News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Benutzer:Naru/Builds: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(→Mesmer) |
|||
Zeile 63: | Zeile 63: | ||
* {{Fertigkeit icon|Rüstung der Gefühllosigkeit}} - OACjAmiMZSXTGb+glT0gfTVTQTA | * {{Fertigkeit icon|Rüstung der Gefühllosigkeit}} - OACjAmiMZSXTGb+glT0gfTVTQTA | ||
* {{Fertigkeit icon|Versprechen des Assassinen}} - OAek4phiITi0C0uocZMpx1FDlTnI | * {{Fertigkeit icon|Versprechen des Assassinen}} - OAek4phiITi0C0uocZMpx1FDlTnI | ||
* {{Fertigkeit icon|Fieberträume}} - OAWiEwiMdDYc1Nd5cTuMZTGTCA ('' | * {{Fertigkeit icon|Fieberträume}} - OAWiEwiMdDYc1Nd5cTuMZTGTCA (''benötigt einen Verbündeten mit Geistern'') | ||
* {{Fertigkeit icon| | ====Held (SoS)==== | ||
* {{Fertigkeit icon|Stärke der Ehre}} - OAOk4whiITKz1scWNxYUfXyFbeA | |||
* {{Fertigkeit icon|}} - | * {{Fertigkeit icon|Schwächendes Blut}} - OASkcohiITiz1scaHYnUuq5FjZC | ||
* {{Fertigkeit icon|"Zieht Euch zurück!"}} - OAmkEOiMZamz1scujrxUuq5FjZC | |||
=== | * {{Fertigkeit icon|Erholung}} - OACjEyiM5MXzyZ1s6tMlmXMmJA | ||
* Rüstigkeits-'''Stab''' der | ===Wiederherstellungsmagie, M.d.H.=== | ||
* '''[[ | * Rüstigkeits-'''Stab''' der Verzauberung mit "Gesund und munter" für M.d.H. | ||
* '''[[40/40]]''' Set für Wiederherstellungsmagie | |||
{{Fertigkeitenleistebox| | {{Fertigkeitenleistebox|Geisterlenkung|Fleisch von meinem Fleisch|Geisterlicht|Geistübertragung|Körper und Seele heilen|Leben|Hochnäsigkeit|Selbstloser Geist|bildgr=40|namen=nein|code=OAOiEykM9MJNJ8M5MOdx8CCXCA}} | ||
* {{Fertigkeit icon| | * {{Fertigkeit icon|Xinraes Waffe}} - OAOiEykMR8YtJ8M5MOdx8CCXCA | ||
* {{Fertigkeit icon| | * {{Fertigkeit icon|Geisterlichtwaffe}} - OAOiEykMlOJNFPN5MOdx8CCXCA | ||
* {{Fertigkeit icon| | * {{Fertigkeit icon|Blut ist Kraft}} - OASkQghsoSK0dg0Er4kz40FDzU1D | ||
* {{Fertigkeit icon| | * {{Fertigkeit icon|Schutzzeichen}} - OAOj8whM5QNESTaRTOjTXMvgBEA | ||
* {{Fertigkeit icon| | * {{Fertigkeit icon|Verjüngung}} - OAOiEykMFMJNxJO5U9cx4M9CCA | ||
* {{Fertigkeit icon| | * {{Fertigkeit icon|Geisterbindung}} - OAOj8whDJTPTaR1D3VsiXMvgBEA (''M.d.H.'') | ||
====Held==== | * {{Fertigkeit icon|Siegel der Geister}} - OACjEyiKJSXTST+gTOlTXM0gbiA | ||
* {{Fertigkeit icon| | ===Zwiesprache=== | ||
* {{Fertigkeit icon| | * Rüstigkeits-'''Stab''' der Beherrschung mit "Gesund und munter" | ||
* {{Fertigkeit icon| | {{Fertigkeitenleistebox|Siegel der Macht der Geister|Schmerzen|Qual|Schattengesang|Entzauberung|Fleisch von meinem Fleisch|Geister herbeirufen|Segen der Schöpfung|bildgr=40|namen=nein|code=OACjAyhDJTfTRbbOnN0gXMOTObA}} | ||
* {{Fertigkeit icon|Herr der Rituale}} - OACjAyhDJPfzo9m7s94uYOzgJA | |||
* {{Fertigkeit icon|Blut ist Kraft}} - OASkQggcoQq0dwu43U0GN4FzmzZD | |||
* {{Fertigkeit icon|Waffe des Großen Zwergs}} - OACjAyhDJTPT7irizT0gXMPOkTA | |||
* {{Fertigkeit icon|Unterschlupf}} - OAOj8MgMJTYTyiWPPO0gyEOT7iA | |||
====Held (SoGM, ST)==== | |||
* {{Fertigkeit icon|Siegel der Macht der Geister}} - OACjAyhDJPOTn93Mav5ObXsMHA | |||
* {{Fertigkeit icon|Unterschlupf}} - OASkcohiITiz1scaHYnUuq5FjZC (''defensiver Waffenzauber'') | |||
* {{Fertigkeit icon|Vereinigung}} - OAOj4MgMJPOTXC1Hb+4seXs5JA (''defensiver Waffenzauber, Zustands- u. Verhexungsentfernung'') | |||
==Ele== | ==Ele== |
Version vom 21. August 2016, 01:35 Uhr
