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Strahl des Urteils: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 29. Juli 2009, 19:06 Uhr

Mönch-Wasserzeichen.png   

Beschreibung

An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt. 5 Sekunden lang werden umstehende Feinde an dieser Position von Strahl des Urteils getroffen, was dazu führt, dass sie pro Sekunde 5...37...45 Punkte heiligen Schaden erleiden und 1...3...3 Sekunden lang brennen.

Kurzbeschreibung

Richtet jede Sekunde 5...37...45 Punkte heiligen Schaden an und verursacht Brennen (1...3...3 Sekunden) jede Sekunde (5 Sekunden). Trifft umstehende Feinde um anfängliche Position des Ziels.
Peinigungsgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heiliger Schaden pro Sekunde 5 8 10 13 16 18 21 24 26 29 32 34 37 40 42 45 48 50 53 56 58 61
Brennen (s) 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt. 5 Sekunden erleiden umstehende Feinde um diesen Bereich 5...37...45 Punkte heiligen Schaden und beginnen für 1...3...3 Sekunden pro Sekunde zu brennen.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Die Feinde brennen bei jedem Treffer 1...3...3 Sekunden lang. Diese Dauer überschreibt wie alle Zustände, die aufgetragen werden, kürzere Dauern bei Feinden, die schon brennen. Die Dauern stapeln sich also nicht additiv. Bleibt ein Feind die gesamte Pulsierzeit im Strahl des Urteils, so brennt er also 5...7...7 Sekunden lang.
  • Der Gesamtschaden bei Attributsstufe 12 beträgt...
    • 5 x 37 = 185 plus (vom Brennen) 7 x 14 = 283 Schaden, sofern die Gegner an der Position stehen bleiben.
    • selbst wenn sie sofort weglaufen immernoch 1x37 plus (vom Brennen) 3x14= 79 Schaden.
  • Extrem effektiv gegen Untote, da hier Heiliger Schaden verdoppelt wird.
  • Mit Irdene Fesseln könnt ihr verhindern, dass der Gegner wegläuft - oder mit Fertigkeiten, die zu Boden werfen.

Verwandte Fertigkeiten

Zauber (Prophecies). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Anrufung von Rodgort.jpg
 Anrufung von Rodgort

Anmerkungen

  • Das Fertigkeitsbild zeigt einen Krieger, der vom Strahl des Urteils durchbohrt wird.
  • Diese Fertigkeit wird von Spielern als Ion Cannon bezeichnet, da ihre Animation (und Funktionsweise) der der Ionenkanone, einer Superwaffe aus Command & Conquer, ähnlich ist. Man zeigt auf eine Stelle und vom Himmel kommt ein heller Ionenstrahl.
Englische Bezeichnung: Ray of Judgment