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Spielupdates/20080808: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 8. August 2008, 09:39 Uhr
Update - 8. August 2008
inoffizielle GuildWiki-Übersetzung
Hinweis: Dieses Update wird noch übersetzt. |
Aktualisierte Zaishen-Belohnungen
- Die Zaishen-Truhen wurden für August mit einem neuen Trank versehen, der den Borealtrank ersetzt. Weitere Informationen über die Zaishen-Belohnungen gibt es hier.
- GuildWiki-Anmerkung: Der neue Trank ist der Falltürtrank, mit dem man sich zu einer Spinne verwandeln kann.
Automatisierte Turniere
- Die Kartenfolge für das automatisierte Turnier wurde aktualisiert.
Änderungen bei der Gildenkämpfen
- Es gibt keinen "Sieg oder Tod!"-Effekt mehr.
- Es gibt keinen "Der Sieg ist unser!"-Effekt mehr.
- Gildenkampf-NSCs gehen nicht mehr zum Flaggenstand.
- Die Lebenspunkte des Gildenherrn wurden auf 1680 reduziert.
- Der Leibwächter hat nur noch den Eid der Heilung als Fertigkeit.
- Präzisionsschuss wurde von den Bogenschützen entfernt.
- Wenn ein Team einen Moralschub erhält, steigert das die maximalen Lebenspunkte des Gildenherrn für den Rest des Spiels um 300.
- Nach 28 Minuten tritt ein Tie-Breaker in Kraft, nach dem das Team siegreich ist, das den meisten Schaden am feindlichen Gildenherrn gemacht hat.
- Amulett des Schutzes: Die Menge des zugefügten Schadens wurde reduziert. Am Anfang ist sie 25 Punkte pro Sekunde und steigert sich auf 300 Punkte pro Sekunde.
Fertigkeiten-Änderungen
Für Informationen über diese Änderungen, schaut auf unsere Seite mit den Dev Updates.
- GuildWiki-Anmerkung: Es liegt kein deutscher Link vor.
PvE und PvP
Assassine
- Elite-Haltung (Factions). 5...25...30 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, während Ihr selbst angreift. Wenn Ihr einen Angriff auf diese Weise blockt, erleidet Euer Angreifer 5...17...20 Punkte Schaden.Blitzende Klingen: Funktionalität geändert zu: "(5..30 Sekunden.) You have 75% chance to block while attacking. Block effect: 5..20 damage to your attacker."Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Elite-Begleithandangriff (Nightfall). Wenn Ihr mit einer Verzauberung belegt seid und dieser Angriff trifft, leidet der Gegner 1...4...5 Sekunden lang an Benommenheit.Goldener Schädel-Stoß: Diese Fertigkeit benötigt keinen Leithandangriff mehr; Benommenheitsdauer auf 1...4...5 Sekunden gesenkt.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Elite-Verhexung (Nightfall). Eure Nicht-Assassinen-Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert. 1...8...10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 50% langsamer. Wenn diese Verhexung endet, ist der Gegner 1...12...15 Sekunden lang verkrüppelt.Versteckte Trittnägel: Wiederaufladung erhöht auf 12 Sekunden. Funktionalität geändert zu: "(10 Sekunden.) Causes 50% slower movement. End effect: inflicts Crippled condition (3..15 Sekunden)."Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- Elite-Haltung (Nightfall). Während Ihr Dolche verwendet, sinkt 20 Sekunden lang der Abstand zwischen Euren Angriffen um 5...17...20% und Ihr habt bei der Benutzung von Dolchen eine +5...29...35%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen.Weg des Assassinen: Funktionalität geändert zu: "(20 Sekunden.) You attack 5..35% faster and have +5..35% chance to land a critical hit."Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Derwisch
- Attacke1010Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). 3...13...15 Sekunden lang erfolgen Eure Angriffe, Bewegungen und Euer Adrenalingewinn um 25% schneller.Attacke [PvP]: Energiekosten erhöht auf 10. Funktionalität geändert zu: „5...17...20 Sekunden lang sind Eure Angriffe und Bewegungen um 25% schneller.“Attribut: Windgebete (Derwisch)
- Elite-Verzauberung (Nightfall). 15 Sekunden lang fügt Ihr allen Euch umstehenden Gegnern 10...22...25 Punkte Hiebschaden zu, wenn Ihr einen Gegner mit Eurer Sense angreift.Gelübde der Stärke: Funktionalität geändert zu: „20 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Feinden, die an keinem Zustand leiden, um 5...29...35% mehr Schaden zu.“Attribut: Erdgebete (Derwisch)
- Eifriges Gelübde5¼12Elite-Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -3 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1...5...6 Energiepunkte.Eifriges Gelübde: Energie pro Treffer auf 1...6...7 erhöht; Energiedegeneration auf -3 gesenkt.Attribut: Windgebete (Derwisch)
Elementarmagier
- Schimmerndes Zeichen10115Elite-Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang wird der Gegner mit Schimmerndes Zeichen verhext. Er und alle umstehenden Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden. Feinde, die sich in der Wirk- oder Nachwirkzeit von einer Angriffsfertigkeit befinden, während sie von Schimmerndes Zeichen Schaden erleiden, werden 3 Sekunden lang geblendet. Diese Verhexung endet, wenn Ihr eine Fertigkeit mit diesem Gegner als Ziel verwendet.Schimmerndes Zeichen: Wirkzeit gesenkt auf 1 Sekunde; Wiederaufladungszeit erhöht auf 10 Sekunden. Funktionalität geändert zu: „10 Sekunden lang erleidet der Gegner 5...21...25 Punkte Blitzschaden pro Sekunde. Diese Verhexung endet, wenn ihr den Gegner verzaubert. [sic]“Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- GuildWiki-Anmerkung: Man kann Gegner nicht verzaubern. Es ist das Benutzen von Zaubern auf den Gegner gemeint, nicht von Verzauberungen.
- Elite-Verzauberung (Nightfall). 1...49...61 Sekunden lang betragen alle Eure Elementarattribute 8...13...14 und Eure Elementarzauber geben Euch 30% ihrer Energiekosten zurück.Meister der Magie: Energiekosten gesenkt auf 5; Wiederaufladung gesenkt auf 20 Sekunden. Funktionalität geändert zu: „1...49...61 Sekunden lang werden alle Eure Elementarattribute auf 12 gesetzt und Ihr erhaltet +0...2...2 Energieregeneration. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr eine Nicht-Elementar-Fertigkeit benutzt.“Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
- GuildWiki-Anmerkung: Die offizielle Update News (auf englisch) verschweigt, dass die Fertigkeit endet, wenn man eine Nicht-Elementarfertigkeit verwendet.
- Eisspiegel10¾15Elite-Verhexung (Factions). Zerbrecht einen Eisspiegel. Alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe des verbündeten Ziels (bzw. Euch selbst) erleiden 15...59...70 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der mit Wassermagie verhext ist, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 6 Sekunden.Eisspiegel: Wirkzeit erhöht auf 1 Sekunde; Wiederaufladung erhöht auf 30 Sekunden. Funktionalität geändert zu: „60 Sekunden lang richtet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Wassermagie-Verhexung wirkt, zusätzlich 5...29...35 Punkte Schaden an.“Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Donnerschlag1018Elite-Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird eine gewaltige Stoßwelle erzeugt. Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 10...42...50 Punkte Blitzschaden an. Getroffene Feinde werden unterbrochen und leiden 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Schwäche. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.Donnerschlag: Wirkzeit gesenkt auf 1 Sekunde; Wiederaufladung erhöht auf 20 Sekunden. Funktionalität geändert zu: „An der Position des Gegners wird ein gewaltiger Blitzschlag erzeugt, der 15...63...75 Punkte Schaden zufügt. Nach 3 Sekunden werden der Gegner und alle umstehenden Feinde 1...8...10 Sekunden lang mit Benommenheit belegt. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.“Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- GuildWiki-Anmerkung: Die Update-News verschweigen, dass der Typ von Verhexung zu Zauber geändert wurde.
