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** Sekundärklasse = Ele -> Erdrüstung (ich habe immer Fieberträume von Steinfleischaura, wie in "meinem" HM-Hydren-Farm-Build, das ist aber zuviel Energie und schließlich will ich eig. unbedingt Feuer auf mich ziehen, da muesen die Titanen ja cuh ein bisschen Erfolg sehen ;) | |||
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** man muss Zauber auf Gegner! casten für die Erneuerung | ** man muss Zauber auf Gegner! casten für die Erneuerung | ||
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** geht gut. Man sollte aber '''immer''' angreifen. Besonders nachdem man sich bewegt hat, muss man neu angreifen. Ich habs an einer Stelle vergessen und hatte schnell keine Energie mehr. Für den Fall, dass man nicht angreifen kann (warum auch immer), sollte man ein Waffenset ohne Eifer-Präfix dabei haben. | |||
** man sollte die Kosten nicht unterschätzen, besonders, wenn man, wie ich, die Verzauberung (der Übersicht halber) sofort wieder zaubert, wenn sie wieder aufgeladen ist. Dann hat man nur noch ungefähr einen Energiegewinn von 65 bis 75 pro Minute. (Dabei sind schon Angriffs-Pausen fürs Zaubern eingerechnet). | |||
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** passt natürlich nur in ein Zustands-Build. Dort aber recht gut. Vier mal pro Minute, mit [[Essenz der Geschwindigkeit]] fünf mal, 13 bis 19 Energie. Das erfordert 3 bis 4 Zustände auf dem Gegner, zumindest 3 sind bei einem guten Build kein Problem. Man sollte trotzdem einaml aller 4 bis 5 Benutzungen damit rechnen, einen Moment zu erwischen, in dem der Gegner nur ein bis zwei Zustände hat. | |||
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Version vom 13. April 2014, 14:16 Uhr
Mein Kampf mit "Vereidigt die Provinz Nordkryta (Schwerer Modus)"
Zitat von Ich selbst:
Zitat von Ich selbst:
Antwort: Das Wörterbuch muss als Plugin des Browsers installiert sein
Ich struggle mich voran mit meiner Kriegerin Ashreen Destemas. Wenn man den Frust hinter sich gelassen hat, ist es eigentlich richtig toll, eine Herausforderung zu haben. Ich spiele mit 7 Helden, habe dabei aber keine Einschränkungen. Ich habe inzwischen Schützenhilfe von Naru.
Besonderheiten bei der Quest
"negative"
- Lvl 40 Titanen haben 1280 HP, Lvl 36-Titanen 1200 HP
- alle Titanen haben alle relevanten Attribute auf Maximum: 20
- Lvl 40 Titanen machen gegen 60er Rüstung den 2^1,5-fachen Schaden (statt 100 Schaden 283 Schaden)
"positive"
- kaum Verzauberungsentfernung
- bis auf Erdtitanen kaum Selbstheilung. Naja bei Energiespeicherung 20 sind es 600% Heilung von AoR. Das können dann ab und zu schonmal 150 LP sein
- kein Rez bei den Gegnern
- kaum Unterbrechnung, kaum Niederwürfe
- irgendwie kein echter Schaden durch reine Angriffe (obwohl die Titanen angreifen, das sieht man, denke ich, gut in Fraps-Videos), obwohl ich sagen muss, das ist das erste Mal (ich Noob ;), dass ich bei Kämpfen auf den Monitor schaue (bzw. es mir hinterher anschaue). Veilleicht verwechsle ich die Ainmation auch nur.
- bis auf Obsidianflamme und Staubfalle alles rüstungabhängiger Schaden
Gedanken
Rüstung/Schadensreduktion und Lebenspunkte
Man braucht gegen Level 36 Titanen eine Rüstung von 108, damit man "nur" den "normalen" Schaden abbekommt, d.h. wie er in der Fertigkeitsbeschreibung steht. Gegen Level 38 Rüstung brauch mit 114 Rüstung und gegen Lvlv-40-Titanen braucht man 120 Rüstung.
