Benutzer:Naru/Builds: Unterschied zwischen den Versionen
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==Verzauberung, Verhexung, Haltung, Siegel, Schrei== | ==Verzauberung, Verhexung, Haltung, Siegel, Schrei== | ||
Im '''PvE''' lohnt es sich oft nicht, | Im '''PvE''' lohnt es sich oft nicht, diese gegnerischen Fertigkeiten zu entfernen oder zu bestrafen. Bei schwachen Fertigkeiten ist es sinnvoller, diese zu ignorieren und generell starke Fertigkeiten statt Entfernern mitzunehemen. Starke Fertigkeiten (insbesondere '''Verhexungen''' und '''Verzauberungen''') lassen sich außerdem nur schwer gezielt entfernen, sodass es oft einfacher ist, den Gegner zu besiegen (bzw. diesen am '''Zaubern''' zu hindern). | ||
Für '''Verzauberungen''' und '''Schreie''' (bzw. '''Anfeuerungsrufe''') gibt es je eine extrem starke Konter-Fertigkeit. '''Geißelverzauberung''' ist zwar teuer, aber zusammen mit '''Flair''' besonders böse gegen verzauberungsintensive Gegnergruppen. '''Stimmminderheit''' dagegen ist nicht wirklich toll, Angriffs-Konter wie '''Schwäche''' meist deutlich effektiver. | Für '''Verzauberungen''' und '''Schreie''' (bzw. '''Anfeuerungsrufe''') gibt es je eine extrem starke Konter-Fertigkeit. '''Geißelverzauberung''' ist zwar teuer, aber zusammen mit '''Flair''' besonders böse gegen verzauberungsintensive Gegnergruppen. '''Stimmminderheit''' dagegen ist nicht wirklich toll, Angriffs-Konter wie '''Schwäche''' meist deutlich effektiver. | ||
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Für '''Verhexungen''' gibt es zwar auch einige effektive Elite-Fertigkeiten, allerdings sind diese außer für '''Verhexungen''' nicht sinnvoll. Die '''Arie''' ist besonders nützlich, um "Flächenverhexungen" zu kontern, macht allerdings nur auf einem Kämpfer sinn, für den die Wirkzeit sehr störend ist. | Für '''Verhexungen''' gibt es zwar auch einige effektive Elite-Fertigkeiten, allerdings sind diese außer für '''Verhexungen''' nicht sinnvoll. Die '''Arie''' ist besonders nützlich, um "Flächenverhexungen" zu kontern, macht allerdings nur auf einem Kämpfer sinn, für den die Wirkzeit sehr störend ist. | ||
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Blockende '''Haltungen''' sind vor allem für Kämpfer problematisch, ansonsten ist die Entfernung insbesondere bei '''[[Shiro]]''' wichtig. Gegen nicht-kopierbare '''Monster-Fertigkeiten''' wie '''[[Glint]]s Verhexungen''' oder '''[[Kanaxai]]s Verzauberung''' gibt es ebenfalls eine "Geheimwaffe". | Blockende '''Haltungen''' sind vor allem für Kämpfer problematisch, ansonsten ist die Entfernung insbesondere bei '''[[Shiro]]''' wichtig. Gegen nicht-kopierbare '''Monster-Fertigkeiten''' wie '''[[Glint]]s Verhexungen''' oder '''[[Kanaxai]]s Verzauberung''' gibt es ebenfalls eine "Geheimwaffe". | ||
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Für | Für '''Einzelziele''' bieten sich vor allem billige und schnellaufladende Fertigkeiten oder solche mit '''Entfernungseffekt''' an. Dabei sollte man jedoch beachten, dass der entsprechende Fertigkeitstyp auch vom Gegner benutzt werden muss. Besonders '''Verhexung brechen''' bzw. '''zerschlagen''' können, z.B. mit einem Nahkämpfer, enormen Schaden anrichten. | ||
