TdP Glaiveway und Frostway: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Ausrüstung''' | '''Ausrüstung''' | ||
*Eine komplette Rüstung mit [[Befähigung | *Eine komplette Rüstung mit Überlebender-[[Befähigung]]en und einer [[Rune]] der überlegenen Lebenskraft | ||
*Eine Einhandwaffe und | *Eine Einhandwaffe und einen Schild mit +10 Rüstung gegen Dämonen | ||
*Ein Langbogen kann zum Locken hilfreich sein, ist aber nicht unbedingt notwendig (meistens wird dies vom Panik oder Imbagon übernommen) | *Ein Langbogen kann zum Locken hilfreich sein, ist aber nicht unbedingt notwendig (meistens wird dies vom Panik oder Imbagon übernommen) | ||
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*Es wird eine Gruppe von Feinden gezogen. | *Es wird eine Gruppe von Feinden gezogen. | ||
*Möglichst im Zentrum der Gegnergruppe werden werden die Fertigkeiten von 1 bis 5 gewirkt, bis alle Gegner tot sind. | *Möglichst im Zentrum der Gegnergruppe werden werden die Fertigkeiten von 1 bis 5 gewirkt, bis alle Gegner tot sind. | ||
*[["Ich bin unaufhaltbar!"]] | *[["Ich bin unaufhaltbar!"]] dient dem Selbstschutz. | ||
*[[Ebon-Kampfstandarte der Weisheit]] und [[Rein war Li Ming]] können je auf einem der drei Glaiver als Support mitgenommen werden. | *[[Ebon-Kampfstandarte der Weisheit]] und [[Rein war Li Ming]] können je auf einem der drei Glaiver als Support mitgenommen werden. | ||
===DWG-Ritu (Frostway-Version)=== | ===DWG-Ritu (Frostway-Version)=== | ||
{{fertigkeitenleistebox|Arkanes Echo|Vernichtend war Glaive|Geisterriss|Wut der Vorfahren|Licht von Deldrimor|Blick des Lichtbringers|Lichtbringer-Siegel|Mantra des Frosts|attr1=Kanalisierungsmagie|verteilung1=12+1+3|attr2=Inspirationsmagie|verteilung2=12|primär=Ritualist|sekundär=Mesmer}} | {{fertigkeitenleistebox|Arkanes Echo|Vernichtend war Glaive|Geisterriss|Wut der Vorfahren|Licht von Deldrimor|Blick des Lichtbringers|Lichtbringer-Siegel|Mantra des Frosts|attr1=Kanalisierungsmagie|verteilung1=12+1+3|attr2=Inspirationsmagie|verteilung2=12|primär=Ritualist|sekundär=Mesmer}} | ||
Im Frostway werden als DwGs meist nur Ritualisten mitgenommen, da diese Kanalisierungsmagie mit einer Rune auf 16 bringen | Im Frostway werden als DwGs meist nur Ritualisten mitgenommen, da diese Kanalisierungsmagie mit einer Rune auf 16 bringen, Vernichtend war Glaive mit Arkanes Echo doppeln und Mantra des Frostes zum Energiegewinn und Schutz mitnehmen können. Die beiden letzteren Punkte können jedoch ebenso Mesmer erfüllen, weshalb diese gelegentlich auch im Frostway akzeptiert werden, wenn man bereits einen für Panik hat. | ||
'''Ausrüstung''' | '''Ausrüstung''' | ||
*Eine komplette Rüstung mit Überlebender-Befähigungen und einer Rune der überlegenen Lebenskraft | *Eine komplette Rüstung mit Überlebender-Befähigungen und einer Rune der überlegenen Lebenskraft | ||
*Eine Einhandwaffe und ein Schild mit +10 Rüstung gegen Dämonen (nur im Stygischen Schleier) | |||
*Eine Einhandwaffe und ein Schild mit +10 Rüstung gegen Dämonen (nur im Stygischen Schleier) | *Eine Waffe mit zusätzlicher Energie (während man nicht seinen Gegenstand trägt) | ||
*Eine Waffe mit zusätzlicher Energie (während man nicht seinen Gegenstand trägt) | |||
*Ein Langbogen kann zum Locken hilfreich sein, ist aber nicht unbedingt notwendig. | *Ein Langbogen kann zum Locken hilfreich sein, ist aber nicht unbedingt notwendig. | ||
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===Imbagon=== | ===Imbagon=== | ||
{{fertigkeitenleistebox|"Rettet Euch selbst!"|"Es gibt nichts zu befürchten!"|Siegel der Aggression|Lichtbringer-Siegel|Konzentrierter Zorn|"Can't touch this | {{fertigkeitenleistebox|"Rettet Euch selbst!"|"Es gibt nichts zu befürchten!"|Siegel der Aggression|Lichtbringer-Siegel|Konzentrierter Zorn|"Haltet Eure Stellung!"|"Can't touch this!"|"Wir werden wiederkommen!"|attr1=Führung|verteilung1=12+1+1|attr2=Befehlsgewalt|verteilung2=12+1|attr3=Speerbeherrschung|verteilung3=3|primär=Paragon|sekundär=Krieger|code=OQGjUOmMKTxgAhwbXcpb1Y0b4YA}} | ||