Mesmer
- Elite-Verhexung (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner und allen Feinden in der Nähe. 5...17...20 Sekunden lang enden Verzauberungen auf diesen Feinden mit 150...270...300%iger Geschwindigkeit.Flair der Entzauberung: Funktionalität geändert zu: "Also hexes foes near your target (5..20 Sekunden). Remove one enchantment from target and nearby foes. Enchantments expire 150..300% faster on those foes."Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Elite-Zauber (Nightfall). Verteilt alle Zustände vom Gegner auf alle Feinde in der Nähe Eures Gegners. Die Dauer dieser Zustände ist um 5...81...100% verlängert (maximal 30 Sekunden).Zustände ausweiten: Funktionalität geändert zu: "Spread all conditions from target foe to all foes near your target. The durations of those conditions are increased by 5..100% (maximum 30 Sekunden)."Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Lyssas Aura5130Elite-Verzauberung (Factions). 10 Sekunden lang habt Ihr +0...4...5 Energieregeneration. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber auf einen Feind wirkt, neu aufgetragen.Lyssas Aura: Wiederaufladung erhöht auf 30 Sekunden. Funktionalität geändert zu: "(10 Sekunden.) You have 0..4 Energy regeneration. Renewal: every time you cast a spell on an enemy."Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Elite-Siegel (Prophecies). Ihr werdet gemeinsam mit dem berührten Gegner 15 Sekunden lang geblendet.Siegel der Mitternacht: Wirkzeit erhöht auf 2 Sekunden.Ohne Attribut (Mesmer)
- Reizen5¼15Elite-Zauber (Nightfall). Falls der Gegner eine Fertigkeit verwendet, werden er selbst sowie alle Gegner im Bereich unterbrochen und Ihr entzieht allen Gegnern im Bereich 0...4...5 Energiepunkte.Reizen: Wirkzeit gesenkt auf 0,25 Sekunden. Funktionalität geändert zu: "Interrupts a skill. Interruption effect: also interrupts all foes in the area and you steal 0..5 Energy from each interrupted foe."Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Elite-Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, 15...39...45 Punkte Schaden und 5...41...50 Schaden, sofern sie unter keiner weiteren Mesmer-Verhexung leiden.Visionen des Bedauerns [PvP]: Funktionalität geändert zu: "Also hexes foes adjacent to target (10 Sekunden). These foes take 15..90 damage whenever they use a skill."Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Mönch
- Glaubensaura5¼8Elite-Verzauberung (Prophecies). 3 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei seiner Heilung 50...90...100% mehr Lebenspunkte und erleidet 5...41...50% weniger Schaden.Glaubensaura: Wurde in Schutzgebete verschoben (vorher Gunstd er Götter); Energiekosten gesenkt auf 5; Wirkzeit gesenkt auf 0,25; Wiederaufladezeit gesenkt auf 8 Sekunden. Funktionalität geändert zu: "3 Sekunden erhält der verzauberte Verbündete um 50%..100& mehr Heilung und erleidet nur halben SchadenAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Ausdrückliche Entfernung: Funktionalität geändert zu: "Entfernt einen Zustand und eine Verhexung vom Verbündeten Ziel und euch,heilt um 50 Lebenspunkte.Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich
- Heilsalve5¾4Elite-Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 10...130...160 Lebenspunkte geheilt. Alle Gruppenmitglieder in Hörweite Eures Ziels erhalten Lebenspunkte entsprechend des mit diesem Zauber verbundenen Gunst-der-Götter-Bonus. Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.Heilsalve: Wiederaufladezeit gesenkt auf 4 Sekunden. Funktionalität geändert zu: "Heals for 5..130. Also heals party members for 5..20 in area of your target."Attribut: Heilgebete (Mönch)
- Siegel (Factions). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte heiligen Schaden und +5...9...10 Punkte heiligen Schaden für jede Adrenalinfertigkeit des Gegners.Siegel der Wut: Nicht bedingter Schaden auf 5...41...50 erhöht; bedingter Schaden auf 5...9...10 gesenkt.Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Nekromant
- Elite-Verhexung (Prophecies). 6...11...12 Sekunden lang unterliegen der Gegner und ihn umstehende Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -3...7...8, die Euch als Lebenspunktregeneration zugute kommt.Lebensübertragung: Wiederaufladung gesenkt auf 20 Sekunden. Funktionalität geändert zu: "Also hexes foes adjacent to target (6..12 Sekunde). Causes -3..8 Health degeneration. You have +3..8 Health regeneration."Attribut: Blutmagie (Nekromant)
- Orden der Untoten: Wiederaufladung erhöht auf 15; Energiekosten gesenkt auf 5. Funktionalität geändert zu: "All but one of your minions die. If that minion is non-Elite, it deals +5..30 more damage, has +5..20 Health regeneration, and attacks 33% faster (20 Sekunden)."
- Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner verliert 1...3...3 Verzauberungen. Wenn mindestens eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, verlieren der Gegner und alle umstehenden Feinde 10...82...100 Lebenspunkte.Schmerz der Entzauberung: Wirkzeit gesenkt auf 1 Sekunde; Wiederaufladungszeit erhöht auf 15 Sekunden. Funktionalität geändert zu: "Target foe loses 1..3 enchantments. Removal effect: that foe and all adjacent foes lose 10..100 Health."Attribut: Flüche (Nekromant)
- Vampirgeist528Elite-Verzauberung (Factions). Entzieht dem Gegner bis zu 5...41...50 Lebenspunkte. 10 Sekunden lang habt Ihr +5...9...10 Lebenspunktregeneration.Vampirgeist: Funktionalität geändert zu: "Steal 5..50 Health from target foe. You have +5..10 Health regeneration (10 Sekunden)."Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Paragon
- Datei:"Es ist nur eine Fleischwunde.".jpg "Es ist nur eine Fleischwunde.": Funktionalität geändert zu: "Remove all conditions from target ally. This skill fails if you have a Deep Wound. Cannot self-target."
- Elite-Schrei (Nightfall). 3 Sekunden lang erhalten alle Verbündeten in Hörweite 0...1...1 Energieregeneration."Die Macht ist Euer!": Wiederaufladezeit gesenkt auf 0; Energiekosten gesenkt auf 0; Adrenalinkosten erhöht auf 4 Stöße. Funktionalität geändert zu: "(3 Sekunden.) Allies within earshot gain 0..1 Energy regeneration."Attribut: Motivation (Paragon)
- Elite-Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet um 33% mehr Adrenalin, wenn Ihr mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei belegt seid, allerdings habt Ihr -20 Rüstung.Wut des Soldaten: Funktionalität geändert zu: "(10..35 Sekunden.) You attack 33% faster and gain 33% more adrenaline if under the effects of a shout or chant."Attribut: Führung (Paragon)
Waldläufer
- Datei:Gewandheit des Profis.jpg Gewandheit des Profis: this skill is now a stance; Wirkzeit gesenkt auf 0; Wiederaufladezeit erhöht auf 20 Sekunden. Funktionalität geändert zu: "(5..20 Sekunden.) You attack 33% faster and you gain +2 to your Marksmanship attribute."
