News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Strahl des Urteils: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(→‎Hinweise zur Benutzung: dank Progressionstabelle nun überflüssig)
Zeile 54: Zeile 54:


== Hinweise zur Benutzung ==
== Hinweise zur Benutzung ==
* Die Feinde [[brennen]] bei jedem Treffer {{P1|1|3|Mö}} Sekunden lang. Diese Dauer überschreibt wie alle Zustände, die aufgetragen werden, kürzere Dauern bei Feinden, die schon brennen. Die Dauern stapeln sich also nicht additiv. Bleibt ein Feind die gesamte Pulsierzeit im Strahl des Urteils, so brennt er also {{P1|5|7|Mö}} Sekunden lang.
* Die Feinde [[brennen]] bei jedem Treffer {{P1|1|3|Mö}} Sekunden lang. Diese Dauer überschreibt wie alle Zustände, die aufgetragen werden, kürzere Dauern bei Feinden, die schon brennen. Die Dauern stapeln sich also nicht additiv. Bleibt ein Feind die gesamte Pulsierzeit im Strahl des Urteils, so brennt er also {{P1|5|7|Mö}} Sekunden lang.   
* Der Gesamtschaden bei Attributsstufe 12 beträgt...
**5 x 37 = 185 plus (vom [[Brennen]]) 7 x 14 = 283 Schaden, sofern die Gegner an der Position stehen bleiben.
**selbst wenn sie sofort weglaufen immernoch 1x37 plus (vom [[Brennen]]) 3x14= 79 Schaden.   
* Extrem effektiv gegen [[Untote]], da hier [[Heiliger Schaden]] verdoppelt wird.
* Extrem effektiv gegen [[Untote]], da hier [[Heiliger Schaden]] verdoppelt wird.
* Mit [[Snare]]s könnt ihr verhindern, dass der Gegner wegläuft - oder mit [[Fertigkeit]]en, die [[zu Boden werfen]].
* Mit [[Snare]]s könnt ihr verhindern, dass der Gegner wegläuft - oder mit [[Fertigkeit]]en, die [[zu Boden werfen]].

Version vom 13. Juli 2011, 15:09 Uhr

Mönch-Wasserzeichen.png   

Beschreibung

An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt, der 5 Sekunden lang jede Sekunde umstehenden Feinden 5...37...45 Punkte heiligen Schaden und 1...3...3 Sekunden brennen zufügt.

Kurzbeschreibung

Richtet jede Sekunde 5...37...45 Punkte heiligen Schaden an und verursacht Brennen (1...3...3 Sekunden) jede Sekunde (5 Sekunden). Trifft umstehende Feinde um anfängliche Position des Ziels.
Peinigungsgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heiliger Schaden pro Sekunde 5 8 10 13 16 18 21 24 26 29 32 34 37 40 42 45 48 50 53 56 58 61
Brennen (s) 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4
Maximaler Gesamtschaden 95 110 120 135 164 174 189 204 214 229 244 254 283 298 308 323 338 348 363 392 402 417


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt. 5 Sekunden erleiden umstehende Feinde um diesen Bereich 5...37...45 Punkte heiligen Schaden und beginnen für 1...3...3 Sekunden pro Sekunde zu brennen.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Die Feinde brennen bei jedem Treffer 1...3...3 Sekunden lang. Diese Dauer überschreibt wie alle Zustände, die aufgetragen werden, kürzere Dauern bei Feinden, die schon brennen. Die Dauern stapeln sich also nicht additiv. Bleibt ein Feind die gesamte Pulsierzeit im Strahl des Urteils, so brennt er also 5...7...7 Sekunden lang.
  • Extrem effektiv gegen Untote, da hier Heiliger Schaden verdoppelt wird.
  • Mit Snares könnt ihr verhindern, dass der Gegner wegläuft - oder mit Fertigkeiten, die zu Boden werfen.
  • Wird oft RoJ abgekürzt.

Verwandte Fertigkeiten

Trivia

  • Das Fertigkeitsbild zeigt einen Krieger, der vom Strahl des Urteils durchbohrt wird.
  • Diese Fertigkeit wird von Spielern als Ion Cannon bezeichnet, da ihre Animation (und Funktionsweise) der der Ionenkanone, einer Superwaffe aus Command & Conquer, ähnlich ist. Man zeigt auf eine Stelle und vom Himmel kommt ein heller Ionenstrahl. In Unreal Tournament 2003 und 2004 sowie Unreal Championship gibt es eine ähnliche Waffe, den so genannten Ion Painter.
  • In dem deutschen Spiel Sacred besitzt die Seraphim eine Fähigkeit mit dem Namen "Himmelsleuchten", dessen Animation sehr stark dem Strahl des Urteils ähnelt.


Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Es ist nicht ganz klar, was hier in welchem Abstand zugefügt wird.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Mehrdeutigkeit
Englische Bezeichnung: Ray of Judgment