TdP Glaiveway und Frostway: Unterschied zwischen den Versionen
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Vor Beginn eines Fullruns wird | Vor Beginn eines Fullruns wird meist abgestimmt (engl. Stichwort ''vote''), was man zuerst macht. Das beeinflusst nämlich die Anzahl der einzelnen [[Pein-Juwel]]en, die man bekommt, denn für jede bereits geöffnete Truhe erhält man ein (zwei im schweren Modus) zusätzliches Juwel aus der folgenden Truhe. Inferno (''Foundry'') und Rabenherz (''Gloom'') stehen in der Regel nicht zur Diskussion, entsprechend wird nur zwischen Stadt (''City'') und Schleier (''Veil'') entschieden. | ||
'''Für dieses Build werden zwei bis vier [[Conset]]s benötigt (je nach Modus und Gruppe). Reservesets sollten im Zweifelsfall mitgenommen werden. Wegen einer solchen Fehlplanung beim letzten Endgegner zu scheitern, ist nicht unwahrscheinlich und sehr ärgerlich. Für Mallyx reicht ein Set locker aus.'''<br /> | '''Für dieses Build werden zwei bis vier [[Conset]]s benötigt (je nach Modus und Gruppe). Reservesets sollten im Zweifelsfall mitgenommen werden. Wegen einer solchen Fehlplanung beim letzten Endgegner zu scheitern, ist nicht unwahrscheinlich und sehr ärgerlich. Für Mallyx reicht ein Set locker aus.'''<br /> |
Version vom 29. März 2012, 18:51 Uhr
Beschreibung
Glaiveway ist das derzeitige PuG-Build für Domäne der Pein im normalen Modus. Fast identisch ist Frostway, was im schweren Modus gespielt wird. Auch Frostway ist sehr gut für PuGs geeignet und erzielt im Durchschnitt Zeiten von 1:40 bis 2:00 für den eigentlichen Run. Mallyx zu bekämpfen dauert danach etwa 10 Minuten, was immer im normalen Modus geschieht, da man nichts davon hat, dies im HM zu machen.
Der Vorteil von Glaiveway ist, dass man im normalen Modus jede Klasse als Glaive-Ritu einsetzen kann und somit jeder die Chance hat, die entsprechende Hallen-Trophäe zu erhalten. Eine Diskriminierung von Klassen findet in den PuGs im normalen Modus üblicherweise nicht statt.
Frostway wird hingegen nur mit Ritualisten gespielt. Selten finden sich auch Mesmer darunter, da diese nicht wesentlich schlechter sind. Man kann also nur Ritualisten, Mesmer, Mönche und Paragone für Frostway gebrauchen.
PuGs findet ihr rund um die Uhr und in ausreichender Menge im amerikanischen Distrikt. Am Anfang bietet es sich an, das TdP einmal komplett als Glaive-Rit im NM zu spielen und dabei einfach das zu machen, was der Rest auch macht. Vergesst nicht euren Lichtbringertitel, damit ihr mehr Schaden macht und weniger erleidet.
Vor Beginn eines Fullruns wird meist abgestimmt (engl. Stichwort vote), was man zuerst macht. Das beeinflusst nämlich die Anzahl der einzelnen Pein-Juwelen, die man bekommt, denn für jede bereits geöffnete Truhe erhält man ein (zwei im schweren Modus) zusätzliches Juwel aus der folgenden Truhe. Inferno (Foundry) und Rabenherz (Gloom) stehen in der Regel nicht zur Diskussion, entsprechend wird nur zwischen Stadt (City) und Schleier (Veil) entschieden.
Für dieses Build werden zwei bis vier Consets benötigt (je nach Modus und Gruppe). Reservesets sollten im Zweifelsfall mitgenommen werden. Wegen einer solchen Fehlplanung beim letzten Endgegner zu scheitern, ist nicht unwahrscheinlich und sehr ärgerlich. Für Mallyx reicht ein Set locker aus.
