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Seelensammlung-Fertigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 31. Januar 2008, 13:03 Uhr
Seelensammlung
Beschreibung
- Der Gegner erleidet 10...74...90 Punkte Kälteschaden. Wenn er innerhalb der nächsten 10...30...35 Sekunden stirbt, erleiden alle Feinde in der Nähe 20...92...110 Punkte Kälteschaden.
Kurzbeschreibung
- 10...30...35 Sekunden: Richtet bei Feinden in der Nähe 20...92...110 Punkte Kälteschaden an, wenn der Gegner stirbt. Anfangswirkung: Richtet 10...74...90 Punkte Kälteschaden an.
Seelensammlung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kälteschaden | 10 | 15 | 21 | 26 | 31 | 37 | 42 | 47 | 53 | 58 | 63 | 69 | 74 | 79 | 85 | 90 | 95 | 101 | 106 | 111 | 117 | 122 |
Wirkungsdauer | 10 | 12 | 13 | 15 | 17 | 18 | 20 | 22 | 23 | 25 | 27 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 37 | 38 | 40 | 42 | 43 | 45 |
Kälteschaden bei Tod | 20 | 26 | 32 | 38 | 44 | 50 | 56 | 62 | 68 | 74 | 80 | 86 | 92 | 98 | 104 | 110 | 116 | 122 | 128 | 134 | 140 | 146 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Verzauberung (Basis). Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle umstehenden Feinde 26...85...100 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet.TodesnovaAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Verwesende Galle10112Verhexung (Eye of the North). 5...17...20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...3. Wenn er stirbt, während er mit dieser Verhexung belegt ist, erleiden alle Feinde in der Nähe 25...73...85 Punkte Schaden.Verwesende GalleAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Hochkommende Galle10120Verhexung (Factions). 20 Sekunden lang bewirkt diese Verhexung gar nichts. Wenn Hochkommende Galle endet, erleiden der Gegner und alle Feinde in dem Bereich für jede Sekunde, die Hochkommende Galle aktiv war, 1...5...6 Punkte Schaden.Hochkommende GalleAttribut: Todesmagie (Nekromant)
Hinweise zur Benutzung
- Da die Fertigkeit nur 5 Sekunden Aufladezeit hat, kann man sie hintereinander auf mehrere verschiedene Feinde in der gegnerischen Gruppe anwenden - und damit mit etwas Glück eine Kettenreaktion auslösen. Wenn diese Kettenreaktion erfolgreich verläuft, kann damit das ganze Schlachtfeld von Gegner gesäubert bzw. stark geschwächt werden.
- Verheerende Wirkung bei einer Kombination mit Verwesende Galle, Hochkommende Galle und nach dem Tod Explosion der Verwesung um Feinden in der Nähe Massen an Schaden zuzufügen.
- Ganz besonders effektiv ist diese Fertigkeit im PvE bei allen Quests bzw. Missionen, bei denen es darum geht, einen Massenansturm angreifender Gegner zu bewältigen, zum Beispiel Angriff auf Jalis' Lager, Vizunahplatz (Mission), Glints Herausforderung oder Der Ewige Hain (Mission).
- Mit "alle Feinde in der Nähe" hat diese Fertigkeit eine große Reichweite.
- Bedenkt, dass die Fertigkeit Kälteschaden macht, der...
- ...besonders effektiv ist gegen Monster vom Typ Titan, Flammen-Dschinn oder Zerstörer.
- ...u.a. wenig Nutzen gegen Frostelementare oder Eis-Kobolde hat
- Gefolgsleute benutzen diese Verhexung nur, wenn sie nicht bereits auf dem Gegner ist. Spiken ist mit diesem Zauber also nicht so wie mit Zwietracht möglich.
Englische Bezeichnung: Icy Veins
Lebenskraft des Verhexers | ||
---|---|---|
Attribut | Seelensammlung | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Nekromant | |
Beschreibung
- 10 Sekunden lang habt Ihr +1...7...8 Lebenspunktregeneration. Lebenskraft des Verhexers endet, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die keine Verhexung ist.
Kurzbeschreibung
- 10 Sekunden: Ihr habt +1...7...8 Lebenspunktregeneration. Endet, wenn Ihr eine Fertigkeit verwendet, die keine Verhexung ist.
Seelensammlung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lebenspunktregeneration | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Beispielrechnung: Der Lebenspunktgewinn beträgt über die 10 Sekunden Dauer das 20-fache des Wertes der Lebenspunkteregeneration, bei Attributstufe 12 insgesamt also maximal 140 Lebenspunkte.
- Die 10 Sekunden Wiederaufladezeit entsprechen auch der Wirkungsdauer, weshalb diese Verzauberung prinzipiell auf Dauer aufrecht erhalten werden kann.