'''Ausrüstung''' | '''Ausrüstung''' | ||
*Eine komplette Rüstung mit Überlebender- | *Eine komplette Rüstung mit Überlebender- oder Zenturio-[[Befähigung]]en und einer [[Rune]] der überlegenen Lebenskraft | ||
* | *Einen Zorn-Speer mit Griff nach Wahl und einen Schild, bestenfalls den [[Stygischer Verteidiger|stygischen Verteidiger]] | ||
'''Verwendung''' | '''Verwendung''' | ||
*Konzentrierter Zorn | *Konzentrierter Zorn aufrecht halten. | ||
*"Rettet Euch selbst!" im Kampf möglichst aufrecht halten. | |||
**"Haltet Eure Stellung!" wird verwendet, wenn dies (noch) nicht aufgeladen ist. | |||
*"Can't touch this!" dient als billiger Schrei für Siegel der Aggression und als Schutz im stygischen Schleier. | |||
*Man sollte sich immer so positionieren, dass möglichst alle Gruppenmitglieder in [[Hörweite]] sind. | *Man sollte sich immer so positionieren, dass möglichst alle Gruppenmitglieder in [[Hörweite]] sind. | ||
* | *[[Blindheit]] und zentral störende Verhexungen – dies sind [[Beruhigende Bilder]] und [[Stimmminderheit]] – werden sofort angesagt, damit die Mönche bzw. der SoS sie entfernen können. | ||
===UA-Healer=== | ===UA-Healer=== | ||
{{fertigkeitenleistebox| | {{fertigkeitenleistebox|primär=Mönch|Unnachgiebige Aura|Dwaynas Kuss|Makelloser Verstand|Verhexungen zurückweisen|Zustand aufheben|Lebenssaat|Lichtbringer-Siegel|Göttliche Heilung|attr1=Gunst der Götter|verteilung1=12+1+Rune|attr2=Heilgebete|verteilung2=12+1|attr3=Schutzgebete|verteilung3=3|code=OwATA5G/GihYjAC87ZTLH8irLC}} | ||
'''Ausrüstung''' | '''Ausrüstung''' | ||
*Die Rune des Hauptattributs wird je nach Geschmack als +1 bis +3 gewählt. Teils wird auch Heilgebete statt Gunst der Götter bevorzugt. | |||
*Die Rune des Hauptattributs wird je nach Geschmack als +1 bis +3 gewählt. Teils wird auch Gunst der Götter | *Eine komplette Rüstung mit Überlebender-[[Befähigung]]en und einer [[Rune]] der überlegenen Lebenskraft | ||
*Ein [[40/ | *Ein [[40/20/20]]-Stab auf Heilgebete oder ein [[Schnelligkeits]]-Stab d. [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]] mit der [[Inschrift]] "Zauderei ist keine Zier". | ||
'''Verwendung''' | '''Verwendung''' | ||
* | *Wie üblich Heilen, gezielt störende Zustände und Verhexungen entfernen (insbesondere vom Imbagon) und mit UA wiederbeleben. | ||
*Makelloser Verstand | *Göttliche Heilung kann durch das identische [[Himmlische Wonne]] ersetzt werden. Es dient zum einen der Heilung, aber verstärkt insbesondere „Verhexungen zurückweisen“. | ||
*Statt Dwaynas Kuss bzw. Zustand aufheben (wenn der unten geführte Prot-Ritu dabei ist) kann auch [[Makelloser Verstand]] mitgenommen werden, insbesondere für den Imbagon. | |||
===HB-Healer=== | ===HB-Healer=== | ||
{{fertigkeitenleistebox|Dwaynas Kuss | {{fertigkeitenleistebox|Ätherisches Licht|Dwaynas Kuss|Lebenssaat|Verhexung heilen|Lichtbringer-Siegel|Gruppe heilen|Segen des Heilers|Arkane Mimikry|attr1=Heilgebete|verteilung1=12+1+3|attr2=Gunst der Götter|verteilung2=12+1|primär=Mönch|sekundär=Mesmer|code=OwUS0YIT/ObE5gTfXcfExVBBA}} | ||
'''Ausrüstung''' | '''Ausrüstung''' | ||
*Eine komplette Rüstung mit Überlebender- | *Eine komplette Rüstung mit Überlebender-[[Befähigung]]en und einer [[Rune]] der überlegenen Lebenskraft | ||
* | *Ein Stab mit verlängert Verzauberungen (Attribut, Präfix und Inschrift sind im Prinzip egal, da – ohne negative Einflüsse – eine weitere Wirkzeithalbierung zusätzlich zu Segen des Heilers nicht möglich ist. Die verlängerte Verzauberung ist für Lebenssaat wichtig, entsprechend ist die nur 20%ige Chance auf halbierte Aufladung des Stabs einem 40/40-Set ohne Verzauberungsverlängerung vorzuziehen, hinzu kommt außerdem, dass der Stab auch Lebenssaat schneller aufladen kann.) | ||
'''Verwendung''' | '''Verwendung''' | ||