Vor Beginn eines Runs wird geklärt, wer wie viele Consets hat. Die anderen nehmen genügend Geld mit, werfen im Gebiet 1 Platin auf die Erde (engl. Stichwort drop) und bleiben auf ihrem Goldhaufen stehen, bis alle ihr Geld fallen gelassen haben, da so geprüft wird, wer nicht bezahlt hat. Das wird wiederholt, wenn die Consets ausgelaufen oder kurz vorm Auslaufen sind. Laufen die Consets an einer unwichtigen Stelle aus (vor allem bei einem Übergang von einem Gebiet zum nächsten, wenn man einen Endgegner getötet hat), kann man hier auch um einige Minuten Pause bitten, bevor das nächste Conset geschmissen (engl. Stichwort pop) wird. Durch die hohen Questbelohnungen, die aufgeteilten Kosten für die Consets und den eher hohen Wert der Pein-Juwelen, erhält man bei erfolgreichem Abschluss eines Fullruns ein Vielfaches der Kosten.
Das Team
DWG-Ritu (Glaiveway-Version)
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Diese Rolle kann theoretisch von jedem Charakter gespielt werden. Auch Kämpfer haben dank dem Siegel genug Energie. Ritualisten sind am beliebtesten, da sie Kanalisierungsmagie durch Runen auf 16 bringen können und zusätzlich Arkanes Echo mitnehmen können.
Ausrüstung
- Eine komplette Rüstung mit Überlebender-Befähigungen und einer Rune der überlegenen Lebenskraft
- Eine Einhandwaffe und einen Schild mit +10 Rüstung gegen Dämonen
- Ein Langbogen kann zum Locken hilfreich sein, ist aber nicht unbedingt notwendig (meistens wird dies vom Panik oder Imbagon übernommen)
Verwendung
- Vernichtend war Glaive wird aktiviert.
- Es wird eine Gruppe von Feinden gezogen.
- Möglichst im Zentrum der Gegnergruppe werden die Fertigkeiten von 1 bis 5 gewirkt, bis alle Gegner tot sind.
- Ebon-Kampfstandarte der Weisheit und Rein war Li Ming können je auf einem der drei Glaiver als Support mitgenommen werden.
DWG-Ritu (Frostway-Version)
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Im Frostway werden als DwGs meist nur Ritualisten mitgenommen, da diese Kanalisierungsmagie mit einer Rune auf 16 bringen, Vernichtend war Glaive mit Arkanes Echo doppeln und Mantra des Frostes zum Energiegewinn und Schutz mitnehmen können. Die beiden letzteren Punkte können jedoch ebenso Mesmer erfüllen, weshalb diese gelegentlich auch im Frostway akzeptiert werden, wenn man bereits einen für Panik hat.
Ausrüstung
- Eine komplette Rüstung mit Überlebender-Befähigungen und einer Rune der überlegenen Lebenskraft
- Eine Einhandwaffe und ein Schild mit +10 Rüstung gegen Dämonen (nur im Stygischen Schleier)
- Eine Waffe mit zusätzlicher Energie (während man nicht seinen Gegenstand trägt)
- Ein Langbogen kann zum Locken hilfreich sein, ist aber nicht unbedingt notwendig.
Verwendung
- Arkanes Echo aktivieren.
- Vernichtend war Glaive aktivieren.
- Es wird eine Gegnergruppe gezogen.
- Möglichst im Zentrum der Gegnergruppe platzieren und die Fertigkeiten von 2 bis 6 wirken, bis alle Gegner tot sind.
- Bei Energieknappheit das Lichtbringer-Siegel verwenden.
- Mantra des Frosts immer aufrecht erhalten.
- Ein Ritualist nimmt statt Licht von Deldrimor oder Blick des Lichtbringers die Ebon-Kampfstandarte der Weisheit mit, falls der Panik diese nicht sowieso schon dabei hat.
Imbagon
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Ausrüstung
- Eine komplette Rüstung mit Überlebender- oder Zenturio-Befähigungen und einer Rune der überlegenen Lebenskraft
- Einen Zorn-Speer mit Griff nach Wahl und einen Schild, bestenfalls den stygischen Verteidiger
Verwendung
- Konzentrierter Zorn aufrecht halten.
- "Rettet Euch selbst!" im Kampf möglichst aufrecht halten.
- "Haltet Eure Stellung!" wird verwendet, wenn dies (noch) nicht aufgeladen ist.
- "Can't touch this!" dient als billiger Schrei für Siegel der Aggression und als Schutz im stygischen Schleier.
