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| ==Standardteam 1== | | ==Team BiP== |
| {{Fertigkeitenleistebox|Panik|Argwohn|Chaossturm|Schuld|Empathie|Spiegel der Entzauberung|Verzauberung entziehen|Rückschlag|bildgr=40|namen=nein}} | | {{Fertigkeitenleistebox|Panik|Argwohn|Überlastung|Schuld|Empathie|Spiegel der Entzauberung|Verzauberung entziehen|Rückschlag|bildgr=40|namen=nein}} |
| {{Fertigkeitenleistebox|Fieberträume|Wanderndes Auge|Siegel der Unbeholfenheit|Mantra des Bestehens|Frustration|Rache|Angehäufter Schmerz|Zerbrechlichkeit|bildgr=40|namen=nein}} | | {{Fertigkeitenleistebox|Fieberträume|Wanderndes Auge|Siegel der Unbeholfenheit|Mantra des Bestehens|Frustration|Rache|Angehäufter Schmerz|Zerbrechlichkeit|bildgr=40|namen=nein}} |
| {{Fertigkeitenleistebox|"Zieht Euch zurück!"|Siegel der Widerhaken|"Haltet Eure Stellung!"|Rüstung schwächen|Schwächendes Blut|Blutsbande|Siegel der Wiederkehr|Blut ist Kraft|bildgr=40|namen=nein}} | | {{Fertigkeitenleistebox|"Zieht Euch zurück!"|"Ergebt Euch nicht!"|"Haltet Eure Stellung!"|Rüstung schwächen|Schwächendes Blut|Blutsbande|Siegel der Wiederkehr|Blut ist Kraft|bildgr=40|namen=nein}} |
| {{Fertigkeitenleistebox|Fleischgolem beleben|Todesnova|Knochendiener beleben|Verrottendes Fleisch|Verwesende Galle|Masochismus|"Zieht Euch zurück!"|"Haltet Eure Stellung!"|bildgr=40|namen=nein}}
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| {{Fertigkeitenleistebox|Aegis|Schutzgeist|Schild der Absorption|Unnachgiebige Aura|Göttliche Heilung|Himmlische Wonne|Schützende Hände|Zustand aufheben|bildgr=40|namen=nein}} | | {{Fertigkeitenleistebox|Aegis|Schutzgeist|Schild der Absorption|Unnachgiebige Aura|Göttliche Heilung|Himmlische Wonne|Schützende Hände|Zustand aufheben|bildgr=40|namen=nein}} |
| {{Fertigkeitenleistebox|Ätherisches Licht|Dwaynas Kuss|Geduldiger Geist|Segen des Heilers|Energischer Geist|Verhexung entfernen|Dwaynas Leid|Arkane Mimikry|bildgr=40|namen=nein}} | | {{Fertigkeitenleistebox|Ätherisches Licht|Dwaynas Kuss|Geduldiger Geist|Segen des Heilers|Energischer Geist|Verhexung entfernen|Dwaynas Leid|Arkane Mimikry|bildgr=40|namen=nein}} |
| *'''→''' Starke Unterbrechung, gute Defensive, Gruppen-[[IMS]], großer Angriffsbereich, Rückschlag (u. Geistfesseln) deaktivieren u. nur gegen ausgewählte Gegner | | * HB/UA/BiP für enormen Heil- und Energiesupport |
| *'''→''' reines Zauberteam (anfällig für Flächenschaden), hohe Selbstopfer-Gefahr des '''BiP'''s | | ** '''→''' Mesmer-''Rache'' und Doppel-UA für schnelles und vollständiges Wiederbeleben |
| *'''→''' Zustände: Gift, Schwäche, Beschädigte Rüstung, (Benommenheit), Krankheit, Tiefe Wunde, (Verkrüppelung durch ''"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"'') | | ** '''→''' Anfällig für Verzauberungs- und Casterkonter (selten) |
| *'''→''' Entfernt: (Verhexungen), (Verzauberungen), Zustände | | ** '''→''' Casterteam und Opfernekro bedeuten außerdem ein recht großes Sterberisiko |
| {{Fertigkeitenleistebox|Blendende Welle|Kettenblitz|Blitzbogen|"Haltet Eure Stellung!"|"Zieht Euch zurück!"|"Ergebt Euch nicht!"|Lufteinstimmung|Siegel der Wiederkehr|bildgr=40|namen=nein}} | | * Starke Verhexungen und Zustände schränken den Gegner stark ein |
