Spielupdates: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 24. April 2008, 22:09 Uhr
Hier die permanenten Links zu den Updates auf dieser Seite:
- Donnerstag, 24. April (2)
- Donnerstag, 24. April
- Freitag, 18. April
- Freitag, 11. April
- Montag, 7. April
- Sonntag, 6. April
- Freitag, 4. April
- Donnerstag, 3. April
- Dienstag, 1. April (Aprilscherz)
- Dienstag, 1. April (2)
- Dienstag, 1. April
Ältere Updates:
- Dezember 2007
- November 2007
- Oktober 2007
- September 2007
- August 2007
- Juli 2007
- Juni 2007
- Mai 2007
- April 2007
- März 2007
- Februar 2007
- Januar 2007
Dies ist eine Liste der letzten Spielupdates wie sie auf der offiziellen deutschen Seite zu finden sind, erweitert um inoffizielle Anmerkungen, die teilweise frei aus dem englischen GuildWiki übersetzt sind. Dazu kommen eigene Anmerkungen, die speziell die deutsche Version von Guild Wars betreffen.
Bitte beachte beim Lesen folgende Dinge:
- Durch die Zeitverschiebung sind die Datumsangaben häufig nicht auf GuildWiki.de und den englischen Wikis identisch. Auch die deutsche Redaktion nutzt häufig das englische Datum. Im GuildWiki nutzen wir das genaue deutsche Datum.
- Wir teilen Updates auf, die von der deutschen Redaktion zusammengelegt wurden.
- Wir berichtigen Rechtschreib- und Grammatikfehler. Außerdem korrigieren wir die eventuelle inkonsequente Benennung von Dingen (Terminologiefehler), also dass Sachen im Spiel und in den Updatenews unterschiedlich heißen.
- Änderungen an Fertigkeiten beziehen sich auf die nun auch im Wiki üblichen Ränge 0...12...15 (statt 0...12 wie im Spiel). PvE-Fertigkeiten-Änderungen beziehen sich auf die Ränge 0...Maximum. In Updates, die vor 2008 erschienen sind, beziehen sich die Änderungen auf die Ränge 0...15.
Update: 24. April 2008
Behobene Fehler
- Ein Fehler, der Spieler am Zutritt zum Finale der ursprünglichen Guild Wars-Kampagne (nach der Mission Vorhof der Hölle) hinderte, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass der Priester Balthasars [sic] mit PvP-Charakteren nicht korrekt funktionierte, wurde behoben.
GuildWiki-Anmerkungen
- Goldene Waffen von den Waffenschmieden im Prophecies-Epilog lassen sich nicht vollständig aufrüsten. Das ist wohl ein Bug und wird demnach wohl behoben.
Update - 24. April 2008
Guild Wars feiert seinen dritten Geburtstag
- Vorbereitungen für das Event anlässlich des dritten Geburtstags von Guild Wars wurden getroffen.
- Neuer Spielendbereich: Spieler, die den Vorhof der Hölle (die letzte Mission der ersten Kampagne) abschließen, erhalten einen Deldrimor-Talisman. Diese Trophäe kann gegen eine der neuen Deldrimor-Waffen eingetauscht werden. Der Spielendbereich ist permanent und wird auch nach Abschluss der Geburtstagsfeierlichkeiten weiter bestehen.
- Ab 21 Uhr MESZ am Freitag, den 25. April 2008 gelangen Spieler zu den Rollkäferrennen und in die Drachenarena, indem sie sich mit Sonderevent-NSCs im Großen Tempel des Balthasar, in Löwenstein, Kamadan und im Kloster von Shing Jea unterhalten.
- Ab 21 Uhr MESZ am Freitag, den 25. April 2008 können Spieler den Rummelplatz von Shing Jea betreten.
- Das Event endet am Dienstag, den 29. April 2008 um 21 Uhr MESZ, wenn alle Sonderevent-NSCs das Spiel wieder verlassen.
- Weitere Informationen findet ihr auf der Seite für den dritten Geburtstag von Guild Wars.
Fertigkeiten-Änderungen
Nekromant
- Dunkler Pakt10%112Zauber (Basis). Fügt dem Gegner Schattenschaden in Höhe von 10...40...48 zu.Dunkler Pakt: Der Schaden wurde auf 10...40...48 zurückgeführt.Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Behobene Fehler
- Ein Fehler, der gelegentlich dazu führte, dass Helden platzierte Flaggen ignorierten, wurde behoben.
- Die Reaktionen von Helden/Gefolgsleuten auf Wirkungen, die zum Scheitern von Fertigkeiten führen (z. B. Zauberbrecher), wurden verbessert. Wenn das Ziel gegen eine Fertigkeit immun ist, aktivieren Helden diese Fertigkeit nach einer kleinen Anzahl von Fehlschlägen jetzt nicht weiter.
- Die Helden-KI für die Mönchsfertigkeit Pazifismus wurde verbessert; Helden setzen die Fertigkeit nicht mehr länger gegen Zauberwirker ein, es sei denn, sie erhalten den Befehl dazu.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass die Mönchsfertigkeit Geisterbindung eine falsche Anzahl an Heilungen durchführte, wenn sie erneut auf ein Ziel gewirkt wurde, das bereits damit verzaubert war, wurde behoben.
- Ein Fehler, der einige Spieler am Freispielen des Heldenkampf-Außenpostens hinderte, wurde behoben.
- Ein Fehler, der zuließ, dass Charaktere Fertigkeiten mehrerer sekundärer Klassen ausrüsten konnten, wurde behoben.
- Die Obsidianrüstung des Mönchs wurde geändert und wird jetzt von hinten korrekt angezeigt.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass mehrere Ausführungen des Ramm-Effekts (bei Rollkäferrennen) nicht korrekt interagierten, wurde behoben. Diese Fertigkeit kann erst dann wieder eingesetzt werden, wenn ihre Anfangswirkung abgeklungen ist.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass das primäre Attribut Führung des Paragon Charakteren keine Energie gab, wenn die Fertigkeiten "Die Macht ist Euer!" und "Gebt nicht auf!" verwendet wurden, wurde behoben.
Verschiedenes
- Die Auswahl an eigensinnigen Zauberstäben und Stroh-Bildnissen am Ende der Kampagne Factions wurde aktualisiert und umfasst jetzt auch Attribute, die es bei Veröffentlichung der Kampagne für Stecken und Fokus-Gegenständen nicht gab.
- Die Auswahl an Stäben der Vergessenen und Goldenen Eber-Zeptern am Ende der Kampagne Nightfall wurde aktualisiert und umfasst jetzt Energiespeicherungsversionen.
GuildWiki-Anmerkungen
- Spielern ab einem bestimmten Punkt des Spiels wurde der Bereich des ehemaligen Team-Arenen-Außenpostens bei Droknars Schmiede aufgedeckt, in dem auch der Epilog spielt.
- Spieler, die die Mission Vorhof der Hölle abschließen, gelangen für Sekunden nach Droknars Schmiede und werden zum Vorhof der Hölle teleportiert.
- Der NSC Deag Frostbart befindet sich in Droknars Schmiede, um den Spielern zu sagen, wie sehr er sich auf den Wintertag freut. Eigentlich gehört er zum Wintertag 2005...
Update - 18. April 2008
Gilde-gegen-Gilde (GvG)
- Insel des Kriegers: Die Anordnung der NSCs im roten Stützpunkt wurde geändert.
- Druideninsel: Aus beiden Stützpunkten wurden zwei Bogenschützen entfernt.
- Brennende Insel: Aus beiden Stützpunkten wurden zwei Bogenschützen entfernt.
- Die Kartenrotation für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.
