein eigener Zustand bestimmt.
- Ihr werdet für jeden getroffenen Feind zu Boden geworfen, Flüchtige Stabilität und Ruhige Haltung können bei mehreren getroffenen Gegnern den Bodenwurf also nicht verhindern.
Verwandte Fertigkeiten
- Nahkampfangriff (Factions). Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu und Euer Ziel leidet unter einem der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden lang), Schwäche (20 Sekunden lang), Blutung (25 Sekunden lang) oder Verkrüppelung (15 Sekunden lang). Nachdem Ihr einen Betrunkenen Schlag ausgeführt habt, werdet Ihr zu Boden geworfen.Betrunkener Schlag (Doppelfertigkeit)Attribut: Taktik (Krieger)
Anmerkungen
- Der Krieger auf dem Fertigkeitsbild scheint sich selbst verletzen zu wollen.
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu und Euer Ziel leidet unter einem der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden lang), Schwäche (20 Sekunden lang), Blutung (25 Sekunden lang) oder Verkrüppelung (15 Sekunden lang). Nachdem Ihr einen Betrunkenen Schlag ausgeführt habt, werdet Ihr zu Boden geworfen.
Kurzbeschreibung
- Richtet +10...34...40 Punkte Schaden an. Verursacht willkürlich einen der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden), Schwäche (20 Sekunden), Blutung (25 Sekunden) oder Verkrüppelung (15 Sekunden). Ihr werdet zu Boden geworfen.
Taktik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- siehe Verzweiflungsschlag
Verwandte Fertigkeiten
- Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel leidet unter einem der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden lang), Schwäche (20 Sekunden lang), Blutung (25 Sekunden lang) oder Verkrüppelung (15 Sekunden lang). Nachdem Ihr einen Verzweiflungschlag durchgeführt habt, werdet Ihr zu Boden geworfen.Verzweiflungsschlag (Doppelfertigkeit)Attribut: Taktik (Krieger)
Trivia
- Die Wirkung dieses Nahkampfangriffs erinnert an die Kampfkunsttaktik betrunkene Faust (siehe auch Betrunkener Meister), wo es ganz bewusst mit zum Angriffsmuster gehört, aus dem Gleichgewicht zu geraten und zu Boden zu fallen.
- Der Krieger auf dem Fertigkeitsbild hat helle Blasen über dem Kopf, was Trunkenheit andeuten soll.
- Das ist die einzige Nicht-Prophecies/Basis-Fertigkeit einer Basis-Klasse, die durch eine Quest erlernt werden kann.
Beschreibung
- Der berührte Gegner wird zu Boden geworfen. Wenn dieser Gegner in Bewegung war, erleidet er 15...63...75 Punkte Schaden und jede eingesetzte Haltung endet, bevor er zu Boden geworfen wird.
Kurzbeschreibung
- Berührungs-Fertigkeit. Wirft den Gegner zu Boden. Feinde, die sich bewegen, erleiden 15...63...75 Punkte Schaden und verlieren ihre aktuelle Haltung, bevor sie zu Boden geworfen werden.
Taktik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 15 | 19 | 23 | 27 | 31 | 35 | 39 | 43 | 47 | 51 | 55 | 59 | 63 | 67 | 71 | 75 | 79 | 83 | 87 | 91 | 95 | 99 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Prophecies
- Greves der Anmaßende (Boss) (Der Schwarze Vorhang, nur während des Kriegs in Kryta)
- Factions
Hinweise zur Benutzung
- Ein Vorteil gegenüber Schock ist, dass Schubs keine Nachwirkzeit hat und außerdem zum Haltungen entfernen und mäßig Schaden verursachen in der Lage ist, außerdem überzaubert Schubs nicht. Der offensichtliche Vorteil von Schock ist, dass man zusätzlich noch eine Elite-Fertigkeit mitnehmen kann.
Ähnliche Fertigkeiten
- Schrei (Eye of the North). Der Gegner wird zu Boden geworfen und erleidet 44...80 Punkte Schaden. Der Zielgegner leidet außerdem 8...15 Sekunden lang an Verkrüppelung."Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!" (Rollenspiel-Fertigkeit)Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Fertigkeit (Eye of the North). Ihr gebt dem berührten Gegner einen Kopfstoß, fügt ihm 45...70 Punkte Schaden zu und werft ihn zu Boden, wenn Ihr trefft.Rauf-Kopfstoß (Rollenspiel-Fertigkeit)Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Anmerkungen
- Der Krieger auf dem Fertigkeitsbild trägt eine Cantha-Rüstung.