*Mithilfe von | *Mithilfe von Mimikry holt man sich Unnachgiebige Aura vom UA-Healer, welche dauerhaft aufrecht gehalten wird, um die Heilung zu verstärken. Man löst UA nur zur Wiederbelebung vom UA bzw. in abgesprochenen Situationen auf, im normalen Kampf kümmern sich andere um die Wiederbelebung. | ||
===Panik-Mesmer=== | ===Panik-Mesmer (Frostway)=== | ||
{{fertigkeitenleistebox|Panik | {{fertigkeitenleistebox|Panik|Argwohn|Unnatürliches Siegel|Schmerzensschrei|Lichtbringer-Siegel|Verhexungen umwandeln|variabel|variabel|attr1=Beherrschungsmagie|verteilung1=12+1+1 o. 3|attr2=Schnellwirkung|verteilung2=12+1|primär=Mesmer|code=OQNDAsw/Q0ATPmO2gXcvEAAAA}} | ||
Panik wird normal nicht bei Mallyx gespielt, kann aber. Meistens lässt man den Panik DwG machen. | Panik wird normal nicht bei Mallyx gespielt, kann aber. Meistens lässt man den Panik DwG machen. | ||
Sollte man den Panik-Mesmer spielen, bietet es sich an, [[Verschwendung]] für Mallyx mitzunehmen, obwohl Verhexungen wegen [[Verzehr der Qual]] ansonsten kontraproduktiv sind. Verschwendung endet jedoch so schnell, dass Mallyx nicht rechtzeitig reagieren kann. | Sollte man den Panik-Mesmer spielen, bietet es sich an, [[Verschwendung]] (ebenfalls Beherrschungsmagie) für Mallyx mitzunehmen, obwohl Verhexungen wegen [[Verzehr der Qual]] ansonsten kontraproduktiv sind. Verschwendung endet jedoch so schnell, dass Mallyx nicht rechtzeitig reagieren kann. Außerdem kann man, wenn man Spaß am [[Klauen]] hat, sich mit [[Arkane Mimikry]] die Fertigkeit [[Visionen des Bedauerns]] (auch Beherrschungsmagie) von [[Hohepriester Zhellix]] holen. | ||
'''Ausrüstung''' | '''Ausrüstung''' | ||
*Eine komplette Rüstung mit Überlebender- | *Eine komplette Rüstung mit Überlebender- oder Wunder-[[Befähigung]]en und einer [[Rune]] der überlegenen Lebenskraft | ||
*Ein 40/40-Beherrschungsmagie-Set | *Ein [[40/40]]-Beherrschungsmagie-Set | ||
*Ein einfaches [[High-Energy-Set]] auf Beherrschungsmagie um im Notfall Fertigkeiten wie Verhexung umwandeln nuzten zu können. | *Ein einfaches [[High-Energy-Set]] auf Beherrschungsmagie, um im Notfall Fertigkeiten wie Verhexung umwandeln nuzten zu können. | ||
*Ggf. ein Schildset (mit +10 gegen Dämonen) | *Ggf. ein Schildset (mit +10 gegen Dämonen) | ||
'''Variable Fertigkeiten''' | '''Variable Fertigkeiten''' | ||
*"Ich bin unaufhaltbar!" | *[["Ich bin unaufhaltbar!"]] (im NM) für Selbstschutz | ||
*Im Frostway ist Mantra des Frosts Pflicht, sonst bekommt man in der Stadt ein Problem durch den Schaden und den Energieverlust. | *Im Frostway ist [[Mantra des Frosts]] Pflicht, sonst bekommt man in der Stadt ein Problem durch den Schaden und den Energieverlust. | ||
*Auf den zweiten freien Platz könnt ihr verschiedene Schadenszauber oder -Verstärker legen ([[Licht von Deldrimor]], [[Hochnäsigkeit]], [[Ebon-Kampfstandarte der Weisheit]] (vorher mit den DWGs absprechen). | *Auf den zweiten freien Platz könnt ihr verschiedene Schadenszauber oder -Verstärker legen ([[Licht von Deldrimor]], [[Hochnäsigkeit]], [[Ebon-Kampfstandarte der Weisheit]] (vorher mit den DWGs absprechen), ...). Wenn ihr keine Schriftrolle dafür habt, nehmt nach Absprache ggf. sogar [[Wiedergeburt]] mit. | ||
'''Verwendung''' | '''Verwendung''' | ||
*Gegner werden möglichst flächendeckend mit Panik verhext. | *Gegner werden möglichst flächendeckend mit Panik verhext. | ||
* | *Verhexungen umwandeln ist für den Imbagon gedacht, der callt, wenn er das braucht ([[Beruhigende Bilder]], [[Stimmminderheit]]). Im Normalfall kümmert sich der UA um Verhexungen, der Mesmer wird erst gebraucht, wenn es sehr viele auf einmal werden. | ||
'''Argwohn''' | '''Ziele für Argwohn''' | ||
Alle Monster in Klammern eignen sich nur bedingt, da sie sehr wenige offensive Zauber haben bzw. diese sehr selten nutzen. Alle Derwische verwenden ausschließlich [[PBAoE]]. Der folgenden Auflistung wurden alle Diener der Schwärze im Schleier nicht beachtet, da man die sowieso nicht tötet. | Alle Monster in Klammern eignen sich nur bedingt, da sie sehr wenige offensive Zauber haben bzw. diese sehr selten nutzen. Alle Derwische verwenden ausschließlich [[PBAoE]]. Der folgenden Auflistung wurden alle Diener der Schwärze im Schleier nicht beachtet, da man die sowieso nicht tötet. | ||
