Trapper: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 30. Mai 2010, 10:24 Uhr
Trapper | ||
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Art | Solo | |
Primär | Waldläufer | |
Sekundär | Vorlage:Beliebig beliebig | |
Aufgabe | Schaden austeilen, Zustände hervorrufen | |
Anwendungsgebiet | PvE, PvP | |
Kern | Falle |
Beschreibung
Als Trapper werden Waldläufer bezeichnet, die mit Hilfe von Fallen eine Menge Gegner gleichzeitig mit Zuständen überziehen, und für enormen Schaden sorgen können. Angewendet wird diese Vorgehensweise vor allem bei der Trainigs Arena Zaishen-Elite, wo sich meißt 4 Trapper zusammenschleißen, und Fallen aufstellen, um die Gegner zu töten. Auch im Bündniskrieg kommen Trapper oft vor, um Stützpunkte mit Fallen zu befestigen.
Fertigkeiten
Das Build sollte vorwiegend aus Fallen, sowie Fertigkeiten die die Wiederaufladezeit dieser reduzieren. Durch Fachkenntnis wird für ein ausreichendes Energie-Managment gesorgt.
Beispielleiste
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Statt Fokus des Fallenstellers wird of auch die Elite-Fertigkeit Dornenfalle genutzt. Es können auch andere Fallen genutzt werden :
- Rauchfalle10220Elite-Falle (Nightfall). Wird Rauchfalle aktiviert, werden alle Gegner in der Nähe 5...9...10 Sekunden lang geblendet und benommen. Rauchfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.RauchfalleAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Stolperdraht10230Falle (Nightfall). Wird Stolperdraht aktiviert, erleiden alle Feinde in der Nähe 5...17...20 Punkte Stichschaden. Alle verkrüppelten Feinde werden zu Boden geworfen. Stolperdraht endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.StolperdrahtAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Stolperdraht10230Falle (Nightfall). Wird Stolperdraht aktiviert, erleiden alle Feinde in der Nähe 5...17...20 Punkte Stichschaden. Alle verkrüppelten Feinde werden zu Boden geworfen. Stolperdraht endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.StolperdrahtAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- PvE
- Schwarzpulvermine10220Falle (Eye of the North). Wird Schwarzpulvermine aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe 20...30 Punkte Feuer-Schaden, werden 7...10 Sekunden lang geblendet und leiden 7...10 Sekunden lang an einer Blutung. Schwarzpulvermine endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.SchwarzpulvermineAttribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- Schwäche-Falle10230Falle (Eye of the North). Wird Schwäche-Falle aktiviert, werden alle Feinde in der Nähe 10...20 Sekunden lang geschwächt und erleiden 24...50 Punkte Blitzschaden. Alle Charr werden zu Boden geworfen. Schwäche-Falle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.Schwäche-FalleAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Bei den Trapper-Teams in der Zaishen-Elite werden oft Beschleunigender Zephyr , Eisboden und Treibwind mitgenommen (jeder nimmt eine dieser Fertigkeiten mit)