Beschreibung
- Wenn sich der Gegner bewegt, wird er zu Boden geworfen.
Kurzbeschreibung
- Wirft zu Boden, falls der Gegner sich bewegt.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Prophecies
- Joh der Feindselige (Schurkenhügel, nur während des Kriegs in Kryta)
- Factions
Bemerkungen
- Ist für Assassinen praktisch, da sie eine hohe Angriffsgeschwindigkeit haben. Darauf kann z.B. Fallende Spinne folgen.
- Da diese Fertigkeit relativ wenig Adrenalin benötigt, ist sie schnell wieder aufgeladen und kann den Gegner somit effektiv an der Flucht hindern.
- Im PvP oft sehr nützlich, um z.B. den gegnerischen Mönch daran hindern zu können, zu flüchten.
Verwandte Fertigkeiten
- Schrei (Factions). Alle Gegner in der Nähe, die sich bewegen, werden zu Boden geworfen. Diese Fertigkeit wird für jeden zu Boden geworfenen Feind um 1...7...8 Sekunden schneller wieder aufgeladen (maximal 25 Sekunden)."Niemand darf vorbei!"Attribut: Taktik (Krieger)
- Bullenstoß510Nahkampfangriff (Basis). Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr 5...25...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen.BullenstoßAttribut: Stärke (Krieger)
- Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller, und wenn Ihr einen sich bewegenden Gegner im Nahkampf trefft, wird dieser Gegner zu Boden geworfen. Angriff des Bullen endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.Angriff des Bullen (Elite-Fertigkeit)Attribut: Stärke (Krieger)
- Sprung520Tiergefährtenangriff (Factions). Der nächste Angriff Eures Tiergefährten ist ein Sprung, der +5...17...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.SprungAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Beschreibung
- Der nächste Angriff Eures Tiergefährten ist ein Sprung, der +5...17...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Wirft zu Boden, falls der Gegner sich bewegt.
Tierbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Bullenstoß510Nahkampfangriff (Basis). Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr 5...25...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen.BullenstoßAttribut: Stärke (Krieger)
Beschreibung
- Euer Tiergefährte führt einen Wilden Sprung aus, der +5...17...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der einen Zauber wirkt, wird er zu Boden geworfen.
Kurzbeschreibung
- Richtet ++5...17...20 Punkte Schaden an. Wirft zu Boden, falls der Gegner einen Zauber wirkt.
Tierbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Verwandte Fertigkeiten
- Tiergefährtenangriff (Prophecies). Euer Tiergefährte führt einen Bestiensprung aus, der 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der einen Zauber wirkt, wird er zu Boden geworfen.Bestiensprung (Doppelfertigkeit)Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Beschreibung
- Wird Dornenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 2 Sekunden lang) 10...34...40 Punkte Stichschaden, werden 3...21...25 Sekunden lang verkrüppelt und zu Boden geworfen. Dornenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
Kurzbeschreibung
- 90 Sekunden: Betrifft Feinde in der Nähe. Richtet 10...34...40 Punkte Stichschaden an. Wirft zu Boden. Verursacht Zustand Verkrüppelung (3...21...25 Sekunden). Leicht zu unterbrechen.
Überleben in der Wildnis | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stichschaden | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 |
Verkrüppelungs-Dauer | 3 | 4 | 6 | 7 | 9 | 10 | 12 | 13 | 15 | 16 | 18 | 19 | 21 | 22 | 24 | 25 | 26 | 28 | 29 | 31 | 32 | 34 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Da diese Falle zu Boden wirft, kann sie genutzt werden, damit Gegner mehrere Schadenspakete von Flammenfalle oder Staubfalle erleiden.
Stolperdraht | ||
---|---|---|
Attribut | Überleben in der Wildnis | |
Typ | Falle | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- Wird Stolperdraht aktiviert, erleiden alle Feinde in der Nähe 5...17...20 Punkte Stichschaden. Alle verkrüppelten Feinde werden zu Boden geworfen. Stolperdraht endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
Kurzbeschreibung
- 90 Sekunden: Richtet bei Feinden in der Nähe 5...17...20 Punkte Stichschaden an. Wirft verkrüppelte Feinde zu Boden. Leicht zu unterbrechen.