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===ST-Ritu=== | ===ST-Ritu (Frostway)=== | ||
{{fertigkeitenleistebox|Seelenverflechtung|Unterschlupf|Vereinigung|Winter|Rand der Auslöschung|Geister herbeirufen|Segen der Schöpfung|Siegel der Schöpfung|attr1=Zwiesprache|verteilung1=12+1+3|attr2=Macht des Herbeirufens|verteilung2=10+1|attr3=Tierbeherrschung|verteilung3=7|attr4=Überleben in der Wildnis|verteilung4=4|primär=Ritualist|sekundär=Waldläufer|code= | {{fertigkeitenleistebox|Seelenverflechtung|Unterschlupf|Vereinigung|Winter|Rand der Auslöschung|Geister herbeirufen|Segen der Schöpfung|Siegel der Schöpfung|attr1=Zwiesprache|verteilung1=12+1+3|attr2=Macht des Herbeirufens|verteilung2=10+1|attr3=Tierbeherrschung|verteilung3=7|attr4=Überleben in der Wildnis|verteilung4=4|attr5=Wiederherstellungsmagie|verteilung5=2|primär=Ritualist|sekundär=Waldläufer|code=OAKlQqgcoYdYEhNZ9844cAdMA6MdxA}} | ||
Der Soul-Twisting (ST) Ritu ist nur für den Frostway, also HM, da (im Glaiveway wird nur der SoS mitgenommen). Er setzt seine Geister | Der Soul-Twisting (ST) Ritu ist nur für den Frostway, also HM, da (im Glaiveway wird nur der SoS mitgenommen). Er setzt seine Geister etwas abseits der Gruppe, um sie so zu unterstützen ohne direkt Aggro zu ziehen, da die DwGler ohne den Winter-Geist keine Schadensreduktion erhalten. | ||
'''Ausrüstung''' | '''Ausrüstung''' | ||
*Eine komplette Rüstung mit Überlebender- | *Eine komplette Rüstung mit Überlebender- oder Schamanen-[[Befähigung]]en und einer [[Rune]] der überlegenen Lebenskraft | ||
*Waffen nach eigenem Ermessen (möglichst mit | *Waffen nach eigenem Ermessen (möglichst mit zusätzlicher Energie) | ||
'''Verwendung''' | '''Verwendung''' | ||
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*Wenn [[Unterschlupf]] und [[Vereinigung]] tot sind, sofort mit Seelenverflechtung wieder beschwören. | *Wenn [[Unterschlupf]] und [[Vereinigung]] tot sind, sofort mit Seelenverflechtung wieder beschwören. | ||
===SoS (Glaiveway und Mallyx)=== | |||
{{fertigkeitenleistebox|Schmerzhafte Bindung|Siegel der Geister|Blutgesang|Wut der Vorfahren|Splitterwaffe|Geist abzapfen|Verhexungen umwandeln|Fleisch von meinem Fleisch|attr1=Kanalisierungsmagie|verteilung1=12+1+3|attr2=Macht des Herbeirufens|verteilung2=12+1|attr3=Wiederherstellungsmagie|verteilung3=3|primär=Ritualist|sekundär=Mönch|code= | {{fertigkeitenleistebox|Schmerzhafte Bindung|Siegel der Geister|Blutgesang|Wut der Vorfahren|Splitterwaffe|Geist abzapfen|Verhexungen umwandeln|Fleisch von meinem Fleisch|attr1=Kanalisierungsmagie|verteilung1=12+1+3|attr2=Macht des Herbeirufens|verteilung2=12 (ggf. +1)|attr3=Wiederherstellungsmagie|verteilung3=3|primär=Ritualist|sekundär=Mönch|code=OAOj8MiMJPVzrZ5EjZsZmvkLGA}} | ||
SoS ist eigentlich nur für Mallyx da. Da wird der Prot-Ritu durch den SoS und der Panik durch einen DwG ersetzt (was mit derselben Primärklasse geht, wodurch das überwiegend unkompliziert ist). | SoS ist eigentlich nur für Mallyx da. Da wird der Prot-Ritu durch den SoS und der Panik durch einen DwG ersetzt (was mit derselben Primärklasse geht, wodurch das überwiegend unkompliziert ist). | ||
'''Ausrüstung''' | '''Ausrüstung''' | ||
*Eine komplette Rüstung mit Überlebender- | *Eine komplette Rüstung mit Überlebender- oder Schamanen-[[Befähigung]]en und einer [[Rune]] der überlegenen Lebenskraft | ||
* | *Waffen nach eigenem Ermessen (möglichst mit zusätzlicher Energie) | ||
'''Verwendung''' | '''Verwendung''' | ||
*Einzelne Gegner werden schnell ausgeschaltet und allgemein Schaden zugefügt. | *Einzelne Gegner werden schnell ausgeschaltet und allgemein Schaden zugefügt. | ||