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* {{Fertigkeit icon|Spiegel der Entzauberung}} | * {{Fertigkeit icon|Spiegel der Entzauberung}} | ||
* {{Fertigkeit icon|Verzauberung brechen}} - Schaden | * {{Fertigkeit icon|Verzauberung brechen}} - Schaden | ||
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* {{Fertigkeit icon|Neidvoller Blick}} | * {{Fertigkeit icon|Neidvoller Blick}} | ||
* {{Fertigkeit icon|Schmerz der Entzauberung}} - Schaden | * {{Fertigkeit icon|Schmerz der Entzauberung}} - Schaden | ||
* {{Fertigkeit icon|Verzauberungen entreißen}} | * {{Fertigkeit icon|Verzauberungen entreißen}} | ||
* {{Fertigkeit icon|Dunkle Abtrünnigkeit}} - ''mehrfach'' | * {{Fertigkeit icon|Dunkle Abtrünnigkeit}} - ''mehrfach'' | ||
* {{Fertigkeit icon|Verzauberungen angreifen}} | * {{Fertigkeit icon|Verzauberungen angreifen}} | ||
* {{Fertigkeit icon|Zerreißende Aura}} - ''mehrfach'', z.B. mit Waffe des Großen Zwergs | * {{Fertigkeit icon|Zerreißende Aura}} - ''mehrfach'', z.B. mit [[Waffe des Großen Zwergs|GDW]] | ||
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* {{Fertigkeit icon|Verhexung brechen}} - Schaden | * {{Fertigkeit icon|Verhexung brechen}} - Schaden | ||
* {{Fertigkeit icon|Verhexungsfresser-Strudel}} - Schaden, entfernt '''Verzauberungen''' | * {{Fertigkeit icon|Verhexungsfresser-Strudel}} - Schaden, entfernt '''Verzauberungen''' | ||
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* {{Fertigkeit icon|Ausdrückliche Entfernung}} | * {{Fertigkeit icon|Ausdrückliche Entfernung}} | ||
* {{Fertigkeit icon|Verhexung entfernen}} | * {{Fertigkeit icon|Verhexung entfernen}} | ||
* {{Fertigkeit icon|Verhexung heilen}} - Heilung | * {{Fertigkeit icon|Verhexung heilen}} - Heilung | ||
* {{Fertigkeit icon|Verhexung zerschlagen}} - Schaden | * {{Fertigkeit icon|Verhexung zerschlagen}} - Schaden | ||
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* {{Fertigkeit icon|Kakophonie}} - bestraft | * {{Fertigkeit icon|Kakophonie}} - bestraft | ||
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Ganz anders sieht das aus, wenn Gegner bestimmte Fertigkeitstypen kontern - oder auch massiv '''Zustände''' entfernen. Je nach Gegner kann man sich das durchaus zunutze machen. '''Verschwendung''' löst beispielsweise bei Bossen mit verkürzter '''Verhexungsdauer''' häufiger aus und '''Zerbrechlichkeit''' nutzt die verkürzte '''Zustandsdauer'''. Ggf. kann man aber auch besser komplett auf den Fertigkeitstyp verzichten, so können [[Befallener Nekromant|Befallene]], [[Weißer Mantel-Ritualist]]en oder [[Jade-Skarabäus|Skarabäen]] mit ihren extrem starken '''Verzauberungsentfernern''' so manches Team ruinieren. | |||
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Version vom 7. Juni 2017, 22:53 Uhr
(Baustellehoch10)Hier könnt ihr meine bevorzugeten Builds sehen. Das ganze wird sich noch ein wenig hinziehen und über Zeit überarbeitet werden. Waldi, Ritu, Mesmer und Krieger fertig.