Überleben in der Wildnis | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Lässt sich gut mit Stachelfalle oder Schlinge kombinieren.
Balthasars Pendel | ||
---|---|---|
Attribut | Peinigungsgebete | |
Typ | Elite-Verzauberung | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- 5...9...10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) durch einen Gegner zu Boden geworfen würde, stattdessen dieser Gegner zu Boden geworfen.
Kurzbeschreibung
- 5...9...10 Sekunden: Wirft den nächsten Feind zu Boden, der versucht, den Verbündeten (bzw. Euch selbst) zu Boden zu werfen.
Peinigungsgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer (s) | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Hauptmann Shehnahr (Felsen von Dohjok, nur während Ein Land der Helden)
- Riseh der Harmlose (Bahdok-Höhlen)
Anmerkungen
- Die Steinfaust-Befähigung erhöht die Dauer des Umstoßens durch diese Fertigkeit, obwohl der Anwender niemanden direkt zu Boden wirft.
- Dies ist die einzige Fertigkeit, die den Niederwurf bei Verbündeten oder einem selbst verhindern kann. Alle anderen Fertigkeiten sind entweder nur für den Wirker oder nur für seine Verbündeten gedacht. Nur die PvE-Fertigkeit "Stolpert nicht!" betrifft grundsätzlich die gesamte Gruppe.
Ähnliche Fertigkeiten
- Schrei (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang erleiden das nächste Mal, wenn der Verbündete zu Boden geworfen würde, alle Feinde in der Nähe stattdessen 15...63...75 Punkte Schaden."Seid vorbereitet!" [PvP]Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Verzauberung (Eye of the North). 3...7...8 Sekunden lang kann der Verbündete nicht zu Boden geworfen werden.Aura der StabilitätAttribut: Schutzgebete (Mönch)
Trivia
- Der Krieger auf dem Fertigkeitsbild scheint eine Ascalon-Rüstung zu tragen.
Übersetzungsfehler: Diese Verzauberung betrifft nicht die ganze Gruppe. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Blödsinn · Gemeldet: 26.04.2010 |
Beschreibung
- Gegner erleidet 26...50...56 Punkte heiligen Schaden. Falls er gerade angreift, wird er zu Boden geworfen.
Kurzbeschreibung
- Richtet 26...50...56 Punkte heiligen Schaden an. Wirft den Gegner zu Boden, falls dieser gerade angreift.
Peinigungsgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
heiliger Schaden | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 | 54 | 56 | 58 | 60 | 62 | 64 | 66 | 68 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Siegel (Nightfall). Wenn der Gegner angreift, werden er und alle umstehenden Feinde unterbrochen und erleiden 15...51...60 Punkte Schaden. Gegner, die Angriffsfertigkeiten verwenden, werden zu Boden geworfen.Siegel der Unbeholfenheit [PvP]Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Beschreibung
- Wenn Rückenbrecher trifft, verursacht Ihr +1...16...20 Punkte Schaden und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. Wenn Ihr mindestens 8 Stärke habt, dauert dieser Effekt 4 Sekunden.
Kurzbeschreibung
- Richtet +1...16...20 Punkte Schaden an. Wirft den Gegner zu Boden. Dieser Effekt wirkt bei Stärke 8 oder höher 4 Sekunden lang.
Hammerbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 1 | 2 | 4 | 5 | 6 | 7 | 9 | 10 | 11 | 12 | 14 | 15 | 16 | 17 | 19 | 20 | 21 | 23 | 24 | 25 | 26 | 28 |
Hinweis: In der normalen Fertigkeitsbeschreibung fehlt ein „+“-Zeichen bei der Schadensangabe. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Prophecies
- Eye of the North
- Eldritch-Ettin (Blutstein-Höhlen)
- Gravierter Gebieter (Blutstein-Höhlen)
- Hodat der Polterer (Dalada-Hochlande) nach abschließen des Quest Vergessene Reliquien antreffbar
- Kristall-Ettin (Blutstein-Höhlen)
- Paranoia-Ettin (Blutstein-Höhlen)
Hinweise zur Benutzung
- Sehr nützlich in Verbindung mit Fertigkeiten, die bei zu Boden geworfenen Gegnern zusätzliche Boni hat, wie z.B. erneuernder Schlag.