*Dem Imbagon werden (meist auf Ansage) | *Dem Imbagon werden (meist auf Ansage) alle Verhexungen entfernt, wenn es zu viele auf einmal für den UA sind, der sich ansonsten darum kümmert. Verhexungen umwandeln ist also explizit nicht zum allgemeinen Gebrauch gedacht. | ||
*Wenn der UA-Heiler beschäftigt oder tot ist, werden gefallene Teammitglieder mit Fleisch von meinem Fleisch wiederbelebt. | *Wenn der UA-Heiler beschäftigt oder tot ist, werden gefallene Teammitglieder mit Fleisch von meinem Fleisch wiederbelebt. | ||
*Mallyx kann man mit den Geister einblocken, er kann sich dann praktisch überhaupt nicht mehr wehren. | *Mallyx kann man mit den Geister einblocken, er kann sich dann praktisch überhaupt nicht mehr wehren. | ||
* | *Splitterwaffe vor allem auf den Imbagon wirken. | ||
*[[Wütendes Starren]] kann | *[[Wütendes Starren]] kann hilfreich sein, falls man in der Ebenholz-Zitadelle des Mallyx gefangen ist. | ||
==Weg== | |||
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===AotL (Glaiveway)=== ### veraltet | |||
{{fertigkeitenleistebox|Aura des Lich|Knochendiener beleben|Todesnova|Masochismus|Verwesende Galle|Zeichen des Schmerzes|Widerhaken|Blick des Lichtbringers|attr1=Todesmagie|verteilung1=12+1+3|attr2=Seelensammlung|verteilung2=8+1|attr3=Flüche|verteilung3=10+1|primär=Nekromant|sekundär=|code=}} | |||
'''Ausrüstung''' | |||
*Eine komplette Rüstung mit Überlebender-[[Befähigung]]en und einer [[Rune]] der überlegenen Lebenskraft | |||
'''Verwendung''' | |||
*Aura des Lich und Masochismus werden aufrecht gehalten | |||
*Mit Aura des Lich und Knochendiener beleben wird eine kleine Armee von Minions aufgebaut | |||
*Die Minions werden mit Todesnova verzaubert | |||
==Weg== ### zu ungenau | |||
===[[Die Stadt Torc'qua|Stadt Torc'qua]]=== | ===[[Die Stadt Torc'qua|Stadt Torc'qua]]=== | ||
Zuerst das [[Conset]] aktivieren, das Gebiet betreten und den Bereich um die Stadt säubern. Am Ende werden die Gegner auf der Mauer getötet. Nun wird die Stadt betreten und man biegt nach rechts ab. Im Uhrzeigersinn wird die Stadt gesäubert. Danach kann man sich die Questbelohnung abholen und die Stadt verlassen. Außerhalb der Stadt wendet man sich nach rechts, wo [[Fürst Jadoth]] mit mehreren Mobs wartet. Je nachdem, wie gut die Backline arbeitet, kann man alle Mobs auf einmal oder nacheinander töten. Ist Jadoth besiegt, kann man einen [[Margoniter-Edelstein]] nehmen und den Stygischen Schleier betreten. | Zuerst das [[Conset]] aktivieren, das Gebiet betreten und den Bereich um die Stadt säubern. Am Ende werden die Gegner auf der Mauer getötet. Nun wird die Stadt betreten und man biegt nach rechts ab. Im Uhrzeigersinn wird die Stadt gesäubert. Danach kann man sich die Questbelohnung abholen und die Stadt verlassen. Außerhalb der Stadt wendet man sich nach rechts, wo [[Fürst Jadoth]] mit mehreren Mobs wartet. Je nachdem, wie gut die Backline arbeitet, kann man alle Mobs auf einmal oder nacheinander töten. Ist Jadoth besiegt, kann man einen [[Margoniter-Edelstein]] nehmen und den Stygischen Schleier betreten. | ||
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[[Die Furie]] ist verhältnismäßig einfach zu besiegen. Man sollte allerdings auf die Meteor-Schauer achten. | [[Die Furie]] ist verhältnismäßig einfach zu besiegen. Man sollte allerdings auf die Meteor-Schauer achten. | ||
Nun kann man die [[Titanen-Edelstein]]e einsammeln und aufgeben. | Nun kann man die [[Titanen-Edelstein]]e einsammeln und aufgeben. | ||
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[[Kategorie:Farmguide]] | [[Kategorie:Farmguide]] |
Version vom 20. Februar 2011, 16:10 Uhr
Beschreibung
Glaiveway ist das derzeitige PuG-Build für Domäne der Pein im normalen Modus. Fast identisch ist Frostway, was im schweren Modus gespielt wird. Auch Frostway ist sehr gut für PuGs geeignet und erzielt im Durchschnitt Zeiten von 1:40 bis 2:00 für den eigentlichen Run. Mallyx zu bekämpfen dauert danach etwa 10 Minuten, was immer im normalen Modus geschieht, da man nichts davon hat, dies im HM zu machen.
