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Yahtendi-Schluchten: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 6. Mai 2007, 00:20 Uhr
Yahtendi-Schluchten | |
---|---|
Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Nightfall |
Region | Vaabi |
Gegneranzahl | Nicht bezwingbar |
Nachbarn | |
Die Heilige Halle der Geheimnisse, Terrassen von Wehhan, Festung von Jahai, Vehtendi-Tal | |
Karte | |
Allgemeines
Ein Canyon mit einem Fluß, der durch seine Mitte verläuft.
Ausgänge/benachbarte Gebiete
- Norden: Vehtendi-Tal (erforschbares Gebiet)
- Osten: Terrassen von Wehhan (Stadt)
- Westen: Die Heilige Halle der Geheimnisse (Stadt)
- Südwesten: Festung von Jahai (kein Ausgang)
Schreine und Segnungen
- Osten (nahe Terrassen von Wehhan): Vabbi-Späher, Harpyienjagd
- Südosten: Vabbi-Späher, Insektenjagd
- Süden: Vabbi-Späher, Monsterjagd
- Südwesten (nahe Festung von Jahai): Gerüchte-Informant, Dämonenjagd
- Westen (nahe Die Heilige Halle der Geheimnisse): Sonnenspeer-Späher, Kournier-Jagd
- Mitte (Süden): Vabbi-Späher, Harpyienjagd
- Mitte (Norden): Sonnenspeer-Späher, Kournier-Jagd
- Norden (nahe Vehtendi-Tal): Vaabi-Späher, Monsterjagd
Kreaturen
NPCs
- 20 Gerüchte-Akolyth (nur bei Calling the Order)
- 20 Vaabi-Späher
- 20 Sonnenspeer-Späher
- 20 Disciple of Secrets (nur bei Calling the Order)
Verbündete
- 18 Norgu (nur bei Calling the Order)
Sammler
Monster
- Große Monster
- Insekten
- 24 Regenkäfer
- 20 Felsenkäfer
- Kournier
- 20 Kourna-Bogenschütze
- 20 Kourna-Wächter
- 20 Kourna Oppressor
- 20 Kourna-Phalanx
- 20 Kourna-Priester
- 20 Kourna-Schreiber
- 20 Kourna-Seher
- 20 Kourna Zealot
- Margoniter
- Skree
- 24 Skree-Greif
- 24 Skree-Plünderer
- 24 Skree-Sänger
- 24 Skree-Fährtensucher
Bosse
- 24 Lieutenant Vanahk (Mensch): Blood is Power
- 28 Tain the Corrupter (Margoniter): Corrupt Enchantment
- 28 Makdeh the Aggravating (Skree): Tease
- 28 Lushivahr the Invoker (Margoniter): Invoke Lightning
- 24 Hajok Earthguardian (Insekt): Master of Magic
- 24 Corporal Suli (Mensch): Pious Renewal
Tiere
Anmerkung
Mit diesem Gebiet scheint es ein Problem zu geben. Wer Integrated Intel Graphics benutzt, kann nicht in dieses Gebiet gehen, und der Computer hängt sich beim Betreten auf. Dieses Problem ist auf die 82xxxG-Serie dieser Grafikkarten begrenzt. Vermutlich liegt das am fehlenden Hardware-TnL ("Transform and Lighting") und kann mit dem Programm 3DAnalyze behoben werden. Unter http://www.guildwarsguru.com/forum/showthread.php?t=35043 gibt es Abhilfe.