- Wenn man schnell auf Dolche wechselt, dann kann man Fertigkeiten Fallende Spinne und Fallender Lotus-Stoß benutzen.
- Ebenfalls sehr nützlich im Zusammenhang mit Flächenschaden, da der Gegner sich am Boden liegend für 4 Sekunden nicht bewegen kann.
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Hammerangriff (Prophecies). Wenn Erdrüttler trifft, werden der Gegner und alle ihn umstehenden Feinde zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.)Erdrüttler (Elite-Fertigkeit)Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Hammerangriff (Basis). Alles Adrenalin geht verloren. Trifft Hammerstreich, wird Euer Ziel zu Boden geworfen.HammerstreichAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Elite-Hammerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner zu Boden geworfen. Wenn Euer Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden.Magiejägerschmetterer (Elite-Fertigkeit)Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Elite-Hammerangriff (Basis). Trifft Verheerender Hammer, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche.Verheerender Hammer (Elite-Fertigkeit)Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Trivia
- Auf dem Icon ist eine Kriegerin in einer Gladiatoren-Rüstung zu sehen.
Beschreibung
- Wenn Rückenbrecher trifft, verursacht Ihr +1...16...20 Punkte Schaden und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. Wenn Ihr mindestens 8 Stärke habt, dauert dieser Effekt 4 Sekunden.
Kurzbeschreibung
- Richtet +1...16...20 Punkte Schaden an. Wirft den Gegner zu Boden. Dieser Effekt wirkt bei Stärke 8 oder höher 4 Sekunden lang.
Hammerbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 1 | 2 | 4 | 5 | 6 | 7 | 9 | 10 | 11 | 12 | 14 | 15 | 16 | 17 | 19 | 20 | 21 | 23 | 24 | 25 | 26 | 28 |
Hinweis: In der normalen Fertigkeitsbeschreibung fehlt ein „+“-Zeichen bei der Schadensangabe. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Prophecies
- Eye of the North
- Eldritch-Ettin (Blutstein-Höhlen)
- Gravierter Gebieter (Blutstein-Höhlen)
- Hodat der Polterer (Dalada-Hochlande) nach abschließen des Quest Vergessene Reliquien antreffbar
- Kristall-Ettin (Blutstein-Höhlen)
- Paranoia-Ettin (Blutstein-Höhlen)
Hinweise zur Benutzung
- Sehr nützlich in Verbindung mit Fertigkeiten, die bei zu Boden geworfenen Gegnern zusätzliche Boni hat, wie z.B. erneuernder Schlag.
- Wenn man schnell auf Dolche wechselt, dann kann man Fertigkeiten Fallende Spinne und Fallender Lotus-Stoß benutzen.
- Ebenfalls sehr nützlich im Zusammenhang mit Flächenschaden, da der Gegner sich am Boden liegend für 4 Sekunden nicht bewegen kann.
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Hammerangriff (Prophecies). Wenn Erdrüttler trifft, werden der Gegner und alle ihn umstehenden Feinde zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.)Erdrüttler (Elite-Fertigkeit)Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Hammerangriff (Basis). Alles Adrenalin geht verloren. Trifft Hammerstreich, wird Euer Ziel zu Boden geworfen.HammerstreichAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Elite-Hammerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner zu Boden geworfen. Wenn Euer Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden.Magiejägerschmetterer (Elite-Fertigkeit)Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Elite-Hammerangriff (Basis). Trifft Verheerender Hammer, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche.Verheerender Hammer (Elite-Fertigkeit)Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Trivia
- Auf dem Icon ist eine Kriegerin in einer Gladiatoren-Rüstung zu sehen.
Beschreibung
- Wenn Rückenbrecher trifft, verursacht Ihr +1...16...20 Punkte Schaden und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. Wenn Ihr mindestens 8 Stärke habt, dauert dieser Effekt 4 Sekunden.
Kurzbeschreibung
- Richtet +1...16...20 Punkte Schaden an. Wirft den Gegner zu Boden. Dieser Effekt wirkt bei Stärke 8 oder höher 4 Sekunden lang.
Hammerbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 1 | 2 | 4 | 5 | 6 | 7 | 9 | 10 | 11 | 12 | 14 | 15 | 16 | 17 | 19 | 20 | 21 | 23 | 24 | 25 | 26 | 28 |
Hinweis: In der normalen Fertigkeitsbeschreibung fehlt ein „+“-Zeichen bei der Schadensangabe. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Prophecies
- Eye of the North
- Eldritch-Ettin (Blutstein-Höhlen)
- Gravierter Gebieter (Blutstein-Höhlen)
- Hodat der Polterer (Dalada-Hochlande) nach abschließen des Quest Vergessene Reliquien antreffbar
- Kristall-Ettin (Blutstein-Höhlen)
- Paranoia-Ettin (Blutstein-Höhlen)
Hinweise zur Benutzung
- Sehr nützlich in Verbindung mit Fertigkeiten, die bei zu Boden geworfenen Gegnern zusätzliche Boni hat, wie z.B. erneuernder Schlag.
- Wenn man schnell auf Dolche wechselt, dann kann man Fertigkeiten Fallende Spinne und Fallender Lotus-Stoß benutzen.
- Ebenfalls sehr nützlich im Zusammenhang mit Flächenschaden, da der Gegner sich am Boden liegend für 4 Sekunden nicht bewegen kann.
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Hammerangriff (Prophecies). Wenn Erdrüttler trifft, werden der Gegner und alle ihn umstehenden Feinde zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.)Erdrüttler (Elite-Fertigkeit)Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Hammerangriff (Basis). Alles Adrenalin geht verloren. Trifft Hammerstreich, wird Euer Ziel zu Boden geworfen.HammerstreichAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Elite-Hammerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner zu Boden geworfen. Wenn Euer Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden.Magiejägerschmetterer (Elite-Fertigkeit)Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Elite-Hammerangriff (Basis). Trifft Verheerender Hammer, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche.Verheerender Hammer (Elite-Fertigkeit)Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Trivia
- Auf dem Icon ist eine Kriegerin in einer Gladiatoren-Rüstung zu sehen.
Waldläufer - Zu Boden werfen Fertigkeiten
Beschreibung
- Euer Tiergefährte führt einen Bestiensprung aus, der 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der einen Zauber wirkt, wird er zu Boden geworfen.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Wirft zu Boden, falls der Gegner einen Zauber wirkt.
Tierbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Synergie zu Bestienattacke
Verwandte Fertigkeiten
- Tiergefährtenangriff (Factions). Euer Tiergefährte führt einen Wilden Sprung aus, der +5...17...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der einen Zauber wirkt, wird er zu Boden geworfen.Wilder Sprung (Doppelfertigkeit)Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Beschreibung
- Der nächste Angriff Eures Tiergefährten ist ein Sprung, der +5...17...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Wirft zu Boden, falls der Gegner sich bewegt.
Tierbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Bullenstoß510Nahkampfangriff (Basis). Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr 5...25...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen.BullenstoßAttribut: Stärke (Krieger)
...
Datei:P-icon-klein.png Herstellung - Nightfall | ||||||||||||
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Ort | Schmied | Rüstung | Preis | Gesamtpreis | Materialien | |||||||
Der Kodash-Basar | Mateneh | 80 | 5 | 75 Eisen 12 Elona-Leder 6 Rubine 6 Saphire |
25 Eisen 4 Elona-Leder 2 Rubine 2 Saphire |
50 Eisen 8 Elona-Leder 4 Rubine 4 Saphire |
25 Eisen 4 Elona-Leder 2 Rubine 2 Saphire |
