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Spielupdates: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
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Hier die permanenten Links zu den Updates auf dieser Seite:
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*[[Spielupdates/20080406|Sonntag, '''6.''' April]]
*[[Spielupdates/20080404|Freitag, '''4.''' April]]
*[[Spielupdates/20080403|Donnerstag, '''3.''' April]]
*[[Spielupdates/20080403|Donnerstag, '''3.''' April]]
*[[Spielupdates/20080401-2|Dienstag, '''1.''' April (Aprilscherz)]]
*[[Spielupdates/20080401-2|Dienstag, '''1.''' April (Aprilscherz)]]
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Version vom 6. April 2008, 02:20 Uhr

Dies ist eine Liste der letzten Spielupdates wie sie auf der offiziellen deutschen Seite zu finden sind, erweitert um inoffizielle Anmerkungen, die teilweise frei aus dem englischen GuildWiki übersetzt sind. Dazu kommen eigene Anmerkungen, die speziell die deutsche Version von Guild Wars betreffen.

Bitte beachte beim Lesen folgende Dinge:

  • Durch die Zeitverschiebung sind die Datumsangaben häufig nicht auf GuildWiki.de und den englischen Wikis identisch. Auch die deutsche Redaktion nutzt häufig das englische Datum. Im GuildWiki nutzen wir das genaue deutsche Datum.
  • Wir teilen Updates auf, die von der deutschen Redaktion zusammengelegt wurden.
  • Wir berichtigen Rechtschreib- und Grammatikfehler. Außerdem korrigieren wir die eventuelle inkonsequente Benennung von Dingen (Terminologiefehler), also dass Sachen im Spiel und in den Updatenews unterschiedlich heißen.
  • Änderungen an Fertigkeiten beziehen sich auf die nun auch im Wiki üblichen Ränge 0...12...15 (statt 0...12 wie im Spiel). PvE-Fertigkeiten-Änderungen beziehen sich auf die Ränge 0...Maximum. In Updates, die vor 2008 erschienen sind, beziehen sich die Änderungen auf die Ränge 0...15.
neu

Update - 06. April 2008

undokumentiertes Update

GuildWiki-Anmerkungen

  • Dieses Update soll Timingprobleme beim Abschiedsevent für Gaile Gray behoben haben.
  • Bei der Zeit zum Feiern! lief der kleine Balken unter dem Zustandssymbol nicht ab. Viele Spieler meinen, dass dieses Problem mit diesem Update behoben wurde. Dies ist nicht der Fall.

Update: 4. April 2008

Update: 3. April 2008

Abschiedsparty für Gaile und den Frosch!

  • Vorbereitungen für die bevorstehende Abschiedsparty für Gaile und den Frosch wurden getroffen.
  • Um 21 Uhr MESZ am Freitag, dem 4. April 2008 werden in Löwenstein, Kamadan und im Kloster von Shing Jea besondere Sammler für das Event erscheinen.
  • Ab 21 Uhr MESZ am Samstag, dem 05. April wird dann der Frosch alle drei Stunden in Erscheinung treten - sein letzter Auftritt wird um 21 Uhr MESZ am Montag, dem 7. April sein.
  • Die besonderen Sammler für dieses Event werden uns bis zum Ende der Abschiedsparty am Montag, dem 7. April um 21 Uhr MESZ mit ihrer Anwesenheit beehren.
  • Weitere Informationen über dieses Event könnt ihr in dem Artikel über das Abschieds-Event für Gaile lesen.

Allgemeines

  • Der zweite Satz Waffen und Gegenstände, die aus dem Guild Wars-Waffenschmied-Wettbewerb 2007 als Sieger hervorgegangen sind, wurde nun ins Spiel aufgenommen.

Gilde-gegen-Gilde (GvG)

  • Die Kartenrotation für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.

GuildWiki-Anmerkungen

Update – 01.04 2008

Messagebox info.png Hinweis: Dies war der offizielle Aprilscherz von ArenaNet. Bitte übernehmt die Änderungen nicht auf die Fertigkeitenseiten!

Fertigkeiten

Gilde gegen Gilde

Assassine

  • Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Schattenform.jpg
     Schattenform [PvP]
    : Dauer wurde auf 10..60 erhöht.

Elementarmagier

Keine Änderungen

Mesmer

  • Verhexung (Basis). Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 6 Sekunden eine Fertigkeit verwendet, benötigt sie zur Wiederaufladung 10...47...56 Sekunden länger.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Ablenkung.jpg
     Ablenkung
    : Dauer wurde auf 120 Sekunden erhöht; Deaktivierungsdauer wurde auf 60..120 erhöht.
  • Fertigkeit (Prophecies). 2...5...6 Sekunden lang werden alle Fertigkeiten des berührten Gegners deaktiviert und alle Eure eigenen Fertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Blackout.jpg
     Blackout
    : Die Berührungsbeschränkung wurde aufgehoben; diese Fertikeit deaktiviert nicht länger die Fertigkeiten des Anwenders.

Mönch

  • Elite-Verzauberung (Prophecies). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert 0...7...9 Zustände und Verhexungen. 1...3...3 Sekunden lang enden Zustände und Verhexungen bei diesem Verbündeten um 90% schneller. All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Frieden und Harmonie.jpg
     Frieden und Harmonie
    : Energieregeneration wurde auf 6..10 erhöht.
  • Verzauberung (Basis). 5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Schutzgeist.jpg
     Schutzgeist
    : Fertigkeit wurde zu “Für 5..25 Sekunden kann der als Ziel gewählte Verbündete nicht mehr als 50% Gesundheit durch Schaden eines einzelnen Angriffs oder Spruches erhalten” geändert.

