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Strahl des Urteils: Unterschied zwischen den Versionen

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(War das Dollarzeichen bei Command & Conquer Absicht? Ich habe es nur mit „&“ gefunden.)
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**[[Der befallene Jingme]] ([[Verschlafene Gewässer (Mission)]])
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**[[Ming das Urteil]] ([[Die Unterstadt]], ab Säuberung der Unterstadt)
**[[Ming das Urteil]] ([[Die Unterstadt]], ab Säuberung der Unterstadt)
**[[Monströser befallener Mönch]] ([[Morostovweg]]) nur während [[Säuberung des Morostovweges]]
**[[Verpesteter Zunraa]] ([[Zen Daijun (Erforschbar)]]) nur während [[Säuberung von Zen Daijun]]
**[[Verpesteter Zunraa]] ([[Zen Daijun (Erforschbar)]]) nur während [[Säuberung von Zen Daijun]]
*[[Eye of the North]]
*[[Eye of the North]]

Version vom 17. September 2011, 21:08 Uhr

Mönch-Wasserzeichen.png   

Beschreibung

An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt, der 5 Sekunden lang jede Sekunde umstehenden Feinden 5...37...45 Punkte heiligen Schaden und 1...3...3 Sekunden brennen zufügt.

Kurzbeschreibung

Richtet jede Sekunde 5...37...45 Punkte heiligen Schaden an und verursacht Brennen (1...3...3 Sekunden) jede Sekunde (5 Sekunden). Trifft umstehende Feinde um anfängliche Position des Ziels.
Peinigungsgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heiliger Schaden pro Sekunde 5 8 10 13 16 18 21 24 26 29 32 34 37 40 42 45 48 50 53 56 58 61
Brennen (s) 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4
Maximaler Gesamtschaden 95 110 120 135 164 174 189 204 214 229 244 254 283 298 308 323 338 348 363 392 402 417


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt. 5 Sekunden erleiden umstehende Feinde um diesen Bereich 5...37...45 Punkte heiligen Schaden und beginnen für 1...3...3 Sekunden pro Sekunde zu brennen.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Die Feinde brennen bei jedem Treffer 1...3...3 Sekunden lang. Diese Dauer überschreibt wie alle Zustände, die aufgetragen werden, kürzere Dauern bei Feinden, die schon brennen. Die Dauern stapeln sich also nicht additiv. Bleibt ein Feind die gesamte Pulsierzeit im Strahl des Urteils, so brennt er also 5...7...7 Sekunden lang.
  • Extrem effektiv gegen Untote, da hier Heiliger Schaden verdoppelt wird.
  • Mit Snares oder Fertigkeiten, die zu Boden werfen, könnt ihr verhindern, dass der Gegner wegläuft.
  • Wird oft mit RoJ abgekürzt.

Verwandte Fertigkeiten

Trivia

  • Das Fertigkeitsbild zeigt einen Krieger, der vom Strahl des Urteils durchbohrt wird.
  • Das Fertigkeitsbild und die Animation greifen das vielfach verwendete Motiv der Ionenkanone auf, die in Computerspielen wie Command & Conquer, Unreal Tournament 2003/2004 („Ion Painter“) oder Sacred („Lichtsäule“, „Himmelsleuchten“) aufgegriffen wird. Das Motiv ist stets eine Lichtsäule, die vom Himmel auf den Feind niedergeht.


Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Es ist nicht ganz klar, was hier in welchem Abstand zugefügt wird.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Mehrdeutigkeit
Englische Bezeichnung: Ray of Judgment