Fertigkeiten-Änderungen
Hinweis: Diese Änderungen gelten nur bis zum ersten Mai! |
Assassine
- Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 30 Sekunden entfernen Eure nächsten 1...8...10 Angriffsfertigkeiten einen Zustand.Mittel des Assassinen [PvP]: Die Energiekosten wurden auf 10 erhöht.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Mesmer
- Haltung (Basis). Wenn Ihr innerhalb der nächsten 5...65...80 Sekunden das nächste Mal Ziel einer Verhexung seid, wird deren Verhexungseffekt nicht aufgetragen, der Wirker erleidet 10...39...46 Punkte Schaden und Gebrochene Verhexung endet. Gebrochene Verhexung verhindert keine Anfangswirkungen von Verhexungen.Gebrochene Verhexung: Wurde von Fertigkeit zurück zu Haltung geändert.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn er unter einem neuen Zustand leidet oder sich davon erholt, 5...17...20 Punkte Schaden.Zerbrechlichkeit [PvP]: Die Energiekosten wurden auf 5 verringert.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Fieberträume10210Elite-Verhexung (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem neuen Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1...3...3 Sekunden benommen sein.Fieberträume [PvP]: Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden verkürzt.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Chaossturm5230Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Chaossturm erzeugt, der 10 Sekunden lang anhält. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden und verlieren 0...2...2 Energiepunkte.Chaossturm: Die Energiekosten wurden auf 5 verringert.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Energiewelle5215Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.Energiewelle: Die abgezogene Energie wurde auf 1...8...10 angehoben; Der Schaden per Energiepunkt wurde auf 9 verringert.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- EnergiebrandEnergiebrand: Die abgezogene Energie wurde auf 1...8...10 angehoben; Der Schaden per Energiepunkt wurde auf 9 verringert.10220
Nekromant
- Dunkler Pakt10%112Zauber (Basis). Fügt dem Gegner Schattenschaden in Höhe von 10...40...48 zu.Dunkler Pakt: Der Schaden wurde auf 10...58...70 erhöht.Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Elementarmagier
- Blendende Welle10¾6Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden 3...7...8 Sekunden lang geblendet. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn dieser Zauber einen angreifenden Gegner trifft, werden alle umstehenden Feinde ebenfalls getroffen und dieser Zauber richtet 50% mehr Schaden an.Blendende Welle: Die Wiederaufladezeit wurde auf 3 Sekunden verkürzt. Die Dauer der Blendung wurde auf 1...4...5 Sekunden verkürzt.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5...17...20 Sekunden lang haben Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken.Abwehr gegen Nahkampf: Die Dauer wurde auf 1...7...8 Sekunden verkürzt. Gewährt Gildenkampf-NSCs keinen Schutz mehr.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Kugelblitz1525Zauber (Basis). Sendet einen Kugelblitz aus, der dem Gegner 10...82...100 Punkte Blitzschaden zufügt. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.Kugelblitz: Die Fertigkeit bewirkt nun keine Beschädigte Rüstung mehrAttribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Glyphe (Prophecies). 15 Sekunden lang kann Euer nächster 1 [sic] Zauber nicht unterbrochen werden und berücksichtigt die Auswirkungen von Benommenheit nicht.Glyphe der Konzentration: Die Anzahl der Zauber wurde auf 1 reduziert.Ohne Attribut (Elementarmagier)
- Stoßwelle10115Elite-Zauber (Factions). Alle Feinde in der Nähe leiden 1...8...10 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung, alle Feinde in dem Bereich sind 1...8...10 Sekunden lang geschwächt und umstehende Feinde werden 1...8...10 Sekunden lang geblendet. Alle umstehenden Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden, alle Feinde in der Nähe erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden und alle Feinde in dem Bereich erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden.Stoßwelle: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde erhöht.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Abwehr gegen Schaden15120Elite-Abwehrzauber (Prophecies). Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. 5...13...15 Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche Verbündete, die keine Geister sind, +1...3...3 Lebenspunktregeneration. Gruppenmitglieder erhalten außerdem +12...22...24 Rüstung und doppelt so viel Rüstung gegen Elementarschaden.Abwehr gegen Schaden [PvP]: Gewährt Gildenkampf-NSCs keinen Schutz mehr.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Abwehrzauber (Prophecies). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Elemente. 8...18...20 Sekunden lang erhalten Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung gegen Elementarschaden.Abwehr gegen Elemente: Gewährt Gildenkampf-NSCs keinen Schutz mehr.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Mönch
- Aegis10230Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.Aegis [PvP]: Die Energiekosten wurden auf 15 erhöht.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Krieger
- Entwaffnen5½20Schwertangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff einen angreifenden Gegner trifft, wird dieser unterbrochen und alle seine Angriffsfertigkeiten werden 0...2...3 Sekunden deaktiviert.Entwaffnen: Dauer der Ausschaltung von Angriffsfertigkeiten auf 0...2...3 Sekunden verkürzt, Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden erhöht.Attribut: Stärke (Krieger)
Ritualist
- Zauber (Factions). Ihr verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5...17...20% der Energiepunkte wieder.Fleisch von meinem Fleisch [PvP]: Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Siegel (Nightfall). Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 15...83...100% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch.Todespakt-Siegel [PvP]: Die Aktivierungszeit wurde auf 4 Sekunden erhöht.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Fertigkeit (Factions). 1 Sekunde lang geschieht nichts. Wenn diese Fertigkeit endet erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5...89...110 Blitzschaden.Wut der Vorfahren [PvP]: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde erhöht.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden zu.Splitterwaffe [PvP]: Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Erholung25¾45Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.Erholung [PvP]: Wirkt nicht mehr auf Gildenkampf-NSCs.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Leben10¾20Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden.Leben [PvP]: Wirkt nicht mehr auf Gildenkampf-NSCs.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Rein war Li Ming10120Gegenstandszauber (Eye of the North). Haltet Li Mings Asche 5...17...20 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, enden Zustände, mit denen Ihr belegt seid, um 10...42...50% schneller. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, verlieren alle Verbündeten in Hörweite 1...3...4 Zustände.Rein war Li Ming: Wirkt nicht mehr auf Gildenkampf-NSCs.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Verschiebung15¾45Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, haben eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Jedes Mal, wenn ein Angriff auf diese Weise geblockt wird, erleidet dieser Geist 60 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.Verschiebung [PvP]: Gewährt Gildenkampf-NSCs nun keinen Schutz mehr.Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Unterschlupf25145Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können nicht mehr als 10% ihrer maximalen Lebenspunkte auf einmal verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 75...51...45 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 30...54...60 Sekunden lang.Unterschlupf [PvP]: Gewährt Gildenkampf-NSCs nun keinen Schutz mehr.Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Derwisch
- Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3...10...12 Punkte Schaden. Wenn ihr verzaubert seid, fügt dieser Angriff zusätzlich +3...10...12 Punkte Schaden zu.Mystischer Schwung: Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde erhöht.Attribut: Mystik (Derwisch)
- Sensenangriff (Nightfall). Entfernt eine Derwisch-Verzauberung. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +1...8...10 Punkte Schaden zu. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, fügt Ihr zusätzlich +1...8...10 Schaden zu und trefft, anstatt nur den Gegner, alle Euch umstehenden Feinde.Angriff des Eremiten: Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde erhöht.Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Paragon
- Elite-Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang wird jedes Gruppenmitglied in Hörweite, wenn es das nächste Mal eine Fertigkeit einsetzt, um 45...97...110 Lebenspunkte geheilt.Gesang der Wiederherstellung [PvP]: Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht.Attribut: Motivation (Paragon)
- Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang wird jedes Gruppenmitglied in Hörweite, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet, um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.Ballade der Wiederherstellung [PvP]: Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht.Attribut: Motivation (Paragon)
- Wurf des Läufers10½10Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Feind trifft, fügt Ihr zusätzlich 5...25...30 Punkte Schaden zu.Wurf des Läufers [PvP]: Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde erhöht.Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
Behobene Fehler
- Ein Fehler, der dazu führte, dass Ritualistengeister nicht mehr angriffen, wenn ihr Wirker sich aus der Reichweite des Kompass bewegte, wurde behoben.
- Lichtprobleme mit der Dämonen-Aegis, Drachen-Aegis, Drachensense, Dryaden-Bogen und Adlerfeder-Axt wurden behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass die Paragon-Fertigkeit “Ergebt Euch nicht!” auf Verbündete außerhalb eurer Gruppe wirkte, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass die Mönch-Fertigkeit “Segen des Heilers” mitunter nicht ordnungsgemäß auf Fertigkeiten wirkte, wurde behoben.
Verschiedenes
- Ein Interface-Element für Probecodes wurde implementiert, das die verbleibende Probezeit anzeigt.
GuildWiki-Anmerkungen
- Das Symbol für den offiziellen Store wurde geändert. In der deutschen Version passt der Text dort aber nicht hin und wird einfach umgebrochen.
- Einige Änderungen, die den Text betreffen (beispielsweise bei der Glyphe der Konzentration, da das ein fester Wert und kein variabler ist) sind nicht übernommen worden.
- Das Symbol für Siegel des Bogenschützen wurde geändert. Dies könnte bereits in einem früheren Update geschehen sein.