Nekromant

  • Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als Knochenteufel der Stufe 1...14...17 belebt. Knochenteufel können aus der Ferne angreifen.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Knochenteufel beleben.jpg
     Knochenteufel beleben
    : Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht; Anwendungszeit wurde auf 5 Sekunden erhöht.
  • Elite-Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang fügt Boshafter Geist jedes Mal, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt, diesem und allen ihn umstehenden Verbündeten 5...29...35 Punkte Schattenschaden zu.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Boshafter Geist.jpg
     Boshafter Geist
    : Ein Fehler, der bewirkte, dass Monster nicht flohen, wenn sie sich im Wirkungsbereich der Fertigkeit befanden, wurde behoben.

Norn

  • Elite-Form (Eye of the North). Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild der Bärin an. 60 Sekunden lang habt Ihr 100 Rüstung und 750...800 Lebenspunkte. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Bärenangriffe ersetzt.
    Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
    Segen der Bärin.jpg
     Segen der Bärin
    : Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden gesenkt; diese Fertigkeit ist nicht länger nur auf PvE beschränkt.

Ritualist

  • Fernweh
    10145
    Elite-Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Jedes Mal, wenn ein Angriff dieses Geistes einen Gegner trifft, der sich nicht bewegt, wird dieser zu Boden geworfen und der Geist verliert 70...54...50 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Fernweh.jpg
     Fernweh [PvP]
    : Diese Fertigkeit verursacht nun Erschöpfung.
  • Schmerzen.jpg Schmerz [sic]: Diese Fertigkeit verursacht nun Erschöpfung.
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12, der nach 30...126...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5...21...25 Lebenspunkte und fügen 0 Schaden zu.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Blutgesang.jpg
     Blutgesang [PvP]
    : Diese Fertigkeit verursacht nun Erschöpfung.

Krieger

  • Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang gilt Folgendes, falls Ihr einen Hammer schwingt: Ihr greift um 33% schneller an, Ihr erhaltet +40 Rüstung, und wenn Ihr einen Gegner mit einer Angriffsfertigkeit trefft, wird dessen Aktion unterbrochen.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Zwergen-Kampfhaltung.jpg
     Zwergen-Kampfhaltung
    : Dauer wurde auf 10..30 Sekunden erhöht; diese Fertigkeit verusacht nun +10..40 Schaden und bewirkt Niederschlag.

Verschiedenes

GuildWiki-Erklärung: Polygone sind im Informatikjargon Dreiecke im dreidimensionalen Raum, da sich aus Dreiecken jeder Körper darstellen lässt (vgl. -perf). Hier wird darauf angespielt, dass Gerbfell-Quadrate ein dreieckiges Inventarsymbol haben, obwohl sie Quadrate heißen.
  • Die Basisrüstung des Paragon wurde auf 100 erhöht.
  • Sensen treffen nun einzelne Ziele

Update 2 - 01. April 2008

undokumentiertes Folge-Update

GuildWiki-Anmerkungen

Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass PvP-Charaktere, die keine Waldläufer sind, keine Rüstungen mehr erstellen konnten.

Update - 01. April 2008

Update zum Taiwan-Service

  • Bestimmte Spiel-Features wurden für Accounts der Regionen Taiwan/Macau/Hong Kong im Hinblick auf Änderungen an der taiwanesischen Gesetzgebung angepasst.
GuildWiki-Erklärung: Da es in der Republik China („Taiwan“) durch ein heute in Kraft getretenes Gesetz nicht mehr möglich ist, Goldseller effektiv vom Spiel auszuschließen, wurden die Distrikte dieses Landes von der restlichen Guild Wars-Welt abgeschnitten. Zwar können diese Spieler noch am PvP teilnehmen und in internationalen Gilden sein, jedoch wurde der Zugriff auf internationale Distrikte gesperrt, sodass internationales PvE und Handeln nicht mehr möglich ist.

Verschiedenes

  • Die Domäne der Pein wurde so geändert, dass der letzte Boss jedes Gebiets nun spawnt, ohne dass Spieler den Quest “Mallyx der Unnachgiebige” in ihren Questlogs behalten können.
GuildWiki-Anmerkung: Die Übersetzung ist schlecht und sagt nur aus, dass ein Gebiet auch dann abgeschlossen werden kann, wenn jemand seine Quest vergessen hat.

Behobene Fehler

GuildWiki-Anmerkungen

  • Der Aprilscherz 2008 begann und führte dazu, dass alle Charaktere auf Stufe 20 im PvE und PvP zu Strichfiguren wurden.
  • PvP-Charaktere konnten bis zu einem Folgeupdate keine Rüstungen mehr erstellen, wenn sie keine Waldläufer waren.

Update - 21. März 2008

Behobene Fehler

Assassine

  • Haltung (Nightfall). Schattenschritt zum Gegner. 15 Sekunden lang geschieht nichts. Eure Angriffsfertigkeiten sind 1 Sekunde lang deaktiviert und Eure Haltungen und Verzauberungen sind 10 Sekunden lang deaktiviert. Wenn diese Haltung endet, kehrt Ihr zu Eurem Ausgangsort zurück.
    Ohne Attribut (Assassine)
    Schattenmarsch.jpg
     Schattenmarsch
    : Diese Fertigkeit verhindert jetzt das Wirken von Verzauberungen zur Gänze. Bisher scheiterte die Verzauberung unmittelbar nach der Aktivierung, was zum Energieverlust beim Wirker führte.

Nekromant

  • Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang fügt Dunkle Aura jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Lebenspunkte opfert, allen umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schattenschaden zu. Außerdem verliert Ihr 5...17...20 Lebenspunkte.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Dunkle Aura.jpg
     Dunkle Aura
    : Ein Fehler, der dazu führte, dass der Wirker von Dunkle Aura Schaden erlitt anstatt Lebenspunkte zu verlieren, wurde behoben.