- Wegen der Einschränkung auf Verhexungen eignet sich diese Fertigkeit vor allem für den Build eines Flüche-Nekros, weil dieser besonders viele Verhexungen im Repertoire hat - oder wenn ihr einen Mesmer als Zweitklasse spielt.
Englische Bezeichnung: Hexer's Vigor
Beschreibung
- 10...34...40 Sekunden lang sind Eure Todesmagie- und Seelensammlungsattribute um +2 erhöht und Ihr opfert zusätzlich 5...3...3% Eurer maximalen Lebenspunkte, wenn Ihr einen Zauber wirkt.
Kurzbeschreibung
- (10...34...40 Sekunden.) Ihr habt +2 Todesmagie und Seelensammlung. Ihr opfert jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, zusätzlich 5...3...3% Eurer maximalen Lebenspunkte.
Seelensammlung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 |
Lebenspunktopfer in % bei Zauber | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Durch die Erhöhung der Attribute kann ein zusätzlicher Diener kontrolliert und ein effizienteres Energiemanagement erreicht werden.
- Lässt man Masochismus auslaufen, stirbt der zusätzliche Diener zunächst nicht. Belebt man dann jedoch weitere Diener, sterben die überschüssigen Diener bis zu der korrekten Anzahl weg.
- In Kombination mit Aura des Lichs ermöglicht diese Fähigkeit, Diener auf Stufe 21 zu beschwören
- Die Erhöhung von Seelensammlung gilt erstaunlicherweise auch für Sekundärklasse-Nekromanten, sodass diese je 2 Energie durch den Tod eines Gegners erhalten.
Verwandte Fertigkeiten
- Aura des Lich15245Elite-Verzauberung (Prophecies). Alle Kadaver in Hörweite werden benutzt und Ihr belebt einen Knochenschreck der Stufe 1...14...17 sowie einen für jeden auf diese Weise benutzten Kadaver. 5...37...45 Sekunden lang ist Euer Todesmagie-Attribut um +1 erhöht.Aura des Lich (Elite-Fertigkeit)Attribut: Todesmagie (Nekromant)
- Das Blut erwecken10145Verzauberung (Prophecies). 20...39...44 Sekunden lang erhöht sich Euer Blutmagie- und Flücheattribut um 2, aber jedes Mal, wenn Ihr Lebenspunkte opfert, opfert Ihr 50% mehr als normal.Das Blut erweckenAttribut: Blutmagie (Nekromant)
Trivia
- Ganz im Sinne des Fertigkeitsnamens zeigt dessen Bild einen Mann, der sich an Schnüren befestigte Haken in die Haut gesteckt hat (14 davon sind sichtbar).
Englische Bezeichnung: Masochism
Beschreibung
- 1...3...4 Sekunde(n) lang werden alle Attribute des Gegners auf 0 gesetzt.
Kurzbeschreibung
- 1...3...4 Sekunden: Attribute des Gegners sind 0.
Seelensammlung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Schwund10120Verhexung (Eye of the North). 3...6...7 Sekunden lang ist das Primärattribut des Gegners auf 0 reduziert.SchwundAttribut: Flüche (Nekromant)
Anmerkungen
- Verdoppelt diese Fertigkeit mit Arkanes Echo. So könnt ihr die Attribute des Gegners über recht lange Zeit auf 0 herabsetzen.
- Recht wirkungsvoll gegen Mönche und Elementarmagier: Mönche heilen fast gar nichts mehr und Elementarmagiern geht die Energie aus und machen so gut wie keinen Schaden mehr
- Diese Fertigkeit kann außerdem effektiv gegen Minion Master-Nekromanten eingesetzt werden. Verwendet sie so, dass dieser einen Zauber zur Dienerbelebung erfolgreich wirkt, während er verhext ist, um ihn alle bis auf zwei Diener verlieren zu lassen, bzw. genauer gesagt, um diese sterben zu lassen.
Englische Bezeichnung: Wail of Doom
Beschreibung
- Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 10...82...100 Lebenspunkte und 1...8...10 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- Ihr erhaltet 10...82...100 Lebenspunkte und 1...8...10 Energiepunkte, falls der Gegner weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte hat.
Seelensammlung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 10 | 16 | 22 | 28 | 34 | 40 | 46 | 52 | 58 | 64 | 70 | 76 | 82 | 88 | 94 | 100 | 106 | 112 | 118 | 124 | 130 | 136 |
Energie | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Da man erst die Lebenspunkte und dann die Energie erhält, kann es sein, dass man, wenn der Gegner im passenden Moment während des Wirkens stirbt, nur die Energie durch Seelensammlung, aber nicht durch das Siegel bekommt.
- Helden verwenden die Fertigkeit nicht im Kampf vermeiden-Modus.
- Helden verwenden die Fertigkeit unabhängig davon, ob sie dadurch einen nennenswerten Vorteil erlangen. Sie verwenden sie auch bei vollen Energiepunkten und fast vollen Lebenspunkten, z.B. bei einem Gewinn von +0 Energie und +25 Lebenspunkten bei mehr als 500 maximalen Lebenspunkten.
