News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Verzauberung entziehen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Kurzbeschreibung)
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 33: Zeile 33:
*[[Nightfall]]
*[[Nightfall]]
**[[Zuwarah]] ([[Kommandostelle]])
**[[Zuwarah]] ([[Kommandostelle]])
==Hinweise==
*Wer eher auf den Energiegewinn angewiesen ist, sollte im [[AdH]] überlegen, sich mit [[Inspirierte Verzauberung|Inspirierte]] bzw. [[Enthüllte Verzauberung]] die Fertigkeit [[Kanalisieren]] vom [[Schutzmönch]] zu klauen. Außerdem habt ihr eine günstige Möglichkeit, [[Ablenkung]] praktisch ohne Schaden zu entfernen.


{{en|Drain Enchantment}}
{{en|Drain Enchantment}}

Version vom 16. September 2010, 12:56 Uhr

Mesmer-Wasserzeichen.png
Verzauberung entziehen
Attribut Inspirationsmagie
Verzauberung entziehen.jpg
Typ Zauber
Kampagne Basis
Klasse Mesmer

  5 Energie     2 Aktivierung     20 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mesmer

Beschreibung

Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung bekommt Ihr 8...15...17 Energiepunkte und 40...104...120 Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

Entfernt beim Gegner eine Verzauberung. Entfernungswirkung: Ihr erhaltet 8...15...17 Energiepunkte und 40...104...120 Lebenspunkte.
Inspirationsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energiegewinn 8 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 15 15 16 16 17 18 18 19 19 20 21
Heilung 40 45 51 56 61 67 72 77 83 88 93 99 104 109 115 120 125 131 136 141 147 152


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Klassenwechsler:

Hinweise

Englische Bezeichnung: Drain Enchantment