GuildWiki-Anmerkungen

  • Dieses Update hat die Dunkle Aura/Eifer des Sektierers-Bomber unmöglich gemacht, die durch das Benutzen von abgebrochenen Verzauberungen (dafür wurde Todesnova genommen, da es durch Eifer des Sektierers keine Energie kostet und keine Wiederaufladezeit hat) theoretisch unendlich schnell Schaden zufügen konnten. Sie können sich durch das Dunkle Aura-Update nicht mehr durch Schutzzeichen heilen und das Schattenmarsch-Update verhindert, dass sie überhaupt so häufig Verzauberungen nutzen können.

Update - 20. März 2008

Änderungen an Fertigkeiten

Assassine

GuildWiki-Erklärung: Obenstehendes soll heißen, dass die Fertigkeit ab sofort nur noch mit Dolchen und nicht mehr mit jeder Waffe funktioniert.

Derwisch

  • Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang ist ein Blocken bei Euren nächsten 0...2...3 Angriffen nicht möglich. Bei Aktivierung entfernt diese Fertigkeit den Zustand "Blindheit".
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    Lenkende Hände.jpg
     Lenkende Hände [PvP]
    : Menge der Angriffsfertigkeiten, die nicht geblockt werden können, auf 0...2...3 verringert.

Mesmer

  • Elite-Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang ist die Wirkgeschwindigkeit von Verzauberungen des Gegners um 100...180...200% langsamer. Ist der Gegner beim Anwenden der Verhexung nicht verzaubert, erleiden er und alle umstehenden Feinde 10...82...100 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Rätsel des Verzauberers.jpg
     Rätsel des Verzauberers [PvP]
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „10 Sekunden lang wirkt der Gegner Verzauberungen um 100% langsamer. Wenn diese Verhexung angewendet wurde und der Gegner nicht verzaubert oder verhext ist, erleidet er 30...102...120 Punkte Schaden.“
GuildWiki-Erklärung: Die Änderung hat bewirkt, dass der Gegner auch Schaden erleidet, wenn er verhext ist. Vorher wirkte es nur, wenn er verzaubert war.
  • Haltung (Prophecies). 1...31...38 Sekunden lang werdet Ihr das nächste Mal, wenn Ihr sonst unterbrochen würdet, nicht unterbrochen.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Mantra der Konzentration.jpg
     Mantra der Konzentration
    : Dauer auf 1...31...38 Sekunden verringert; Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden erhöht.
  • Haltung (Basis). Wenn Ihr innerhalb der nächsten 5...65...80 Sekunden das nächste Mal Ziel einer Verhexung seid, wird deren Verhexungseffekt nicht aufgetragen, der Wirker erleidet 10...39...46 Punkte Schaden und Gebrochene Verhexung endet. Gebrochene Verhexung verhindert keine Anfangswirkungen von Verhexungen.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Gebrochene Verhexung.jpg
     Gebrochene Verhexung
    : Dauer auf 5...65...80 Sekunden verringert.

Nekromant

Krieger

  • Hammerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu und Ihr erhaltet 2 Adrenalinstöße.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Mokele-Schlag.jpg
     Mokele-Schlag
    : Gewonnenes Adrenalin auf 2 Stöße verringert.
  • Elite-Hammerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner zu Boden geworfen. Wenn Euer Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Magiejägerschmetterer.jpg
     Magiejägerschmetterer
    : Adrenalinkosten auf 8 Stöße erhöht, die Animation geändert und entspricht jetzt der von Hammerstreich.

Waldläufer

  • Trennender Angriff.jpg Durchbohr-Angriff.jpg Trennender Angriff/Durchbohr-Angriff: Schaden auf 3...9...10 verringert; Rüstungsdurchdringung auf 10% verringert; Wiederaufladezeit auf 4 Sekunden verringert.
  • Bogenangriff (Basis). Wenn Kraftschuss trifft, erleidet der Gegner 25...45...50 Schaden.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Kraftschuss.jpg
     Kraftschuss
    : Schaden auf 5...17...20 verringert.
  • Bogenangriff (Basis). Wenn Präzisionsschuss trifft, fügt Ihr +3...9...10 Punkte Schaden zu. Beim Präzisionsschuss ist ein Blocken nicht möglich. Diese Aktion kann leicht unterbrochen werden.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Präzisionsschuss.jpg
     Präzisionsschuss
    : Schaden auf 3...15...18 verringert.

Automatisierte Turniere

  • Ihr verliert K-Wert (25 für tägliche, 50 für monatliche Turniere), wenn ihr euch zu einem Turnier anmeldet und in der ersten Runde nicht antretet.
  • Turnierbelohnungspunkte werden auf der Grundlage der Anzahl von Teams, die in der ersten Runde antreten, berechnet.
  • Bonus-Turnierbelohnungspunkte werden für die Teilnahme an allen Runden in einem täglichen Turnier vergeben: 5 für tägliche 1v1-Turniere, 15 für tägliche GvG-Turniere.

Behobene Fehler

Verschiedenes

  • Kun Shao hat neuen Text für die Xunlai-Wettstube erhalten.

GuildWiki-Anmerkungen

  • Die geänderten Beschreibungen wurden noch nicht in die deutsche Version übernommen.
  • Fertigkeitstrainerfenster werden geschlossen, wenn man seine Klasse ändert.

Update - 19. März 2008

undokumentiertes Update

GuildWiki-Anmerkungen

  • Die Benutzervereinbarung wurde aktualisiert und muss nun erneut angenommen werden.

Update -18. März 2008

Handel gegen Geld

Heute führen wir zusätzliche Maßnahmen zum besseren Schutz des Spiels vor dem Missbrauch durch Unternehmen, die Handel gegen Geld betreiben (Real-Money Trading, RMT), ein. In unseren Richtlinien zum Handel gegen Geld findet ihr weitere Informationen, wie der Handel gegen Geld aufgehalten werden kann und weshalb dies so wichtig ist.