- Elite-Bogenangriff (Prophecies). Schießt Pfeile auf den Gegner und bis zu 2 Feinde in seiner Nähe. Diese Feinde werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.Flammenpfeile: changed skill to an attack skill; Wirkzeit entfernt; Wiederaufladezeit gesenkt auf 3 Sekunden. Funktionalität geändert zu: "Trifft 2 Feinde in der Nähe des Ziels und verursacht brennen (1..3 Sekunden)Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Elite-Bogenangriff (Factions). Wenn Melandrus Schuss trifft, leidet Euer Gegner 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Wenn er einen Gegner trifft, der sich bewegt oder zu Boden geworfen wurde, erleidet dieser +10...22...25 Punkte Schaden und leidet 5...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung.Melandrus Schuss: Energiekosten gesenkt auf 5; Wirkzeit gesenkt auf 1 Sekunde; Wiederaufladezeit erhöht auf 10 Sekunden. Funktionalität geändert zu: "Deals +10..25 damage. Inflicts Bleeding (5..25 Sekunden) and Crippled (3..15 Sekunden) if target foe was moving or knocked down."Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Elite-Fertigkeit (Nightfall). 10 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Feind trefft, der an einem Zustand leidet, 3...10...12 Energiepunkte.Fokus des Plünderers: this skill is no longer a preparation; Energiekosten gesenkt auf 5; Wirkzeit gesenkt auf 0; Wiederaufladezeit erhöht auf 20 Sekunden. Funktionalität geändert zu: "(10 Sekunden.) You gain 3..12 Energy if you strike a foe who has condition."Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Tiergefährtenangriff (Basis). Euer Tiergefährte greift mit Aasfresser-Schlag an und fügt +10...22...25 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3...13...15 Energiepunkte.Aasfresser-Schlag: Energiekosten gesenkt auf 5; Wiederaufladezeit erhöht auf 10 Sekunden. Funktionalität geändert zu: "Richtet 10..25 Schaden an und ihr erhaltet 3..15 Energiepunkte wenn der Getroffene Gegner an einem Zustand leidet."Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Ritualist
- Elite-Zauber (Factions). Ihr entzieht dem Gegner 5...49...60 Lebenspunkte. Alle feindlichen herbeigerufenen Kreaturen in dem Bereich erleiden 25...105...125 Punkte Schaden.Seele verzehren: Wirkzeit erhöht auf 1 Sekunde; Wiederaufladezeit erhöht auf 5 Sekunden. Funktionalität geändert zu: "Steal 5..60 Health. If target foe was a summoned creature, you steal all of that foe's life."Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
- Elite-Gegenstandszauber (Factions). Haltet Xinraes Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, könnt Ihr durch einen einzelnen Treffer nicht mehr als 20% Eurer maximalen Lebenspunkte verlieren. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, entzieht Ihr allen Feinden in der Nähe 5...41...50 Lebenspunkte.Trotzig war Xinrae: Diese Fertigkeit ist nun in der Reihe der Wiederherstellungsmagie-Fertigkeiten; Energiekosten gesenkt auf 5; Wirkzeit erhöht auf 1 Sekunde; Wiederaufladezeit erhöht auf 20 Sekunden. Funktionalität geändert zu: "(15..60 Sekunden.) You cannot lose more than 20% of your max Health from a single hit. Drop effect: steal 30..90 Health from nearby foes."Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Elite-Zauber (Nightfall). Alle Eure Geister sterben. Ihr erhaltet 5...17...20 Energiepunkte und all Eure Binderituale werden wieder aufgeladen, wenn ein Geist auf diese Weise stirbt.Essenz zurückfordern: Funktionalität geändert zu: "All your Spirits die. If a Spirit dies in this way, you gain 5..20 Energy and all of your Binding Rituals are recharged."Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
- Elite-Waffenzauber (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal Schaden durch einen Feind erleidet, ist dieser Schaden auf 5% der maximalen Lebenspunkte des Verbündeten begrenzt und er entzieht dem Gegner bis zu 20...68...80 Lebenspunkte.Xinraes Waffe: this skill is now in the Restoration Magic attribute line; Energiekosten gesenkt auf 5; Wiederaufladezeit gesenkt auf 3 Sekunden. Funktionalität geändert zu: "(8 Sekunden.) The next time target ally takes damage from a foe, that damage is limited to 5% of target ally's max Health and that ally steals up to 20..80 Health from that foe."Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Krieger
- Elite-Haltung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und Ihr erhaltet die doppelte Menge Adrenalin aus Angriffen. Kampfwut endet, wenn Ihr eine Nicht-Adrenalinfertigkeit verwendet.Kampfwut: Funktionalität geändert zu: „5...17...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und Ihr erhaltet die doppelte Menge Adrenalin aus Angriffen. Kampfwut endet, wenn Ihr eine Nicht-Adrenalinfertigkeit verwendet.“Attribut: Stärke (Krieger)
- Elite-Fertigkeit (Prophecies). 20 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich 90...258...300 Lebenspunkte, zusätzliche 20 Punkte Rüstung und Ihr erleidet 1...8...10 Punkte weniger Schaden.Schmerz trotzen [PvP]: Adrenalinkosten gesenkt auf 5 Stöße. Funktionalität geändert zu: „20 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich 90...258...300 Lebenspunkte, zusätzliche 20 Punkte Rüstung und Ihr erleidet -1...8...10 Punkte weniger Schaden.“Attribut: Stärke (Krieger)
- Elite-Schwertangriff (Factions). Wenn Zitternde Klinge erfolgreich ist, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Feind trifft, leidet dieser 5 Sekunden lang an Benommenheit.Zitternde Klinge: Adrenalinkosten erhöht auf 5 Stöße. Funktionalität geändert zu: „Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Feind trifft, leidet dieser 5 Sekunden lang an Benommenheit.“Attribut: Schwertkunst (Krieger)
- Elite-Fertigkeit (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang erhaltet Ihr 3 Energiepunkte für jeden Treffer [sic] den Ihr mit einem Nahkampfangriff erzielt. Ausdauer des Kriegers kann Eure Energiepunkte höchstens auf 10...22...25 erhöhen.Ausdauer des Kriegers [PvP]: Typ auf Fertigkeit geändert.Attribut: Stärke (Krieger)
PvP-Änderungen
Mönch
- Geisterbindung10¼2Verzauberung (Factions). Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) die nächsten 10 Male vor dem Erleiden von mehr als 50 Punkten Schaden um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt.Geisterbindung [PvP]: Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden erhöht.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Ritualist
- Waffe der Abwehr1015Waffenzauber (Factions). 3...7...8 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2...4...4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt.Waffe der Abwehr [PvP]: Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden erhöht.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
PvE-Änderungen
Assassine
- Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.Schattenform (PvE): Schadensabzug auf 33% gesenkt.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- GuildWiki-Anmerkung: In den offiziellen Anmerkungen steht, dass die Änderung auch im PvP durchgeführt wurde. Dies ist jedoch falsch. Die Änderung bezieht sich nur aufs PvE. Daher steht diese Änderung im GuildWiki bei den PvE-Änderungen.