Update - 11. April 2008
Update zum Taiwan-Service
- Spieler aus Taiwan spielen jetzt auf den amerikanischen Servern.
- Spieler aus Taiwan haben im Spiel jetzt Zugang zur Account-Verwaltung.
- Spieler aus Taiwan haben jetzt Zugang zum Ingame-Store.
- Spieler aus Taiwan haben jetzt Zugang zu den anderen Sprachdistrikten.
- Spieler aus Taiwan können jetzt wieder mit Spielern aus anderen Territorien spielen und handeln.
Behobene Fehler
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Geist, der mithilfe der Ritualisten-PvE-Fertigkeit Vampirismus herbeigerufen wird, zur Erfassung eines neuen Ziels länger als andere Geister braucht.
- Ein Fehler wurde behoben, der in manchen Fällen dazu führte, dass Derwische die Avatar-Form annahmen, wenn sie während der Benutzung einer Avatar-Fertigkeit starben.
Verschiedenes
- Der Xunlai-Wettstuben-NSC ist im Großen Tempel des Balthasar, in Löwenstein, im Zentrum von Kaineng und in Kamadan zu finden und vergibt jetzt die Preise des März-Turniers.
- Der Name des in Elona zu findenden zeremoniellen Speers [sic] wurde zu Feierlicher Speer geändert, um eventuelle Verwechslungen mit dem Gewinner des Waffenschmied-Wettbewerbs desselben Namens zu vermeiden.
GuildWiki-Anmerkungen
- Die Distrikte für „Chinesisch (traditionell)“ stehen jetzt im Distriktauswahlmenü unter der Region „Asien“ zur Verfügung.
- Der Xunlai-Wettstuben-NSC sagt euch nun, wie viele Punkte ihr gewonnen habt.
Update - 07. April 2008
GuildWiki-Anmerkungen
- Der Abschied von Gaile Gray wird fortgesetzt: Die Tiere sind wieder im Spiel und die Partygegenstände werden wieder von allen Monstern fallen gelassen.
Update - 06. April 2008
undokumentiertes Update
GuildWiki-Anmerkungen
- Dieses Update soll Timingprobleme beim Abschiedsevent für Gaile Gray behoben haben.
- Bei der Zeit zum Feiern! lief der kleine Balken unter dem Zustandssymbol nicht ab. Viele Spieler meinen, dass dieses Problem mit diesem Update behoben wurde. Dies ist nicht der Fall.
Update: 4. April 2008
- Ein Fehler, der dazu führte, dass Spieler bei Benutzung von Partyknallern, Raketen und Wunderkerzen einen weißen Kasten sahen, wurde behoben.
Update: 3. April 2008
Abschiedsparty für Gaile und den Frosch!
- Vorbereitungen für die bevorstehende Abschiedsparty für Gaile und den Frosch wurden getroffen.
- Um 21 Uhr MESZ am Freitag, dem 4. April 2008 werden in Löwenstein, Kamadan und im Kloster von Shing Jea besondere Sammler für das Event erscheinen.
- Ab 21 Uhr MESZ am Samstag, dem 05. April wird dann der Frosch alle drei Stunden in Erscheinung treten - sein letzter Auftritt wird um 21 Uhr MESZ am Montag, dem 7. April sein.
- Die besonderen Sammler für dieses Event werden uns bis zum Ende der Abschiedsparty am Montag, dem 7. April um 21 Uhr MESZ mit ihrer Anwesenheit beehren.
- Weitere Informationen über dieses Event könnt ihr in dem Artikel über das Abschieds-Event für Gaile lesen.
Allgemeines
- Der zweite Satz Waffen und Gegenstände, die aus dem Guild Wars-Waffenschmied-Wettbewerb 2007 als Sieger hervorgegangen sind, wurde nun ins Spiel aufgenommen.
Gilde-gegen-Gilde (GvG)
- Die Kartenrotation für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.
GuildWiki-Anmerkungen
- Die neuen Waffen sind:
- Knochendrachen-Stab
- Adlerfeder-Axt
- Archaik-Schlägel
- Sturmdolche
- Drachensense (normal)
- Zeremonien-Speer (neuer Skin)
- Zeremonien-Speer (Einzigartiger Gegenstand) (mit dem neuen Skin)
- Bitte tragt hier ein, wenn ihr welche gefunden habt.
- Die beiden Einzigartigen Gegenstände wurden im Göttlichen Pfad dem neuen Adept der Sensen und dem Adept der Speere hinzugefügt und können für ein Amulett der Nebel ertauscht werden.
- Der Adept der Speere bietet die Erhabene Aegis nun auch für Paragone an.
- Carlotta wurde in Carlotta die Spinne umbenannt. Allerdings nur im Steinkreis von Denravi.
Update – 01.04 2008
Hinweis: Dies war der offizielle Aprilscherz von ArenaNet. Bitte übernehmt die Änderungen nicht auf die Fertigkeitenseiten! |
Fertigkeiten
Gilde gegen Gilde
- Fertigkeit (Basis). 90 Sekunden lang fügt Ihr 25% mehr Schaden zu."Sieg oder Tod!": Bei Sieg oder Tod teilen Spieler nun 5% mehr Schaden für jeden Rang im Eine Art große Sache-Titelpfad aus.Ohne Attribut (Monster)
Assassine
- Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.Schattenform [PvP]: Dauer wurde auf 10..60 erhöht.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Elementarmagier
Keine Änderungen
Mesmer
- Ablenkung10312Verhexung (Basis). Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 6 Sekunden eine Fertigkeit verwendet, benötigt sie zur Wiederaufladung 10...47...56 Sekunden länger.Ablenkung: Dauer wurde auf 120 Sekunden erhöht; Deaktivierungsdauer wurde auf 60..120 erhöht.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Blackout10112Fertigkeit (Prophecies). 2...5...6 Sekunden lang werden alle Fertigkeiten des berührten Gegners deaktiviert und alle Eure eigenen Fertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert.Blackout: Die Berührungsbeschränkung wurde aufgehoben; diese Fertikeit deaktiviert nicht länger die Fertigkeiten des Anwenders.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Mönch
- Elite-Verzauberung (Prophecies). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert 0...7...9 Zustände und Verhexungen. 1...3...3 Sekunden lang enden Zustände und Verhexungen bei diesem Verbündeten um 90% schneller. All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.Frieden und Harmonie: Energieregeneration wurde auf 6..10 erhöht.Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
- SchutzgeistSchutzgeist: Fertigkeit wurde zu “Für 5..25 Sekunden kann der als Ziel gewählte Verbündete nicht mehr als 50% Gesundheit durch Schaden eines einzelnen Angriffs oder Spruches erhalten” geändert.10¼5
Nekromant
- Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als Knochenteufel der Stufe 1...14...17 belebt. Knochenteufel können aus der Ferne angreifen.Knochenteufel beleben: Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht; Anwendungszeit wurde auf 5 Sekunden erhöht.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
- Boshafter Geist15210Elite-Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang fügt Boshafter Geist jedes Mal, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt, diesem und allen ihn umstehenden Verbündeten 5...29...35 Punkte Schattenschaden zu.Boshafter Geist: Ein Fehler, der bewirkte, dass Monster nicht flohen, wenn sie sich im Wirkungsbereich der Fertigkeit befanden, wurde behoben.Attribut: Flüche (Nekromant)
Norn
- Segen der Bärin10060Elite-Form (Eye of the North). Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild der Bärin an. 60 Sekunden lang habt Ihr 100 Rüstung und 750...800 Lebenspunkte. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Bärenangriffe ersetzt.Segen der Bärin: Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden gesenkt; diese Fertigkeit ist nicht länger nur auf PvE beschränkt.Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
Ritualist
- Fernweh10145Elite-Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Jedes Mal, wenn ein Angriff dieses Geistes einen Gegner trifft, der sich nicht bewegt, wird dieser zu Boden geworfen und der Geist verliert 70...54...50 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.Fernweh [PvP]: Diese Fertigkeit verursacht nun Erschöpfung.Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Schmerz [sic]: Diese Fertigkeit verursacht nun Erschöpfung.