  • Die Möglichkeit, das Spiel für bestimmte IP-Adressen zu blocken, wurde hinzugefügt. Im Lauf der nächsten Wochen werden wir gezielt die Adressen kommerzieller Unternehmen, die Handel gegen Geld betreiben und dadurch das Spiel missbrauchen, blocken.
  • Außerdem haben wir neuen Code hinzugefügt, der IP-Adressen, die einen offenen Proxy betreiben, erfasst und blockt, damit Spieler ihre wirkliche IP-Adresse durch das Einloggen ins Spiel über einen offenen Proxy nicht mehr verstecken können.
  • Um unsere Richtlinien zum Blocken von IP-Adressen für das Spiel offenzulegen, haben wir Abschnitt 7 der Benutzervereinbarung den folgenden Satz hinzugefügt:
NCsoft kann gelegentlich und nach eigenem Ermessen verschiedene Methoden zum Filtern, Blockieren oder Überwachen von IP-Adressen oder Proxys implementieren, mit denen auf das/die Spiel(e) oder den Service zugegriffen wird, einschließlich, jedoch nicht beschränkt auf Maßnahmen zum Blockieren oder Filtern, die Ihre Fähigkeit, das/die Spiel(e) oder den Service außerhalb der Gebiete, in denen NCsoft das/die Spiel(e) oder den Service verfügbar macht, zu benutzen oder darauf zuzugreifen, einschränkt.
  • Im Zuge der Bekämpfung des immer weiter wachsenden Problemd von Account-Betrug können neu erstellte Accounts jetzt innerhalb der ersten 24 Stunden nach Account-Erstellung keinen Handel mit anderen Spielern mehr betreiben. Weitere Informationen zu dieser Änderung gibt es im heutigen Dev-Update".

Behobene Fehler

GuildWiki-Anmerkungen

  • Spieler mussten die Lizenz erneut annehmen, die weder in der deutschen noch in der englischen Version einen entsprechenden Absatz dazubekommen hatte. Dies wurde in einem zweiten Update behoben.

Update - 13. März 2008

Allgemeines

Option zur Anzeige von kurzen Fertigkeitsbeschreibungen

Behobene Fehler

GuildWiki-Anmerkung: Mit „Teams“ ist wohl der Client gemeint.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass manche Tresortruhen nicht funktionierten, wenn mehr als ein Spieler sie gleichzeitig zu öffnen versuchte, wurde behoben.
GuildWiki-Anmerkung: Gemeint sind Schatztruhen und keine Tresortruhen.

Verschiedenes

  • Die Dolche, die bisher als Drachen-Sensen bekannt waren, heißen jetzt Drachen-Kamas, um die Verwirrung bezüglich des Waffentyps zu vermeiden.
  • Die Axt, die bisher als Weiße Sense bekannt war, heißt jetzt Weißer Spalter, um die Verwirrung bezüglich des Waffentyps zu vermeiden.
  • Das zweite RAWR Cup-Turnier wird jetzt bei Tolkano aufgeführt.
  • Der Xunlai-Wettstuben-NSC ist im Großen Tempel des Balthasar, in Löwenstein, im Zentrum von Kaineng und in Kamadan zu finden und vergibt jetzt die Februar-Preise.

GuildWiki-Anmerkungen

  • Es ist nicht mehr möglich Freunde, die später Feinde werden, zu callen (betrifft beispielsweise alle Pop-Ups die das erste mal in Radarreichweite kommen und Duncan den Schwarzen). Statt zu sagen, dass man mit ihnen spricht passiert nun gar nichts mehr.

Update - 08. März 2008

Übersetzungs-stub.png Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler.

Behobene Fehler

  • Ein Fehler wurde behoben, der es Spielern erlaubte, Monster-Fertigkeiten zu klauen.
  • Die Models für zwei Gewinnerwaffen des Design-a-Weapon-Wettbewerbs wurden aktualisiert.

GuildWiki-Anmerkungen

  • Der Fehler, der es den Spielern erlaubte, Monster-Fertigkeiten zu klauen (und zu benutzen!), wurde bereits vor diesem Update entfernt.
  • Die Gegenstände, die mit den beiden Aktualisierungen gemeint sind, sind vermutlich:

Update - 07. März 2008

innerhalb des GuildWikis einzeln dargestelltes Folge-Update

GuildWiki-Anmerkungen

  • Man kann mit Simpler Diebstahl keine Monster-Fertigkeiten mehr entwenden, geschweige denn benutzen.
  • Fertigkeit (Nightfall). Alle Eure Siegel werden 12 Sekunden lang deaktiviert. Ihr werdet um 50...98...110 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...3 Adrenalinstöße.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Trost des Löwen.jpg
     Trost des Löwen
    : Wiederaufladezeit auf 1 Sekunde erhöht, sodass es sich nicht selbst aufladen kann.

Update - 06. März 2008

Fertigkeiten-Änderungen

Gilde gegen Gilde (GvG)

  • Sieg oder Tod: Reduzierter Schaden auf 10% erhöht; diese Fertigkeit verringert Heilung jetzt um 10%.
  • Der Sieg ist unser! Beide Teams erhalten diesen Bonus jetzt bei Sieg oder Tod, unabhängig davon, wie viele NSCs ihr Team enthält; der Schaden wurde auf 20% erhöht.