D.h. bei diesen hohen Stufen der Titanen muss man Rüstung aufbauen und Schaden reduzieren, sonst sind mehr LP trotzdem gut gegen "Spikes" und Degeneration (aus den Fallen):
- alle haben Rüstungs-Befähigungen, keine Überlebenden-Befähigungen
- alle haben Schild mit Kälte-Inschrift (+8 Schild-Base +10 gegen Kälte unbeschränkte Rüstung)
- alle haben einen eigenen Rüstungsfertigkeit oder einen Fertigkeit zur Schadenreduktion
Für folgende Klassen habe ich keinen vernünftigen Skill in der Klasse selbst gefunden (d.h. die Sekundärklasse muss den Rüstungs-/Reduktions-Skill liefern)- Mönch
- Nekromant
- Ritualist
- Paragon
- Krieger bis auf Dolyak Signet
- "Haltet Eure Stellung!" und Abwehr gegen Elemente bieten eine gute Basis. Die Effekte stacken nicht über +25 beschränkte Rüstung hinaus, aber falls ein Held ein paar Sekunden seine eigene Fertigkeit nicht benutzt, ist die Chance da, dass er trotzdem zusätzlichen Schutz hat. UND sie "stacken" natürlich mit Mantra des Frosts.
mögliche Fertigkeiten
- Haltung (Prophecies). 30...78...90 Sekunden lang bekommt Ihr +40 Rüstung gegen Elementarschaden, verliert jedoch 24...14...12 Rüstung gegen physischen Schaden.Elementarwiderstand - ich habe schon mehrfach beobachtet, dass Helden die Fähigkeit verzögert benutzenAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Haltung (Basis). Wann immer Ihr Kälteschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30...78...90 Sekunden um 26...45...50% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte.Mantra des Frosts - mein Favorit, auch wenn ich Winter nicht mitnehmen sollteAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Erdrüstung10¾15Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang erhaltet Ihr +24...53...60 Rüstung, bewegt Euch jedoch um 50...21...14% langsamer.Erdrüstung - Für Eles gesetzt.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Siegel (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr +10...34...40 Rüstung und könnt nicht zu Boden geworfen werden, aber Eure Bewegungen sind um 75% verlangsamt.Dolyak-Siegel -> Bug? Man kann den Malus von Dolyak-Siegel nicht verringern, in dem man IMS-Effekte benutzt. Mit Erdrüstung geht das! - vielleicht als Speerwerfer ... es lässt sich leider auch gar nicht canceln :| (als wären Dolyaks so langsam ^^)Attribut: Stärke (Krieger)
- Kinetik-Rüstung15360Verzauberung (Prophecies). 8 Sekunden lang erhaltet Ihr +20...68...80 Punkte Rüstung. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, wird Kinetik-Rüstung 8 Sekunden lang erneuert.Kinetik-Rüstung - Leider machen alle Helden ab und zu mal Pausen, warum auch immer. Dann verlieren sie Kinetik-Rüstung. und dann kommen die 60s Aufladezeit ins Spiel :| 3s Casting Time sind nat. auch recht heftig, aber der Rüstungswert wäre titanisch :)Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
sonst soviel Lebenspunkte wie möglich
- alle haben Speer mit HP (und +5 Energie) - Zauberstäbe können irgendwie nicht so viel ;(