- Brynden Cromwell Kurzbogen 6
- Liris der Weise Recurvebogen 6
- Beldon die Klinge Langbogen 6
- Ouran Odwin Langbogen 3
- Nicanor Gannel Flachbogen 3 (ohne Inschrift)
- Ashram Fenn Kurzbogen 3 (ohne Inschrift)
- Der preisgekrönte Moa Casterwaffe (Tutorial)
- Die Verteidigung des Regententals Caster-Langbogen 3 (Tutorial)
- Totem-Axt Casterwaffe
- Sheco Zepter mit HCT ohne HSR
Spezialskillung
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Verzauberung, Verhexung, Haltung, Siegel, Schrei
Im PvE lohnt es sich oft nicht, diese gegnerischen Fertigkeiten zu entfernen oder zu bestrafen. Bei schwachen Fertigkeiten ist es sinnvoller, diese zu ignorieren und generell starke Fertigkeiten statt Entfernern mitzunehemen. Starke Fertigkeiten (insbesondere Verhexungen und Verzauberungen) lassen sich außerdem nur schwer gezielt entfernen, sodass es oft einfacher ist, den Gegner zu besiegen (bzw. diesen am Zaubern zu hindern).
Für Verzauberungen und Schreie (bzw. Anfeuerungsrufe) gibt es je eine extrem starke Konter-Fertigkeit. Geißelverzauberung ist zwar teuer, aber zusammen mit Flair besonders böse gegen verzauberungsintensive Gegnergruppen. Stimmminderheit dagegen ist nicht wirklich toll, Angriffs-Konter wie Schwäche meist deutlich effektiver.
- Elite-Verhexung (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner und allen Feinden in der Nähe. 5...17...20 Sekunden lang enden Verzauberungen auf diesen Feinden mit 150...270...300%iger Geschwindigkeit.Flair der Entzauberung - ggf. mitAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)Verhexung (Nightfall). 30 Sekunden lang nimmt jedes Mal, wenn der Gegner das Ziel einer Verzauberung ist, der Wirker dieser Verzauberung 15...63...75 Punkte heiligen Schaden.GeißelverzauberungAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Stimmminderheit10120Verhexung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang können der Gegner und alle Feinde in der Nähe keine Schreie oder Anfeuerungsrufe verwenden.StimmminderheitAttribut: Flüche (Nekromant)
Für Verhexungen gibt es zwar auch einige effektive Elite-Fertigkeiten, allerdings sind diese außer für Verhexungen nicht sinnvoll. Die Arie ist besonders nützlich, um "Flächenverhexungen" zu kontern, macht allerdings nur auf einem Kämpfer sinn, für den die Wirkzeit sehr störend ist.
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Blockende Haltungen sind vor allem für Kämpfer problematisch, ansonsten ist die Entfernung insbesondere bei Shiro wichtig. Gegen nicht-kopierbare Monster-Fertigkeiten wie Glints Verhexungen oder Kanaxais Verzauberung gibt es ebenfalls eine "Geheimwaffe".
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Für Einzelziele bieten sich vor allem billige und schnellaufladende Fertigkeiten oder solche mit Entfernungseffekt an. Dabei sollte man jedoch beachten, dass der entsprechende Fertigkeitstyp auch vom Gegner benutzt werden muss. Besonders Verhexung brechen bzw. zerschlagen können, z.B. mit einem Nahkämpfer, enormen Schaden anrichten.
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Ganz anders sieht das aus, wenn Gegner bestimmte Fertigkeitstypen kontern - oder auch massiv Zustände entfernen. Je nach Gegner kann man sich das durchaus zunutze machen. Verschwendung löst beispielsweise bei Bossen mit verkürzter Verhexungsdauer häufiger aus und Zerbrechlichkeit nutzt die verkürzte Zustandsdauer. Ggf. kann man aber auch besser komplett auf den Fertigkeitstyp verzichten, so können Befallene, Weißer Mantel-Ritualisten oder Skarabäen mit ihren extrem starken Verzauberungsentfernern so manches Team ruinieren.