Assassine

  • Elite-Verhexung (Factions). Alle Eure Zauber werden 15 Sekunden lang deaktiviert. Der berührte Gegner kann 1...3...3 Sekunden lang keine Zauber wirken.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Schleier des Schweigens.jpg
     Schleier des Schweigens
    : Die Dauer wurde auf 1...3...3 Sekunden verringert.
  • Elite-Verhexung (Nightfall). Schattenschritt zum Gegner. 1...6...7 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 66% langsamer.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Schattengefängnis.jpg
     Schattengefängnis
    : Die Dauer wurde auf 1...6...7 Sekunden verringert.
  • Verhexung (Factions). Schattenschritt zum Gegner. 1...5...6 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 33% langsamer.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Dunkles Gefängnis.jpg
     Dunkles Gefängnis
    : Die Dauer wurde auf 1...5...6 Sekunden verringert.
  • Verhexung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 33% langsamer und bewegt Ihr Euch um 33% schneller. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite. Dieser Zauber wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn er auf einen sich bewegenden Feind gewirkt wird.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Geschwindigkeit abzapfen.jpg
     Geschwindigkeit abzapfen
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden verringert; diese Fertigkeit wird jetzt um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn sie auf einen sich bewegenden Feind gewirkt wird.
  • Verhexung (Nightfall). Während den nächsten 5...29...35 Sekunden fügt Ihr das nächste Mal, wenn die Lebenspunkte des Gegners nach dem Hinzufügen von Schaden unter 50% fallen, 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu und unternehmt einen Schattenschritt zu diesem Gegner hin. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Todesomen.jpg
     Todesomen
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht.

Mesmer

  • Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang bewegt sich der Zielgegner um 50% langsamer als normal.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Eingebildete Bürde.jpg
     Eingebildete Bürde
    : Die Dauer wurde auf 8...18...20 Sekunden verringert.
  • Elite-Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang ist die Wirkgeschwindigkeit von Verzauberungen des Gegners um 100...180...200% langsamer. Ist der Gegner beim Anwenden der Verhexung nicht verzaubert, erleiden er und alle umstehenden Feinde 10...82...100 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Rätsel des Verzauberers.jpg
     Rätsel des Verzauberers [PvP]
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „10 Sekunden lang wirkt der Gegner Verzauberungen um 100% langsamer. Wenn diese Verhexung angewendet wurde und der Gegner nicht verzaubert ist, erleidet er 30...102...120 Punkte Schaden.“
  • Elite-Zauber (Factions). Unterbricht die Aktion des Gegners. Handelt es sich bei der Aktion um eine Fertigkeit, werden der Gegner und alle Gegner in der Nähe 2...4...4 Sekunden lang zu Boden geworfen. (Bei Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf Misserfolg.)
    Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
    Übernatürliche Labilität.jpg
     Übernatürliche Labilität [PvP]
    : Die Fertigkeit wurde dem Attribut Schnellwirkung zugeordnet, die Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden verringert, die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn es sich dabei um einen Zauber gehandelt hat, wird der Gegner zu Boden geworfen. (Bei einer Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)“
  • Zauber (Eye of the North). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und zusätzlich 5...11...13 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Kraftsperre.jpg
     Kraftsperre
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden verringert.
  • Zauber (Basis). Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er und alle Feinde in dem Bereich bei ihrer Aktion unterbrochen und erleiden 15...63...75 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Schrei der Frustration.jpg
     Schrei der Frustration
    : Die Energiekosten wurden auf 10 verringert.
  • Elite-Zauber (Nightfall). Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion eine Fertigkeit war, wird diese 5...17...20 Sekunden lang deaktiviert und Simpler Diebstahl durch die Fertigkeit ersetzt.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Simpler Diebstahl.jpg
     Simpler Diebstahl
    : Die Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht; die Dauer wurde auf 5...17...20 Sekunden verringert; die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn es sich dabei um eine Fertigkeit gehandelt hat, wird diese 5...17...20 Sekunden lang deaktiviert und Simpler Diebstahl wird durch diese Fertigkeit ersetzt.“
  • Kraftleck
    10¼20
    Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner verliert 3...14...17 Energiepunkte.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Kraftleck.jpg
     Kraftleck
    : Der Energieverlust wurde auf 3...14...17 verringert.

Nekromant

  • Zauber (Eye of the North). Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden auf diese Weise erhaltenen Zustand werdet Ihr um 0...36...45 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...2 Energiepunkte. Wenn Ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 2 Sekunden.
    Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
    Widerliches Gelage.jpg
     Widerliches Gelage
    : Die Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden verringert; diese Fertigkeit ist jetzt dem Attribut Seelensammlung zugeordnet. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden auf diese Weise erhaltenen Zustand erhaltet Ihr 0...36...45 Lebenspunkte und 0...2...3 Energiepunkte.“
  • Zauber (Basis). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe leiden 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Schwächendes Blut.jpg
     Schwächendes Blut [PvP]
    : Die Energiekosten wurden auf 1 verringert, die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.
  • Zauber (Prophecies). Das ausgewählte Ziel leidet 10...26...30 Sekunden lang unter Schwäche.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Schwächen.jpg
     Schwächen [PvP]
    : Die Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden verringert, die Dauer wurde auf 10...26...30 Sekunden erhöht.
  • Elite-Siegel (Basis). Alle negativen Zustände und ihre verbleibende Dauer werden um 100...180...200% verlängert und werden von Euch auf den Gegner übertragen. (Bei Flüchen von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf einen Misserfolg.)
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Pest-Siegel.jpg
     Pest-Siegel
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Überträgt alle negativen Zustände und ihre verbleibende Dauer, die um 100...180...200% verlängert wurde, von Euch auf den Gegner.“
  • Zauber (Basis). Entfernt 0...2...2 Verzauberungen vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung entzieht Ihr 5...53...65 Lebenspunkte.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Verzauberung rauben.jpg
     Verzauberung rauben
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Entfernt 1..2 Verzauberungen vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, entzieht Ihr 5...53...65 Lebenspunkte.“
  • Zauber (Basis). Der Gegner und ihn umstehende Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Rüstung schwächen.jpg
     Rüstung schwächen
    : Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert. Diese Fertigkeit beeinträchtigt jetzt alle umstehenden Feinde.
  • Zauber (Prophecies). Überträgt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den Gegner und alle umstehenden Feinde.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Pest aussenden.jpg
     Pest aussenden
    : Die Energiekosten wurden auf 1 verringert.
  • Elite-Verhexung (Factions). 1...3...4 Sekunde(n) lang werden alle Attribute des Gegners auf 0 gesetzt.
    Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
    Schicksalsklage.jpg
     Schicksalsklage
    : Die Energiekosten wurden auf 1 verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert, die Dauer wurde auf 1...3...4 Sekunden verringert, die Fertigkeitsart wurde zu Verhexung umgeändert, die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „0...3...4 Sekunden lang werden alle Attribute des Gegners auf 0 gesetzt.“
  • Zauber (Nightfall). Entfernt 1 Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leidet er 5...21...25 Sekunden an einer Blutung.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Verzauberung zerreißen.jpg
     Verzauberung zerreißen
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Entfernt 1 Verzauberung vom Gegner und dieser leidet 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung.“
  • Zauber (Factions). Vampirschwarm entzieht bis zu drei Gegnern in dem Bereich bis zu 15...51...60 Lebenspunkte.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Vampirschwarm.jpg
     Vampirschwarm
    : Die Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden verringert.
  • Tödlicher Schwarm.jpg Vampirschwarm [sic]: Die Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden verringert.