- die Schilde alle mit 28..30HP-Griff
- alle haben nur eine Höhere Rune (-35 HP), sonst nur kleine und eine +50HP, +10 HP-Runen, wo nichts anderes sitzt
Verzauberungsentfernung
- Zauber (Basis). Entfernt 5...8...9 Verzauberungen vom Gegner. Für jede entfernte Mönch-Verzauberung verliert Ihr 55...31...25 Lebenspunkte.Verzauberungen entreißen mind. 2x in der Gruppe. Das Ding strippt einen Erd-Titanen völlig. (auf dem Weg disablen). Dann brauche ich auch keine Elitefertigkeit dafür. Das können nur Nekromanten und Mono-Skillungen, deren Hauptberuf Schutz bietet, also Mesmer und Schaden-Eles.Attribut: Flüche (Nekromant)
- Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung bekommt Ihr 8...15...17 Energiepunkte und heilt Euch um 40...104...120 Lebenspunkte.Verzauberung entziehen auf verscheidenen HeldenAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Elite-Verhexung (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner und allen Feinden in der Nähe. 5...17...20 Sekunden lang enden Verzauberungen auf diesen Feinden mit 150...270...300%iger Geschwindigkeit.Flair der Entzauberung muss ran, wenn mein Plan mit Verzauberungen entreißen nicht funktioniertAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Verstärkung
Geister
Wenn ich Ritu wäre ... ich habs probiert:
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.. das macht Titanenragout in Sekundenschnelle .. aber bei der echten Quest ist mir völlig die Energie abgesoffen und die Geister waren zu schnell platt (Wenn ich dran gedacht habe, habe ich sie verteilt). Schmerzhafte Bindung ist mit 15E zu viel, vielleicht ginge es ohne ...
Meine Helden (insbesondere mein SoGM-Zwiesprache-Held) setzen ihre Geister alle auf einen Fleck, auf dem sie dann auch noch selbst stehen :P
Ich habe aber mind. zwei Screenshots von Leuten, die mit besonders vielen Geistern gespielt haben und mit Restos und erfolgreich waren.
Dem SoGM-Ritu koennte man statt dessen ST mitgeben und seine Geister. Geister würden auch bezüglich Benommenheit helfen. Mal sehen.
Minions
- Knochendiener sind leider völlig zerbrechlich in dem Dmg-Sturm, den die Titanen loslassen. Statt den Schaden hochzurechenen kann man genauso gut die LP herunterrechnen. Die Knochendiener haben dann 80 (in Worten achtzig) LP, selbst mit Todesmagie auf 15 und Masochismus
- Schlurfschrecken haben nach der Rechnung 260 LP. Da schafft es der Held evtl. Todenova aufzutragen. Und es gibt auch zweimal Energie zurück. .. die beiden Minions ziehen auch länger Feuer auf sich. Wenn, dann würde ich diese probieren.
andere
- Shadow + Carlotta - aus dem Krieg in Kryta
- [[Shadowv hat Stahlspitzenpfeil + Epidemie und von Haus aus 100 Rüstung gegen Ele-Dmg,
- Carlotta ist ein Assa mit einer vollen Skillbar,
- beide aller 30sek? wiederbelebt werden
- Herbeirufsteine
- vergehen in Sekunden. Ich habe Verstärkungsbefehle u.a. versucht
- Grentch habe ich bei einigen gesehen. Ist whrscheinlich wegen Krankheit und der Haltbarkeit. Hab ich aber nicht.