| *'''→''' '''Blindheit''', IMS dauerhaft aufrechterhaltbar, BiP kann statt ''"Haltet Eure Stellung!"'' und dem '''REZZ''' z.B. ''Sanftmut'' + ''Siegel der verlorenen Seelen'' mitnehmen | | ** '''→''' ''Rückschlag'' sollte deaktiviert und nur im Notfall (z.B. Mönchboss) eingesetzt werden |
| *'''→''' Wenig Schaden, besser ist ein Spieler mit [[Überraschungsangriff]] oder [[Unbeholfenheit]] + PvE-Fertigkeiten, generell '''nur gegen viele Kämpferklassen''' sinnvoll
| | ** '''→''' ''Überlastung'' (oder ''Ableben des Verschwenders'') und Frustration ggf. deaktivieren, um BiP zu entlasten |
| *'''→''' Alternative zum '''MM''': Benötigt Kadaver; Gegner, die keinen Kadaver hinterlassern, sind zudem oft '''immun''' gegen Gift, Krankheit und Blutung | | ** '''→''' Anfällig für Zustands- und Verhexungskonter (selten) |
| {{Fertigkeitenleistebox|Energiewelle|Argwohn|Chaossturm|Schuld|Aneurysma|Ableben des Verschwenders|Energiebrand|Geistfesseln|bildgr=40|namen=nein}} | | * Gruppenrush durch mehrere Helden mit "Zieht Euch zurück!" |
| *'''→''' Für mehr Schaden, insbesondere '''gegen Zauberklassen die bessere Wahl''', dank Geistfesseln aber auch gegen starke Kämpfer effektiv | | ** '''→''' Für schnelle Kämpfe optimal, außerdem vorteilhaft für Dienertransport |
| *'''→''' ''Ableben'' könnte zu kostspielig sein, außerdem ist das Teambuild vor allem gegen große Gruppen und für lange Kämpfe gedacht | | {{Fertigkeitenleistebox|Fleischgolem beleben|Todesnova|Knochendiener beleben|Verwesende Galle|Verrottendes Fleisch|Masochismus|"Zieht Euch zurück!"|"Haltet Eure Stellung!"|bildgr=40|namen=nein}} |
| | {{Fertigkeitenleistebox|Hitze der Savanne|Sengende Hitze|Meteor|Wiederherstellungs-Aura|Steindolche|Erdeinstimmung|"Zieht Euch zurück!"|"Ergebt Euch nicht!"|bildgr=40|namen=nein}} |
| | * Diener-Schild und extreme Degeneration durch Zustände |
| | ** '''→''' Uneffektiv bei Diener-Konter und nutzlos bei nicht-fleischlichen Gegnern (selten) |
| | ** '''→''' Krankheit nachteilig gegen "menschliche" Gegner (ggf. deaktivieren) |
| | ** '''→''' ''Steindolche'' (1s-Blutung) enorm effektiv mit ''Fieberträume'', deshalb darf niemand sonst Blutung verursachen |
| | ** '''→''' Optimal mit Verkrüppelung (''"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"''), damit Gegner nicht aus AoE rennen |
| | {{Fertigkeitenleistebox|Gemeinsam zuschlagen|"Sie brennen!"|Tier erquicken|Ehrfurcht|Ruf der Eile|Aasfresser-Schlag|"Zieht Euch zurück!"|"Zielt auf die Augen!"|bildgr=40|namen=nein}} |
| | {{Fertigkeitenleistebox|Versengende Flammen|Glühender Blick|Dampf|Glyphe der Elementarkraft|"Haltet Eure Stellung!"|Feuereinstimmung|"Zieht Euch zurück!"|Rutschiger Boden|bildgr=40|namen=nein}} |
| | * Degeneration und Schadensreduktion durch Brennen |
| | ** '''→''' Nutzlos gegen Gegner immun gegen Brennen (selten, aber insbesondere Zerstörer) |
| | ** '''→''' Der Schaden ist sehr gering im Vergleich zu den Dienern, dafür hat man aber Blindheit, Verkrüppelung und Benommenheit dabei |
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| ==Standardteam 2== | | ==Standardteam 2== |