Elementarmagier

  • Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Glyphe der geringeren Energie.jpg
     Glyphe der geringeren Energie
    : Abgebrochene Zauber zählen jetzt als ein Einsatz der Wirkung der Glyphe.
  • Elite-Glyphe (Prophecies). Euer nächster [sic] 1...3...3 Zauber verursachen kein Überzaubern [sic] und kosten 10...22...25 Energiepunkte weniger. Eure Elementarattribute sind um 1...2...2 erhöht.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Glyphe der Energie.jpg
     Glyphe der Energie
    : Die Energiereduzierung wurde auf 10...30...35 verringert, abgebrochene Zauber zählen jetzt als ein Einsatz der Wirkung der Glyphe.
  • Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5...17...20 Sekunden lang haben Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Abwehr gegen Nahkampf.jpg
     Abwehr gegen Nahkampf
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden verringert.
  • Zauber (Basis). Der als Ziel ausgewählte Feind wird 3...7...8 Sekunden lang geblendet.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Blitzblendung.jpg
     Blitzblendung
    : Die Dauer wurde auf 8 Sekunden verringert.
  • Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 15...51...60 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr mehr Energie als dieser Gegner habt, erhaltet Ihr 1...7...8 Energiepunkte.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Geistige Explosion.jpg
     Geistige Explosion
    : Der Energiegewinn wurde auf 1...7...8 verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 3 Sekunden erhöht.
  • Verzauberung (Nightfall). Alle umstehenden Feinde erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden. Ihr bewegt Euch 8...13...14 Sekunden lang um 25% schneller. Eile des Flammen-Dschinn wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn ein Gegner von diesem Zauber getroffen wird.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Eile des Flammen-Dschinn.jpg
     Eile des Flammen-Dschinn
    : Die Dauer wurde auf 8...13...14 Sekunden verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht, die Fertigkeit wird jetzt um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn dem Gegner damit Schaden zugefügt wird.
  • Zauber (Prophecies). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Anrufung von Rodgort.jpg
     Anrufung von Rodgort
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.
  • Zauber (Basis). Sendet einen Kugelblitz aus, der dem Gegner 10...82...100 Punkte Blitzschaden zufügt. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Kugelblitz.jpg
     Kugelblitz
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Sendet einen Kugelblitz aus, der dem Gegner 10...82...100 Punkte Blitzschaden zufügt und der Gegner hat bei einem Treffer 5...17...20 Sekunden lang Beschädigte Rüstung. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.“
  • Zauber (Factions). Sendet einen Schockpfeil aus, der schnell auf den Gegner zufliegt und ihm 5...41...50 Punkte Blitzschaden zufügt. Wenn Schockpfeil einen Gegner mit Beschädigter Rüstung trifft, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung. Schockpfeil hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Schockpfeil.jpg
     Schockpfeil
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht, die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Sendet einen Schockpfeil aus, der 5...41...50 Punkte Blitzschaden zufügt, wenn er trifft. Falls Schockpfeil einen angreifenden Gegner trifft, erhaltet Ihr 1...7...9 Energiepunkte. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.“
  • Nachbeben
    10¾10
    Zauber (Basis). Feinde, die in der Nähe von Euch stehen, erleiden 26...85...100 Punkte Erdschaden. Umgestoßene Gegner erleiden 10...56...68 Punkte zusätzlichen Erdschaden.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Nachbeben.jpg
     Nachbeben
    : Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.
  • Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5...17...20 Sekunden lang haben Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Abwehr gegen Nahkampf.jpg
     Abwehr gegen Nahkampf
    : Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.
  • Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Feinde. 8...18...20 Sekunden lang bewegen sich Gegner, die keine Geister sind, in diesem Bereich um 50% langsamer.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Abwehr gegen Feinde.jpg
     Abwehr gegen Feinde
    : Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.
  • Inferno
    10¾10
    Zauber (Basis). Alle umstehenden Feinde erleiden 30...114...135 Punkte Feuerschaden.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Inferno.jpg
     Inferno
    : Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.
  • Zauber (Prophecies). Alle Feinde in der Nähe erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Flammenstoß.jpg
     Flammenstoß
    : Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.
  • Verhexung (Prophecies). Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 10...70...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 3...7...8 Sekunden lang um 66% langsamer.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Frostexplosion.jpg
     Frostexplosion
    : Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt, die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.
  • Kristallwelle.jpg Teinais Kristalle.jpg Kristallwelle/Teinais Kristalle: Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.
  • Elite-Zauber (Factions). Alle Feinde in der Nähe leiden 1...8...10 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung, alle Feinde in dem Bereich sind 1...8...10 Sekunden lang geschwächt und umstehende Feinde werden 1...8...10 Sekunden lang geblendet. Alle umstehenden Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden, alle Feinde in der Nähe erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden und alle Feinde in dem Bereich erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Stoßwelle.jpg
     Stoßwelle
    : Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.
  • Elite-Verzauberung (Factions). Ihr beschwört die Macht des Drachen. 8 Sekunden lang werden ein Verbündeter und Ihr mit Doppeldrache verzaubert. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...25...30 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr oder Euer Verbündeter Fertigkeiten auf einen Feind anwenden, wird dieser Feind zudem 0...2...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Doppeldrache.jpg
     Doppeldrache
    : Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.