20 | 175 Eisen 28 Elona-Leder 14 Rubine 14 Saphire | |||
Dieses Beispiel (Paragon Istan-Rüstung) stellt einen großen Aufwand dar:
Datei:P-icon-klein.png Herstellung - Nightfall | ||||||||||||
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Ort | Schmied | Rüstung | Preis | Gesamtpreis | Materialien | |||||||
Kamadan, Juwel von Istan | Mehinu | 35 | 20 | 3 Gerbfell | 1 Gerbfell | 2 Gerbfell | 1 Gerbfell | 80 | 7 Gerbfell | |||
Ausgrabungsstätte von Jokanur | Pasu | 50 | 75 | 6 Gerbfell | 2 Gerbfell | 4 Gerbfell | 2 Gerbfell | 300 | 14 Gerbfell | |||
Schwarzwasserloch | Sulee | 65 | 150 | 9 Gerbfell 9 Tuch |
3 Gerbfell 3 Tuch |
6 Gerbfell 6 Tuch |
3 Gerbfell 3 Tuch |
600 | 21 Gerbfell 21 Tuch | |||
Konsulatshafen | Vatundo | 80 | 1 | 75 Gerbfell 12 Leder |
25 Gerbfell 4 Leder |
50 Gerbfell 8 Leder |
25 Gerbfell 4 Leder |
4 | 175 Gerbfell 28 Leder | |||
Kommandostelle | Burreh | 80 | 1 | 75 Gerbfell 12 Leder |
25 Gerbfell 4 Leder |
50 Gerbfell 8 Leder |
25 Gerbfell 4 Leder |
4 | 175 Gerbfell 28 Leder | |||
Dieses Beispiel (Mönch Heilige-Rüstung) stellt das Minimum an Aufwand dar:
Datei:Mö-icon-klein.png Herstellung | ||||||||||||
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Ort | Schmied | Rüstung | Preis | Gesamtpreis | Materialien | |||||||
Marhans Grotte | Karl | 60 | 15 | 150 Tuch 15 Damast |
50 Tuch 5 Damast |
75 Tuch 10 Damast |
50 Tuch 5 Damast |
60 | 350 Tuch 35 Damast | |||
- Hammerangriff
- Elite-Fertigkeit
- Kriegerfertigkeit (Prophecies)
- Hammerbeherrschung-Fertigkeit
- Kostet 9 Adrenalin
- Sofort aktivierend
- Sofort wiederaufladend
- Wirft zu Boden
- Kriegerfertigkeit (Basis)
- Kostet 4 Adrenalin
- Fertigkeit als Questbelohnung
- Fertigkeit beim Heldentrainer
- Nutzt Angriff aus
- Kostet 7 Adrenalin
- Verursacht Schwäche
- Kostet 8 Adrenalin
- Kriegerfertigkeit (Factions)
- Kostet 5 Adrenalin
- Entfernt Haltung
- Kann nicht geblockt werden
- Kostet 6 Adrenalin
- Verursacht Adrenalinverlust
- Nutzt Schwäche aus
- Kostet 5 Energie
- 6-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Schaden
- Nutzt Blocken aus
- Kriegerfertigkeit (Nightfall)
- Nutzt Verzauberung aus
- Haltung
- Stärke-Fertigkeit
- 20-sekündige Aufladezeit
- Erhöht Bewegungsgeschwindigkeit
- Nahkampfangriff
- 10-sekündige Aufladezeit
- Nutzt Bewegung aus
- 8-sekündige Aufladezeit
- Fertigkeit
- Erhöht Wiederaufladezeit
- Blockt Angriff
- Übersetzungsfehler: Fertigkeiten: Beschreibung
- Schrei
- Taktik-Fertigkeit
- 45-sekündige Aufladezeit
- Verringert Wiederaufladezeit
- Bug
- 7-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Tiefe Wunde
- Verursacht Blutung
- Verursacht Verkrüppelung
- Doppelfertigkeit
- 3/4-sekündige Aktivierungszeit
- 15-sekündige Aufladezeit
- Kriegerfertigkeit (ohne Attribut)
- 2-sekündige Aufladezeit
- Tiergefährtenangriff
- Waldläuferfertigkeit (Factions)
- Tierbeherrschung-Fertigkeit
- Nutzt Zauber aus
- Falle
- Waldläuferfertigkeit (Basis)
- Überleben in der Wildnis-Fertigkeit
- Kostet 10 Energie
- 2-sekündige Aktivierungszeit
- Verursacht Stichschaden
- Waldläuferfertigkeit (Nightfall)
- 30-sekündige Aufladezeit
- Nutzt Verkrüppelung aus
- Verzauberung
- Mönchsfertigkeit (Nightfall)
- Peinigungsgebete-Fertigkeit
- 1/4-sekündige Aktivierungszeit
- 5-sekündige Aufladezeit
- Nutzt Niederwurf aus
- Verhindert Niederwurf
- Siegel
- Mönchsfertigkeit (Basis)
- 1-sekündige Aktivierungszeit
- Fertigkeit beim Klassenwechsel
- Verursacht heiligen Schaden
- Waldläuferfertigkeit (Prophecies)
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