(Baustellehoch10)Hier könnt ihr meine bevorzugeten Builds sehen. Das ganze wird sich noch ein wenig hinziehen und über Zeit überarbeitet werden. Waldi, Ritu, Mesmer und Krieger fertig.
- Brynden Cromwell Kurzbogen 6
- Liris der Weise Recurvebogen 6
- Beldon die Klinge Langbogen 6
- Ouran Odwin Langbogen 3
- Nicanor Gannel Flachbogen 3 (ohne Inschrift)
- Ashram Fenn Kurzbogen 3 (ohne Inschrift)
- Der preisgekrönte Moa Casterwaffe (Tutorial)
- Die Verteidigung des Regententals Caster-Langbogen 3 (Tutorial)
- Totem-Axt Casterwaffe
- Sheco Zepter mit HCT ohne HSR
Spezialskillung
→
|
→** {{Fertigkeit icon|
Mesmer
- Überlebende/Radianten + Lebenskraft/Einstimmung
- Illusions-, Beherrschungsmagie 1+3, Schnellwirkung 1/2,
- Einzelteile mit Inspirationsmagie 1, Illusionsmagie 1
- Illusions-, Beherrschungsmagie 1+2, Schnellwirkung 1, Inspirationsmagie 1 (Held, je 1x)
Beherrschungsmagie
- Rüstigkeits-Stab der Tapferkeit mit "Gesund und munter"
- Schwingensturm und Tschakra (blau)
|
- Echo5110Elite-Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang wird Echo durch die nächste von Euch benutzte Fertigkeit ersetzt. Echo wirkt 30 Sekunden lang wie diese Fertigkeit.Echo - OQhkAoBoAHKEJgGw0jSgLwFTOgNIOhne Attribut (Mesmer)
- Zauber (Eye of the North). Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14...20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24...30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12...15 Sekunden lang.Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung -Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Gestohlene Eile5112Elite-Verhexung (Factions). 1...8...10 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde um 100% länger, um ihre Zauber zu wirken. Das Wirken von Zaubern auf diese Gegner durch Euch oder Eure Verbündeten benötigt um 50% weniger Zeit.Gestohlene Eile [PvP] -Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
- Energiewelle5215Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.Energiewelle -Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Rückschlag15320Verhexung (Basis). 10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 35...119...140 Schaden.Rückschlag - statt Argwohn gegen Zauber generellAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Netz der Störung5¼15Verhexung (Nightfall). Wenn der Gegner eine Fertigkeit verwendet, wird er dabei unterbrochen. 10 Sekunden lang ist der Gegner mit Netz der Störung verhext. Wenn diese Verhexung endet und der Gegner eine Fertigkeit verwendet, wird er dabei unterbrochen.Netz der Störung [PvP] - statt SchuldOhne Attribut (Mesmer)
Held
- Panik10115Elite-Verhexung (Prophecies). 1...8...10 Sekunden lang wirkt die Verhexung Panik auf den Gegner und alle Gegner in der Nähe. Verwendet ein mit Panik verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, unterbricht Panik die Aktionen aller Feinde in der Nähe.Panik - OQNEAqwD2iQDuw0fBZgGkD6EAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Gestohlene Eile5112Elite-Verhexung (Factions). 1...8...10 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde um 100% länger, um ihre Zauber zu wirken. Das Wirken von Zaubern auf diese Gegner durch Euch oder Eure Verbündeten benötigt um 50% weniger Zeit.Gestohlene Eile [PvP] - OQNEAqwD2iA3TvLcBZgGkD6EAttribut: Schnellwirkung (Mesmer)
Illusionsmagie
- Rüstigkeits-Stab der Tapferkeit mit "Gesund und munter"
- Hypnotik-Zepter (silber) und Tiefwurzels Leid
- Dämpfungs-Speer (silber) der Tapferkeit mit "Ich habe die Kraft!"
