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Benutzer:Naru/Builds (Team): Unterschied zwischen den Versionen
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{{Fertigkeitenleistebox|Aegis|Schutzgeist|Schild der Absorption|Unnachgiebige Aura|Göttliche Heilung|Himmlische Wonne|Schützende Hände|Zustand aufheben|bildgr=40|namen=nein}} | {{Fertigkeitenleistebox|Aegis|Schutzgeist|Schild der Absorption|Unnachgiebige Aura|Göttliche Heilung|Himmlische Wonne|Schützende Hände|Zustand aufheben|bildgr=40|namen=nein}} | ||
{{Fertigkeitenleistebox|Ätherisches Licht|Dwaynas Kuss|Geduldiger Geist|Segen des Heilers|Energischer Geist|Verhexung entfernen|Dwaynas Leid|Arkane Mimikry|bildgr=40|namen=nein}} | {{Fertigkeitenleistebox|Ätherisches Licht|Dwaynas Kuss|Geduldiger Geist|Segen des Heilers|Energischer Geist|Verhexung entfernen|Dwaynas Leid|Arkane Mimikry|bildgr=40|namen=nein}} | ||
{{Fertigkeitenleistebox|Blitz herbeirufen|Aegis|Blitzblendung|Blitzbogen|Lufteinstimmung| | {{Fertigkeitenleistebox|Blitz herbeirufen|Aegis|Blitzblendung|Blitzbogen|Lufteinstimmung|Kettenblitz|Steindolche|Wiederherstellungs-Aura|bildgr=40|namen=nein}} | ||
*'''→''' Starke Unterbrechung, gute Defensive, Gruppen-[[IMS]], großer Angriffsbereich | *'''→''' Starke Unterbrechung, gute Defensive, Gruppen-[[IMS]], großer Angriffsbereich | ||
*'''→''' Benötigt Kadaver, anfällig gegen Zustandsentfernung, reines Zauberteam (anfällig für Flächenschaden) | *'''→''' Benötigt Kadaver, anfällig gegen Zustandsentfernung, reines Zauberteam (anfällig für Flächenschaden) | ||
*'''→''' Zustände: Gift, Schwäche, Beschädigte Rüstung, Blindheit, (Benommenheit), Krankheit, Tiefe Wunde | *'''→''' Zustände: Gift, Schwäche, Beschädigte Rüstung, Blindheit, (Benommenheit), Krankheit, Tiefe Wunde | ||
*'''→''' Entfernt: (Verhexungen), (Verzauberungen), Zustände | *'''→''' Entfernt: (Verhexungen), (Verzauberungen), Zustände |
Version vom 2. August 2015, 15:34 Uhr
Standardteam 1
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- → Starke Unterbrechung, gute Defensive, Gruppen-IMS, großer Angriffsbereich
- → Benötigt Kadaver, anfällig gegen Zustandsentfernung, reines Zauberteam (anfällig für Flächenschaden)
- → Zustände: Gift, Schwäche, Beschädigte Rüstung, Blindheit, (Benommenheit), Krankheit, Tiefe Wunde
- → Entfernt: (Verhexungen), (Verzauberungen), Zustände
Standardteam 2
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- → Optimal mit "Callbuild" (s. Builds)
- → Guter Allrounder, benötigt Kadaver, 6er Variante ohne Panik und EMo, anfällig gegen Verz.-entferner, oft durch die Helden schlecht positionierte Geister
- → Zustände: Gift, Schwäche, (Beschädigte Rüstung), Tiefe Wunde
- → Entfernt: (Verhexungen), (Verzauberungen), Zustände
Helden
Heiler
- Spezialskillung HB/UA:
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- Spezialskillung HB/UA:
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- Spezialskillung Hybrid:
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- Spezialskillung mit gutem Energiemanagement:
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- Spezialskillung für Knochenteufel (Fernkampf, hohe Angriffsrate):
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Team - Tagundnachgleiche
- Ausschalten der Zauberer durch Erschöpfung und Unterbrechungen
- Starke Abwehr gegen Angriffe
- Hohe Schadensspitzen durch Aneurysma und Frustration
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Team - Hungersnot
- Ausschalten des Gegnerischen Teams durch intensiven Energieentzug/-verlust
- Optimal ergänzt durch einen Nekro mit Verderbtheit, Widerhaken und Kämpferklassen
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Team - Zustände
Fieberträume Zustände ausweiten
Team - Entfernung
- Kein eigentliches Team, nur einzelne Builds
- Jedes Build konzentriert sich darauf, entweder Verhexungen, Zustände, Verzauberungen oder Haltungen effektiv zu entfernen.