Mönch
- Unnachgiebige Aura-15¼10Elite-Verzauberung (Prophecies). Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15...51...60% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position.Unnachgiebige Aura (PvE): Wirkzeit gesenkt auf 0,25 Sekunden; Wiederaufladezeit gesenkt auf 10 Sekunden. Funktionalität geändert zu: „Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15...51...60% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied wiederbelebt und an Eure Position teleportiert.“Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Hinweis: Die meisten Änderungen an variablen Werten von PvE-Fertigkeiten haben nur die untere Grenze geändert! |
Asura
- HochnäsigkeitHochnäsigkeit: Dauer erhöht auf 20..30 Sekunden.5020
- Verhexung (Eye of the North). Verhext den Gegner 9...12 Sekunden lang mit "Asurischer Scan". Der Gegner und Ihr selbst können weder Feinde verfehlen noch geblockt werden. Wenn ein mit "Asurischer Scan" verhexter Feind stirbt, entfernt dies 5% Sterbemalus von Euch.Asurischer Scan: Dauer erhöht auf 9..12 Sekunden; Schadensbonus erhöht auf 45..75%; Wirkzeit gesenkt auf 0.Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
- Geistige Sperre10115Verzauberung (Eye of the North). 5...11 Sekunden lang habt Ihr eine 50%ige Chance Angriffe zu blocken. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr von einem Feind getroffen werdet, erneuert.Geistige Sperre: Dauer erhöht auf 5..11 Sekunden.Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
- Geistbrecher5124Verzauberung (Eye of the North). 10...16 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 20...33% schneller und die Wirkzeit Eurer Zauber ist um 20% kürzer.Geistbrecher: Dauer erhöht auf 10..16 Sekunden.Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
- Schmerztauscher10120Verhexung (Eye of the North). 6...10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100...140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte).Schmerztauscher: Schadensbonus erhöht auf 100..140%.Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
- Strahlungsfeld15212Abwehrzauber (Eye of the North). 5 Sekunden lang unterliegen Feinde in dem Bereich einer Lebenspunktdegeneration von -4...6. Wenn das Portal endet, leiden alle Feinde in dem Bereich 12...20 Sekunden lang an Krankheit.Strahlungsfeld: Dauer erhöht auf 4..6 Sekunden; Krankheitsdauer erhöht auf 12..20 Sekunden.Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
- Zauber (Eye of the North). 10...20 Sekunden lang wird ein zufällig gewählter Zauber des Gegners deaktiviert und Durchtriebener Krimineller wird durch diesen Zauber ersetzt. Ihr erhaltet 5...10 Energiepunkte.Durchtriebener Krimineller: Dauer erhöht auf 14..20 Sekunden; Erhaltene Energie erhöht auf 7..10.Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
- Zauber (Eye of the North). Ruft einen Eis-Kobold der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lang lebt und über Eisdornen verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.Eis-Kobold herbeirufen: Stufe erhöht auf 14..20; Dauer erhöht auf 40..60 Sekunden.Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
- Mursaat herbeirufen10360Zauber (Eye of the North). Ruft einen Mursaat der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lebt und über Schwächende Aufladung verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.Mursaat herbeirufen: Stufe erhöht auf 14..20; Dauer erhöht auf 40..60 Sekunden.Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
- Zauber (Eye of the North). Ruft einen Naga-Schamanen der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lang lebt und über Steinigung verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.Naga-Schamanen herbeirufen: Stufe erhöht auf 14..20; Dauer erhöht auf 40..60 Sekunden.Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
- Zauber (Eye of the North). Ruft einen Rubin-Dschinn der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lebt und über Feueropfer verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.Rubin-Dschinn herbeirufen: Stufe erhöht auf 14..20; Dauer erhöht auf 40..60 Sekunden.Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
- Technobabbel10110Zauber (Eye of the North). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 30...40 Punkte Schaden. Wenn er kein Boss ist, leiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 3...5 Sekunden an Benommenheit.Technobabbel: Energiekosten gesenkt auf 10; Wiederaufladung gesenkt auf 10; Benommenheitsdauer auf 3..5 Sekunden gesenkt.Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Deldrimor
- Schrei (Eye of the North). 30 Sekunden lang werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wiederbelebte Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25...33% Schaden zu. Wenn dieser Effekt endet, sterben alle betroffenen Gruppenmitglieder. Diese Fertigkeit verursacht keinen Sterbemalus."Bei Urals Hammer!": Funktionalität geändert zu: "(7..10 Sekunden.) You have +2 Health regeneration and do +25% damage. Lasts 7..10 more seconds for each ally in earshot under 50% Health."Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- Schrei (Eye of the North). 3...5 Sekunden lang können Gruppenmitglieder in Hörweite nicht zu Boden geworfen werden."Stolpert nicht!": Energiekosten gesenkt auf 5.Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- Alkars Alchemiesäure10110Zauber (Eye of the North). Bewerft den Gegner mit Alkars Alchemiesäure. Der Gegner und umstehende Feinde erleiden 40...50 Punkte Schaden. Zerstörer erleiden zusätzlich 45...70 Punkte Schaden und haben 14...20 Sekunden lang Beschädigte Rüstung.Alkars Alchemiesäure: Schaden erhöht auf 40..50; Bedingten Schaden erhöht auf 45..70; Bedingte Zustandsdauer auf 14..20 Sekunden erhöht.Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- Schwarzpulvermine10220Falle (Eye of the North). Wird Schwarzpulvermine aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe 20...30 Punkte Feuer-Schaden, werden 7...10 Sekunden lang geblendet und leiden 7...10 Sekunden lang an einer Blutung. Schwarzpulvermine endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.Schwarzpulvermine: Schaden erhöht auf 20..30; Blindheits- und Blutungsdauer erhöht auf 7..10 Sekunden.Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- Fertigkeit (Eye of the North). Ihr gebt dem berührten Gegner einen Kopfstoß, fügt ihm 45...70 Punkte Schaden zu und werft ihn zu Boden, wenn Ihr trefft.Rauf-Kopfstoß: Schaden erhöht auf 45..70.Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- Zauber (Eye of the North). Alle Gruppenmitglieder werden von Brennen befreit und um 50...60 Lebenspunkte geheilt.Atem des Großen Zwergs: Erhaltene Lebenspunkte erhöht auf 50..60.Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- Haltung (Eye of the North). 72...90 Sekunden lang ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 10...15% erhöht und der Abstand zwischen Euren Angriffen sinkt um 10...15%. Wenn Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit betrunken seid, verändern sich diese Werte stattdessen um 25...33%.Betrunkener Meister: Dauer erhöht auf 72..90.Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- Verzauberung (Eye of the North). 24...30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55...100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden.Zwergenstabilität: Dauer erhöht auf 24..30; Erhaltene Lebenspunkte auf 55..100 erhöht.Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- Fertigkeit (Eye of the North). Der berührte Gegner erleidet 50...70 Punkte Stichschaden und leidet 15...25 Sekunden lang an einer Blutung.Ohrenbiss: Funktionalität geändert zu: "Deals 50..70 piercing damage and inflicts Bleeding condition (10..25 Sekunden)."Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- Verzauberung (Eye of the North). 22...40 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +24 Rüstung, +60 maximale Lebenspunkte und zusätzlich +24 Rüstung gegen Zerstörer.Rüstung des Großen Zwergs: Dauer erhöht auf 22..40.Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- Waffenzauber (Eye of the North). 20 Sekunden lang fügt die Waffe des Verbündeten +15...20 Punkte Schaden zu und hat eine 28...40%ige Chance, Feinde zu Boden zu werfen.Waffe des Großen Zwergs: Schaden erhöht auf 15..20; Chance, den Gegner zu Boden zu werfen, auf 28..40% erhöht.Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- Zauber (Eye of the North). Alle Feinde in dem Bereich erleiden 55...80 Punkte heiligen Schaden. Versteckte Gegenstände werden kurz auf Eurem Kompass angezeigt. Alle versteckten Gegenstände in dem Bereich werden enthüllt.Licht von Deldrimor: Schaden erhöht auf 55..80.Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- Fertigkeit (Eye of the North). Fügt dem berührten Gegner 45...70 Punkte Schaden zu. Liegt er am Boden, erleidet er zusätzlich 30...50 Punkte Schaden und leidet 14...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.Unter der Gürtellinie: Schaden erhöht auf 45..70.Attribut: Deldrimortitel ()