|
- Schmerztauscher10120Verhexung (Eye of the North). 6...10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100...140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte).Schmerztauscher - OQhjAwBc4QkA9UKBIgylXMAV2gAAttribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
- Technobabbel10110Zauber (Eye of the North). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 30...40 Punkte Schaden. Wenn er kein Boss ist, leiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 3...5 Sekunden an Benommenheit.Technobabbel - OQdUAwAPEvStl9ULQIg7ixNcQ2gAAttribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
- Elite-Verhexung (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner und allen Feinden in der Nähe. 5...17...20 Sekunden lang enden Verzauberungen auf diesen Feinden mit 150...270...300%iger Geschwindigkeit.Flair der Entzauberung - OQhjAwBc4QkAIg4ZFgFVXMAV2gAAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Unbeholfenheit10115Elite-Verhexung (Prophecies). 4 Sekunden lang erleidet der Gegner und alle umstehenden Gegner bei ihrem nächsten Angriff 30...114...135 Punkte Schaden und werden 10 Sekunden lang geblendet.Unbeholfenheit - OQhjAwBc4QkAIgvArA5ZXMAV2gAAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Fieberträume10210Elite-Verhexung (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem neuen Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1...3...3 Sekunden benommen sein.Fieberträume [PvP] - OQRDAcw3QkATA3AIgxk2B2k2gAAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Verzauberung (Prophecies). 4...9...10 Sekunden lang verlieren alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf getroffen wird, sämtliches Adrenalin sowie 3 Energiepunkte.Sympathisches Gesicht - OQNEAYwj+CRCgACAUA6BJTICYDCAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Held
- Geteilte Bürde5215Elite-Verhexung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang sind die Angriffe, gewirkten Zauber und Bewegungen des Gegners und aller Feinde in der Nähe um 50% langsamer.Geteilte Bürde [PvP] - OQNEAawD2CRCQ4gAWA2TN6kBoTAAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Fieberträume10210Elite-Verhexung (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem neuen Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1...3...3 Sekunden benommen sein.Fieberträume [PvP] - OQRDAcw3QkATA3AIgxk2B2k2gAAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Elite-Verhexung (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner und allen Feinden in der Nähe. 5...17...20 Sekunden lang enden Verzauberungen auf diesen Feinden mit 150...270...300%iger Geschwindigkeit.Flair der Entzauberung - OQNEAawD2CRCgnhAWAWUxBlBoTAAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Ritualist
- Radianten + Einstimmung (Set 1)
- Schamanen + Lebenskraft (Set 2)
- Kanalisierungsmagie, Zwiesprache 1+3 bzw. Wiederherstellungsmagie 1+2, M.d.H. 1/2,
- Einzelteile mit Zwiesprache 2, Kanalisierungsmagie 1, M.d.H. Kopfteil 1+0
- Kanalisierungsmagie 1+3, M.d.H. 1, Wiederherstellungsmagie 1 (Held, 1x)
- Zwiesprache 1+3, M.d.H. 2 (Held, 2x)
Kanalisierungsmagie
- Rüstigkeits-Stab der Beherrschung mit "Gesund und munter"
|
- Fertigkeit (Factions). 10...30...35 Sekunden lang verringert sich der von Euren Geistern in Hörweite erlittene Schaden um 50% und sie sind gegen kritische Treffer gefeit.Rüstung der Gefühllosigkeit [PvP] - OACjAmiMZSXTGb+glT0gfTVTQTAAttribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Elite-Verhexung (Factions). Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 5...13...15 Sekunden stirbt, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte, und alle Eure Fertigkeiten werden wieder aufgeladen.Versprechen des Assassinen - OAek4phiITi0C0uocZMpx1FDlTnIAttribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Fieberträume10210Elite-Verhexung (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem neuen Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1...3...3 Sekunden benommen sein.Fieberträume [PvP] - OAWiEwiMdDYc1Nd5cTuMZTGTCA (benötigt einen Verbündeten mit Geistern)Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Held (SoS)