Der Vorteil von Glaiveway ist, dass man im normalen Modus jede Klasse als Glaive-Ritu einsetzen kann und somit jeder die Chance hat, die entsprechende Hallen-Trophäe zu erhalten. Eine Diskriminierung von Klassen findet in den PuGs im normalen Modus üblicherweise nicht statt.
Frostway wird hingegen nur mit Ritualisten gespielt. Selten finden sich auch Mesmer darunter, da diese nicht wesentlich schlechter sind. Man kann also nur Ritualisten, Mesmer, Mönche und Paragone für Frostway gebrauchen.
PuGs findet ihr rund um die Uhr und in ausreichender Menge im amerikanischen Distrikt. Am Anfang bietet es sich an, das TdP einmal komplett als Glaive-Rit im NM zu spielen und dabei einfach das zu machen, was der Rest auch macht. Vergesst nicht euren Lichtbringertitel, damit ihr mehr Schaden macht und weniger erleidet.
Vor Beginn eines Fullruns wird meist abgestimmt (engl. Stichwort vote), was man zuerst macht. Foundry (Inferno) und Gloom (Rabenherz) stehen nicht zur Diskussion, stattdessen wird zwischen City (Stadt) und Veil (Schleier) entschieden. Das beeinflusst die Anzahl der einzelnen Pein-Juwelen, die man bekommt. Die Teilnahme an der Abstimmung ist freiwillig. Beide Varianten geben sich nicht viel.
Für dieses Build werden zwei bis vier Consets benötigt (je nach Modus und Gruppe). Reservesets sollten im Zweifelsfall mitgenommen werden. Wegen einer solchen Fehlplanung beim letzten Endgegner zu scheitern, ist nicht unwahrscheinlich und sehr ärgerlich. Für Mallyx reicht ein Set locker aus.
Vor Beginn eines Runs wird geklärt, wer wie viele Consets hat. Die anderen nehmen genügend Geld mit, werfen im Gebiet 1 Platin auf die Erde (engl. Stichwort drop) und bleiben auf ihrem Goldhaufen stehen, bis alle ihr Geld fallen gelassen haben, da so geprüft wird, wer nicht bezahlt hat. Das wird wiederholt, wenn die Consets ausgelaufen oder kurz vorm Auslaufen sind. Laufen die Consets an einer unwichtigen Stelle aus (vor allem bei einem Übergang von einem Gebiet zum nächsten, wenn man einen Endgegner getötet hat), kann man hier auch um einige Minuten Pause bitten, bevor das nächste Conset geschmissen (engl. Stichwort pop) wird. Durch die hohen Questbelohnungen, die aufgeteilten Kosten für die Consets und den eher hohen Wert der Pein-Juwelen, erhält man bei erfolgreichem Abschluss eines Fullruns ein Vielfaches der Kosten.
Das Team
DWG-Ritu (Glaiveway-Version)
|
Diese Rolle kann theoretisch von jedem Charakter gespielt werden. Auch Kämpfer haben dank dem Siegel genug Energie. Ritualisten sind am beliebtesten, da sie Kanalisierungsmagie durch Runen auf 16 bringen können und zusätzlich Arkanes Echo mitnehmen können.
Ausrüstung
- Eine komplette Rüstung mit Überlebender-Befähigungen und einer Rune der überlegenen Lebenskraft
- Eine Einhandwaffe und einen Schild mit +10 Rüstung gegen Dämonen
- Ein Langbogen kann zum Locken hilfreich sein, ist aber nicht unbedingt notwendig (meistens wird dies vom Panik oder Imbagon übernommen)
Verwendung
- Vernichtend war Glaive wird aktiviert.
- Es wird eine Gruppe von Feinden gezogen.
- Möglichst im Zentrum der Gegnergruppe werden werden die Fertigkeiten von 1 bis 5 gewirkt, bis alle Gegner tot sind.
- "Ich bin unaufhaltbar!" dient dem Selbstschutz.
- Ebon-Kampfstandarte der Weisheit und Rein war Li Ming können je auf einem der drei Glaiver als Support mitgenommen werden.
DWG-Ritu (Frostway-Version)
|
Im Frostway werden als DwGs meist nur Ritualisten mitgenommen, da diese Kanalisierungsmagie mit einer Rune auf 16 bringen, Vernichtend war Glaive mit Arkanes Echo doppeln und Mantra des Frostes zum Energiegewinn und Schutz mitnehmen können. Die beiden letzteren Punkte können jedoch ebenso Mesmer erfüllen, weshalb diese gelegentlich auch im Frostway akzeptiert werden, wenn man bereits einen für Panik hat.