- Schneesturm10110Zauber (Eye of the North). An der aktuellen Position des Gegners wird ein Schneesturm erzeugt. 5 Sekunden erleiden umstehende Feinde um diesen Bereich 30...40 Punkte Kälteschaden pro Sekunde.Schneesturm: Energiekosten gesenkt auf 10; Schaden erhöht auf 30..40.Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Ebon-Vorhut
- Distanzangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner 18...30 Punkte Schaden. Wenn er an Beschädigter Rüstung leidet, blutet er 18...30 Sekunden lang.Geschickter Schlag: Schaden erhöht auf 18..30; Blutungsdauer auf 18..30 Sekunden erhöht.Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte des Mutes an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung und zusätzlich +24 Rüstung gegen Charr.Ebon-Kampfstandarte des Mutes: Dauer erhöht auf 14..20 Sekunden.Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr.Ebon-Kampfstandarte der Ehre: Dauer erhöht auf 14..20 Sekunden; Schaden erhöht auf 8..15; Schaden gegen Charr auf 7..10 erhöht.Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Weisheit an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang haben Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich eine 44...60%ige Chance, die Wiederaufladezeit des Zaubers, den sie wirken, zu halbieren.Ebon-Kampfstandarte der Weisheit: Dauer erhöht auf 14..20 Sekunden; Wiederaufladungsreduktion erhöht auf 44..60%.Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Ebon-Flucht5¼10Zauber (Eye of the North). Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Verbündeten hin. Ihr und der Verbündete werden um 70...110 Lebenspunkte geheilt.Ebon-Flucht: Heilung auf 70..110 erhöht.Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Zauber (Eye of the North). Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14...20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24...30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12...15 Sekunden lang.Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung: Stufe erhöht auf 14..20; Bedingte Dauer auf 24..30 erhöht. Nicht bedingte Dauer auf 12..15 erhöht.Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Zauber (Eye of the North). Der Gegner erleidet 54...90 Punkte Stichschaden und leidet 5...25 Sekunden lang an einer Blutung. Bei diesem Angriff besteht eine 10%ige Chance, zusätzlich 540...900 Punkte Stichschaden zuzufügen. Wenn dieser Angriff einen Charr trifft, besteht stattdessen eine 25%ige Chance auf zusätzlich 540...900 Punkte Stichschaden.Ebon-Vorhut-Heckenschützen-Unterstützung: Funktionalität geändert zu: „Der Gegner erleidet 54...90 Punkte Stichschaden und leidet 5...25 Sekunden lang an einer Blutung. Bei diesem Angriff besteht eine 10%ige Change, zusätzlich 540...900 Punkte Stichschaden zuzufügen. Wenn dieser Angriff einen Charr trifft, besteht eine 25%ige Change auf zusätzlich 540...900 Punkte Stichschaden.“Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- GuildWiki-Anmerkung: Die offiziellen Update-News geben eine Blutungsdauer von 25 Sekunden an, die jedoch falsch ist. Korrekt sind 5...25 Sekunden.
- Siegel (Eye of the North). Wenn der Gegner blutet, leidet er 13...20 Sekunden lang an Krankheit.Siegel der Infektion: Krankheitsdauer erhöht auf 13..20.Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner 5...8 Sekunden lang geblendet. Dieser Angriff zählt als Leithandangriff.Überraschungsangriff: Blindheitsdauer erhöht auf 5..8.Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Siegel (Eye of the North). 14...20 Sekunden lang sind Bewegungen und Angriffe des Gegners und aller umstehenden Feinde um 23...40% verlangsamt.Tryptophan-Siegel: Dauer erhöht auf 14..20; Bewegungsgeschwindigkeitssenkung erhöht auf 23..40%.Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Schwäche-Falle10230Falle (Eye of the North). Wird Schwäche-Falle aktiviert, werden alle Feinde in der Nähe 10...20 Sekunden lang geschwächt und erleiden 24...50 Punkte Blitzschaden. Alle Charr werden zu Boden geworfen. Schwäche-Falle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.Schwäche-Falle: Schwächedauer erhöht auf 10..20 Sekunden; Blitzschaden erhöht auf 24..50.Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Winde5530Ebon-Vorhut-Ritual (Eye of the North). Erstellt einen Geist der Stufe 4...10. Alle Feinde in seiner Reichweite haben eine 15%ige Chance, dass ihre Distanzangriffe fehlschlagen. Dieser Geist stirbt nach 54...90 Sekunden.Winde: Geiststufe auf 4..10 erhöht; Dauer erhöht auf 54..90 Sekunden.Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Lichtbringer
- Siegel (Nightfall). Wenn Ihr Euch im Bereich eines dämonischen Dieners Abaddons befindet, erhaltet Ihr 3...5 Adrenalinstöße und 16...24 Energiepunkte.Lichtbringer-Siegel: Ist keine Elite-Fertigkeit mehr. Funktionalität geändert zu: „Wenn Ihr Euch im Bereich eines dämonischen Dieners Abaddons befindet, erhaltet Ihr 3...5 Adrenalinstöße und 16...24 Energiepunkte.“Attribut: Lichtbringertitel (klassenunabgängig)
Luxon/Kurzick
- Schrei (Factions). 4...6 Sekunden lang erhalten alle anderen Gruppenmitglieder +100 Rüstung."Rettet Euch selbst!": Dauer erhöht auf 4..6 Sekunden.Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Krieger)
- Verzauberung (Factions). 45 Sekunden lang fügt Ihr, wann immer Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, allen umstehenden Feinden 20...25 Punkte heiligen Schaden zu.Aura der Heiligen Macht: Heiligen Schaden erhöht auf 40..50.Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Derwisch)
- Elementarlord5¼45Verzauberung (Factions). 40...60 Sekunden lang erhalten Eure Elementarattribute einen Schub von 1. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt pro jeweils 10 Ränge Energiespeicherung und werdet um 100...300% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.Elementarlord: Dauer erhöht auf 40..60 Sekunden.Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Elementarmagier)
- Äther-Alptraum10325Verhexung (Factions). Der Gegner verliert 5...8 Energiepunkte. Der Gegner und alle Feinde in dem Bereich erleiden 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration in Höhe der verlorenen Energiepunkte.Äther-Alptraum: Verlorene Energie erhöht auf 5..8.Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Mesmer)
- Verzauberung (Factions). 15...20 Sekunden lang kosten von Euch auf einen anderen Verbündeten gewirkte Zauber 3 Punkte weniger Energie.Selbstloser Geist: Dauer erhöht auf 15..20 Sekunden.Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Mönch)
- Schattenzuflucht5¼30Verzauberung (Factions). Ihr seid 5 Sekunden lang geblendet. 10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration in Höhe von 7...10 und +40 Rüstung.Schattenzuflucht (Rollenspiel-Fertigkeit): Lebenspunktregeneration auf 7..10 erhöht.Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Assassine)
- Siegel der Verdorbenheit: Schaden erhöht auf 20..30.