- Stärke der Ehre-110215Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 5...21...25 Punkte Schaden zu.Stärke der Ehre [PvP] - OAOk4whiITKz1scWNxYUfXyFbeAAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Schwächendes BlutSchwächendes Blut [PvP] - OASkcohiITiz1scaHYnUuq5FjZC10%118
- Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift."Zieht Euch zurück!" [PvP] - OAmkEOiMZamz1scujrxUuq5FjZCAttribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Erholung25¾45Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.Erholung [PvP] - OACjEyiM5MXzyZ1s6tMlmXMmJAAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Wiederherstellungsmagie, M.d.H.
- Rüstigkeits-Stab der Verzauberung mit "Gesund und munter" für M.d.H.
- 40/40 Set für Wiederherstellungsmagie
|
- Elite-Waffenzauber (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal Schaden durch einen Feind erleidet, ist dieser Schaden auf 5% der maximalen Lebenspunkte des Verbündeten begrenzt und er entzieht dem Gegner bis zu 20...68...80 Lebenspunkte.Xinraes Waffe - OAOiEykMR8YtJ8M5MOdx8CCXCAAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Elite-Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 10 Sekunden erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) pro Sekunde 1...12...15 Lebenspunkte sowie zusätzlich 1...12...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn dieser Verbündete sich in Hörweite eines Geistes befindet.Geisterlichtwaffe - OAOiEykMlOJNFPN5MOdx8CCXCAAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Blut ist Kraft33%1¼Elite-Verzauberung (Basis). 10 Sekunden bekommt der Verbündete eine Energieregeneration von +3...5...6.Blut ist Kraft - OASkQghsoSK0dg0Er4kz40FDzU1DAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Schutzzeichen10145Elite-Verzauberung (Prophecies). 10 Sekunden lang wird der Verbündete (oder Ihr selbst) immer dann, wenn er Schaden erleiden müsste, stattdessen um diese Punktzahl, höchstens jedoch um 6...49...60 Punkte geheilt. Alle Eure Schutzgebete werden 5 Sekunden lang deaktiviert.Schutzzeichen - OAOj8whM5QNESTaRTOjTXMvgBEAAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Verjüngung10¾30Binderitual (Eye of the North). Erstellt einen Geist der Stufe 1...16...20. Dieser Geist heilt alle Gruppenmitglieder in Hörweite pro Sekunde um 3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Verbündeten, der auf diese Weise geheilt wird, 3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.Verjüngung [PvP] - OAOiEykMFMJNxJO5U9cx4M9CCAAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Geisterbindung10¼2Verzauberung (Factions). Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) die nächsten 10 Male vor dem Erleiden von mehr als 50 Punkten Schaden um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt.Geisterbindung [PvP] - OAOj8whDJTPTaR1D3VsiXMvgBEA (M.d.H.)Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Elite-Siegel (Factions). Erstellt 3 Geister der Stufe 1...10...12. Diese Geister fügen mit Angriffen 5...17...20 Punkte Schaden zu und sterben nach 60 Sekunden.Siegel der Geister [PvP] - OACjEyiKJSXTST+gTOlTXM0gbiAAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Zwiesprache
- Rüstigkeits-Stab der Beherrschung mit "Gesund und munter"
|
- Herr der Rituale2%45Elite-Fertigkeit (Factions). 5...29...35 Sekunden lang erhalten Eure Ritualisten-Attribute einen Schub von 2...4...4 für Eure nächste Fertigkeit. Wenn diese Fertigkeit ein Binderitual ist, wird sie um 10...50...60% schneller wieder aufgeladen und Herr der Rituale lädt sich sofort wieder auf.Herr der Rituale - OACjAyhDJPfzo9m7s94uYOzgJAAttribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