Ähnliche Fertigkeiten
- Zauber (Factions). Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 30...126...150 Lebenspunkte.Geschmack der SchmerzenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Elite-Verhexung (Nightfall). 30 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5. Wenn er stirbt, während er mit Zeichen des Schnitters verhext ist, erhaltet Ihr 5...13...15 Energiepunkte.Zeichen des SchnittersAttribut: Seelensammlung (Nekromant)
Englische Bezeichnung: Signet of Lost Souls
Beschreibung
- Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Wenn dieser Gegner sich in der Nähe eines Kadavers befindet oder einen toten Tiergefährten hat, wird diese Fertigkeit sofort aufgeladen.
Kurzbeschreibung
- Richtet 15...63...75 Punkte Schaden an. Lädt sich sofort wieder auf, falls der Gegner in der Nähe eines Kadavers ist oder einen toten Tiergefährten hat.
Seelensammlung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 15 | 19 | 23 | 27 | 31 | 35 | 39 | 43 | 47 | 51 | 55 | 59 | 63 | 67 | 71 | 75 | 79 | 83 | 87 | 91 | 95 | 99 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Kadaver von Nicht-Bossen verschwinden nach etwa 40 Sekunden.
- Kadaver von Gruppenmitgliedern verschwinden nie. Deshalb kann es sinnvoll sein, ein Gruppenmitglied zu opfern bzw. vorübergehend nicht wiederzubeleben, um das Siegel permanent verwenden zu können, um z.B. einen schweren Boss zu besiegen.
- Nutzt Verwesende Galle auf einen Gegner. Stirbt dieser Gegner, fügt diese Fertigkeit in seiner Nähe Schaden zu. Achtet darauf, wer Schaden erleidet, denn diese Feinde sind gute Ziele für das Siegel des Kummers.
- Beim Kampf gegen N.O.X. liegen auch Kadaver herum, aber diese laden das Siegel NICHT auf, lassen sich aber anders verwerten.
Ähnliche Fertigkeiten
- Bitterkalt5110Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...51...60 Punkte Kälteschaden. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, wird Bitterkalt sofort wieder aufgeladen.BitterkaltAttribut: Todesmagie (Nekromant)
Englische Bezeichnung: Signet of Sorrow
Beschreibung
- 30 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5. Wenn er stirbt, während er mit Zeichen des Schnitters verhext ist, erhaltet Ihr 5...13...15 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- 30 Sekunden: Verursacht -1...4...5 Lebenspunktdegeneration. Ihr erhaltet 5...13...15 Energiepunkte, falls der Gegner an dieser Verhexung stirbt.
Seelensammlung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lebenspunktdegeneration | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 |
Energie | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Verhexung (Factions). Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 5...13...15 Sekunden stirbt, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte, und alle Eure Fertigkeiten werden wieder aufgeladen.Versprechen des Assassinen (Elite-Fertigkeit)Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Verhexung (Basis). 20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1. Wenn Parasitäre Fesseln endet, wird der Wirker um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt.Parasitäre FesselnAttribut: Flüche (Nekromant)
Anmerkungen
- Man sollte bei dieser Fertigkeit nicht nur den Energiegewinn sehen, sondern auch das hohe Schadenspotential durch die Degeneration der Lebenspunkte betrachten: Bei Attributsstufe 14 verliert der Gegner 10 Lebenspunkte pro Sekunde, über die vollen 30 Sekunden Dauer also insgesamt 300 Lebenspunkte.
- Man sollte bei der Fertigkeit beachten, dass zu dem Energiegewinn der Fertigkeit noch der Energiegewinn durch Seelensammlung kommt.
Englische Bezeichnung: Reaper's Mark
Kategorien:
- Verhexung
- Elite-Fertigkeit
- Nekromantenfertigkeit (Factions)
- Seelensammlung-Fertigkeit
- Kostet 10 Energie
- 1-sekündige Aktivierungszeit
- 5-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Kälteschaden
- Nutzt Tod aus
- Verzauberung
- Nekromantenfertigkeit (Eye of the North)
- Kostet 5 Energie
- 1/4-sekündige Aktivierungszeit
- 10-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Lebenspunktregeneration
- Fertigkeit mit PvP-Version
- 20-sekündige Aufladezeit
- Erhöht Attribut
- Kostet 1 Energie
- 15-sekündige Aufladezeit
- Benötigt Lebenspunkteopfer
- Siegel
- Nekromantenfertigkeit (Nightfall)
- 8-sekündige Aufladezeit
- Fertigkeit beim Heldentrainer
- Verursacht Lebenspunktgewinn
- Verursacht Energiegewinn
- 30-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Schaden
- Verringert Wiederaufladezeit
- Verursacht Lebenspunktdegeneration
- Nekromant Kurzreferenz
- Fertigkeit Kurzreferenz