- Speerangriff (Factions). Der Angriff fügt +30...40 Punkte Schaden zu. Wenn er einen Feind trifft, der an einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3...6 Adrenalinstöße.Speer der Wut: Schaden erhöht auf 30..40; Erhaltenes Adrenalin erhöht auf 3..6.Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Paragon)
- Zauber (Factions). Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60...100 Lebenspunkte.Geister herbeirufen: Erhaltene Lebenspunkte erhöht auf 60..100.Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Ritualist)
- Dreifachschuss1010Bogenangriff (Factions). 3 Pfeile werden gleichzeitig auf den Gegner abgefeuert. Diese Pfeile fügen 40...25% weniger Schaden zu.Dreifachschuss: Schadensreduzierung gesenkt auf 40..25%.Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Waldläufer)
Norn
- Schrei (Eye of the North). Während der nächsten 16...20 Sekunden kann Euer nächster Angriff nicht geblockt werden und fügt +14...20 Punkte Schaden zu."Weicht aus!": Dauer erhöht auf 16..20 Sekunden; Schaden erhöht auf 14..20.Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- "Erledigt ihn!"1015Schrei (Eye of the North). Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44...80 Punkte Schaden und leidet 12...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde."Erledigt ihn!": Schaden erhöht auf 44..80; Dauer erhöht auf 12..20.Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- "Ich bin am stärksten!": Anzahl der Angriffe auf 5..8 erhöht; Schaden erhöht auf 14..20.
- Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden."Ich bin unaufhaltbar!": Dauer erhöht auf 16..20 Sekunden.Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Schrei (Eye of the North). Der Gegner und ihn umstehende Feinde werden 8...12 Sekunden lang geschwächt."Ihr seid alle Schwächlinge!": Schwächedauer auf 8..12 Sekunden erhöht; Energiekosten gesenkt auf 5.Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Schrei (Eye of the North). Der Gegner wird zu Boden geworfen und erleidet 44...80 Punkte Schaden. Der Zielgegner leidet außerdem 8...15 Sekunden lang an Verkrüppelung."Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!": Schaden erhöht auf 44..80; Dauer erhöht auf 8..15 Sekunden.Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Verhexung (Eye of the North). Der berührte Gegner erleidet 44...80 Punkte Schaden. Wenn er zu Boden geworfen wurde, kann er 5...8 Sekunden lang nicht angreifen.Ein Funken Arglist: Schaden erhöht auf 44..80; Dauer erhöht auf 5..8 Sekunden.Attribut: Norntitel ()
- Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er dem Gegner für jeden umstehenden Feind +6...9 Punkte Schaden zu (maximal 60 Punkte). Wenn der Feind kein Mensch ist, wird er zu Boden geworfen.Tausend-Bären-Prügel: Schaden erhöht auf 6..9.Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Fertigkeit (Eye of the North). 30 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +2...3. Wenn Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit betrunken seid, habt Ihr außerdem +200...300 maximale Lebenspunkte.Den Schmerz nicht spüren: Dauer erhöht auf 30 Sekunden; Lebenspunkteregeneration auf 1..3 gesenkt; Wiederaufladezeit erhöht auf 20 Sekunden.Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
Hinweis: Im Folgenden sind mit „Eigentum“ alle positen Effekte gemeint. Das schließt Verzauberungen, Schreie, usw. ein, aber Verhexungen und Zustände aus. |
- Segen des Raben10060Elite-Form (Eye of the North). Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild des Raben an. 60 Sekunden lang habt Ihr 80 Rüstung, 660...700 Lebenspunkte und eine 20...30%ige Chance zu blocken. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Rabenangriffe ersetzt.Segen des Raben: Funktionalität geändert zu: „Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild des Raben an. 60 Sekunden lang habt Ihr 80 Rüstung, 660...700 Lebenspunkte und eine 20...30%ige Chance zu blocken. Euere Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Rabenangriffe ersetzt.“Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Fertigkeit (Eye of the North). Der berührte Gegner erleidet 20...35 Stichschaden und leidet 4...10 Sekunden lang an Blutung und Verkrüppelung.Rabenklauen: Funktionalität geändert zu: „Der berührt Gegner erleidet 20...35 Punkte Stichschaden und leidet 4...10 Sekunden lang an Blutung und Verkrüppelung.“Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Segen der Bärin10060Elite-Form (Eye of the North). Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild der Bärin an. 60 Sekunden lang habt Ihr 100 Rüstung und 750...800 Lebenspunkte. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Bärenangriffe ersetzt.Segen der Bärin: Funktionalität geändert zu: „Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild der Bärin an. 60 Sekunden lang habt Ihr 100 Rüstung und 750...800 Lebenspunkte. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Bärenangriffe ersetzt.“Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Fertigkeit (Eye of the North). Ihr fügt dem berührten Gegner 40...75 Punkte Schaden und 40...75 Punkte Hiebschaden zu.Bärenstoß: Funktionalität geändert zu: „Ihr fügt dem berührten Gegner 40...75 Punkte Schaden und 40...75 Punkte Hiebschaden zu.“Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Bärenwut110Fertigkeit (Eye of the North). Berührt den Gegner und fügt allen umstehenden Feinden 60...135 Punkte physischen Schaden zu. Getroffene Feinde werden außerdem 2 Sekunden lang zu Boden geworfen.Bärenwut: Erfordert nun Berührungsreichweite.Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Segen des Wolfes10060Elite-Form (Eye of the North). Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild des Wolfes an. 60 Sekunden lang habt Ihr 80 Rüstung, 660...700 Lebenspunkte und 2...4 Lebenspunktregeneration. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Wolfsangriffe ersetzt.Segen des Wolfes: Funktionalität geändert zu: „Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild des Wolfes an. 60 Sekunden lang habt Ihr 80 Rüstung, 660...700 Lebenspunkte und 2...4 Lebenspunktregeneration. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Wolfsangriffe ersetzt.“Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Schrei (Eye of the North). 2...7 Sekunden lang sind Eure Angriffe und die aller Verbündeten in der Nähe um 33% schneller.Blutgier des Wolfes: Beeinflusst jetzt alle Verbündeten in der NäheAttribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Wolfsprung¾15Haltung (Eye of the North). Ihr lauft 10...20 Sekunden lang um 15...33% schneller und fügt umstehenden Feinden 60...100 Schaden zu, während diese Fertigkeit aktiviert ist. Diese Fertigkeit endet, wenn Ihr Schaden zufügt.Wolfsprung: Ist nun eine Haltung.Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
Sonnenspeer
- Schrei (Nightfall). 4 Sekunden und 1 Sekunde pro 2 Ränge bei Führung lang erleiden alle Gruppenmitglieder in Hörweite um 20...35% weniger Schaden. Betroffene Gruppenmitglieder werden um 35...60 Lebenspunkte geheilt, wenn dieser Schrei endet."Es gibt nichts zu befürchten!": Schadensreduzierung erhöht auf 20..35%.Attribut: Sonnenspeertitel (Paragon)
- Verzauberung (Nightfall). 4 Sekunden und 1 extra Sekunde pro Rang bei Kritischen Stößen lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15...25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.Kritische Beweglichkeit: Rüstung erhöht auf 15..25.Attribut: Sonnenspeertitel (Assassine)
- Schmerzensschrei10¼15Zauber (Nightfall). Unterbricht die Fertigkeit des Gegners. Wenn dieser Gegner unter einer Mesmer-Verhexung gelitten hat, nehmen dieser Gegner und alle Feinde in dem Bereich 25...50 Punkte Schaden und 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von 3...5.Schmerzensschrei: Schaden erhöht auf 65..100.Attribut: Sonnenspeertitel (Mesmer)
- Ewige Aura15430Verzauberung (Nightfall). Ihr habt +100 maximale Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle Gruppenmitglieder (bzw. Ihr selbst) im Bereich mit 40...50% Lebenspunkten und 20...30% Energiepunkten wiederbelebt.Ewige Aura: Heiligen Schaden erhöht auf 65..100.Attribut: Sonnenspeertitel (Derwisch)
- NekroseNekrose: Schaden erhöht auf 60..90.512
- Fertigkeit (Nightfall). 18...25 Sekunden lang greifen Ihr und Euer Tiergefährte um 25% schneller [sic] und erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von +1...3.Tobt niemals allein: Energiekosten gesenkt auf 15; Dauer erhöht auf 18..25 Sekunden.Attribut: Sonnenspeertitel (Waldläufer)
- Lebenssaat5¼20Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 2...5 Sekunden werden jedes Mal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, alle Gruppenmitglieder pro Rang in Gunst der Götter um 2 Lebenspunkte geheilt.Lebenssaat: Dauer erhöht auf 2..5 Sekunden.Attribut: Sonnenspeertitel (Mönch)
- Vampirismus10¾30Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 4...14, der nach 75...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 10...20 Lebenspunkte und Ihr werdet um 10...20 Lebenspunkte geheilt.Vampirismus: Stufe erhöht auf 4..10; Dauer erhöht auf 75..150 Sekunden.Attribut: Sonnenspeertitel (Ritualist)
- Nahkampfangriff (Nightfall). Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +13...20 Punkte Schaden zu.Wirbelsturmangriff: Schaden erhöht auf 13..20.Attribut: Sonnenspeertitel (Krieger)
PvE-Kreaturenänderungen
- Die Fertigkeiten von Edibbo Pekpek und Alana Pekpek wurde geändert, damit sie mit dem neuen Schimmernden Zeichen umgehen können. SIe haben jetzt Blitzbeschwörung und Wirbelsturm statt Blitzschlag und Blitzspeer
- Skelett-Mönche nutzen im Schweren Modus nun Rache statt Unnachgiebige Aura.
