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Blahks: Unterschied zwischen den Versionen
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''' | '''Blahks''' gehört zu den Gefolgsleuten im Aufstieg der Helden. | ||
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Version vom 12. Februar 2010, 11:05 Uhr
Blahks | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Klasse | Mönch/ Mesmer | |
Dienstleistung | Gefolgsfrau | |
Stufe | 20 | |
Kampagne | Basis |
Beschreibung
Blahks gehört zu den Gefolgsleuten im Aufstieg der Helden.
Standort
Verwendete Fertigkeiten
- Geisterbindung10¼2Verzauberung (Factions). Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) die nächsten 10 Male vor dem Erleiden von mehr als 50 Punkten Schaden um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt.Geisterbindung [PvP]Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Zauber (Factions). Alle Eure anderen Heilgebete werden 10...6...5 Sekunden lang deaktiviert. Der Verbündete wird um 15...123...150 Lebenspunkte geheilt.Geschenk des LebensAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Kraftentzug5¼20Zauber (Basis). Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 1...25...31 Energiepunkte.KraftentzugAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Lebensmantel5¼2Elite-Verzauberung (Factions). Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) 0...2...2 Zustände. 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 20...84...100).Lebensmantel (Elite-Fertigkeit)Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Schützende Hände5¼15Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem durch Fertigkeiten entzogen werden, um 3...15...18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt.Schützende HändeAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Siegel der WiederbelebungOhne Attribut (klassenunabgängig)
- Zauber (Basis). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst).Verhexung entfernenOhne Attribut (Mönch)
- Wächter514Verzauberung (Basis). 2...6...7 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.WächterAttribut: Schutzgebete (Mönch)
Dialog
- Wart Ihr schon einmal in der Halle der Helden? Ich habe gehört, das Sonnenlicht reiche nicht in den Riss. Stattdessen sei die Halle von unridischem, urtümlichem Licht durchflutet, das man mit Worten nicht beschreiben könne.
- Ich hoffe, dass diese Fertigkeiten ausreichen, damit ich es zu sehen bekomme:
- 1. Lebensmantel
2. Wächter
3. Schützende Hände
4. Geisterbindung
5. Verhexung entfernen
6. Geschenk des Lebens
7. Kraftentzug
8. Kanalisieren
Englische Bezeichnung: Blahks