Ausrüstung
- Eine komplette Rüstung mit Überlebender-Befähigungen und einer Rune der überlegenen Lebenskraft
- Eine Einhandwaffe und ein Schild mit +10 Rüstung gegen Dämonen (nur im Stygischen Schleier)
- Eine Waffe mit zusätzlicher Energie (während man nicht seinen Gegenstand trägt)
- Ein Langbogen kann zum Locken hilfreich sein, ist aber nicht unbedingt notwendig.
Verwendung
- Arkanes Echo aktivieren.
- Vernichtend war Glaive aktivieren.
- Es wird eine Gegnergruppe gezogen.
- Möglichst im Zentrum der Gegnergruppe werden werden die Fertigkeiten von 2 bis 6 gewirkt, bis alle Gegner tot sind.
- Bei Energieknappheit das Siegel des Lichtbringers benutzen.
- Mantra des Frosts immer aufrecht erhalten.
- Ein Ritualist nimmt statt Licht von Deldrimor oder Blick des Lichtbringers die Ebon-Kampfstandarte der Weisheit mit, falls der Panik diese nicht sowieso schon dabei hat.
Imbagon
|
Ausrüstung
- Eine komplette Rüstung mit Überlebender- oder Zenturio-Befähigungen und einer Rune der überlegenen Lebenskraft
- Einen Zorn-Speer mit Griff nach Wahl und einen Schild, bestenfalls den stygischen Verteidiger
Verwendung
- Konzentrierter Zorn aufrecht halten.
- "Rettet Euch selbst!" im Kampf möglichst aufrecht halten.
- "Haltet Eure Stellung!" wird verwendet, wenn dies (noch) nicht aufgeladen ist.
- "Can't touch this!" dient als billiger Schrei für Siegel der Aggression und als Schutz im stygischen Schleier.
- Man sollte sich immer so positionieren, dass möglichst alle Gruppenmitglieder in Hörweite sind.
- Blindheit und zentral störende Verhexungen – dies sind Beruhigende Bilder und Stimmminderheit – werden sofort angesagt, damit die Mönche bzw. der SoS sie entfernen können.
UA-Healer
|
Ausrüstung
- Die Rune des Hauptattributs wird je nach Geschmack als +1 bis +3 gewählt. Teils wird auch Heilgebete statt Gunst der Götter bevorzugt.
- Eine komplette Rüstung mit Überlebender-Befähigungen und einer Rune der überlegenen Lebenskraft
- Ein 40/20/20-Stab auf Heilgebete oder ein Schnelligkeits-Stab d. Verzauberung mit der Inschrift "Zauderei ist keine Zier".
Verwendung
- Wie üblich Heilen, gezielt störende Zustände und Verhexungen entfernen (insbesondere vom Imbagon) und mit UA wiederbeleben.
- Göttliche Heilung kann durch das identische Himmlische Wonne ersetzt werden. Es dient zum einen der Heilung, aber verstärkt insbesondere „Verhexungen zurückweisen“.
- Statt Dwaynas Kuss bzw. Zustand aufheben (wenn der unten geführte Prot-Ritu dabei ist) kann auch Makelloser Verstand mitgenommen werden, insbesondere für den Imbagon.
HB-Healer
|
Ausrüstung
- Eine komplette Rüstung mit Überlebender-Befähigungen und einer Rune der überlegenen Lebenskraft
- Ein Stab mit verlängert Verzauberungen (Attribut, Präfix und Inschrift sind im Prinzip egal, da – ohne negative Einflüsse – eine weitere Wirkzeithalbierung zusätzlich zu Segen des Heilers nicht möglich ist. Die verlängerte Verzauberung ist für Lebenssaat wichtig, entsprechend ist die nur 20%ige Chance auf halbierte Aufladung des Stabs einem 40/40-Set ohne Verzauberungsverlängerung vorzuziehen, hinzu kommt außerdem, dass der Stab auch Lebenssaat schneller aufladen kann.)
Verwendung
- Mithilfe von Mimikry holt man sich Unnachgiebige Aura vom UA-Healer, welche dauerhaft aufrecht gehalten wird, um die Heilung zu verstärken. Man löst UA nur zur Wiederbelebung vom UA bzw. in abgesprochenen Situationen auf, im normalen Kampf kümmern sich andere um die Wiederbelebung.
Panik-Mesmer (Frostway)
|
Panik wird normal nicht bei Mallyx gespielt, kann aber. Meistens lässt man den Panik DwG machen.
Sollte man den Panik-Mesmer spielen, bietet es sich an, Verschwendung (ebenfalls Beherrschungsmagie) für Mallyx mitzunehmen, obwohl Verhexungen wegen Verzehr der Qual ansonsten kontraproduktiv sind. Verschwendung endet jedoch so schnell, dass Mallyx nicht rechtzeitig reagieren kann. Außerdem kann man, wenn man Spaß am Klauen hat, sich mit Arkane Mimikry die Fertigkeit Visionen des Bedauerns (auch Beherrschungsmagie) von Hohepriester Zhellix holen.