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- Elite-Verhexung (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner und allen Feinden in der Nähe. 5...17...20 Sekunden lang enden Verzauberungen auf diesen Feinden mit 150...270...300%iger Geschwindigkeit.Flair der Entzauberung → enorm hohe Effektivität, auch auf Nicht-Mesmern und ohne IllusionsmagieAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Zauber (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Alle Mitglieder in der Gruppe dieses Gegners verlieren ebenfalls dieselbe Verzauberung.Spiegel der Entzauberung [PvP] → kurze Aufladezeit, starker Effekt, ohne Attribut!Ohne Attribut (Mesmer)
Team - Tiergefährte
- 7 bzw. 8 Tiere mit 80 Rüstung, 540 Leben (Begeistert), 33% Schadensreduktion, 33% mehr Schaden und Stärke der Ehre (+35 Schaden bei 16 Pein)
- optimal mit Splitterwaffe (70 Schaden bei 16 Kana, aber vom Held nicht auf Pet angewendet) oder Zwergenwaffe (+26 Schaden)
- optimal mit Nahkämpfer und Kampfstandarte der Ehre (+20 Punkte Schaden), außerdem nochmal Extraschaden durch Widerhaken
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- → Nerviges aber machbares Aufrechterhalten von Stärke der Ehre; Tiere greifen erst an, wenn der Held angreift
- → Sehr anfällig gegen Flächenschaden, keine Gegner-Verlangsamung
- → Zustände: Schwäche, Beschädigte Rüstung, Tiefe Wunde, Blindheit
- → Entfernt: Verhexungen, Zustände, (Verzauberungen)
Team - Winter
- Hohe Defensive durch Mantra des Frosts
- Geeignet für alle Klassen
- Ein Kernspieler:
- Beispielteam:
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Team Razah - Mesmer
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Spieler
- Baut auf mindestens einem Spieler auf, dessen Rolle nur schlecht oder gar nicht durch einen Helden ersetzt werden kann.
Team - Zephyr
- Hohe Effektivität durch schnelle Wiederaufladung
- Gezielte Fertigkeitenwahl statt Treibwind
- Geistbrecher5124Verzauberung (Eye of the North). 10...16 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 20...33% schneller und die Wirkzeit Eurer Zauber ist um 20% kürzer.Geistbrecher kann aufrecht erhalten werdenAttribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
- NekroseNekrose kann gespamt werden (Energiekosten)512
- Zauber (Eye of the North). Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14...20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24...30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12...15 Sekunden lang.Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung lädt schneller auf und kann Fertigkeiten öfter nutzenAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Zauber (Eye of the North). Ruft einen Eis-Kobold der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lang lebt und über Eisdornen verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.Eis-Kobold herbeirufen und alle anderen können Fertigkeiten öfter nutzenAttribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
- Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden."Ich bin unaufhaltbar!" kann aufrecht erhalten werdenAttribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Schrei (Eye of the North). 30 Sekunden lang werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wiederbelebte Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25...33% Schaden zu. Wenn dieser Effekt endet, sterben alle betroffenen Gruppenmitglieder. Diese Fertigkeit verursacht keinen Sterbemalus."Bei Urals Hammer!" für dauerhaft 33% Schaden (natürlich nur, wenn Risiko kontrollierbar)Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- Verzauberung (Factions). 15...20 Sekunden lang kosten von Euch auf einen anderen Verbündeten gewirkte Zauber 3 Punkte weniger Energie.Selbstloser Geist als effektives Energiemanagement für HeilerAttribut: Fraktionszugehörigkeit (Mönch)
- Segen der Bärin10060Elite-Form (Eye of the North). Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild der Bärin an. 60 Sekunden lang habt Ihr 100 Rüstung und 750...800 Lebenspunkte. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Bärenangriffe ersetzt.Segen der Bärin und die anderen Segen: enorm stark wegen fehlender EnergiekostenAttribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Kernspieler:
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