Schwerer Modus: Unterschied zwischen den Versionen
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* Fertigkeiten laden sich doppelt so schnell wieder auf. | * Fertigkeiten laden sich doppelt so schnell wieder auf. | ||
* NPC wie zB die Canthatischen Wächter wurden nicht verbessert. | * NPC wie zB die Canthatischen Wächter wurden nicht verbessert. | ||
=== Gefolgsleute === | === Gefolgsleute === |
Version vom 22. April 2007, 21:07 Uhr
Beschreibung
Der Schwere Modus fand den Weg in Guildwars mit dem Update vom 20.April 2007. Dieser Modus im Spiel ist für jeden Charakter eines Account verfügbar, sobald eine Kampagne mit einem Charakter abgeschlossen wurde. Unbestätigten Meldungen zufolge muss man sich bevor man den schweren Modus auswählen kann zuerst ein Mal mit einem Charakter einloggen, der die Kampagne bereits abgeschlossen hat. Ein kleines Bildchen in dem Teamauswahlfenster lässt eine Wahl zwischen dem Normalen und dem Schweren Modus.
Wenn alle Gruppenmitglieder 60% Sterbemalus haben, wird die Gruppe, wenn sie das Nächstemal stirbt, nicht wiederbelebt, sondern zum letzten Außenposten zurücktransferiert.
Monster
- Monster verfolgen einen wesentlich weiter und sind aggressiver. Außerdem laufen sie schneller als im Normalen Modus.
- Fertigkeiten laden sich doppelt so schnell wieder auf.
- NPC wie zB die Canthatischen Wächter wurden nicht verbessert.
Gefolgsleute
Sie sind alle Level 20 und haben Elitefertigkeiten, aber anscheinend keine Wiederbelebungssiegel mehr.
Anreize für den Hardmode:
- Bessere und seltenere Gegenstände werden von den Gegnern fallen gelassen.
- Die Sonnenspeer- und Lichtbringertitel können nun auch maximiert werden (der Lichtbringer konnte schon vorher maximiert werden, wenn auch nur unter erheblich mehr Aufwand).
- Neue Titel (Bezwinger und Wächter)
- Bei erfolgreichen Abschluss der Missionen, Quest und dem Leerräumen von Gebieten gibt es nun auch mehr Erfahrungspunkte und mehr Gold.
- Verschlossene Truhen kann man Dietrichen öffnen. Diese kann man gelegentlich behalten, was vom Titel Glückspilz und Schatzjäger abhängt.