- Kisai nutzt in der Kampf-Meisterschaft der Norn Blendende Welle statt Schimmerndes Zeichen.
- Die Rüstung folgende Bosse wurde gesenkt: Demetrios der Duldsame, Coventina die Matrone und Willa die Unangenehme.
Unterwelt-Änderungen
- Schnitter werden nun verletzbar, wenn alle ihre Quests in der Unterwelt abgeschlossen wurden.
- Verfluchte Traumreiter wurden durch Alptraumreiter ersetzt.
- Die Strecke, die Alptraumreiter Spielern folgen, wurde gesenkt.
- Alptraumreiter überblicken nun stationär eine kleine Anzahl an neu hinzugefügten Herren der Klagen.
- Geisterflügel-Gespenster greifen nun im Fernkampf an.
- Die Lebenspunkte der Geisterflügel-Gespenster wurden um 500 Punkte erhöht.
- Die Bewegungsgeschwindigkeit von Geisterflügel-Gespenstern wurde gesenkt.
KI-Änderungen
Die folgenden Änderungen an der KI betreffen Helden und NSCs im Schweren Modus.
Assassine
- Helden nutzen jetzt Dunkle Flucht seltener, wenn sie einen Gegner bekämpfen.
- Helden versuchen seltener Siegel der Schatten auf nicht geblendete Ziele zu wirken.
Derwisch
- Helden versuchen seltener Kühler Sieg zu nutzen, wenn ihr Ziel mehr Lebenspunkte hat.
- Helden versuchen seltener Lyssas Angriff zu nutzen, wenn sie nicht verzaubert sind.
- Helden versuchen seltener Verkrüppelnder Sieg zu nutzen, wenn ihr Ziel mehr Lebenspunkte hat oder bereits verkrüppelt ist.
Elementarmagier
- Helden versuchen seltener Blitzstrahl auf stehende Gegner zu wirken.
- Helden nutzen Schockpfeil effektiver.
- Helden nutzen Leuchtstein effektiver.
- Helden nutzen Glühender Blick effektiver.
- Helden versuchen jetzt Leuchtendes Eis auf Gegner zu wirken, die unter einer Wasserverhexung leiden.
- Helden nutzen Blitzblendung nicht mehr auf Zauberwirker oder bereits geblendete Ziele.
- Helden versuchen seltener Blendende Welle zu benutzen, wenn sie nur einen Gegner treffen würden.
- Helden nutzen Geistige Explosion effektiver.
- Helden nutzen Feuergeschoss unnabhängig ihrer verbleibenden Lebenspunkte.
- Helden nutzen Blitz herbeirufen effektiver.
- Helden nutzen Kettenblitz effektiver.
Mesmer
- Helden nutzen Spare in der Zeit ... nicht mehr, wenn sie volle Energie haben.
- Helden nutzen Unnatürliches Siegel seltener auf Nicht-Geist-Gegner.
- Helden nutzen das Rätsel des Verzauberers nicht mehr auf verzauberte und verhexte Gegner.
- Helden nutzen jetzt auch Rückschlag auf den Meister der Heilung oder den Meister der Verzauberungen.
- Helden nutzen Äther-Siegel erst, wenn sich wenig genug Energie haben.
- Helden nutzen Schande nun auch auf Mönchs-NSCs.
- Helden lassen sich nicht mehr dadurch verwirren, wenn man ihnen befiehlt, Empathie auf ein Ziel in der Nähe eines Geistes zu nutzen.
Mönch
- Helden werden das Siegel der Hingabe häufiger in sinnvollen Situationen nutzen.
- Helden werden Balthasars Pendel auf Ziele benutzen, die angegriffen werden und bereits zu Boden geworfen wurden.
- Helden spammen nicht mehr Lebendige Segnung auf Tiergefährten.
- Helden nutzen Eifrige Segnung seltener, wenn das Ziel mehr als 50% seiner Lebenspunkte hat.
- Helden nutzen Genesungsberührung effektiver.
- Helden nutzen nicht mehr Märtyrer, wenn nur sie unter Zuständen leiden.
- Helden halten Segen des Peinigers auch außerhalb des Kampfes aufrecht.
- Helden versuchen seltener Siegel des Ruins und Geißelungs-Siegel gegen Feinde einzusetzen, die nicht angreifen.
- Helden nutzen jetzt Gesegnetes Licht seltener, wenn der Charakter unter einem Zustand oder einer Verhexung leidet.
- Helden nutzen Heilender Hauch und Wachsamer Geist effektiver.
- Helden nutzen jetzt Reinigender Schleier als Zustandsentferner.
- Helden halten nun Verpflichtung des Heilers im Kampf aufrecht und beenden es nach dem Kampf.
- Helden halten Energischer Geist häufiger auf sich selbst und auf Verbündeten aufrecht.
- Helden wirken den Eifer des Verteidigers auf angreifende Gegner.
- Helden wirken nun Geduldiger Geist auf sich selbst, wenn man ihnen befiehlt, es bei angewähltem Gegner zu nutzen.
- Helden versuchen seltener Nachdenklicher Wächter auf Verbündete zu nutzen, die nicht angegriffen werden.
- Helden versuchen seltener Göttliche Heilung und Himmlische Wonne auf Verbündete zu nutzen, die sich nicht in Hörweite befinden.
- Helden versuchen seltener Löschen zu benutzen, wenn nur ein Verbündeter unter einem Zustand leidet.
- Helden wirken seltener Schutzzauber, die auf Angriffe auslösen, wenn sich die Gruppe gar nicht im Kampf befindet.