- Blut ist Kraft33%1¼Elite-Verzauberung (Basis). 10 Sekunden bekommt der Verbündete eine Energieregeneration von +3...5...6.Blut ist Kraft - OASkQggcoQq0dwu43U0GN4FzmzZDAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Waffenzauber (Eye of the North). 20 Sekunden lang fügt die Waffe des Verbündeten +15...20 Punkte Schaden zu und hat eine 28...40%ige Chance, Feinde zu Boden zu werfen.Waffe des Großen Zwergs - OACjAyhDJTPT7irizT0gXMPOkTAAttribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- Unterschlupf25145Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können nicht mehr als 10% ihrer maximalen Lebenspunkte auf einmal verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 75...51...45 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 30...54...60 Sekunden lang.Unterschlupf [PvP] - OAOj8MgMJTYTyiWPPO0gyEOT7iAAttribut: Zwiesprache (Ritualist)
Held (SoGM, ST)
- Elite-Siegel (Nightfall). 5...17...20 Sekunden greifen alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite um 33% schneller an und richten um +5...9...10 Punkte mehr Schaden an.Siegel der Macht der Geister [PvP] - OACjAyhDJPOTn93Mav5ObXsMHAAttribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Unterschlupf25145Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können nicht mehr als 10% ihrer maximalen Lebenspunkte auf einmal verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 75...51...45 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 30...54...60 Sekunden lang.Unterschlupf [PvP] - OASkcohiITiz1scaHYnUuq5FjZC (defensiver Waffenzauber)Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Vereinigung15¾45Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter in seiner Reichweite, der kein Geist ist, Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, wird dies um 15 Punkte reduziert und der Geist erleidet 15 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.Vereinigung [PvP] - OAOj4MgMJPOTXC1Hb+4seXs5JA (defensiver Waffenzauber, Zustands- u. Verhexungsentfernung)Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Ele
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Derwisch
noch durchchecken, rettet euch selbst ergänzen
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Assa
Standardskillung
|
- Dolche:
- Leithandangriff (Factions). Wenn Gezackter Stoß erfolgreich ist, leidet Euer Ziel 5...17...20 Sekunden lang unter einer Blutung.Gezackter StoßAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...30...35 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.Wilder Stoß [PvP] gegen HaltungenAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Begleithandangriff (Eye of the North). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn Ihr verzaubert seid und dieser Angriff einen Treffer landet, leidet der Gegner 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.Goldfangstoß für Tiefe WundeAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Elite-Begleithandangriff (Factions). Muss einem Doppelangriff folgen. Wenn Möbiusstoß erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +10...30...35 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte unter 50% sind, werden alle Eure anderen Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen.MöbiusstoßAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Begleithandangriff (Factions). Wenn Ihr nicht verzaubert seid, trifft diese Fertigkeit nicht. Wenn Goldener Phönix-Stoß erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10...26...30 Punkte Schaden und allen umstehenden Feinden 10...26...30 Punkte Schaden zu.Goldener Phönix-Stoß mit Möbius, statt Goldfang-, Wilder und Gezackter StoßAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Hörner des Ochsen erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +1...9...11 Punkte Schaden zu. Falls keine Verbündeten um den getroffenen Feind herumstehen, wird der Feind zu Boden geworfen.Hörner des Ochsen mit Möbius für dauerhaften NiederwurfAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, erleidet der Gegner +20...40...45 Punkte Schaden und alle umstehenden Feinde 20...40...45 Punkte Schaden.Todesblüte [PvP]Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Elite-Haltung (Factions). 