Ausrüstung
- Eine komplette Rüstung mit Überlebender- oder Wunder-Befähigungen und einer Rune der überlegenen Lebenskraft
- Ein 40/40-Beherrschungsmagie-Set
- Ein einfaches High-Energy-Set auf Beherrschungsmagie, um im Notfall Fertigkeiten wie Verhexung umwandeln nuzten zu können.
- Ggf. ein Schildset (mit +10 gegen Dämonen)
Variable Fertigkeiten
- "Ich bin unaufhaltbar!" (im NM) für Selbstschutz
- Im Frostway ist Mantra des Frosts Pflicht, sonst bekommt man in der Stadt ein Problem durch den Schaden und den Energieverlust.
- Auf den zweiten freien Platz könnt ihr verschiedene Schadenszauber oder -Verstärker legen (Licht von Deldrimor, Hochnäsigkeit, Ebon-Kampfstandarte der Weisheit (vorher mit den DWGs absprechen), ...). Wenn ihr keine Schriftrolle dafür habt, nehmt nach Absprache ggf. sogar Wiedergeburt mit.
Verwendung
- Gegner werden möglichst flächendeckend mit Panik verhext.
- Verhexungen umwandeln ist für den Imbagon gedacht, der callt, wenn er das braucht (Beruhigende Bilder, Stimmminderheit). Im Normalfall kümmert sich der UA um Verhexungen, der Mesmer wird erst gebraucht, wenn es sehr viele auf einmal werden.
Ziele für Argwohn
Alle Monster in Klammern eignen sich nur bedingt, da sie sehr wenige offensive Zauber haben bzw. diese sehr selten nutzen. Alle Derwische verwenden ausschließlich PBAoE. Der folgenden Auflistung wurden alle Diener der Schwärze im Schleier nicht beachtet, da man die sowieso nicht tötet.
Gebiet | Unterspezies | Mönche | Nekromanten | Mesmer | Elementarmagier | Assassinen |
---|---|---|---|---|---|---|
Styg. Schleier | Stygier | — | — | — | — | |
Qualkreaturen | — | |||||
Qualkreaturen | — | |||||
Rabenherz | ||||||
Qualkreaturen | — | — | — | — | ||
Inferno d. g. S. | Titanen |
— |
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Dryder | — | — | — | — | ||
Phantome | — | — | — | |||
Margoniter |
— |
— | ||||
Stadt Torc'qua |
ST-Ritu (Frostway)
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Der Soul-Twisting (ST) Ritu ist nur für den Frostway, also HM, da (im Glaiveway wird nur der SoS mitgenommen). Er setzt seine Geister etwas abseits der Gruppe, um sie so zu unterstützen ohne direkt Aggro zu ziehen, da die DwGler ohne den Winter-Geist keine Schadensreduktion erhalten.
Ausrüstung
- Eine komplette Rüstung mit Überlebender- oder Schamanen-Befähigungen und einer Rune der überlegenen Lebenskraft
- Waffen nach eigenem Ermessen (möglichst mit zusätzlicher Energie)
Verwendung
- Die Geister werden so gestellt, dass möglichst die ganze Gruppe geschützt ist und die Geister nicht direkt vom Gegner vernichtet werden.
- Die Glaive-Ritualisten nehmen Mantra des Frosts mit.
- Wenn Unterschlupf und Vereinigung tot sind, sofort mit Seelenverflechtung wieder beschwören.
SoS (Glaiveway und Mallyx)
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SoS ist eigentlich nur für Mallyx da. Da wird der Prot-Ritu durch den SoS und der Panik durch einen DwG ersetzt (was mit derselben Primärklasse geht, wodurch das überwiegend unkompliziert ist).
Ausrüstung
- Eine komplette Rüstung mit Überlebender- oder Schamanen-Befähigungen und einer Rune der überlegenen Lebenskraft
- Waffen nach eigenem Ermessen (möglichst mit zusätzlicher Energie)
Verwendung
- Einzelne Gegner werden schnell ausgeschaltet und allgemein Schaden zugefügt.
- Dem Imbagon werden (meist auf Ansage) alle Verhexungen entfernt, wenn es zu viele auf einmal für den UA sind, der sich ansonsten darum kümmert. Verhexungen umwandeln ist also explizit nicht zum allgemeinen Gebrauch gedacht.
- Wenn der UA-Heiler beschäftigt oder tot ist, werden gefallene Teammitglieder mit Fleisch von meinem Fleisch wiederbelebt.
- Mallyx kann man mit den Geister einblocken, er kann sich dann praktisch überhaupt nicht mehr wehren.
- Splitterwaffe vor allem auf den Imbagon wirken.
- Wütendes Starren kann hilfreich sein, falls man in der Ebenholz-Zitadelle des Mallyx gefangen ist.