- Helden lassen sich nicht mehr dadurch verwirren, wenn man die Benutzung von Zustand aufheben befiehlt, ohne dass es ein passendes Ziel dafür gibt.
Nekromant
- Helden versuchen seltener Schwächen auf Ziele zu benutzen, die bereits unter Schwäche leiden. Außerdem ziehen sie es vor, Nah- und Fernkämpfer damit zu schwächen, bevor sie es auf Zauberwirker nutzen.
- Helden versuchen seltener Rücksichtslose Hast auf Gegner zu benutzen, die keine physischen Angriffe durchführen.
- Helden nutzen nicht mehr Rüstung schwächen auf Ziele, die bereits unter Beschädigter Rüstung leiden.
- Helden versuchen immer, Dunkles Band auf sich selbst hochzuhalten.
- Helden versuchen immer, Zustand einflößen auf sich selbst hochzuhalten.
- Helden versuchen seltener Angorodons Starren, wenn sie nicht unter einem Zustand leiden.
Paragon
- Helden benutzen jetzt Unterbrechender Wurf nur auf Ziele, die unter einem Zustand leiden.
- Helden nutzen nicht mehr "Seid vorbereitet!" auf einen Gegner, wenn es bereits gewirkt wurde.
- Helden benutzen den Verkrüppelungs-Speer nur auf Gegner, die unter Blutung, aber nicht unter einer Tiefen Wunde leiden.
- Helden nutzen nicht mehr Unbarmherziger Speer auf Ziele mit mehr als 50% Lebenspunkten oder solche, die bereits unter einer Tiefen Wunde leiden.
- Helden nutzen jetzt "Beeilt Euch!" auf Verbündete, wenn sie auf ein Ziel zielen.
- Helden nutzen jetzt Klingenumkehr-Refrain, "Geht voran!" und Loderndes Finale auf Verbündete.
- Helden nutzen jetzt Brennender Refrain und Dauerhafte Harmonie auf Verbündete, wenn es passt.
- Helden nutzen nicht mehr Natürliche Laune, wenn sie verzaubert sind.
- Helden nutzen jetzt "Zieht Euch zurück!" als Geschwindigkeitserhöhung.
- Helden versuchen seltener Gute Reise zu nutzen, während sie still stehen.
Waldläufer
- Helden versuchen nun häufiger Vorbereitungen vorm Kampf zu nutzen.
- Helden nutzen jetzt Sperrfeuer häufiger gegen einzelne Gegner.
- Helden halten Schlammiges Terrain nun auch im Kampf aufrecht.
- Helden versuchen nun häufiger Bestienattacke zu benutzen, wenn ihr Ziel zu Boden geworfen wurde.
- Helden versuchen nun häufiger Bestrafungs-Schuss und Verderben des Magiers-Schuss als Unterbrecher zu nutzen.
- Helden nutzen jetzt Giftspitzen-Siegel außerhalb des Kampfes und werden es nicht erneut anwenden, während es aktiv ist.
- Helden versuchen seltener Dreck werfen auf Gegner zu benutzen, die keine physischen Angriffe durchführen.
- Helden nutzen Gegengift-Siegel, wenn sie unter beliebigen Zuständen leiden.
Ritualist
- Helden nutzen jetzt Xikos Asche, um eine Lebenspunktregeneration zu erhalten.
- Helden versuchen nun, Herr der Rituale auch außerhalb eines Kampfes zu nutzen.
- Helden nutzen jetzt Unverwüstlich war Xiko außerhalb des Kampfes, wenn sie unter einem Zustand oder einer Verhexung leiden.
- Helden werden die Prioritäten für die Ziele, denen sie eine Waffe der Abwehr geben, nun besser festlegen.
- Helden ziehen für die Fertigkeiten Waffe der Behebung und Rachsüchtige Waffe nun Ziele vor, die angegriffen werden.
- Helden nutzen jetzt Wütendes Starren on enemy Spirits before selecting allied Spirits.
- Helden ziehen für die Fertigkeit Schattenwaffe jetzt Ziele vor, die sich unter feindlichen Nahkampf- oder körperlichem Fernkampfangriffen befinden.
Krieger
- Helden nutzen jetzt Bauchklatscher.
- Helden nutzen jetzt "Rückzug!" seltener, wenn es bereits auf der Gruppe aktiv ist.
- Helden versuchen nicht mehr Heftiger Schlag auf zu Boden geworfene Gegner zu nutzen.
- Helden versuchen seltener Hieb des stählernen Fangzahns auf nicht am Boden liegende Gegner zu nutzen.
- Helden nutzen Hammerstreich effektiver.
- Helden nutzen jetzt Entwaffnen, um zu unterbrechen.
- Helden versuchen seltener "Ihr seid ganz allein!" auf Ziele zu verwenden, die in der Nähe ihrer Verbündeten stehen.
Verschiedenes
- Helden werden nun weniger von der Waffe, die sie benutzen, beeinflusst, wenn sie den Abstand bestimmen, von dem aus sie den Gegner angreifen.
- Helden mit Fernkampfwaffen werden nun nicht mehr in Nahkampfreichweite gehen, um einen vom Wirker ausgehenden Flächenzauber (PBAoE) zu wirken, der deaktiviert ist.
- Helden werden Gegner nicht mehr verfolgen, die ihre Kampfreicheweite verlassen.
- Helden nun seltener Schreie, Echos und Anfeuerungsrufe wirken (und somit überschreiben), die gerade erst von einem anderen Spieler genutzt wurden.
Behobene Fehler
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Hochnäsigkeit auch auf Gegner wirkte, die keine Erfahrungspunkte gaben.
- Ein Fehler wurde behoben, der Spieler davon abhielt, die Verzauberungen, die seine Helden aufrecht erhielten, abzubrachen, wenn er tot war.
- Die Warnung, die im Tooltip über einem Attribut erscheint, das man nicht erhöhen kann, weil man nicht genüngend Attributpunkte hat, wurde behoben.
- Ein Fehler mit Charrschlächter-Waffen wurde behoben, der dazu führte, dass sie weniger Schaden als beabsichtigt zufügten.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Rebellenschrei das Adrenalin nicht richtig vergab.
- Ein Fehler wurde behoben, der das Zeichen der Unbeständigkeit dazu brachte, auch zu Boden zu werfen, wenn man keinen Doppelangriff benutzte.
Verschiedenes
- Bei Kun Shao gibt's jetzt die Xunlai-Wettstuben-Preise für Juli.
- GuildWiki-Anmerkung: Jeder Teilnehmer erhält (außerdem) die bereits aus den letzten zwei Updates bekannten 5 Punkte nur fürs Teilnehmen. Daher weicht die Menge der Turnierbelohnungspunkte von der auf der Website angegebenen Menge ab.
- Bei den nächsten Drachenfesten wird Kaiser Kisu keine Hüte mehr vergeben, wenn man sie bereits im Inventar hat und somit nicht mehr die Siegesmarken abziehen.
- Der Elona-Fertigkeitenjäger-Titel wurde auf 140 gesenkt.
- GuildWiki-Anmerkung: Charaktere, die bereits vor diesem Update den Elona-Fertigkeiten-Jäger-Titel abgeschlossen hatten, haben jetzt 141/140 Fertigkeiten in ihrer Titelübersicht stehen, da der Fortschritt nur beim Erbeuten einer Fertigkeit bzw. dem Lernen aus Folianten aktualisiert wird.
- Ein Meister der Insel wurde zum Großen Tempel des Balthasar hinzugefügt, um die Insel der Namenlosen als PvP-Version zu betreten.