- Man sollte sich immer so positionieren, dass möglichst alle Gruppenmitglieder in Hörweite sind.
- Blindheit und zentral störende Verhexungen – dies sind Beruhigende Bilder und Stimmminderheit – werden sofort angesagt, damit die Mönche bzw. der SoS sie entfernen können.
UA-Mönch
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Ausrüstung
- Die Rune des Hauptattributs wird je nach Geschmack als +1 bis +3 gewählt. Teils wird auch Heilgebete statt Gunst der Götter bevorzugt.
- Eine komplette Rüstung mit Überlebender-Befähigungen und einer Rune der überlegenen Lebenskraft
- Ein 40/20/20-Stab auf Heilgebete oder ein Schnelligkeits-Stab d. Verzauberung mit der Inschrift "Zauderei ist keine Zier".
Verwendung
- Wie üblich Heilen, gezielt störende Zustände und Verhexungen entfernen (insbesondere vom Imbagon) und mit UA wiederbeleben.
- Göttliche Heilung kann durch das identische Himmlische Wonne ersetzt werden. Es dient zum einen der Heilung, verstärkt aber insbesondere auch „Verhexungen zurückweisen“.
HB-Mönch
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Ausrüstung
- Eine komplette Rüstung mit Überlebender-Befähigungen und einer Rune der überlegenen Lebenskraft
- Ein Stab mit verlängert Verzauberungen (Attribut, Präfix und Inschrift sind im Prinzip egal, da – ohne negative Einflüsse – eine weitere Wirkzeithalbierung zusätzlich zu Segen des Heilers nicht möglich ist. Die verlängerte Verzauberung ist für Lebenssaat wichtig, entsprechend ist die nur 20%ige Chance auf halbierte Aufladung des Stabs einem 40/40-Set ohne Verzauberungsverlängerung vorzuziehen, hinzu kommt außerdem, dass der Stab auch Lebenssaat schneller aufladen kann.)
Verwendung
- Mithilfe von Mimikry holt man sich Unnachgiebige Aura vom UA-Healer, welche dauerhaft aufrecht gehalten wird, um die Heilung zu verstärken. Man löst UA nur zur Wiederbelebung vom UA bzw. in abgesprochenen Situationen auf, im normalen Kampf kümmern sich andere um die Wiederbelebung.
Panik-Mesmer (Frostway)
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Panik wird normal nicht bei Mallyx gespielt, kann aber. Meistens lässt man den Panik DwG machen.
Sollte man den Panik-Mesmer spielen, bietet es sich an, Verschwendung (ebenfalls Beherrschungsmagie) für Mallyx mitzunehmen, obwohl Verhexungen wegen Verzehr der Qual ansonsten kontraproduktiv sind. Verschwendung endet jedoch so schnell, dass Mallyx nicht rechtzeitig reagieren kann. Außerdem kann man, wenn man Spaß am Klauen hat, sich mit Arkane Mimikry die Fertigkeit Visionen des Bedauerns (auch Beherrschungsmagie) von Hohepriester Zhellix holen.
Ausrüstung
- Eine komplette Rüstung mit Überlebender- oder Wunder-Befähigungen und einer Rune der überlegenen Lebenskraft
- Ein 40/40-Beherrschungsmagie-Set
- Ein einfaches High-Energy-Set auf Beherrschungsmagie, um im Notfall Fertigkeiten wie Verhexung umwandeln nuzten zu können.
- Ggf. ein Schildset (mit +10 gegen Dämonen)
Variable Fertigkeiten
- "Ich bin unaufhaltbar!" (im NM) für Selbstschutz
- Im Frostway ist Mantra des Frosts Pflicht, sonst bekommt man in der Stadt ein Problem durch den Schaden und den Energieverlust.
- Auf den zweiten freien Platz könnt ihr verschiedene Schadenszauber oder -Verstärker legen (Licht von Deldrimor, Hochnäsigkeit, Ebon-Kampfstandarte der Weisheit (vorher mit den DWGs absprechen), ...). Wenn ihr keine Schriftrolle dafür habt, nehmt nach Absprache ggf. sogar Wiedergeburt mit.
Verwendung
- Gegner werden möglichst flächendeckend mit Panik verhext.