Mönch

  • Zauber (Basis). Heilt die ganze Gruppe um 30...66...75 Punkte.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Gruppe heilen.jpg
     Gruppe heilen [PvP]
    : Die Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden erhöht.
  • Verzauberung (Basis). 2...6...7 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Wächter.jpg
     Wächter
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden erhöht.
  • Verzauberung (Nightfall). 8 Sekunden lang wird, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal Schaden erleiden würde, dieser Schaden um 5...61...75 Punkte reduziert. Wenn der Schaden von einem Feind zugefügt wurde, wird ihm der verhinderte Schaden als heiliger Schaden zugefügt.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Umkehrung des Schadens.jpg
     Umkehrung des Schadens
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 3 Sekunden verringert.
  • Symbol des Zorns.jpg Kirins Zorn.jpg Symbol des Zorns/Kirins Zorn: Die lange Nachwirkzeit wurde entfernt.

Krieger

  • Elite-Hammerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner zu Boden geworfen. Wenn Euer Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Magiejägerschmetterer.jpg
     Magiejägerschmetterer
    : Die Adrenalinkosten wurden auf 7 Stöße erhöht, die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner zu Boden gestoßen. Wenn Euer Gegner verzaubert ist, kann dieser Angriff nicht geblockt werden.“
  • Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einer tiefen Wunde [sic] leidet, fügt Ihr 1...8...10 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet 15 Sekunden lang eine Verkrüppelung.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Harkenaxt.jpg
     Harkenaxt
    : Die Adrenalinkosten wurden auf 5 Stöße verringert.
  • Axtangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einer tiefen Wunde leidet, fügt Ihr 1...16...20 Punkte mehr Schaden zu und dieser Gegner leidet 20 Sekunden lang unter Schwäche.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Axtdrehung.jpg
     Axtdrehung
    : Die Adrenalinkosten wurden auf 5 Stöße verringert.
  • Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte und seine Heilung 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.
    Attribut: Schwertkunst (Krieger)
    Schnittwunde.jpg
     Schnittwunde
    : Die Adrenalinkosten wurden auf 6 Stöße verringert.
  • "Schilde hoch!".jpg "Schilde hoch!": Der Rüstungsgewinn wurde auf 60 erhöht, die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „5...10...11 Sekunden lang erhaltet Ihr und alle Gruppenmitglieder in Hörweite 60 Rüstung gegen Geschossangriffe.“
  • "Passt auf Euch auf!".jpg "Passt auf Euch auf!": Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten 10 Sekunden lang +5...21...25 Rüstung. Dieser Schrei endet nach 1..3 Angriffen.“
  • Fertigkeit (Nightfall). Alle Eure Siegel werden 12 Sekunden lang deaktiviert. Ihr werdet um 50...98...110 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...3 Adrenalinstöße.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Trost des Löwen.jpg
     Trost des Löwen
    : Die Adrenalinkosten wurden auf 4 Stöße verringert, die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Alle Eure Siegel sind 12 Sekunden lang deaktiviert. “Ihr werdet um 50...98...110 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0..3 Adrenalinstöße.“
  • Haltung (Basis). 8...13...14 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Sprinten.jpg
     Sprinten
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden verringert.
  • Hammerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu und Ihr erhaltet 2 Adrenalinstöße.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Mokele-Schlag.jpg
     Mokele-Schlag
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden verringert, der Adrenalingewinn wurde auf 1...3...3 erhöht.

Waldläufer

  • Bogenangriff (Basis). Wenn Festnageln trifft, erleidet Euer Ziel 3...13...15 Sekunden lang eine Verkrüppelung.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Festnageln.jpg
     Festnageln
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden verringert.
  • Elite-Bogenangriff (Prophecies). Wenn Verkrüppelungs-Schuss trifft, leidet Euer Ziel 1...9...11 Sekunden lang an einer Verkrüppelung. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Verkrüppelungs-Schuss.jpg
     Verkrüppelungs-Schuss
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 2 Sekunden verringert.
  • Bogenangriff (Basis). Wenn der Jägerschuss trifft, leidet Euer Gegner 3...21...25 Sekunden lang an einer Blutung.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Jägerschuss.jpg
     Jägerschuss
    : Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde verringert.

Derwisch

  • Nahkampfangriff (Nightfall). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn der Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...18...20 Punkte Schaden zu. Wenn eine Derwisch-Verzauberung entfernt wurde, lädt diese Fertigkeit 75% schneller wieder auf und alle Euch umstehenden Feinde erleiden 10...26...30 Punkte Schaden.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Frommer Angriff.jpg
     Frommer Angriff [PvP]
    : Die Aktivierungszeit wurde auf die normale Aktivierungszeit für Waffenangriffe erhöht.
  • Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang habt Ihr für jede Verzauberung auf Euch (maximal 8), +1...3...4 Lebenspunktregeneration.
    Attribut: Erdgebete (Derwisch)
    Mystische Regeneration.jpg
     Mystische Regeneration [PvP]
    : Die Dauer wurde auf 5...17...20 Sekunden verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht.
  • Elite-Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu, der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung und Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner außerdem 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Verwundender Schlag.jpg
     Verwundender Schlag [PvP]
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Wenn dieser Angriff trifft, leidet der Gegner 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung. Falls Ihr verzaubert seid, leidet der Gegner außerdem 5..20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.“
  • Blitzverzauberung (Eye of the North). 20 Sekunden lang fügt Ihr 5...21...25 Punkte weniger Schaden zu und stehlt 5...21...25 Lebenspunkte, wenn Ihr mit einer Sense trefft. Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, stehlt Ihr 5...21...25 Lebenspunkte von allen umstehenden Feinden.
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    Grenths Aura.jpg
     Grenths Aura
    : Die Dauer wurde auf 10 Sekunden verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 25 Sekunden erhöht, die Energiekosten wurden auf 15 erhöht, die Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden erhöht.

