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Spielupdates/20120401: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 1. April 2012, 19:01 Uhr
Update - 01.04.2012
Klassen-Updates
Assassine
- Dolche zählen jetzt zu den Distanzwaffen.
- Schattenschritt-Fertigkeiten können jetzt nur noch in Schattengebieten eingesetzt werden.
- Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.Schattenform [PvP] erhielt eine neue Funktion: “Löscht alle Charaktere auf Eurem Account, wenn Schattenform endet.”Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- Neue Fertigkeit Letzter Atemzug: “Bei einem Angriff mit weit geöffneten Armen wird das Ziel durch diese Fertigkeit sechs Fuß zurückgeschleudert.”
Derwisch
- Attacke1010Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). 3...13...15 Sekunden lang erfolgen Eure Angriffe, Bewegungen und Euer Adrenalingewinn um 25% schneller.Attacke [PvP]: Boni auf Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit werden um 10 % verringert.Attribut: Windgebete (Derwisch)
- Attacke (PvP)1010Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). 2...7...8 Sekunden lang erfolgen Eure Angriffe und Euer Adrenalingewinn um 25% schneller.Attacke (PvP): Boni auf Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit werden um 33 % erhöht.Attribut: Windgebete (Derwisch)
Elementarmagier
- Elementarmagier wurden in “Hexer” umbenannt.
- Das Feuermagie-Attribut wurde entfernt.
- Jeder Magieschaden basiert jetzt auf dem Rang im Freundschafts-Attribut.
- Magnet-Aura10112Verzauberung (Prophecies). Für 1...4...5 Sekunden blockt Ihr den nächsten gegen Euch gerichteten Angriff und Euer Angreifer erleidet 10...42...50 Punkte Schaden. Wenn Ihr überzaubert seid, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite ebenfalls verzaubert.Magnet-Aura: Wie funktioniert sie?Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Donnerschlag1018Elite-Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird eine gewaltige Stoßwelle erzeugt. Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 10...42...50 Punkte Blitzschaden an. Getroffene Feinde werden unterbrochen und leiden 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Schwäche. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.Donnerschlag: Fertigkeitsart wurde in Schrei umgeändert. Umbenannt in “Donner, Donner, Donnerschlag! HUUUUUUH!”Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Mesmer
- Männliche Canthanische Mesmer erhalten 20 zusätzliche Attributpunkte.
- Mesmer-Fertigkeiten und die Auffälligkeit Eurer Rüstung passen sich jetzt einander an.
Mönch
- Mönche können jetzt schwere Rüstungen tragen.
- Neue Fertigkeit Salmas Gastfreundschaft: “Alle Türen und Tore, die Gegner von Euch fernhalten, werden geöffnet.”
Nekromant
- Diener haben eine Gewerkschaft gegründet: Ihr zahlt nun für jeden belebten Diener 1 Gold pro Sekunde.
- Leben abzapfen1015Verhexung (Basis). 12...22...24 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von 1...3...3 und Ihr selbst erfreut Euch einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3.Leben abzapfen: Lebenspunktdegeneration und -regeneration wurden entfernt; die Wirkung betrifft jetzt die maximalen Lebenspunkte von Euch und Euren Gegnern.Attribut: Blutmagie (Nekromant)
- Hochkommende Galle10120Verhexung (Factions). 20 Sekunden lang bewirkt diese Verhexung gar nichts. Wenn Hochkommende Galle endet, erleiden der Gegner und alle Feinde in dem Bereich für jede Sekunde, die Hochkommende Galle aktiv war, 1...5...6 Punkte Schaden.Hochkommende Galle: Effekt wurde geändert zu: Verursacht am Ende der Verhexung 1 Schaden für alle 1000...600...500 Punkte auf dem Naschkatzentitel für jede Sekunde, die Hochkommende Galle aktiv war.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
- Hochkommende Galle (PvP): Aufteilung fürs PvP. Energiekosten auf 25 erhöht, Wirkzeit auf ¼-Sekunde verringert, Wiederaufladezeit auf 90 erhöht.
Paragon
- Keine Änderungen.
Waldläufer
- Das Sekundärattribut “Bienenbeherrschung” wurde hinzugefügt. Waldläufer können dieses Attribut nur in Zeiten vor dem Großen Feuer einsetzen.
- Aktivierte Fallen veranlassen den Spielercharakter jetzt zu dem Schrei: “Ihr habt meine Falle aktiviert!”
- Gemäß den regionalen Vorschriften über gefährdete Arten sind Panda-Tiergefährten jetzt unsichtbar.