Kadaver-Denial
Darauf würde ich im Notfall verzichten. Ich bin noch nie bis zu einer Stelle gekommen, wo ein Verrottender Titan erscheint. Den müsste ich eh schnell plätten. Mal sehen. Wenn doch, dann
- Zauber (Nightfall). Der nächste Kadaver wird als Schlurfschreck der Stufe 1...14...17 belebt. Wenn der Schlurfschreck stirbt, wird er durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft.Schlurfschreck belebenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Basis). Der Kadaver, der Eurem Ziel am nächsten ist, explodiert und sendet eine Schockwelle aus, die allen in der Nähe befindlichen Gegnern 24...101...120 Punkte Schaden zufügt.Explosion der VerwesungAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Basis). Benutzt den Kadaver, der Euch am nächsten ist, um 50...234...280 Lebenspunkte zu erhalten.SeelenschmausAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Brunnenzauber (Factions). Der nächste Kadaver wird an seiner Position 10...46...55 Sekunden lang in einen Brunnen der Müdigkeit verwandelt. Feinde in dem Brunnen der Müdigkeit erleiden eine Energiepunktdegeneration in Höhe von -1.Brunnen der MüdigkeitAttribut: Flüche (Nekromant)
Consumables
Ich versuche es nach einigen Tests ein, zweimal ohne (es hat auch mit bisher nicht geklappt :) Ich habe aber keinen Schmerz damit. Besonders eine Essenz der Geschwindigkeit finde ich ok. Ich würde aber am Ende auch völlig durchdrehen mit Conset, Honigwaabe , rotem Kandis, Goldei und Geburtstagskuchen :) Die Chance der Titanen ist immer noch recht gut ^^ :
- 1200 bis 1280HP,
- alle Attribute auf 20
- Fertigkeiten laden 50% schneller auf,
- die Ele-Fertigkeiten-Verbesserungen aus den Updates Jan 12 und vom Sep 12
Die 7 Helden
Skillungen
Panic-Mesmer
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- Kraftdorn
- Kraftrevanche
- Schuld
- Ableben des Verschwenders /Verschwendung
Illu-Verlangsamungs-Mesmer
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- Geteilte Bürde
ER-Infuse-Protter
Einen ER-Heiler bzw. einen ER-Protter hab ich schon länger immer mal wieder im Einsatz. Ich habe bisher immer Infuse Life vermieden (bis auf die letzt HM Quest vom WdW gegen die Multi-Mesmerin) Mit Umkehrung des Schicksals funktioniert das aber klasse mit dem Infuse :)
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ER-Heiler
mit 2x Andere Heilen und Gebiet heilen - der Skill funktioniert besser als gedacht .. hier hatte ich früher mal Strudel drauf. Dadurch laufen die Titanen auseinander. Es war trozdem im kleinen Test recht gut (es sind auch Titanen in den Strudel hineingelaufen!)
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UA-Smiter
... der mit seinen Smites über verdoppelten GdG-Bonus auch 90 Punkte heilt, Schaden macht und mit Himmlische Wonne Gesamt-Druck wegnehmen kann
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- ein UA-Heiler hat bei mir immer irgendwelche Energie-Probleme ...
ST-Shelter Ritu mit Winter
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- Vereinigung und Eisboden sind ausgeschaltet
- Vereinigung, wenn doch Shelter ohne ST passieren sollte !?
- Eisboden für den weißen Mantel unterwegs
- Bisherige Tests:
- der Held kann irgendwie nix alleine :/ man kann ihn so abseits stellen, das er kein Aggro zieht, dann macht er aber bis auf Winter nix
- Winter ist gut!
- ich bekomm es derzeit noch nicht hin, neben meinem Zeuch auch noch ST und Shelter zu microen :/
daher lieber ein:
Benommenheits-Waldi mit Winter
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Blitz-Ele, wenn Winter dabei ist
Mantra des Blitzes .. wird durch Winter umgangen. Mit Beschädigter Rüstung + Rüstungsdurchdringung müssten der Schaden eig. größer sein als vom Feuer-Ele
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Feuer-Ele, wenn Winter nicht dabei ist
Die Titanen haben 63er Rüstung gegen Feuerschaden.
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- Feueropfer1015Zauber (Basis). Der Gegner erleidet 20...64...75 Punkte Feuerschaden und wird für 1...3...3 Sekunden in Brand gesetzt.FeueropferAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Discord+Durable-Minion-Bombing+Zustände Necros
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Discord mit Zuständen ohne Minion-Bombing
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Discord macht mehr sinn auf mind. 2 Nekros - die Gruppenzusammenstellung wird schwer.