Paragon

  • Echo (Nightfall). 15 Sekunden erfreut sich der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer Lebenspunkteregeneration von +2...3...3. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.
    Attribut: Motivation (Paragon)
    Genesungsrefrain.jpg
     Genesungsrefrain [PvP]
    : Energiekosten wurden auf 10 erhöht, die Dauer wurde auf 15 Sekunden verringert.
  • Elite-Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang wird jedes Gruppenmitglied in Hörweite, wenn es das nächste Mal eine Fertigkeit einsetzt, um 45...97...110 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Motivation (Paragon)
    Gesang der Wiederherstellung.jpg
     Gesang der Wiederherstellung [PvP]
    : Die Energiekosten wurden auf 10 erhöht, die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht, die Heilung wurde auf 45...97...110 Lebenspunkte erhöht.
  • Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung.
    Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
    Stachelspeer.jpg
     Stachelspeer
    : Die Adrenalinkosten wurden auf 2 Stöße verringert.
  • Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...21...25 Punkte Schaden zu und setzt den Gegner 1...3...3 Sekunden lang in Brand.
    Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
    Lodernder Speer.jpg
     Lodernder Speer
    : Die Adrenalinkosten wurden auf 6 Stöße verringert.

Ritualist

  • Fertigkeit (Factions). 1 Sekunde lang geschieht nichts. Wenn diese Fertigkeit endet erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5...89...110 Blitzschaden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Wut der Vorfahren.jpg
     Wut der Vorfahren [PvP]
    : Der angerichtete Schaden wurde auf 5...89...110 Punkte verringert.
  • Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 10...82...100 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr einen Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Beruhigende Erinnerungen.jpg
     Beruhigende Erinnerungen
    : Die Wirkzeit wurde auf 0,75 Sekunden verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden verringert.
  • Siegel (Nightfall). Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 15...83...100% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Todespakt-Siegel.jpg
     Todespakt-Siegel [PvP]
    : Belebt Gruppenmitglieder jetzt anstatt mit den aktuellen Energiepunkten des Wirkers mit 15...83...100% Energie wieder.

Allgemeines

  • Die von Spielern entworfenen Waffen und Gegenstände, die als Gewinner aus dem Guild Wars-Waffenschmied-Wettbewerb 2007 hervorgegangen sind, wurden ins Spiel aufgenommen.
GuildWiki-Anmerkung: Die Liste der mit diesem Update eingefügten Skins befindet sich weiter unten auf dieser Seite. Der Rosen-Fokus und alle drei Gegenstände aus dem Guild Wars Eye of the North Pre-Release-Bonuspack sind auch Gegenstände aus diesem Wettbewerb.

Helden-KI

Fehler

  • Verhexung (Eye of the North). Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. 10 Sekunden lang macht diese Verhexung nichts. Wenn sie endet, kehrt Ihr zu Eurer ursprünglichen Position zurück und der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Schattenfangzahn.jpg
     Schattenfangzahn
    : Ein Fehler, der dazu führte, dass die Dauer fälschlicherweise auf dem Attribut Tödliche Künste basierend geändert wurde, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass Kurzick-Spieler ihre mit Toren bewehrten Gebiete auf der Bündniskampf-Karte Kaanai-Schlucht früh verlassen konnten, wurde behoben.
  • Ein selten auftretender Fehler, der den Spiel-Server zum Absturz brachte, wurde behoben.

GuildWiki-Anmerkungen

  • Die Veränderung an Simpler Diebstahl führte dazu, dass Spieler Monster-Fertigkeiten benutzen konnten.
  • Zauber (Eye of the North). Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden auf diese Weise erhaltenen Zustand werdet Ihr um 0...36...45 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...2 Energiepunkte. Wenn Ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 2 Sekunden.
    Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
    Widerliches Gelage.jpg
     Widerliches Gelage
    : Wiederaufladung auf 2 Sekunden verkürzt.
  • Elite-Glyphe (Prophecies). Euer nächster [sic] 1...3...3 Zauber verursachen kein Überzaubern [sic] und kosten 10...22...25 Energiepunkte weniger. Eure Elementarattribute sind um 1...2...2 erhöht.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Glyphe der Energie.jpg
     Glyphe der Energie
    : Das Attribut wurde auf Energiespeicherung gesetzt.
  • Reise nach Norden.jpg Reise nach Norden: Die deutsche Beschreibung wurde aktualisiert.
  • Zauber (Eye of the North). Diese Kreatur wirft ein Fallennetz aus. 15 Sekunden lang werden Feinde in der Nähe des Gegners, die von Fallennetz getroffen werden, verkrüppelt und aktivieren ihre Fertigkeiten um 100% langsamer.
    Ohne Attribut (Monster)
    Fallennetz.jpg
     Fallennetz
    : Die deutsche Beschreibung wurde aktualisiert.
  • Dieses oder ein vorangegangenes Update hat dazu geführt, dass der Befehl /age in der deutschen Version auch nach 1 Stunde oder mehr funktioniert.

Liste der neuen Waffenskins

Update - 03. März 2008

Behobene Fehler

  • Ein Fehler der bewirkte, dass die Kombination strg-klick bei einigen Wegweisern nicht richtig funktionierte, wurde behoben.
GuildWiki-Erklärung: Vorher fehlte beim Ausrufen der Name des Wegweisers (gemeint sind Dinge auf Karten, die einen gelben Namen haben, beispielsweise Schilder und Tafeln), sodass man einfach nur „Ich verwende:“ von sich gab. Dieser Fehler betraf auch die deutsche Version.


Englische Bezeichnung: Game updates