- Blutgesang5¾30Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12, der nach 30...126...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5...21...25 Lebenspunkte und fügen 0 Schaden zu.Blutgesang [PvP]: Diese Fertigkeit verursacht nun Erschöpfung.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Krieger
- Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang gilt Folgendes, falls Ihr einen Hammer schwingt: Ihr greift um 33% schneller an, Ihr erhaltet +40 Rüstung, und wenn Ihr einen Gegner mit einer Angriffsfertigkeit trefft, wird dessen Aktion unterbrochen.Zwergen-Kampfhaltung: Dauer wurde auf 10..30 Sekunden erhöht; diese Fertigkeit verusacht nun +10..40 Schaden und bewirkt Niederschlag.Attribut: Stärke (Krieger)
Verschiedenes
- Die Effektivität der Glücks-Aura wurde erhöht.
- Archivar Ermenred in Löwenstein erlaubt es Charakteren nun, zurück in das unzerstörte Ascalon zu reisen, wenn sie einige Aufgaben erfüllt haben.
- Gerbfellquadrate heissen [sic] nun Gerbfellpolygone.
- GuildWiki-Erklärung: Polygone sind im Informatikjargon Dreiecke im dreidimensionalen Raum, da sich aus Dreiecken jeder Körper darstellen lässt (vgl. -perf). Hier wird darauf angespielt, dass Gerbfell-Quadrate ein dreieckiges Inventarsymbol haben, obwohl sie Quadrate heißen.
Update 2 - 01. April 2008
undokumentiertes Folge-Update
GuildWiki-Anmerkungen
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass PvP-Charaktere, die keine Waldläufer sind, keine Rüstungen mehr erstellen konnten.
Update - 01. April 2008
Update zum Taiwan-Service
- Bestimmte Spiel-Features wurden für Accounts der Regionen Taiwan/Macau/Hong Kong im Hinblick auf Änderungen an der taiwanesischen Gesetzgebung angepasst.
- GuildWiki-Erklärung: Da es in der Republik China („Taiwan“) durch ein heute in Kraft getretenes Gesetz nicht mehr möglich ist, Goldseller effektiv vom Spiel auszuschließen, wurden die Distrikte dieses Landes von der restlichen Guild Wars-Welt abgeschnitten. Zwar können diese Spieler noch am PvP teilnehmen und in internationalen Gilden sein, jedoch wurde der Zugriff auf internationale Distrikte gesperrt, sodass internationales PvE und Handeln nicht mehr möglich ist.
Verschiedenes
- Die Domäne der Pein wurde so geändert, dass der letzte Boss jedes Gebiets nun spawnt, ohne dass Spieler den Quest “Mallyx der Unnachgiebige” in ihren Questlogs behalten können.
- GuildWiki-Anmerkung: Die Übersetzung ist schlecht und sagt nur aus, dass ein Gebiet auch dann abgeschlossen werden kann, wenn jemand seine Quest vergessen hat.
Behobene Fehler
- An der Zerstörer-Fertigket Inneres Feuer wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass ihr Benutzer durch die Fertigkeit überhaupt nicht geheilt wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Mönch-Fertigkeiten Makelloser Verstand und Makellose Seele Verhexungen/Zustände entfernten, nachdem die Verzauberung entfernt worden war.
- Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Heilungsboni/-malusse (z. B. Verpflichtung des Heilers) Geduldiger Geist beeinflussten.
- Lebenspunktdegeneration aus Kelch der Verdorbenheit hat nun keinen Einfluss mehr auf Spieler, die sich in Polymock-Matches befinden.
GuildWiki-Anmerkungen
- Der Aprilscherz 2008 begann und führte dazu, dass alle Charaktere auf Stufe 20 im PvE und PvP zu Strichfiguren wurden.
- PvP-Charaktere konnten bis zu einem Folgeupdate keine Rüstungen mehr erstellen, wenn sie keine Waldläufer waren.
Update - 21. März 2008
Behobene Fehler
Assassine
- Haltung (Nightfall). Schattenschritt zum Gegner. 15 Sekunden lang geschieht nichts. Eure Angriffsfertigkeiten sind 1 Sekunde lang deaktiviert und Eure Haltungen und Verzauberungen sind 10 Sekunden lang deaktiviert. Wenn diese Haltung endet, kehrt Ihr zu Eurem Ausgangsort zurück.Schattenmarsch: Diese Fertigkeit verhindert jetzt das Wirken von Verzauberungen zur Gänze. Bisher scheiterte die Verzauberung unmittelbar nach der Aktivierung, was zum Energieverlust beim Wirker führte.Ohne Attribut (Assassine)
Nekromant
- Dunkle Aura10110Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang fügt Dunkle Aura jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Lebenspunkte opfert, allen umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schattenschaden zu. Außerdem verliert Ihr 5...17...20 Lebenspunkte.Dunkle Aura: Ein Fehler, der dazu führte, dass der Wirker von Dunkle Aura Schaden erlitt anstatt Lebenspunkte zu verlieren, wurde behoben.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
GuildWiki-Anmerkungen
- Dieses Update hat die Dunkle Aura/Eifer des Sektierers-Bomber unmöglich gemacht, die durch das Benutzen von abgebrochenen Verzauberungen (dafür wurde Todesnova genommen, da es durch Eifer des Sektierers keine Energie kostet und keine Wiederaufladezeit hat) theoretisch unendlich schnell Schaden zufügen konnten. Sie können sich durch das Dunkle Aura-Update nicht mehr durch Schutzzeichen heilen und das Schattenmarsch-Update verhindert, dass sie überhaupt so häufig Verzauberungen nutzen können.
Update - 20. März 2008
Änderungen an Fertigkeiten
Assassine
- Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang können Eure Dolchangriffe nicht geblockt werden. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr das nächste Mal nicht trefft.Versprechen des Fuchses: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „5...17...20 Sekunden lang können Eure Dolchangriffe nicht geblockt werden. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr das nächste Mal nicht trefft.“Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- GuildWiki-Erklärung: Obenstehendes soll heißen, dass die Fertigkeit ab sofort nur noch mit Dolchen und nicht mehr mit jeder Waffe funktioniert.
Derwisch
- Lenkende HändeLenkende Hände [PvP]: Menge der Angriffsfertigkeiten, die nicht geblockt werden können, auf 0...2...3 verringert.10¼10
Mesmer
- Elite-Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang ist die Wirkgeschwindigkeit von Verzauberungen des Gegners um 100...180...200% langsamer. Ist der Gegner beim Anwenden der Verhexung nicht verzaubert, erleiden er und alle umstehenden Feinde 10...82...100 Punkte Schaden.Rätsel des Verzauberers [PvP]: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „10 Sekunden lang wirkt der Gegner Verzauberungen um 100% langsamer. Wenn diese Verhexung angewendet wurde und der Gegner nicht verzaubert oder verhext ist, erleidet er 30...102...120 Punkte Schaden.“Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- GuildWiki-Erklärung: Die Änderung hat bewirkt, dass der Gegner auch Schaden erleidet, wenn er verhext ist. Vorher wirkte es nur, wenn er verzaubert war.
- Haltung (Prophecies). 1...31...38 Sekunden lang werdet Ihr das nächste Mal, wenn Ihr sonst unterbrochen würdet, nicht unterbrochen.Mantra der Konzentration: Dauer auf 1...31...38 Sekunden verringert; Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden erhöht.Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Haltung (Basis). Wenn Ihr innerhalb der nächsten 5...65...80 Sekunden das nächste Mal Ziel einer Verhexung seid, wird deren Verhexungseffekt nicht aufgetragen, der Wirker erleidet 10...39...46 Punkte Schaden und Gebrochene Verhexung endet. Gebrochene Verhexung verhindert keine Anfangswirkungen von Verhexungen.Gebrochene Verhexung: Dauer auf 5...65...80 Sekunden verringert.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Nekromant
- Angordons Starren [sic]: Energiekosten auf 5 verringert; entzogene Lebenspunkte auf 10...34...40 verringert.. [sic] gewonnene Energie auf 1...7...9 verringert.
Krieger
- Hammerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu und Ihr erhaltet 2 Adrenalinstöße.Mokele-Schlag: Gewonnenes Adrenalin auf 2 Stöße verringert.Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Elite-Hammerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner zu Boden geworfen. Wenn Euer Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden.Magiejägerschmetterer: Adrenalinkosten auf 8 Stöße erhöht, die Animation geändert und entspricht jetzt der von Hammerstreich.Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Waldläufer
- Trennender Angriff/Durchbohr-Angriff: Schaden auf 3...9...10 verringert; Rüstungsdurchdringung auf 10% verringert; Wiederaufladezeit auf 4 Sekunden verringert.