UA auf einem Nichtmönch
Am besten auf einem, der von Haus aus keine Energieprobleme hat (es kostet 20E pro Minute)
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Migräne auf einem Nichtmesmer
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- Frustration1017Verhexung (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden wirkt der Gegner seine Zauber um 50% langsamer und erleidet jedes Mal, wenn er unterbrochen wird, 5...41...50 Punkte Schaden. Wird eine Fertigkeit unterbrochen, richtet Frustration doppelten Schaden an.Frustration [PvP]Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Einzelne Punkte zu den Heroe-Skillungen
- Rückschlag15320Verhexung (Basis). 10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 35...119...140 Schaden.Rückschlag - nicht, wenn alles verlangsamt und unterbrochen werden sollAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Sieger plündern10110Elite-Verhexung (Factions). Während der nächsten 3...13...15 Sekunden verliert der Gegner jedes Mal, wenn er eine Kreatur mit weniger Lebenspunkten angreift oder einen Zauber auf sie wirkt, 25...85...100 Lebenspunkte.Sieger plündern [PvP] - ist schvon sehr gut, hat aber evtl. das gleiche Problem wie RückschlagAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- dank Winter wirken die Mantra des Blitzes der Luft-Titanen nicht. Blitzzauber haben mit Beschädigter Rüstung und Rüstungsdurchdringung einen mächtigen Bumms: ein rechnerischer Vergleich muss her
- irgendeine Art von Kadaver-verwertung sollte idealerweise mit:
- der Heilungszauber wird bestimmt von den Helden nur verwendet, wenn es etwas zu heilen gibt .. das könnte einen Weile nciht der Fall sein
- ich möchte eig. unbedingt Unnachgiebige Aura mitnehmen. Das Problem ist, das meinem UA-Smiter (wie auch einem UA_heiler) die Puste ausgeht. Wenn ich keinen weiteren Mesmer mitnehme, könnte der Held 3..4 Inspirationsmagieskills mitnehmen. Aber dann ist neben UA, Segen des Peinigers und Mantra des Frosts kaum noch Platz.
derzeit nicht nutzbare Optionen
- wenn ich Winter nicht mitnehme, kann ich einen Feuer-Ele-Magier mitnehmen. Der hat einen Damage output von ca. 3000 Dpm, wenn ich mich nicht verrechnet habe. Das Dumme ist das Auseinanderlaufen der Gegner. Das schwächt Panik.
Die Spieler-Figur - meine Ashreen
Möglicher Nutzen für die Gruppe
Sammlung. Mancher Nutzen davon könnte nicht umsetzbar sein:
Schutz
- "Rettet Euch selbst!" - eigentlich sollte ich gar nicht auf die Idee kommen, den Skill zu Hause zu lassen
- Technobabbel mit Benommenheits-Präfix
- Tanken / Weghalten von Gegnern
- AoE-Ablenkung
- Zusammenziehen von Gegnern
Schaden:
- Schmerztauscher. Einfach zu gut. Da kann man sein Hackbeilchen zu Hause lassen, falls man sonst noch was für die Gruppe zu bieten hat
- Schmerztauscher. Es geht wirklich nicht ohne (naja, es geht bestimmt, bis jetzt bin ich aber weder gewillt noch bereit)
- Schmerztauscher. Das Ding schaltet einen ungebremsten Wassertitanen in 3 bis 5 Sekunden aus ;)
- in der wir machen alles Benommen-variante könnte ich auch versuchen ohne auszukommen (um Technobabbel mitnehmen zu können) dann mache ich aber kaum Schaden.
Einzelskills
hätte ich gern dabei, weiß aber nicht, wohin
- Technobabbel10110Zauber (Eye of the North). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 30...40 Punkte Schaden. Wenn er kein Boss ist, leiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 3...5 Sekunden an Benommenheit.Technobabbel mit Dämpfungs-Präfix (7sek Benommenheit bei 8,8 Sekunden Aufladung + Casting Time ist 'ne Nummer) Das ist aber bei Verwendung von zwei Spirit-Ritus deutlich sinnvoller.Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
- Ich will Schrei (Factions). 4...6 Sekunden lang erhalten alle anderen Gruppenmitglieder +100 Rüstung."Rettet Euch selbst!" mitnehmen. Dazu brauche ich Adrenalin.Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Krieger)
- Wenn ich Adrenalin aufbauen will, muss ich angreifen.