- Verhexungen umwandeln ist für den Imbagon gedacht, der callt, wenn er das braucht (Beruhigende Bilder, Stimmminderheit). Im Normalfall kümmert sich der UA um Verhexungen, der Mesmer wird erst gebraucht, wenn es sehr viele auf einmal werden.
Ziele für Argwohn
Alle Monster in Klammern eignen sich nur bedingt, da sie sehr wenige offensive Zauber haben bzw. diese sehr selten nutzen. Alle Derwische verwenden ausschließlich PBAoE. Der folgenden Auflistung wurden alle Diener der Schwärze im Schleier nicht beachtet, da man die sowieso nicht tötet.
Gebiet | Unterspezies | Mönche | Nekromanten | Mesmer | Elementarmagier | Assassinen |
---|---|---|---|---|---|---|
Styg. Schleier | Stygier | — | — | — | — | |
Qualkreaturen | — | |||||
Qualkreaturen | — | |||||
Rabenherz | ||||||
Qualkreaturen | — | — | — | — | ||
Inferno d. g. S. | Titanen |
— |
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Dryder | — | — | — | — | ||
Phantome | — | — | — | |||
Margoniter |
— |
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Stadt Torc'qua |
ST-Ritu (Frostway)
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Der Soul-Twisting (ST) Ritu ist nur für den Frostway, also HM (im Glaiveway wird nur der SoS mitgenommen). Er setzt seine Geister etwas abseits der Gruppe, um sie so zu unterstützen ohne direkt Aggro zu ziehen, da die DwGler ohne den Winter-Geist keine Schadensreduktion erhalten.
Variable Fertigkeit
- Hier wäre noch zu empfehlen, dass man anstatt Siegel der Schöpfung auch Fleisch von meinem Fleisch mitnehmen könnte, denn wenn alle sterben ist der ST-Ritualist meist der, der weglaufen kann damit er (nachdem die Feinde weggelaufen sind) den UA-Mönch und/oder den Imbagon wiederbelebt, die wiederrum alle anderen Teammitglieder wiederbeleben können. Außerdem ist das Siegel der Schöpfung nicht sehr nützlich, weil man eigentlich in allen Gebieten (außer vielleicht in der Stadt Torc'qua) sowieso genug Energie besitzt
Ausrüstung
- Eine komplette Rüstung mit Überlebender- oder Schamanen-Befähigungen und einer Rune der überlegenen Lebenskraft
- Waffen nach eigenem Ermessen (möglichst mit zusätzlicher Energie)
Verwendung
- Die Geister werden so gestellt, dass möglichst die ganze Gruppe geschützt ist und die Geister nicht direkt vom Gegner vernichtet werden.
- Die Glaive-Ritualisten nehmen Mantra des Frosts mit.
- Wenn Unterschlupf und Vereinigung tot sind, sofort mit Seelenverflechtung wieder beschwören.
SoS (Glaiveway und Mallyx)
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SoS ist eigentlich nur für Mallyx da. Da wird der Prot-Ritu durch den SoS und der Panik durch einen DwG ersetzt (was mit derselben Primärklasse geht, wodurch das überwiegend unkompliziert ist).
Ausrüstung
- Eine komplette Rüstung mit Überlebender- oder Schamanen-Befähigungen und einer Rune der überlegenen Lebenskraft
- Waffen nach eigenem Ermessen (möglichst mit zusätzlicher Energie)
Verwendung
- Einzelne Gegner werden schnell ausgeschaltet und allgemein Schaden zugefügt.
- Dem Imbagon werden (meist auf Ansage) alle Verhexungen entfernt, wenn es zu viele auf einmal für den UA sind, der sich ansonsten darum kümmert. Verhexungen umwandeln ist also explizit nicht zum allgemeinen Gebrauch gedacht.
- Wenn der UA-Heiler beschäftigt oder tot ist, werden gefallene Teammitglieder mit Fleisch von meinem Fleisch wiederbelebt.
- Mallyx kann man mit den Geistern einblocken, er kann sich dann praktisch überhaupt nicht mehr wehren.
- Splitterwaffe vor allem auf den Imbagon wirken.
- Wütendes Starren kann hilfreich sein, falls man in der Ebenholz-Zitadelle des Mallyx gefangen ist.