- Kraftschuss103Bogenangriff (Basis). Wenn Kraftschuss trifft, erleidet der Gegner 25...45...50 Schaden.Kraftschuss: Schaden auf 5...17...20 verringert.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Präzisionsschuss1016Bogenangriff (Basis). Wenn Präzisionsschuss trifft, fügt Ihr +3...9...10 Punkte Schaden zu. Beim Präzisionsschuss ist ein Blocken nicht möglich. Diese Aktion kann leicht unterbrochen werden.Präzisionsschuss: Schaden auf 3...15...18 verringert.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Automatisierte Turniere
- Ihr verliert K-Wert (25 für tägliche, 50 für monatliche Turniere), wenn ihr euch zu einem Turnier anmeldet und in der ersten Runde nicht antretet.
- Turnierbelohnungspunkte werden auf der Grundlage der Anzahl von Teams, die in der ersten Runde antreten, berechnet.
- Bonus-Turnierbelohnungspunkte werden für die Teilnahme an allen Runden in einem täglichen Turnier vergeben: 5 für tägliche 1v1-Turniere, 15 für tägliche GvG-Turniere.
Behobene Fehler
- Ein Fehler, der die Markierung für den Belohnungs-NSC auf der Karte nach Abschluss des Quests Säubert die Kammer in der Unterwelt nicht anzeigte, wurde behoben.
Verschiedenes
- Kun Shao hat neuen Text für die Xunlai-Wettstube erhalten.
GuildWiki-Anmerkungen
- Die geänderten Beschreibungen wurden noch nicht in die deutsche Version übernommen.
- Fertigkeitstrainerfenster werden geschlossen, wenn man seine Klasse ändert.
Update - 19. März 2008
undokumentiertes Update
GuildWiki-Anmerkungen
- Die Benutzervereinbarung wurde aktualisiert und muss nun erneut angenommen werden.
Update -18. März 2008
Handel gegen Geld
Heute führen wir zusätzliche Maßnahmen zum besseren Schutz des Spiels vor dem Missbrauch durch Unternehmen, die Handel gegen Geld betreiben (Real-Money Trading, RMT), ein. In unseren Richtlinien zum Handel gegen Geld findet ihr weitere Informationen, wie der Handel gegen Geld aufgehalten werden kann und weshalb dies so wichtig ist.
- Die Möglichkeit, das Spiel für bestimmte IP-Adressen zu blocken, wurde hinzugefügt. Im Lauf der nächsten Wochen werden wir gezielt die Adressen kommerzieller Unternehmen, die Handel gegen Geld betreiben und dadurch das Spiel missbrauchen, blocken.
- Außerdem haben wir neuen Code hinzugefügt, der IP-Adressen, die einen offenen Proxy betreiben, erfasst und blockt, damit Spieler ihre wirkliche IP-Adresse durch das Einloggen ins Spiel über einen offenen Proxy nicht mehr verstecken können.
- Um unsere Richtlinien zum Blocken von IP-Adressen für das Spiel offenzulegen, haben wir Abschnitt 7 der Benutzervereinbarung den folgenden Satz hinzugefügt:
- NCsoft kann gelegentlich und nach eigenem Ermessen verschiedene Methoden zum Filtern, Blockieren oder Überwachen von IP-Adressen oder Proxys implementieren, mit denen auf das/die Spiel(e) oder den Service zugegriffen wird, einschließlich, jedoch nicht beschränkt auf Maßnahmen zum Blockieren oder Filtern, die Ihre Fähigkeit, das/die Spiel(e) oder den Service außerhalb der Gebiete, in denen NCsoft das/die Spiel(e) oder den Service verfügbar macht, zu benutzen oder darauf zuzugreifen, einschränkt.
- Im Zuge der Bekämpfung des immer weiter wachsenden Problemd von Account-Betrug können neu erstellte Accounts jetzt innerhalb der ersten 24 Stunden nach Account-Erstellung keinen Handel mit anderen Spielern mehr betreiben. Weitere Informationen zu dieser Änderung gibt es im heutigen Dev-Update".
Behobene Fehler
- Ein Fehler im Quest Turm der Stärke im Riss des Kummers, der manchmal dazu führte, dass eine der Schattenpatrouillen-Gruppen im Inneren des Turms spawnte, wurde behoben.
GuildWiki-Anmerkungen
- Spieler mussten die Lizenz erneut annehmen, die weder in der deutschen noch in der englischen Version einen entsprechenden Absatz dazubekommen hatte. Dies wurde in einem zweiten Update behoben.
Update - 13. März 2008
Allgemeines
Option zur Anzeige von kurzen Fertigkeitsbeschreibungen
- In Guild Wars gibt es jetzt zwei verschiedene Arten von Fertigkeitsbeschreibungen: herkömmlich und kurz. Die herkömmlichen Beschreibungen haben sich seit der ersten Kampagne nicht geändert und sind im klassischen Stil geschrieben. Kurze Beschreibungen sind in einem neuen Stil verfasst und generell - wie der Name schon sagt - kürzer.
- Wenn ihr euch zum ersten Mal in das Spiel einloggt, erscheint eine Nachricht, in der ihr gefragt werdet, ob ihr weiterhin die herkömmlichen Beschreibungen benutzen oder zu den kurzen überwechseln möchtet. Nachdem ihr eure Wahl getroffen habt, könnt ihr euch ganz normal einloggen und die Nachricht wird nicht mehr angezeigt. Das Format der Fertigkeitsbeschreibungen kann im Register “Allgemein” des Feldes “Optionen” geändert werden. (Menü > Optionen > Allgemein)
- Als Beispiel die herkömmliche Beschreibung für „Verteidigungshaltung“:
- 1...6...7 Sekunden lang erhaltet Ihr +24 Punkte Rüstung und habt eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken. Verteidigungshaltung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.
- Als Beispiel die kurze Beschreibung für „Verteidigungshaltung“:
- 1...6...7 Sekunden: Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken und +24 Rüstung. Endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.
- Falls ihr in den Übersetzungen der kurzen Fertigkeitsbeschreibungen bzw. in den Übersetzungen allgemein Fehler findet, meldet diese bitte auf den folgenden Seiten:
- Französisch: http://wiki.guildwars.com/wiki/User:Jason_Yu/French_Localization_Bugs
- Deutsch: http://wiki.guildwars.com/wiki/User:Jason_Yu/German_Localization_Bugs
- Italienisch: http://wiki.guildwars.com/wiki/User:Jason_Yu/Italian_Localization_Bugs
- Polnisch: http://wiki.guildwars.com/wiki/User:Jason_Yu/Polish_Localization_Bugs
- Russisch: http://wiki.guildwars.com/wiki/User:Jason_Yu/Russian_Localization_Bugs
- Spanisch: http://wiki.guildwars.com/wiki/User:Jason_Yu/Spanish_Localization_Bugs
Behobene Fehler
- Ein Spawn-Bug, der das Erscheinen von Bossen in der Domäne der Pein verhinderte, wenn alle Gruppenmitglieder den Quest Mallyx der Unnachgiebige bereits abgeschlossen hatten, wurde behoben.
- Ein Fehler in der Unterwelt, der manchmal das Scheitern der Mission verhinderte, wenn ein Schnitter zu schnell nach seinem Erscheinen starb, wurde behoben.
- Ein Fehler, der Nekromanten gelegentlich ohne lebende Diener als Ziel der Zauber Verwesendes Fleisch und Totenschmaus [sic] wirken ließ, wurde behoben.
- Ein Fehler im Quest Turm der Stärke im Riss des Kummers, der manchmal dazu führte, dass der Turmmagier stecken blieb und den Turm nicht erreichte, wurde behoben.
- Ein Fehler in der Dajkah-Zulauf-Herausforderungsmission, der dazu führen konnte, dass Teams abstürzten, wenn sie lange Zeit in der Mission verbrachten, wurde behoben.
- GuildWiki-Anmerkung: Mit „Teams“ ist wohl der Client gemeint.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass manche Tresortruhen nicht funktionierten, wenn mehr als ein Spieler sie gleichzeitig zu öffnen versuchte, wurde behoben.
- GuildWiki-Anmerkung: Gemeint sind Schatztruhen und keine Tresortruhen.
- Ein Fehler im Nightfall-Quest Die Erweckung des Moa'vu'Kaal, der dazu führte, dass der Start-NSC manchmal keine Questmarkierung anzeigte, obwohl der Quest verfügbar war, wurde behoben.
