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Schützende Hände: Unterschied zwischen den Versionen
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* Bei der Kombination mit [[Schutzgeist]] ist die Reihenfolge zu beachten. Es sollte erst Schutzgeist und dann Schützende Hände gewirkt werden, um den Schaden zunächst auf 10% zu limitieren und dann zu reduzieren. Erstaunlicherweise funktioniert es bei umgekehrter Wirkreihenfolge manchmal genauso, in der Regel jedoch nicht. | * Bei der Kombination mit [[Schutzgeist]] ist die Reihenfolge zu beachten. Es sollte erst Schutzgeist und dann Schützende Hände gewirkt werden, um den Schaden zunächst auf 10% zu limitieren und dann zu reduzieren. Erstaunlicherweise funktioniert es bei umgekehrter Wirkreihenfolge manchmal genauso, in der Regel jedoch nicht. |
Version vom 2. März 2011, 16:13 Uhr
Schützende Hände | ||
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Attribut | Schutzgebete | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem durch Fertigkeiten entzogen werden, um 3...15...18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt.
Kurzbeschreibung
- (8 Sekunden.) Reduziert erlittenen Schaden und entzogene Lebenspunkte um 3...15...18 Punkte. Wirkung am Ende: Heilt um 5...41...50 Lebenspunkte.
Schutzgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Reduzierung | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
Heilung | 5 | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 68 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Bemerkungen
- Schützende Hände verringert jede Art von Schaden, außer Vampir-Präfixe.
- Die Wirkung ist im Allgemeinen also besser als jeder Rüstungsbonus, da dieser gegen Fertigkeiten, die Rüstung ignorieren oder Rüstung durchdringen nicht so wirksam ist.
- Bei der Kombination mit Schutzgeist ist die Reihenfolge zu beachten. Es sollte erst Schutzgeist und dann Schützende Hände gewirkt werden, um den Schaden zunächst auf 10% zu limitieren und dann zu reduzieren. Erstaunlicherweise funktioniert es bei umgekehrter Wirkreihenfolge manchmal genauso, in der Regel jedoch nicht.
Ähnliche Fertigkeiten
- Verzauberung (Nightfall). Alle umstehenden Feinde leiden 5...13...15 Sekunden lang unter Schwäche. 15 Sekunden lang erleidet Ihr 5...17...20 weniger Schaden von Feinden, die an einem Zustand leiden.Rüstung der HeiligkeitAttribut: Erdgebete (Derwisch)
- Schrei (Prophecies). 120 Sekunden erhält Euer Tiergefährte eine Schadensreduzierung von 5...17...20.Ruf des SchutzesAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Verzauberung (Nightfall). 3...6...7 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert.Schild der AbsorptionAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Steinfleisch-Aura10215Verzauberung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 1...25...31 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe.Steinfleisch-AuraAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Vereinigung15¾45Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter in seiner Reichweite, der kein Geist ist, Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, wird dies um 15 Punkte reduziert und der Geist erleidet 15 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.Vereinigung [PvP]Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Übersetzungsfehler: Man kann den Zauber auf sich selbst benutzen. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: (bzw. Ihr selbst) · Gemeldet: 26.04.2010 |
Englische Bezeichnung: Shielding Hands