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Mesmer
- Überlebende/Radianten + Lebenskraft/Einstimmung
- Kopfteile Illusions-, Beherrschungsmagie 1+3
- Einzelteile mit Schnellwirkung 1/2, Inspirationsmagie 1, Illusionsmagie 1
- Illusions-, Beherrschungsmagie 1+2, Schnellwirkung 1, Inspirationsmagie 1 (Held, je 1x)
Beherrschungsmagie
- Rüstigkeits-Stab der Tapferkeit mit "Gesund und munter"
- Schwingensturm und Tschakra (blau)
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- Panik10115Elite-Verhexung (Prophecies). 1...8...10 Sekunden lang wirkt die Verhexung Panik auf den Gegner und alle Gegner in der Nähe. Verwendet ein mit Panik verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, unterbricht Panik die Aktionen aller Feinde in der Nähe.Panik (1) - OQhkAoBoAHKEJAC40DNgLwFTOgNIAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Panik10115Elite-Verhexung (Prophecies). 1...8...10 Sekunden lang wirkt die Verhexung Panik auf den Gegner und alle Gegner in der Nähe. Verwendet ein mit Panik verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, unterbricht Panik die Aktionen aller Feinde in der Nähe.Panik (2) - OQhjAwCc4Q7iaATP0AuAXM5A2gAAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Energiewelle5215Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.Energiewelle - statt Panik (auch beim Held)Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Gestohlene Eile5112Elite-Verhexung (Factions). 1...8...10 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde um 100% länger, um ihre Zauber zu wirken. Das Wirken von Zaubern auf diese Gegner durch Euch oder Eure Verbündeten benötigt um 50% weniger Zeit.Gestohlene Eile [PvP] - OQhjAwCc4QwNaATPyiuAXMXA2gAAttribut: Schnellwirkung (Mesmer)
- Rückschlag15320Verhexung (Basis). 10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 35...119...140 Schaden.Rückschlag - statt Argwohn gegen Zauber generellAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Netz der Störung5¼15Verhexung (Nightfall). Wenn der Gegner eine Fertigkeit verwendet, wird er dabei unterbrochen. 10 Sekunden lang ist der Gegner mit Netz der Störung verhext. Wenn diese Verhexung endet und der Gegner eine Fertigkeit verwendet, wird er dabei unterbrochen.Netz der Störung [PvP] - statt SchuldOhne Attribut (Mesmer)
- Chaossturm5230Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Chaossturm erzeugt, der 10 Sekunden lang anhält. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden und verlieren 0...2...2 Energiepunkte.Chaossturm - OQdUAMBPMvSLQaAcANByl7iiOLBAAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Held
- Panik10115Elite-Verhexung (Prophecies). 1...8...10 Sekunden lang wirkt die Verhexung Panik auf den Gegner und alle Gegner in der Nähe. Verwendet ein mit Panik verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, unterbricht Panik die Aktionen aller Feinde in der Nähe.Panik - OQNEAqwD2iQDuw0fBZgGkD6EAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Gestohlene Eile5112Elite-Verhexung (Factions). 1...8...10 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde um 100% länger, um ihre Zauber zu wirken. Das Wirken von Zaubern auf diese Gegner durch Euch oder Eure Verbündeten benötigt um 50% weniger Zeit.Gestohlene Eile [PvP] - OQNEAqwD2iA3TvLcBZgGkD6EAttribut: Schnellwirkung (Mesmer)
Illusionsmagie
- Rüstigkeits-Stab der Tapferkeit mit "Gesund und munter"
- Hypnotik-Zepter (silber) und Tiefwurzels Leid
- Dämpfungs-Speer (silber) der Tapferkeit mit "Ich habe die Kraft!"