- Ein Fehler, der mehrere Wegweiser und Umleitungen im Auge des Nordens, Sifhalla, Olafsheim und Gunnars Feste beeinträchtigte, wurde behoben.
Verschiedenes
- Die Dolche, die bisher als Drachen-Sensen bekannt waren, heißen jetzt Drachen-Kamas, um die Verwirrung bezüglich des Waffentyps zu vermeiden.
- Die Axt, die bisher als Weiße Sense bekannt war, heißt jetzt Weißer Spalter, um die Verwirrung bezüglich des Waffentyps zu vermeiden.
- Das zweite RAWR Cup-Turnier wird jetzt bei Tolkano aufgeführt.
- Der Xunlai-Wettstuben-NSC ist im Großen Tempel des Balthasar, in Löwenstein, im Zentrum von Kaineng und in Kamadan zu finden und vergibt jetzt die Februar-Preise.
GuildWiki-Anmerkungen
- Es ist nicht mehr möglich Freunde, die später Feinde werden, zu callen (betrifft beispielsweise alle Pop-Ups die das erste mal in Radarreichweite kommen und Duncan den Schwarzen). Statt zu sagen, dass man mit ihnen spricht passiert nun gar nichts mehr.
Update - 08. März 2008
Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler. |
Behobene Fehler
- Ein Fehler wurde behoben, der es Spielern erlaubte, Monster-Fertigkeiten zu klauen.
- Die Models für zwei Gewinnerwaffen des Design-a-Weapon-Wettbewerbs wurden aktualisiert.
GuildWiki-Anmerkungen
- Der Fehler, der es den Spielern erlaubte, Monster-Fertigkeiten zu klauen (und zu benutzen!), wurde bereits vor diesem Update entfernt.
- Die Gegenstände, die mit den beiden Aktualisierungen gemeint sind, sind vermutlich:
Update - 07. März 2008
innerhalb des GuildWikis einzeln dargestelltes Folge-Update
GuildWiki-Anmerkungen
- Man kann mit Simpler Diebstahl keine Monster-Fertigkeiten mehr entwenden, geschweige denn benutzen.
- Fertigkeit (Nightfall). Alle Eure Siegel werden 12 Sekunden lang deaktiviert. Ihr werdet um 50...98...110 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...3 Adrenalinstöße.Trost des Löwen: Wiederaufladezeit auf 1 Sekunde erhöht, sodass es sich nicht selbst aufladen kann.Attribut: Stärke (Krieger)
Update - 06. März 2008
Fertigkeiten-Änderungen
Gilde gegen Gilde (GvG)
- Sieg oder Tod: Reduzierter Schaden auf 10% erhöht; diese Fertigkeit verringert Heilung jetzt um 10%.
- Der Sieg ist unser! Beide Teams erhalten diesen Bonus jetzt bei Sieg oder Tod, unabhängig davon, wie viele NSCs ihr Team enthält; der Schaden wurde auf 20% erhöht.
Assassine
- Elite-Verhexung (Factions). Alle Eure Zauber werden 15 Sekunden lang deaktiviert. Der berührte Gegner kann 1...3...3 Sekunden lang keine Zauber wirken.Schleier des Schweigens: Die Dauer wurde auf 1...3...3 Sekunden verringert.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Schattengefängnis10¼25Elite-Verhexung (Nightfall). Schattenschritt zum Gegner. 1...6...7 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 66% langsamer.Schattengefängnis: Die Dauer wurde auf 1...6...7 Sekunden verringert.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Dunkles Gefängnis10¼30Verhexung (Factions). Schattenschritt zum Gegner. 1...5...6 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 33% langsamer.Dunkles Gefängnis: Die Dauer wurde auf 1...5...6 Sekunden verringert.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Verhexung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 33% langsamer und bewegt Ihr Euch um 33% schneller. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite. Dieser Zauber wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn er auf einen sich bewegenden Feind gewirkt wird.Geschwindigkeit abzapfen: Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden verringert; diese Fertigkeit wird jetzt um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn sie auf einen sich bewegenden Feind gewirkt wird.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Todesomen5120Verhexung (Nightfall). Während den nächsten 5...29...35 Sekunden fügt Ihr das nächste Mal, wenn die Lebenspunkte des Gegners nach dem Hinzufügen von Schaden unter 50% fallen, 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu und unternehmt einen Schattenschritt zu diesem Gegner hin. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite.Todesomen: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Mesmer
- Eingebildete Bürde15130Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang bewegt sich der Zielgegner um 50% langsamer als normal.Eingebildete Bürde: Die Dauer wurde auf 8...18...20 Sekunden verringert.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Elite-Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang ist die Wirkgeschwindigkeit von Verzauberungen des Gegners um 100...180...200% langsamer. Ist der Gegner beim Anwenden der Verhexung nicht verzaubert, erleiden er und alle umstehenden Feinde 10...82...100 Punkte Schaden.Rätsel des Verzauberers [PvP]: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „10 Sekunden lang wirkt der Gegner Verzauberungen um 100% langsamer. Wenn diese Verhexung angewendet wurde und der Gegner nicht verzaubert ist, erleidet er 30...102...120 Punkte Schaden.“Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Elite-Zauber (Factions). Unterbricht die Aktion des Gegners. Handelt es sich bei der Aktion um eine Fertigkeit, werden der Gegner und alle Gegner in der Nähe 2...4...4 Sekunden lang zu Boden geworfen. (Bei Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf Misserfolg.)Übernatürliche Labilität [PvP]: Die Fertigkeit wurde dem Attribut Schnellwirkung zugeordnet, die Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden verringert, die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn es sich dabei um einen Zauber gehandelt hat, wird der Gegner zu Boden geworfen. (Bei einer Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)“Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
- Kraftsperre5¼12Zauber (Eye of the North). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und zusätzlich 5...11...13 Sekunden lang deaktiviert.Kraftsperre: Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden verringert.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Zauber (Basis). Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er und alle Feinde in dem Bereich bei ihrer Aktion unterbrochen und erleiden 15...63...75 Punkte Schaden.Schrei der Frustration: Die Energiekosten wurden auf 10 verringert.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Simpler Diebstahl10¼10Elite-Zauber (Nightfall). Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion eine Fertigkeit war, wird diese 5...17...20 Sekunden lang deaktiviert und Simpler Diebstahl durch die Fertigkeit ersetzt.Simpler Diebstahl: Die Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht; die Dauer wurde auf 5...17...20 Sekunden verringert; die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn es sich dabei um eine Fertigkeit gehandelt hat, wird diese 5...17...20 Sekunden lang deaktiviert und Simpler Diebstahl wird durch diese Fertigkeit ersetzt.“Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Kraftleck10¼20Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner verliert 3...14...17 Energiepunkte.Kraftleck: Der Energieverlust wurde auf 3...14...17 verringert.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Nekromant
- Zauber (Eye of the North). Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden auf diese Weise erhaltenen Zustand werdet Ihr um 0...36...45 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...2 Energiepunkte. Wenn Ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 2 Sekunden.Widerliches Gelage: Die Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden verringert; diese Fertigkeit ist jetzt dem Attribut Seelensammlung zugeordnet. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden auf diese Weise erhaltenen Zustand erhaltet Ihr 0...36...45 Lebenspunkte und 0...2...3 Energiepunkte.“Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
- Schwächendes BlutSchwächendes Blut [PvP]: Die Energiekosten wurden auf 1 verringert, die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.10%118
- Schwächen5¼5Zauber (Prophecies). Das ausgewählte Ziel leidet 10...26...30 Sekunden lang unter Schwäche.Schwächen [PvP]: Die Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden verringert, die Dauer wurde auf 10...26...30 Sekunden erhöht.Attribut: Flüche (Nekromant)
- Pest-Siegel: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Überträgt alle negativen Zustände und ihre verbleibende Dauer, die um 100...180...200% verlängert wurde, von Euch auf den Gegner.“
- Verzauberung rauben10120Zauber (Basis). Entfernt 0...2...2 Verzauberungen vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung entzieht Ihr 5...53...65 Lebenspunkte.Verzauberung rauben: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Entfernt 1..2 Verzauberungen vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, entzieht Ihr 5...53...65 Lebenspunkte.“Attribut: Blutmagie (Nekromant)
- Zauber (Basis). Der Gegner und ihn umstehende Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.Rüstung schwächen: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert. Diese Fertigkeit beeinträchtigt jetzt alle umstehenden Feinde.Attribut: Flüche (Nekromant)
- Pest aussenden10%115Zauber (Prophecies). Überträgt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den Gegner und alle umstehenden Feinde.Pest aussenden: Die Energiekosten wurden auf 1 verringert.Attribut: Flüche (Nekromant)
- Schicksalsklage10%1¼15Elite-Verhexung (Factions). 1...3...4 Sekunde(n) lang werden alle Attribute des Gegners auf 0 gesetzt.Schicksalsklage: Die Energiekosten wurden auf 1 verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert, die Dauer wurde auf 1...3...4 Sekunden verringert, die Fertigkeitsart wurde zu Verhexung umgeändert, die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „0...3...4 Sekunden lang werden alle Attribute des Gegners auf 0 gesetzt.“Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
- Zauber (Nightfall). Entfernt 1 Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leidet er 5...21...25 Sekunden an einer Blutung.Verzauberung zerreißen: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Entfernt 1 Verzauberung vom Gegner und dieser leidet 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung.“Attribut: Flüche (Nekromant)
- Vampirschwarm1528Zauber (Factions). Vampirschwarm entzieht bis zu drei Gegnern in dem Bereich bis zu 15...51...60 Lebenspunkte.Vampirschwarm: Die Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden verringert.Attribut: Blutmagie (Nekromant)
- Vampirschwarm [sic]: Die Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden verringert.