- Wegen der ganzen Behinderungen für Angreifer muss ich Verhexung (Eye of the North). Verhext den Gegner 9...12 Sekunden lang mit "Asurischer Scan". Der Gegner und Ihr selbst können weder Feinde verfehlen noch geblockt werden. Wenn ein mit "Asurischer Scan" verhexter Feind stirbt, entfernt dies 5% Sterbemalus von Euch.Asurischer Scan mitnehmenAttribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
- das heißt, es bleibt die Wahl zwischen Schmerztauscher10120Verhexung (Eye of the North). 6...10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100...140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte).Schmerztauscher undAttribut: Asuratitel (klassenunabgängig)Technobabbel10110Zauber (Eye of the North). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 30...40 Punkte Schaden. Wenn er kein Boss ist, leiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 3...5 Sekunden an Benommenheit.TechnobabbelAttribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
- Ich will
Punkte, die eine Skillung können muss
Energie
- Elite-Fertigkeit (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang erhaltet Ihr 3 Energiepunkte für jeden Treffer [sic] den Ihr mit einem Nahkampfangriff erzielt. Ausdauer des Kriegers kann Eure Energiepunkte höchstens auf 10...22...25 erhöhen.Ausdauer des Kriegers [PvP]Attribut: Stärke (Krieger)
- Asurischer Scan ist erforderlich
- Es ist eine Nahkampfwaffe erforderlich
- man muss vor allem immer wieder in Nahkamofreichweite kommen, bei all den Wassermagieverhexungen schwierig ist,
- ein Schattenschritt könnte helfen. Angriff des Todes ist ohne Hilfsmittel zwei mal pro Minute verfügbar, mit Essenz der Geschwindigkeit alle 24 Sekunden
- Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.Glyphe der geringeren Energie + Eifer-Präfix + sparsamer Umgang mit EnergieAttribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
- Asurischer Scan ist erforderlich
- Sekundärklasse = Ele -> Erdrüstung (ich habe immer Fieberträume von Steinfleischaura, wie in "meinem" HM-Hydren-Farm-Build, das ist aber zuviel Energie und schließlich will ich eig. unbedingt Feuer auf mich ziehen, da muesen die Titanen ja cuh ein bisschen Erfolg sehen ;)
- Lyssas Aura5130Elite-Verzauberung (Factions). 10 Sekunden lang habt Ihr +0...4...5 Energieregeneration. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber auf einen Feind wirkt, neu aufgetragen.Lyssas AuraAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- man muss Zauber auf Gegner! casten für die Erneuerung
- ohne Eifer-Waffe 120 Energie insgesamt
- man läuft Gefahr, in einem ungünstigen Moment die Verzauberung zu verlieren (weil man nicht nach-castet)
- dafür ist die Waffe egal
- Eifrige Segnung10¾4Elite-Zauber (Nightfall). Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 30...150...180 Lebenspunkte. Wenn seine Lebenspunkte unter 50% lagen, erhaltet Ihr 7 Energiepunkte.Eifrige SegnungAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Asurischer Scan ist erforderlich
- geht gut. Man sollte aber immer angreifen. Besonders nachdem man sich bewegt hat, muss man neu angreifen. Ich habs an einer Stelle vergessen und hatte schnell keine Energie mehr. Für den Fall, dass man nicht angreifen kann (warum auch immer), sollte man ein Waffenset ohne Eifer-Präfix dabei haben.