- Tier zähmen1010Fertigkeit (Basis). Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt. Tiere, die mehr als 4 Stufen höher als Ihr stehen, können nicht gezähmt werden.Tier zähmen: Es wurde eine Funktion hinzugefügt, die das Zähmen der Mini-Tiergefährten von anderen Spielern ermöglicht.Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Ritualist
- “Wut des Reiches des Drachen” ist jetzt für Spieler verfügbar, die das Bonusmissionen-Pack erworben haben.
- Geister sind jetzt beweglich.
- Neue Fertigkeit Togos Glatze: “Wenn Euch Gegner angreifen, während Ihr Togos Asche haltet, werden sie geblendet, aber Eure Stimme klingt lustig.”
Beschwörer
- Neue Klasse: Beschwörer. Es können nur maximal sieben Spieler gleichzeitig als Beschwörer spielen.
Krieger
- Krieger können jetzt einen Speer als Begleithandwaffe tragen.
- Neu hinzugefügte Schreie: “Einspruch!”, “Nehmt das!” und “Haltet durch!”
- Siegel der Heilung: lädt sich jetzt erst nach einem Moralschub auf.
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wurde folgende Funktion hinzugefügt: “Ihr und Euer Gegner fallt ... durch Feuer und Wasser.”Extension:DynamicPageList3 (DPL3), version 3.5.2: Fehler: Keine Auswahlkriterien angegeben! Mindestens einer der folgenden Parameter ist erforderlich: category, namespace, titlematch, linksto, uses, createdby, modifiedby, lastmodifiedby oder die „not“-Varianten davon.
wurde umbenannt in “Passt selbst auf Euch auf” und folgende Funktion hinzugefügt: “Alle Verbündeten verlieren den Zustand Zerstört.”
Allgemein
- Im Zuge der Vorbereitungen zur Veröffentlichung von Guild Wars 2, erhalten alle Klassen Zugang zum Heilgebete-Attribut.
Quest-Änderungen
- Es wurde ein Schwerer Modus für “Eine Gruppe bilden” im Kloster von Shing Jea hinzugefügt.
- Der Schwierigkeitsgrad von “Die Rekruten abholen (Tutorial)” auf der Insel Shehkah wurde verringert.
- Neue Quest: “Vernichter 2: Tag des Großen Feuers” in Aufbruchstrand.
- Neue Quest: “Verteidigung der Siedlung Ascalon II” in der Siedlung Ascalon.
- Alle Quests beinhalten jetzt Befallene Ausgeburten.
- GuildWiki-Anmerkung: Korporal Bane hat es geschafft, seinen Moahawk wieder zu schrotten.
- GuildWiki-Anmerkung: Er hat die Gesetze für Zeitreisen gebrochen und führt „Selbstgespräche“.
Sonstiges
- Der Riss des Kummers, die Unterwelt und das Dorf Chahbek sind jetzt PvP-Zonen.
- Skelettsoldaten Dhuums wurden aus aus der Unterwelt entfernt.
- Fertigkeitensatz der Sterbenden Nachtmahre wurde verbessert.
- Dhuums Gericht wurde in Dhuums Urteil umbenannt.
- Dhuum nutzt eine weitere Fertigkeit mit dem Namen Dhuums Gericht. Diese Fertigkeit verursacht einen Lebenspunktverlust für jeden Punkt auf dem Naschkatzentitel des Ziels.
- Die “Weißen Krebse” in der Befleckten Küste und den Tiefen von Tyria wurden in “Eine Art Höhlendämon” umbenannt.
- Die Gefolgsleute Kihm, Lina und Mhenlo setzen jetzt Peinigungsmönch-Fertigkeiten ein.
- Die Klasse des Helden Keiran Thackeray wurde in Ritualist umgeändert.
- Die Filmzwischensequenz zu “Eishöhlen der Betrübnis” wurde so verändert, dass jetzt Saidra die Mursaat zuerst angreift. (Das war immer unsere eigentliche Vorstellung von der Szene, und sie konnte dank der heutigen Technik jetzt umgesetzt werden.)
- Alle Ladebildschirme wurden durch Mhenlo-Ladebildschirme (Mhenloading) ausgetauscht.
- Das Charr-Totem gibt jetzt +40 Lebenspunkte, anstatt sie abzuziehen.
Behobene Fehler
- Kurzick-Duellanten schicken besiegte Feinde jetzt ordnungsgemäß ins Reich der Schatten.
- Um “Rot hat aufgegeben” zu vermeiden, können Luxon den Befehl /resign nicht mehr ausführen.
- GuildWiki-Anmerkung: Dies wurde gemacht, um das berüchtigte Red Resign aus den PvP-Gebieten zu verbannen.
- Die Effekte von Glücks-Aura während des Zusammentreffens mit Xun Rao wurden verringert.