5...25...30 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, während Ihr selbst angreift. Wenn Ihr einen Angriff auf diese Weise blockt, erleidet Euer Angreifer 5...17...20 Punkte Schaden.Blitzende Klingen statt Kritische VerteidigungenAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Ewige Aura15430Verzauberung (Nightfall). Ihr habt +100 maximale Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle Gruppenmitglieder (bzw. Ihr selbst) im Bereich mit 40...50% Lebenspunkten und 20...30% Energiepunkten wiederbelebt.Ewige AuraAttribut: Sonnenspeertitel (Derwisch)
- Schrei (Factions). 4...6 Sekunden lang erhalten alle anderen Gruppenmitglieder +100 Rüstung."Rettet Euch selbst!" für Team-SupportAttribut: Fraktionszugehörigkeit (Krieger)
- andere:
- Weg des Meisters5¼30Verzauberung (Eye of the North). 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 3...27...33%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, während Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist.Weg des Meisters, wenn ohne DolcheAttribut: Kritische Stöße (Assassine)
- Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr.Ebon-Kampfstandarte der EhreAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Elite-Verzauberung (Nightfall). 15 Sekunden lang fügt Ihr allen Euch umstehenden Gegnern 10...22...25 Punkte Hiebschaden zu, wenn Ihr einen Gegner mit Eurer Sense angreift.Gelübde der Stärke mit KampfstandarteAttribut: Erdgebete (Derwisch)
- Brandpfeile10212Vorbereitung (Prophecies). 24 Sekunden lang explodieren Eure Pfeile beim Aufschlag und fügen dem Gegner und allen umstehenden Feinden 3...15...18 Punkte Feuerschaden zu.Brandpfeile mit KampfstandarteAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Elite-Bogenangriff (Basis). Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 5 um ihn herum stehende Feinde. Bei Treffern verursachen diese Pfeile +5...17...20 Schaden.Sperrfeuer mit KampfstandarteAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einem Zustand leidet, fügt Ihr +10...26...30 Punkte Schaden zu und der Angriff führt zu einem kritischen Treffer.Böswilliger StoßAttribut: Kritische Stöße (Assassine)
- Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner 5...8 Sekunden lang geblendet. Dieser Angriff zählt als Leithandangriff.Überraschungsangriff undAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)Haltung (Factions). Alle umstehenden Feinde werden 3...9...10 Sekunden lang geblendet. Während der nächsten 15...51...60 Sekunden kann der geblendete Gegner nicht blocken.Unsichtbare Wut [PvP]Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- Dunkle Abtrünnigkeit10¼15Elite-Verzauberung (Factions). Während der nächsten 3...14...17 Sekunden entfernt Ihr mit jedem erfolgreichen kritischen Treffer eine Verzauberung von Eurem Ziel. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise entfernt, verliert Ihr 10...5...4 Energiepunkte oder Dunkle Abtrünnigkeit endet.Dunkle AbtrünnigkeitAttribut: Kritische Stöße (Assassine)
- Vorbereitung (Nightfall). Während der nächsten 36 Sekunden unterbrechen Eure Pfeile bei jedem kritischen Treffer auch Euer Ziel.Unterbrechende Genauigkeit, ggf. mit Kraft abzapfenAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Betäubender Schlag und Speerangriff (Factions). Der Angriff fügt +30...40 Punkte Schaden zu. Wenn er einen Feind trifft, der an einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3...6 Adrenalinstöße.Speer der WutAttribut: Fraktionszugehörigkeit (Paragon)
- Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Speeren beruhen, werden 3 Sekunden lang deaktiviert.Wilder Wurf gegen HaltungenAttribut: Speerbeherrschung (Paragon)
Spezialskillung
|
|
|
Spezialskillung
→
|
→
|
→** {{Fertigkeit icon|