- man sollte die Kosten nicht unterschätzen, besonders, wenn man, wie ich, die Verzauberung (der Übersicht halber) sofort wieder zaubert, wenn sie wieder aufgeladen ist. Dann hat man nur noch ungefähr einen Energiegewinn von 65 bis 75 pro Minute. (Dabei sind schon Angriffs-Pausen fürs Zaubern eingerechnet).
- Asurischer Scan ist erforderlich
- "Der Sieg ist mein!"
- passt natürlich nur in ein Zustands-Build. Dort aber recht gut. Vier mal pro Minute, mit Essenz der Geschwindigkeit fünf mal, 13 bis 19 Energie. Das erfordert 3 bis 4 Zustände auf dem Gegner, zumindest 3 sind bei einem guten Build kein Problem. Man sollte trotzdem einaml aller 4 bis 5 Benutzungen damit rechnen, einen Moment zu erwischen, in dem der Gegner nur ein bis zwei Zustände hat.
Adrenalin
- {{fertigkeit icon|"Bis ans Limit!"]] kann in alle Kombinationen eingemischt werden
- "Für höhere Gerechtigkeit!" + Dauerhafte Harmonie
- sekundärklasse Paragon - keine gute Rüstung - vielleicht iost das sogar gut, damit ich den Aggro ziehe?
- einfachste Bedienbarkeit: wenn es wieder verfügbar ist, beide Skills hintereinander
- keine Elite-fähigkiet verwendet (die wäre für Energie frei)
- Elite-Naturritual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erhalten Adrenalin doppelt so schnell. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.Irritierende HitzeAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- ist leider eine Elite-fähigkeit
- wenn ich es fast zu sechst mit Frau Sheppard geschafft habe, koennte ich auch einen Waldi für Winter und das hier abstellen!
- ich brauche noch einen Waldi - derzeit kann ich von Stahlspitzenpfeil nicht lassen
- Elite-Haltung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und Ihr erhaltet die doppelte Menge Adrenalin aus Angriffen. Kampfwut endet, wenn Ihr eine Nicht-Adrenalinfertigkeit verwendet.KampfwutAttribut: Stärke (Krieger)
- Elitefähigkeit, ist aber recht günstig mit 4A
- muss immer neu aufgetragen werden
- ist eine Haltung - geht nicht zusammen mit Mantra des Frosts
Konkrete Skillungen
PI + SY! - mit einem Eifer-Speer und Echo
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Vorteile:
- Build hat Verzauberung (Dunstklinge)
- Build hat Schadensreduktion
- die Verlangsamungen spielen eine eher kleine Rolle (Speer)
- ich stehe beim Rufen von SY! dichter an den Castern (ich habe auch schon erlebt, dass ich dafür zu weit vorn war)
- ich habe Zeit, mich auf dem Monitor umzuschauen, da ich, um SY! zu spielen, ich nur Echo+FGJ im Auge haben und auto-angreifen muss
- die Minimal-Funktion (SY!) ist auch bei schlechter Energieversorgung gut zu leisten
- sehr kurze Wirkzeiten (2x Schrei=0s, Haltung 0s, Scan=0s, Echo und Kananlisieren 1s)
un-entschieden
- Das E-Mgt. sollte gut aussehen 20E von Regneration (1 pip), ca. 40E von Angriffen, dank Winter "jeder" Schaden 2E und Kanalisieren sollte auch Energie geben, aber ich muss dazu naha genug an den Gegenern stehen
- Der Speer ist etwas langsamer als andere Waffen (bei IAS 33% 4/9 Sekunden, also eine knappe halbe Sekunde), man muss aber weniger laufen, trifft aber evtl. manchmal nicht
Nachteile =
- ich habe so eine Skillung noch nie gespielt (ich spiele im "normalen" PvE gern Drachenhieb oder Ausdauer des Kriegers mit Assassinen-Attack-Chain und Schattenschritt -> etwas Üben ist erforderlich
- sieht abenteuerlich aus, Tests stehen aus.
noch ...