Elementarmagier
- Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.Glyphe der geringeren Energie: Abgebrochene Zauber zählen jetzt als ein Einsatz der Wirkung der Glyphe.Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
- Elite-Glyphe (Prophecies). Euer nächster [sic] 1...3...3 Zauber verursachen kein Überzaubern [sic] und kosten 10...22...25 Energiepunkte weniger. Eure Elementarattribute sind um 1...2...2 erhöht.Glyphe der Energie: Die Energiereduzierung wurde auf 10...30...35 verringert, abgebrochene Zauber zählen jetzt als ein Einsatz der Wirkung der Glyphe.Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
- Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5...17...20 Sekunden lang haben Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken.Abwehr gegen Nahkampf: Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden verringert.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Blitzblendung10¾8Zauber (Basis). Der als Ziel ausgewählte Feind wird 3...7...8 Sekunden lang geblendet.Blitzblendung: Die Dauer wurde auf 8 Sekunden verringert.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 15...51...60 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr mehr Energie als dieser Gegner habt, erhaltet Ihr 1...7...8 Energiepunkte.Geistige Explosion: Der Energiegewinn wurde auf 1...7...8 verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 3 Sekunden erhöht.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Verzauberung (Nightfall). Alle umstehenden Feinde erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden. Ihr bewegt Euch 8...13...14 Sekunden lang um 25% schneller. Eile des Flammen-Dschinn wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn ein Gegner von diesem Zauber getroffen wird.Eile des Flammen-Dschinn: Die Dauer wurde auf 8...13...14 Sekunden verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht, die Fertigkeit wird jetzt um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn dem Gegner damit Schaden zugefügt wird.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Zauber (Prophecies). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.Anrufung von Rodgort: Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Kugelblitz1525Zauber (Basis). Sendet einen Kugelblitz aus, der dem Gegner 10...82...100 Punkte Blitzschaden zufügt. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.Kugelblitz: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Sendet einen Kugelblitz aus, der dem Gegner 10...82...100 Punkte Blitzschaden zufügt und der Gegner hat bei einem Treffer 5...17...20 Sekunden lang Beschädigte Rüstung. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.“Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Schockpfeil518Zauber (Factions). Sendet einen Schockpfeil aus, der schnell auf den Gegner zufliegt und ihm 5...41...50 Punkte Blitzschaden zufügt. Wenn Schockpfeil einen Gegner mit Beschädigter Rüstung trifft, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung. Schockpfeil hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.Schockpfeil: Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht, die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Sendet einen Schockpfeil aus, der 5...41...50 Punkte Blitzschaden zufügt, wenn er trifft. Falls Schockpfeil einen angreifenden Gegner trifft, erhaltet Ihr 1...7...9 Energiepunkte. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.“Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Nachbeben10¾10Zauber (Basis). Feinde, die in der Nähe von Euch stehen, erleiden 26...85...100 Punkte Erdschaden. Umgestoßene Gegner erleiden 10...56...68 Punkte zusätzlichen Erdschaden.Nachbeben: Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5...17...20 Sekunden lang haben Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken.Abwehr gegen Nahkampf: Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Abwehr gegen Feinde15120Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Feinde. 8...18...20 Sekunden lang bewegen sich Gegner, die keine Geister sind, in diesem Bereich um 50% langsamer.Abwehr gegen Feinde: Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Inferno10¾10Zauber (Basis). Alle umstehenden Feinde erleiden 30...114...135 Punkte Feuerschaden.Inferno: Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Flammenstoß15¾5Zauber (Prophecies). Alle Feinde in der Nähe erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden.Flammenstoß: Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Frostexplosion15¾8Verhexung (Prophecies). Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 10...70...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 3...7...8 Sekunden lang um 66% langsamer.Frostexplosion: Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt, die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Kristallwelle/Teinais Kristalle: Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.
- Stoßwelle10115Elite-Zauber (Factions). Alle Feinde in der Nähe leiden 1...8...10 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung, alle Feinde in dem Bereich sind 1...8...10 Sekunden lang geschwächt und umstehende Feinde werden 1...8...10 Sekunden lang geblendet. Alle umstehenden Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden, alle Feinde in der Nähe erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden und alle Feinde in dem Bereich erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden.Stoßwelle: Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Doppeldrache10120Elite-Verzauberung (Factions). Ihr beschwört die Macht des Drachen. 8 Sekunden lang werden ein Verbündeter und Ihr mit Doppeldrache verzaubert. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...25...30 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr oder Euer Verbündeter Fertigkeiten auf einen Feind anwenden, wird dieser Feind zudem 0...2...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.Doppeldrache: Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Mönch
- Gruppe heilen1522Zauber (Basis). Heilt die ganze Gruppe um 30...66...75 Punkte.Gruppe heilen [PvP]: Die Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden erhöht.Attribut: Heilgebete (Mönch)
- Wächter514Verzauberung (Basis). 2...6...7 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.Wächter: Die Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden erhöht.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Verzauberung (Nightfall). 8 Sekunden lang wird, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal Schaden erleiden würde, dieser Schaden um 5...61...75 Punkte reduziert. Wenn der Schaden von einem Feind zugefügt wurde, wird ihm der verhinderte Schaden als heiliger Schaden zugefügt.Umkehrung des Schadens: Die Wiederaufladezeit wurde auf 3 Sekunden verringert.Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Symbol des Zorns/Kirins Zorn: Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.