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- Wanderndes Auge5212Verhexung (Eye of the North). 4 Sekunden lang wird der nächste Angriff des Gegners, falls dieser anzugreifen versucht, unterbrochen und alle Feinde in der Nähe erleiden 30...94...110 Punkte Schaden.Wanderndes Auge [PvP] (1) - OQhkAsB8gFKEJQPlSAC4ozFTGgNIAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Wanderndes Auge5212Verhexung (Eye of the North). 4 Sekunden lang wird der nächste Angriff des Gegners, falls dieser anzugreifen versucht, unterbrochen und alle Feinde in der Nähe erleiden 30...94...110 Punkte Schaden.Wanderndes Auge [PvP] (2) - OQhjAwBc4QkA9UKBIg7iXMAV2gAAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Elite-Verhexung (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner und allen Feinden in der Nähe. 5...17...20 Sekunden lang enden Verzauberungen auf diesen Feinden mit 150...270...300%iger Geschwindigkeit.Flair der Entzauberung - OQhjAwBc4QkAIg4ZFgFVXMAV2gAAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Unbeholfenheit10115Elite-Verhexung (Prophecies). 4 Sekunden lang erleidet der Gegner und alle umstehenden Gegner bei ihrem nächsten Angriff 30...114...135 Punkte Schaden und werden 10 Sekunden lang geblendet.Unbeholfenheit - OQhjAwBc4QkAylvAIg7iXMcQ2gAAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Fieberträume10210Elite-Verhexung (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem neuen Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1...3...3 Sekunden benommen sein.Fieberträume [PvP] - OQRDAcw3QkAIg3ATA2B2kxk2gAAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Held
- Geteilte Bürde5215Elite-Verhexung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang sind die Angriffe, gewirkten Zauber und Bewegungen des Gegners und aller Feinde in der Nähe um 50% langsamer.Geteilte Bürde [PvP] - OQNEAawD2CRCQ4gAWA2TN6kBoTAAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Fieberträume10210Elite-Verhexung (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem neuen Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1...3...3 Sekunden benommen sein.Fieberträume [PvP] - OQNEAawD2CRCcDgAOB0TxBlBoTAAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Elite-Verhexung (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner und allen Feinden in der Nähe. 5...17...20 Sekunden lang enden Verzauberungen auf diesen Feinden mit 150...270...300%iger Geschwindigkeit.Flair der Entzauberung - OQNEAawD2CRCgnhAWAWUxBlBoTAAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Ritualist
- Radianten + Einstimmung (Set 1)
- Schamanen + Lebenskraft (Set 2)
- Kopfteile Kanalisierungsmagie, Zwiesprache 1+3 bzw. Wiederherstellungsmagie 1+1/2
- Einzelteile mit M.d.H. 1/2, Kanalisierungsmagie 1
- Kanalisierungsmagie 1+3, M.d.H. 1, Wiederherstellungsmagie 1 (Held, 1x)
- Zwiesprache 1+3, M.d.H. 2 (Held, 2x)
Kanalisierungsmagie
- Rüstigkeits-Stab der Beherrschung mit "Gesund und munter"
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Falls es bereits einen SoS im Team gibt:
- Elite-Verhexung (Factions). Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 5...13...15 Sekunden stirbt, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte, und alle Eure Fertigkeiten werden wieder aufgeladen.Versprechen des Assassinen - OAek4phiITi0C0uocZMpx1FDlTnIAttribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Fieberträume10210Elite-Verhexung (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem neuen Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1...3...3 Sekunden benommen sein.Fieberträume [PvP] - OAWiEwiMdDYc1Nd5cTuMZTGTCAAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Held (SoS)
- Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift."Zieht Euch zurück!" [PvP] - OAmkEOiMZamz1scujrxUuq5FbZCAttribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden zu.Splitterwaffe [PvP] (1) - OACjEOiMJPXzyZ1ky54wYXslJAAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden zu.Splitterwaffe [PvP] (2) - OAOk4whiITKz1scWNxYUfXyFbeA (mit Nahkämpfer)Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Schwächendes BlutSchwächendes Blut [PvP] - OASkcohiITiz1scaHYnUuq5FbZC10%118
- Erholung25¾45Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.Erholung [PvP] (1) - OACjEyiM5MXzyZ1s6JNZmXslJAAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Erholung25¾45Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.Erholung [PvP] (2) - OACjEyiM5MXzyJzs6N5kmXslJA (Heiler)Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Wiederherstellungsmagie
- Rüstigkeits-Stab der Verzauberung mit "Gesund und munter" für M.d.H.