- hatte schon mal SoS mit Geist abzapfen mit, allerdings ohne SY!
- hatte schon mal Lyssas Aura mit mit Schmerztauscher + Technobabbel, auch ohne SY!
Spielerische Besonderheiten
- den ST-Ritu auf den Berg stellen, da sollten die Titanen nicht hinkommen, die Reichweite der Geister reicht noch
das roblem ist, dass er dann nicht mehr automatisch Shelter castet. ich koennte Shelter noch manuell benutzen, kurz bevor neue Titanen eintreffen.
- keine Restos, denen könnten die Geister ausgehen (auch die vom St-Ritu, es sind ja nur Winter und Shelter_ODER_Vereinigung
- man muss wirklich zwei 36er_Ele-Titanen stehen lasseb und erstmal einen Wildwuchs knacken, um sich dann mit den 40er-Eles zu beschäftigen! Einer von vielen Tipps von Naru (schaut bei Bedarf auf seine Diskussionsseite heir im Wiki - spter bessere Verlinkung)
- ich bleiebe vorerst (!) innerhalb der Siedlung, weil dabb bisher die Wildwüchse ganz gut von meinen Castern weggeblieben sind
- die
- ich habe in mehr als einem Fraps-test-Video gesehen, wie mir Gruppenmitgleider im Schneckentempo (-66%) hinterhergelaufen sind, dabei nat. nichts gecastet haben und dadurch eingegangen sind. Deshalb:
- ich stelle die beiden ER-Heiler auf peace. Meine Befürchtung, sie würden wie wild kiten, bestätigt sich kaum (dass machen sie offensichlich nur bei Nahkampfangriffen??)
- ich stelle alle mitgenommenen Mesmer auf Aggro, nicht auf bewachen. Dann bleiben sie besser am Ball und rennen unangefalggt mir nicht hinterher
völlig abwegige Ideen, die evtl. gar nicht funktionieren
- den Hauptmann bis zum Wiederbelebungsschrein ziehen, vielleicht überlebt er dann einen Wipe, wenn die Heiler bis zuletzt stehen
- vom ersten Teil zum zweiten Teil außen herum laufen.
Testergebnisse
- ein zweiter Mesmer mit Psychischer Labilität oder nochmal Panik. Die AI ist keine A_I_ sondern eine Automatische Grundsteuerung :)
- Brunnen des Blutes hat mein Hero kaum gecastet. Es würde auch so kaum jemandem am Leben halten.
- normale Knochendiener sind Wimps. Sie haben bezogen auf die Stufe der Titanen und ihre Rüstung effektiv 80 LP. Witzlos!
- es hilft nichts, das ganze Gebiet vorher von Titanen zu säubern (auch mit allen Pop-Ups) es kommt nicht ein Titan weniger
- Ich habe mehrmals in Fraps-Videos Kraftentzug5¼20Zauber (Basis). Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 1...25...31 Energiepunkte.Kraftentzug als Energielieferant schiefgehen sehen, wenn ich es auf mehr als zwei Helden dabei hatte. Ich denke, das sind Überschneidungen mit Skillaktivierungen anderer Helden, mit Panik und Benommenheit.Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Auch Verzauberung entziehen habe ich schon scheitern sehen (d.h. kein Energiegewinn).
- die Helden rennen irgendwie aus Sandsturm nicht heraus :(
- Die Titanen haben eine Vorliebe für meine Nekros und Mönche als Targets.
- ich habe schon Tests ghabt, in denen der Illu-Mesmer mit Geteilter Bürde, Arkanes Rätsel, Frustration schnell gespiket wurde (ich hatte beim Test kein Rez dabei), und die verbliebene 5er-Gruppe mit WiK-Unterstützung genauso gut vorangekommen ist.
- Brunnen des Blutes hat bei mir in den Tests nicht funktioniert
Parkplatz
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