Krieger
- Elite-Hammerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner zu Boden geworfen. Wenn Euer Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden.Magiejägerschmetterer: Die Adrenalinkosten wurden auf 7 Stöße erhöht, die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner zu Boden gestoßen. Wenn Euer Gegner verzaubert ist, kann dieser Angriff nicht geblockt werden.“Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einer tiefen Wunde [sic] leidet, fügt Ihr 1...8...10 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet 15 Sekunden lang eine Verkrüppelung.Harkenaxt: Die Adrenalinkosten wurden auf 5 Stöße verringert.Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
- Axtangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einer tiefen Wunde leidet, fügt Ihr 1...16...20 Punkte mehr Schaden zu und dieser Gegner leidet 20 Sekunden lang unter Schwäche.Axtdrehung: Die Adrenalinkosten wurden auf 5 Stöße verringert.Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
- Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte und seine Heilung 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.Schnittwunde: Die Adrenalinkosten wurden auf 6 Stöße verringert.Attribut: Schwertkunst (Krieger)
- "Schilde hoch!": Der Rüstungsgewinn wurde auf 60 erhöht, die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „5...10...11 Sekunden lang erhaltet Ihr und alle Gruppenmitglieder in Hörweite 60 Rüstung gegen Geschossangriffe.“
- "Passt auf Euch auf!": Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten 10 Sekunden lang +5...21...25 Rüstung. Dieser Schrei endet nach 1..3 Angriffen.“
- Fertigkeit (Nightfall). Alle Eure Siegel werden 12 Sekunden lang deaktiviert. Ihr werdet um 50...98...110 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...3 Adrenalinstöße.Trost des Löwen: Die Adrenalinkosten wurden auf 4 Stöße verringert, die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Alle Eure Siegel sind 12 Sekunden lang deaktiviert. “Ihr werdet um 50...98...110 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0..3 Adrenalinstöße.“Attribut: Stärke (Krieger)
- Sprinten515Haltung (Basis). 8...13...14 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.Sprinten: Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden verringert.Attribut: Stärke (Krieger)
- Hammerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu und Ihr erhaltet 2 Adrenalinstöße.Mokele-Schlag: Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden verringert, der Adrenalingewinn wurde auf 1...3...3 erhöht.Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Waldläufer
- Festnageln158Bogenangriff (Basis). Wenn Festnageln trifft, erleidet Euer Ziel 3...13...15 Sekunden lang eine Verkrüppelung.Festnageln: Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden verringert.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Elite-Bogenangriff (Prophecies). Wenn Verkrüppelungs-Schuss trifft, leidet Euer Ziel 1...9...11 Sekunden lang an einer Verkrüppelung. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.Verkrüppelungs-Schuss: Die Wiederaufladezeit wurde auf 2 Sekunden verringert.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Jägerschuss5110Bogenangriff (Basis). Wenn der Jägerschuss trifft, leidet Euer Gegner 3...21...25 Sekunden lang an einer Blutung.Jägerschuss: Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde verringert.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Derwisch
- Nahkampfangriff (Nightfall). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn der Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...18...20 Punkte Schaden zu. Wenn eine Derwisch-Verzauberung entfernt wurde, lädt diese Fertigkeit 75% schneller wieder auf und alle Euch umstehenden Feinde erleiden 10...26...30 Punkte Schaden.Frommer Angriff [PvP]: Die Aktivierungszeit wurde auf die normale Aktivierungszeit für Waffenangriffe erhöht.Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
- Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang habt Ihr für jede Verzauberung auf Euch (maximal 8), +1...3...4 Lebenspunktregeneration.Mystische Regeneration [PvP]: Die Dauer wurde auf 5...17...20 Sekunden verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht.Attribut: Erdgebete (Derwisch)
- Elite-Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu, der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung und Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner außerdem 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.Verwundender Schlag [PvP]: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Wenn dieser Angriff trifft, leidet der Gegner 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung. Falls Ihr verzaubert seid, leidet der Gegner außerdem 5..20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.“Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
- Grenths Aura1010Blitzverzauberung (Eye of the North). 20 Sekunden lang fügt Ihr 5...21...25 Punkte weniger Schaden zu und stehlt 5...21...25 Lebenspunkte, wenn Ihr mit einer Sense trefft. Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, stehlt Ihr 5...21...25 Lebenspunkte von allen umstehenden Feinden.Grenths Aura: Die Dauer wurde auf 10 Sekunden verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 25 Sekunden erhöht, die Energiekosten wurden auf 15 erhöht, die Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden erhöht.Attribut: Windgebete (Derwisch)
Paragon
- Genesungsrefrain1018Echo (Nightfall). 15 Sekunden erfreut sich der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer Lebenspunkteregeneration von +2...3...3. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.Genesungsrefrain [PvP]: Energiekosten wurden auf 10 erhöht, die Dauer wurde auf 15 Sekunden verringert.Attribut: Motivation (Paragon)
- Elite-Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang wird jedes Gruppenmitglied in Hörweite, wenn es das nächste Mal eine Fertigkeit einsetzt, um 45...97...110 Lebenspunkte geheilt.Gesang der Wiederherstellung [PvP]: Die Energiekosten wurden auf 10 erhöht, die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht, die Heilung wurde auf 45...97...110 Lebenspunkte erhöht.Attribut: Motivation (Paragon)
- Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung.Stachelspeer: Die Adrenalinkosten wurden auf 2 Stöße verringert.Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
- Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...21...25 Punkte Schaden zu und setzt den Gegner 1...3...3 Sekunden lang in Brand.Lodernder Speer: Die Adrenalinkosten wurden auf 6 Stöße verringert.Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
Ritualist
- Fertigkeit (Factions). 1 Sekunde lang geschieht nichts. Wenn diese Fertigkeit endet erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5...89...110 Blitzschaden.Wut der Vorfahren [PvP]: Der angerichtete Schaden wurde auf 5...89...110 Punkte verringert.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 10...82...100 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr einen Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte.Beruhigende Erinnerungen: Die Wirkzeit wurde auf 0,75 Sekunden verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden verringert.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Siegel (Nightfall). Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 15...83...100% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch.Todespakt-Siegel [PvP]: Belebt Gruppenmitglieder jetzt anstatt mit den aktuellen Energiepunkten des Wirkers mit 15...83...100% Energie wieder.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Allgemeines
- Die von Spielern entworfenen Waffen und Gegenstände, die als Gewinner aus dem Guild Wars-Waffenschmied-Wettbewerb 2007 hervorgegangen sind, wurden ins Spiel aufgenommen.
- GuildWiki-Anmerkung: Die Liste der mit diesem Update eingefügten Skins befindet sich weiter unten auf dieser Seite. Der Rosen-Fokus und alle drei Gegenstände aus dem Guild Wars Eye of the North Pre-Release-Bonuspack sind auch Gegenstände aus diesem Wettbewerb.
Helden-KI
- Die Helden-KI für die Fertigkeit Stahlspitzenpfeil wurde verbessert.
- Die Helden-KI für die Fertigkeit Ausdauer des Kriegers wurde verbessert.
Fehler
- Schattenfangzahn10¼45Verhexung (Eye of the North). Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. 10 Sekunden lang macht diese Verhexung nichts. Wenn sie endet, kehrt Ihr zu Eurer ursprünglichen Position zurück und der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.Schattenfangzahn: Ein Fehler, der dazu führte, dass die Dauer fälschlicherweise auf dem Attribut Tödliche Künste basierend geändert wurde, wurde behoben.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Ein Fehler, der dazu führte, dass Kurzick-Spieler ihre mit Toren bewehrten Gebiete auf der Bündniskampf-Karte Kaanai-Schlucht früh verlassen konnten, wurde behoben.
- Ein selten auftretender Fehler, der den Spiel-Server zum Absturz brachte, wurde behoben.
GuildWiki-Anmerkungen
- Die Veränderung an Simpler Diebstahl führte dazu, dass Spieler Monster-Fertigkeiten benutzen konnten.
- Zauber (Eye of the North). Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden auf diese Weise erhaltenen Zustand werdet Ihr um 0...36...45 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...2 Energiepunkte. Wenn Ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 2 Sekunden.Widerliches Gelage: Wiederaufladung auf 2 Sekunden verkürzt.Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
- Elite-Glyphe (Prophecies). Euer nächster [sic] 1...3...3 Zauber verursachen kein Überzaubern [sic] und kosten 10...22...25 Energiepunkte weniger. Eure Elementarattribute sind um 1...2...2 erhöht.Glyphe der Energie: Das Attribut wurde auf Energiespeicherung gesetzt.Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
- Reise nach Norden: Die deutsche Beschreibung wurde aktualisiert.
- Fallennetz5230Zauber (Eye of the North). Diese Kreatur wirft ein Fallennetz aus. 15 Sekunden lang werden Feinde in der Nähe des Gegners, die von Fallennetz getroffen werden, verkrüppelt und aktivieren ihre Fertigkeiten um 100% langsamer.Fallennetz: Die deutsche Beschreibung wurde aktualisiert.Ohne Attribut (Monster)
- Dieses oder ein vorangegangenes Update hat dazu geführt, dass der Befehl /age in der deutschen Version auch nach 1 Stunde oder mehr funktioniert.
Liste der neuen Waffenskins
- Schlangen-Spalter (Axt)
- Obsidianschneide (Schwert)
- Smaragd-Klinge (Schwert)
- Dryaden-Bogen (Bogen)
- / Dämonen-Aegis (Schild)
- / Drachen-Aegis (Schild)
- Frosch-Zepter (Zauberstab)
- Himmels-Kompass (Fokus-Gegenstand)
Update - 03. März 2008
Behobene Fehler
- Ein Fehler der bewirkte, dass die Kombination strg-klick bei einigen Wegweisern nicht richtig funktionierte, wurde behoben.
- GuildWiki-Erklärung: Vorher fehlte beim Ausrufen der Name des Wegweisers (gemeint sind Dinge auf Karten, die einen gelben Namen haben, beispielsweise Schilder und Tafeln), sodass man einfach nur „Ich verwende:“ von sich gab. Dieser Fehler betraf auch die deutsche Version.