- 40/40 Set für Wiederherstellungsmagie
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- Elite-Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 10 Sekunden erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) pro Sekunde 1...12...15 Lebenspunkte sowie zusätzlich 1...12...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn dieser Verbündete sich in Hörweite eines Geistes befindet.Geisterlichtwaffe - OAOiEykMlOJNFPN5MOdx8CCXCAAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Glaubensaura5¼8Elite-Verzauberung (Prophecies). 3 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei seiner Heilung 50...90...100% mehr Lebenspunkte und erleidet 5...41...50% weniger Schaden.Glaubensaura - OAOj8whM5Q3VSTEETOjTXMvgBEAAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- SchutzgeistSchutzgeist (1) - OAOj8whM5QNEST1DTOjTXMvgBEA10¼5
- SchutzgeistSchutzgeist (2) - OAOj8ohLpSaRST1DTOjTXMvgPTA10¼5
- Erholung25¾45Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.Erholung [PvP] (1) - OAOiEykMFMJNxJO5U9cx4M9CCAAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Erholung25¾45Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.Erholung [PvP] (2) - OASkQghsoSK0dg0Er4kz40FDzU1DAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Für etwas Schaden:
- Elite-Siegel (Factions). Erstellt 3 Geister der Stufe 1...10...12. Diese Geister fügen mit Angriffen 5...17...20 Punkte Schaden zu und sterben nach 60 Sekunden.Siegel der Geister [PvP] - OACjEyiKJSXTST+gTOlTXM0gbiAAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Elite-Waffenzauber (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal Schaden durch einen Feind erleidet, ist dieser Schaden auf 5% der maximalen Lebenspunkte des Verbündeten begrenzt und er entzieht dem Gegner bis zu 20...68...80 Lebenspunkte.Xinraes Waffe - OAOiEykMR8INZtN5MOdx8CCXCAAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Zwiesprache
- Rüstigkeits-Stab der Beherrschung mit "Gesund und munter"
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- Unterschlupf25145Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können nicht mehr als 10% ihrer maximalen Lebenspunkte auf einmal verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 75...51...45 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 30...54...60 Sekunden lang.Unterschlupf [PvP] (1) - OAOj8MgMJTYThTWPPO0gyEOTQTAAttribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Unterschlupf25145Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können nicht mehr als 10% ihrer maximalen Lebenspunkte auf einmal verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 75...51...45 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 30...54...60 Sekunden lang.Unterschlupf [PvP] (2) - OAOj8MgMJTYTwiWPPO0gyEOT7iAAttribut: Zwiesprache (Ritualist)
- MissklangMissklang [PvP] - OACjAyhDJPR7M3m7s94+mOzgJA25145
- Waffenzauber (Eye of the North). 20 Sekunden lang fügt die Waffe des Verbündeten +15...20 Punkte Schaden zu und hat eine 28...40%ige Chance, Feinde zu Boden zu werfen.Waffe des Großen Zwergs - OACjAyhDJTPT7irizT0gXMPOkTAAttribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Held (SoGM, ST)
- Elite-Siegel (Nightfall). 5...17...20 Sekunden greifen alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite um 33% schneller an und richten um +5...9...10 Punkte mehr Schaden an.Siegel der Macht der Geister [PvP] - OACjAyhDJPOTn93Mav5ObXsMHAAttribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Unterschlupf25145Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können nicht mehr als 10% ihrer maximalen Lebenspunkte auf einmal verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 75...51...45 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 30...54...60 Sekunden lang.Unterschlupf [PvP] - OACjAyhDJPOTkr1Eb+4seXs5JA (defensiver Waffenzauber)Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Vereinigung15¾45Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter in seiner Reichweite, der kein Geist ist, Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, wird dies um 15 Punkte reduziert und der Geist erleidet 15 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.Vereinigung [PvP] - OAOj4MgMJPOTXC1Hb+4seXs5JA (defensiver Waffenzauber, Zustands- u. Verhexungsentfernung)Attribut: Zwiesprache (Ritualist)